"移植度"是旧世代相当流行的名词
当时不管是厂商还是玩家
普遍都能接受缩水移植的做法
甚至是视为理所当然
但现在的潮流则是摒弃此一做法
像老任自 gc 以后的机体性能都敬陪末座
导致厂商在其开发 3a 大作的意愿大减
这点真的满可惜的...
毕竟 pc 平台针对众玩家不同等级的硬件
也会有特效及分辨率高低的差别
简言之这也算是缩水
当年若以 恶灵古堡 4 的技术等级
缩水移植 恶灵古堡 5 至 wii 上
我想应该还是有不少老玩家能接受吧
回到原发文者的问题...
以当时同机板同类型的移植游戏即可推断
凭 sfc 的性能是够移植 吞食天地 2 的
问题只在缩水程度而已
以 街头快打 这个 sfc 初期移植游戏为例
除了音乐不太输街机版外
其他诸如背景及人物尺寸张数缩水
色数不足及动作迟缓
再来加上玩家同时间只能有 4 个角色外
(街机版同时间能有 10 几个角色...)
还有个只能单打的致命伤
明明 街头快打 的乐趣之一
就在于协力通关或是反目互殴啊
只能单打也太凄凉了吧
这有看过高分少女动画第 7 集的就知道
但在后续原创的 街头快打 2 及 3 上
却有了不错的进步
不但加上玩家同时间能有 5 个角色
而且还能够流畅的双打
色彩也丰富了许多
若以近年老卡的恶习
当年若重出 1 代完全版之类的话
想必移植度应可到 7-8 成
在 sfc 末期的诸多游戏也可佐证此观点
像是 龙王 上尉密令 圆桌武士 等同类游戏
若不直接表明平台的话
画面乍看之下是跟街机版相差不远的
再以当年能接受缩水移植的氛围来看
若有几乎完美移植的说法
我想也是很正常的
更别说 sfc 还可以附加各式强化芯片
来大幅提升游戏的表现
因此 吞食天地 2 当时若厂商有意愿
应是足以移植至 sfc 上的
另外 街头快打 也有移植到 md-cd 上
尽管在背景及人物尺寸张数
还有角色数及流畅度的表现上
md-cd 版皆胜过 sfc 版不少
但贫弱的发色数却能让人一眼就能判别
其为家机移植版
还有同机板同类型的惩罚者移植到 md 上
也是一样的下场
说实在...
当年各厂商究竟是以何为基准
来决定哪个作品可移植至哪个平台
我想也没有什么人知道
毕竟当年也没网络可广泛接收玩家意向
最多就是游戏或杂志的回函投票之类的
再不然就是街机的投币率高
来判断有利可图才移植吧
之前有 太空战斗机 的爱好者
以一己之力将其移植至 md 上
最后还获 sega 认可将其收录至 mini md 上
以至于我还真想看到除 吞食天地 2 外
世界末日 大魔界村 出击飞龙 吞食天地
战场之狼 2 美国海军 恐龙新世纪 惩罚者
这些游戏也能有狂热素人能移植到 sfc 上