※ 引述《jummi (乂水豚a主编乂)》之铭言:
: 各位大大好,由于目前正在撰写一篇关于大型电玩场所演变的文章,
: 个人缺乏相关经验,虽然努力查资料&现场了解&询问身边的人
: (还试着玩了switch上的快打旋风2最后挑战者)
: 但可能因为身边朋友也差不多年纪(我1992年生)
: 对大型电玩也没那么多经验、顶多小时候稍微有玩
: 在那个街机的黄金时代到底是什么状况?还是有部分疑问需要补足
: 于是做了一份google表单
: https://forms.gle/cVZEeC71Dzr2axwb9
: 求各位顺手帮帮忙>_<
: 感谢大家!!!!
想不到有这么年轻的小朋友对街机感到兴趣
因为不确定你的文章目的,
如果是想做产业方面调查论文的话
可以参考彰师大欧哲文先生的论文
<台湾电子游戏场业管理条例与电子游戏机产业发展之关联性>
内容谈到台湾早期街机产业发展状况与法令演变、影响
如果你还想跟业界直接接触的话
可以联系电子游戏机产业协会
http://www.tama.org.tw/cht/index.php
这边主要是机台上游的开发商,
会员比较知名的有鈊象、台湾世雅(SEGA)
前面的欧哲文先生可以透过协会联络
如果想认识汤姆熊体系的话
可以联系亲子育乐中心发展协会的孙秘书长
不过这协会比较老派(都是在业界几十年的老人了)
所以连网站都没有
看看能不能拜托前面的游戏机协会提供联络资讯
不建议找游艺场公会的人,
因为这个公会体系大多数都是限制级游艺场的业者(毕竟当年可是周朝先创立的 XD)
你想了解的大型电玩应该不是这种的吧 哈