神楽坂周记》让玩家体验日军飞行员过劳死的《红巾特攻队》
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神楽坂雯丽
在〈浅谈“美军大战董卓”的《1943》家用移植版〉中,笔者提到《1943》的FC及PCE移植版,刻意地把原本登场的日本敌舰名改为三国武将名,对于这种更名的理由也找出了几种可能性。但是,难道就从来没有出现过“扮演日军把美军打爆”的电玩游戏吗?
答案是当然有的,而且其上市时间比《1943》还要更早,那就是TAITO同样将自家大型电玩移植到红白机上的《红巾特攻队》(Sky Destoryer)。
这款在红白机前期第三厂游戏中也不多见的“拟似3D射击游戏”,与《1942》或《1943》等俯瞰型2D射击游戏截然不同,而且以其发行年份(1985)来说,看得出有着非常强烈的写实企图心,希望与当时已经泛滥的太空科幻类射击游戏做出区隔。
《红巾特攻队》没有什么复杂的故事或设定。玩家所需要做的,就是驾驶一架零式战斗机,闪躲掉那些(绘制得很像榴莲跟巧克力球)的砲弹、打爆所有对头飞来的F6F野猫式、永远都用屁股对着你的B24轰炸机、同时要顺手击沉脚程异常迅速的军舰与潜水艇、只出现在远方海平面上的航空母舰,进攻美军要塞岛屿……如此而已。
听起来,这好像是个砲火四射、敌人载具种类丰富、充满历史感的军事写实飞行射击游戏吧?
就在漫无边际的海上进行低空长程飞行这一点来说,《红巾特攻队》的确非常写实,将那种在广阔的太平洋面上日夜飞行的“苦长”感表现得相当到位,尽管……这架零式机除了油料与弹药都无限供应之外,还能挂载同样不限量的鱼雷,从早到晚不停击沉几百艘美国军舰。
无限量油弹与诡异的鱼雷挂载姑且不论,二战时的战斗机基本上也无法在夜间进行缠斗。但在《红巾特攻队》的二战宇宙中,日美双方的战机可都是24小时不打烊地战斗著。当然,以现实的条件去要求当时的FC游戏要符合“完全拟真”的标准,可能太过强人所难了,但回想起来还是相当荒唐。
当玩家通过了白天、黄昏与黑夜的循环之后,就能飞抵美军要塞,以鱼雷(!)攻击陆上要塞也是游戏唯一的主要目的。然而,“要塞”听起来虽然好像是很庞大的目标,其实在画面上并不占多大体积。
对当时的红白机少年们来说,要躲闪每当重要敌人出现时就会突然激烈起来的砲火,准确命中要塞(以及航行速度快到不可思议的水面舰艇),实在不是一件简单的事情。就算击毁了美军要塞,对于玩家的褒赏也只有一行“MISSION COMPLETE”小字跟1UP而已。
像是《1943》里头那种十分激励玩家士气的“击沉某某舰艇”啦“破坏率”啦之类的字眼,是完全没有的。即使以当时小孩子的标准来说,这也实在是太让人提不起劲了。
再加上,可能是为了强调写实感,除了标题画面及每次关卡开始时的短短一段旋律之外,《红巾特攻队》中没有任何背景音乐,玩家在游戏中所能听到的,除了各种不和谐的枪砲声之外,就是零式机单调的引擎声,偶尔再加上投掷鱼雷落水时的哗啦声。也因此,过去每次玩完《红巾特攻队》,有一段时间总是会幻听到那单调、缺乏起伏的嗡嗡声。
可能明确地“让玩家化身帝国海军飞行兵打爆美军”这样的题材还是有一定程度的敏感性与风险,在《红巾特攻队》之后,市面上就几乎难以见到同样以日军为主角、游戏目的是要击败盟军的射击游戏作品了。
同时,《红巾特攻队》也有着那个时代游戏中特有的超高难度,而移植自大型电玩的游戏系统,也让《红巾特攻队》跟当时的许多游戏一样只有无限循环的关卡及越来越密集的弹幕,而没有明确的结局。因此被单调的嗡嗡声搞到开始打瞌睡的玩家,往往就在一时走神中不慎中弹,眼看着自己的零式机拖着黑烟坠海(这的确是那时游戏中少有的“写实”表现)──没办法,美军真的物资充沛,而且很强啊。
这种“打到累死,或者累到打死”的情况,倒是很符合一般大众对二战后期日本飞行员处境的认识。
由于低K数又较早上市的关系,《红巾特攻队》是过往大多数盗版多合一合卡的榜上常客,几乎每一块合卡里都会收录这个游戏;也因此,台湾玩家可能对这个游戏另一个不解之谜稍稍陌生。
那就是:照理说,在太平洋上驾驶零式战斗机与美军战斗的飞行员,毫无疑问一定是日本人对吧?但是《红巾特攻队》封面上的那位戴着飞行眼镜的帅气飞行员,他的五官轮廓……却怎么看都不像是日本人,甚至根本就不像东方人。
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说实话,笔者从第一次玩《红巾特攻队》至今三十多年来,也从来没有意识到游戏卡匣封面上的这个人物有什么异常之处。但这就是那种不管你之前忽略了多久,一旦终于注意到之后,就再也回不去了的那种疑问……。
如果你已经忘记了那虽然很“拟真”但也相当催眠的游戏内容,这部影片应该能帮助你回想起来。
https://youtu.be/Sap4x-gTtLQ