Re: [闲聊] OpenBor Streets of Rage X 开发进度

楼主: BadGame (人生 欢乐易忘却执著痛苦)   2022-04-30 00:23:05
Streets of Rage X - Maestro Draven Musics Preview (And some new updates)
https://youtu.be/KwoKy4dYmSY
今天,我将展示我和 MaestroDraven 之间良好合作的成果,通过用您出色的扩展和增强
版本替换所有 SoRR 音乐曲目来更新 SoRX 音乐曲目。
请考虑订阅他的频道: https://www.youtube.com/c/MaestroDraven
重新编曲清单
https://youtu.be/TrWUjMMm-OI?list=PL48WOk6L9QNo-a3esGkjt3IJseuZGOt1j
我会逐步进行适当的调整,一一添加并不断录制SoR2和SoR3路线的影片,一旦你已经知道
这些路线来自 SoR2X。目前,SoR1 内容仅在第一个测试版发布时开放。
关于其他更新,这里有一个快速列表:
- Enemy AI 完全重新编程,使其动作类似于原始游戏。现在敌人不会无休止地疯狂攻击
或永远保持空闲状态,而是总是寻找更好的机会攻击玩家,并不断移动。
- 敌人生成方法现在被重新编程,使用复制原始游戏的新代码,萤幕中的总数量会自动更
新,直到达到先前定义的限制(通常为 4),无论玩家的位置如何(例如:SoR2 阶段 1
在街道和酒吧)。它将有助于游戏的节奏,在游戏过程中修复一些“空白”的地方。
- “物品掉落”系统现在默认遵循所有原始游戏,但保留所有其他随机选项。
- 墙壁/屏幕边缘反弹现在适用于一些“下落”动画,更接近 SoR4。大多数情况它将防止
玩家在萤幕边缘不断向同一对手使用技巧性的攻击。
- Otg 现在会在每次对手倒地时被击中时增加一个小的技巧点奖励。然而,总的技巧点数
减半,迫使玩家制定更好的策略来进行更多的击球。此外,现在墙壁/边缘反弹也有一点
技巧点成本。
- 武器现在有使用限制,并且会根据造成的伤害来破坏(是的,像 Max 这样的强大角色
在这方面会有必要的“削弱”,一旦所有角色的武器基础伤害相同但乘以你的力量)。此
外,现在武器在消失前可以再撞墙一次,但现在只能掉落 2 次。
- 我认为有些人可能会讨厌我哈哈,但我删除了所有英雄的“格挡”和“霸体”功能
。 一旦 SoRX 是一款不同于 SoR2X 的游戏,专注于接近原作,我决定只在之前所有游戏
中已经拥有它的角色上保留所有原生功能(除了“霸体”,它被维护 仅适用于没有
格党”的人物,例如 Abadede)。
- 奔跑/躲避动作也都受到了“削弱”。“闪避”现在在最后一帧有一个碰撞框,使角色
容易受到攻击,加上“滚动”闪避的所有角色的 Z 轴速度现在与原来相同。关于“奔跑
”动作,Z 轴速度减半以使其更慢,因为与大多数对手相比,某些角色(尤其是英雄)在
关卡中移动时具有太多优势。
- 特殊技能条现在仅遵循 SoR4、3 和 2 上存在的原始系统,而且现在消耗更高,与原始
SoR2 相同。其他人被移除。
- 还有许多其他小更新,例如根据您所在的路线不同的“Go Arrows”、新的按钮功能、
屏幕上的更多信息等。
作者: oginome (荻野目洋子)   2022-04-30 19:59:00
感谢情报~
作者: sfzerox (SSDD)   2022-05-03 11:43:00
感谢

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