Re: [求助] SSF无法玩VR格斗大会(Fighter's Megamix)

楼主: neozeta (rgb 控)   2020-03-15 21:40:27
很多人都知道 ss 的 2d 能力压胜 ps
甚至也强过当时很多的街机
ss 要说是当时最强的 2d 游戏机也不为过
当然有一好就没二好
缺点就是 ss 的 3d 表现能力是不如 ps 的
除了多边型数量输之外
最能让人感受到的明显差异
就是 ss 缺乏半透明及材质光滑化这两种特效
虽然 ss 并不是完全没有半透明特效
但鉴于硬件有点难搞的特性
一般是很难直接调用半透明特效的
而一般在没有半透明特效的情况下
游戏大多是以网点或闪烁物件
来达成近似于半透明的效果
虽然 ssf 没有提供多边型数量提升
以及材质光滑化之类的强化
但其实 ssf 是有提供部分半透明特效强化的
下图的斗神传 s 就是一例
https://i.imgur.com/6oirYum.jpg
图中艾莉丝的丝质衣裤
ss 实机是以网点来描绘 (如图上)
然后当实机以 av 端子输出时
因为 av 端子产生的渗色及波纹干扰
所以会变相的产生半透明的副作用特效
但当模拟器在 pc 显卡输出时
因为是以 rgb 输出
所以在没有渗色及波纹干扰的情况下
网点就变得一清二楚了
从而丧失了半透明的副作用特效
单从这个观点而言
ssf 作者提供这个半透明强化选项 (如图下)
也算是不违背他一直以来所奉行的
实机完全模拟不加料的初衷
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-03-15 21:42:00
谢分享 长知识
作者: Jay915 (平静的心…看世界)   2020-03-15 21:56:00
作者: napdh (..)   2020-03-16 12:21:00
原来如此!
作者: tint (璇月)   2020-03-19 23:03:00
PS虽只有二层卷轴 不过动画拼合数可达4000个图块PS的2D表现能力 主要问题还是主内存太小
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2020-03-19 23:17:00
主内存太小+1 marvel vs capcom 不能换人
作者: tint (璇月)   2020-03-21 01:54:00
其实我上面意思 就是指和加了RAM扩充卡的SS相比PS的2D表现 在处理大量物件时表现其实不差 这应该也归功于CPU的处理效能 像PS/SS早期一些AC移植作品 例如海底大战争热血亲子、极上疯狂大射击 PS版的表现不会逊色于SS版但在1996年之后 SS推出了RAM扩充卡 内存容量提升 在2D角色张数上可以更完整移植一些AC版作品 相较PS版常常都缩水移植这之后PS的2D能力远低于SS的情况就深植人心了所以我才会提到内存容量影响的因素另外 SS的四边形表现我觉得也不完全是缺点 在当年这二台主机都是缺少Perspective Correction 3D物件近距离时会扭曲变形不过因为SS是用四边形的呈现方式而不是三角形 所以扭曲情况会较轻微 当然SS痛处就是多边形数量不足 连MODEL1基板都不如
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2020-03-24 02:00:00
玛利欧64让人感动震撼+1
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-03-27 07:33:00
幻魔大战真的让人惊艳 那种把大台搬到家用的表现直接让人口水直流 但看到价格 梦马上醒了XD

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