楼主:
arcadyii (123456789)
2021-09-06 13:03:12本来以为建立一次cache,终生受用,还能与人分享,似乎不是如此。
最近玩某款RPG玩了70小时,建立了4000个快取。
本来已经不会卡顿了,全程维持30帧,却在某次开游戏后又开始卡顿了。
只是这次卡顿并没有建立快取,数量还是4000多,
但以前建立快取曾经卡顿的地方,比如施放招式的画面,又再度卡顿,
虽然卡一次就好了,不过这现象岂不是说即便建立了快取,
也不能保证这游戏从此以后就能流畅的玩,也无法与他人分享了。
不了解YUZU快取的性质,官方也不说明,
期间我更换了一次YUZU版本,从EA2028换到2034,
也玩过其他游戏,换过图形API,不知道这些操作是否会影响快取?