很多人都知道 ss 的 2d 能力压胜 ps
甚至也强过当时很多的街机
ss 要说是当时最强的 2d 游戏机也不为过
当然有一好就没二好
缺点就是 ss 的 3d 表现能力是不如 ps 的
除了多边型数量输之外
最能让人感受到的明显差异
就是 ss 缺乏半透明及材质光滑化这两种特效
虽然 ss 并不是完全没有半透明特效
但鉴于硬件有点难搞的特性
一般是很难直接调用半透明特效的
而一般在没有半透明特效的情况下
游戏大多是以网点或闪烁物件
来达成近似于半透明的效果
虽然 ssf 没有提供多边型数量提升
以及材质光滑化之类的强化
但其实 ssf 是有提供部分半透明特效强化的
下图的斗神传 s 就是一例
https://i.imgur.com/6oirYum.jpg
图中艾莉丝的丝质衣裤
ss 实机是以网点来描绘 (如图上)
然后当实机以 av 端子输出时
因为 av 端子产生的渗色及波纹干扰
所以会变相的产生半透明的副作用特效
但当模拟器在 pc 显卡输出时
因为是以 rgb 输出
所以在没有渗色及波纹干扰的情况下
网点就变得一清二楚了
从而丧失了半透明的副作用特效
单从这个观点而言
ssf 作者提供这个半透明强化选项 (如图下)
也算是不违背他一直以来所奉行的
实机完全模拟不加料的初衷