神楽坂周记》电玩大哉问:韩国瑜市长小时候有哪些电动可打?
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“在我小时候,许多父母亲都会跟小孩说,不要打电动,打电动没前途又耽误功课”──1957年出生,今年62岁的韩国瑜市长,居然拥有跟我们这些老玩家相同的电玩青春感慨,看来即使在电玩领域,韩市长一样是一位令人充满亲切感的庶民呢。然而身为一位游戏玩家,不免好奇韩市长究竟有着什么样的电玩经验。具体来说,在他小时候,到底有什么电动能打来“耽误前途与功课”呢?
作者:ꮒb坂雯丽019-09-29 16:45
高雄市长韩国瑜在9月27日提出要为高雄发展电竞产业,打造高雄成为“电竞产业首都”。在韩市长的脸书贴文文末,还非常感性地写道:
“在我小时候,许多父母亲都会跟小孩说,不要打电动,打电动没前途又耽误功课”
以笔者这样年约三、四十,如今仍是现役游戏玩家的族群而言,当年无论是在家里玩电视游乐器,或是在外面投铜板缴学费玩《快打旋风》,而因此被父母、长辈与师长责备“玩物丧志”、“耽误学业”或“伤害视力”等等,并不算是非常稀有的人生经验。
b韩市长小时候,“许多父母亲都会跟小孩说,不要打电动,打电动没前途又耽误功课。”(韩国瑜脸书截图)
不过,1957年出生,今年62岁,即将于明年代表中国国民党竞逐中华民国总统大位的韩国瑜市长,居然拥有跟我们这些老玩家相同的电玩青春感慨,这不得不说实在是令人有点意外;看来即使在电玩领域,韩市长一样是一位令人充满亲切感的庶民呢。
然而,在感到庶民亲切的同时,身为一位游戏玩家,不免好奇韩市长究竟有着什么样的电玩经验。具体来说,在他小时候,到底有什么电动能打来“耽误前途与功课”呢?
一般而言,会因为打电玩而被说耽误前途,大概都是在成年前的人生阶段才会发生的事情。毕竟出了社会之后,只要独立生活、薪水又负担得起,根本就不会有人去管你打电动有没有前途或影响功课。身为一位万众瞩目的总统候选人,出自韩市长脸书的每一句话都值得我们细细品味——等等,请韩粉阿姨婶婶叔叔伯伯们先别急着进攻我家——笔者绝对相信,韩市长所说的话都是有所根据的。
慎重起见,本文将以韩市长“小时候”(成年前)的时间跨距为准,也就是1957年到1975年这十八年来看,他或他的同侪最有可能是因为当年打了什么电动被碎念,而有此感概。
1959年《Tennis for Two》(韩市长2岁)
由曾经参与曼哈坦计画的研究机关“布鲁克黑文国家实验室”的成员所开发的《Tennis for Two》,是目前已知世界上最早提供给一般大众游玩的“电玩游戏机台”。布鲁克黑文国家实验室本身在原子弹计画中负责雷达系统的改良,但由于研究所附近的当地居民们对这间与核武有关的实验室感到不安,所以在每年的秋天定期开放给附近居民参观。可是,展出的高深莫测设备及照片实在太过枯燥,因此实验室成员出于寓教于乐的考量,花了三星期组装出了这台“侧视式双打网球游戏”,并在1959年提供给参观者游玩。
要想打这台电动打到被大人说这没前途,门槛有那么一点高。而且这台由顶尖科学家手工打造,必须用示波器来玩的设备,在当年展示结束之后就被拆卸,回归到研究用途去了。
1962年《Spacewar!》(韩市长5岁)
被认定为世界第一款STG(射击游戏)的《Spacewar!》,是由MIT学生Steve Russell领衔在小型电脑PDP-1上开发的展示用程式。两位玩家要分别操作隔着画面中央的太阳互相对峙的两艘太空船对战。在限时之内一旦中弹,或是撞上太阳,就算是对手得了一分。
跟《Tennis for Two》一样,这也是无法一个人玩的游戏。话说回来,假如当年为了双打《Spacewar!》,而要买一台PDP-1电脑回台湾,还得先准备好120,000美元(不含运费)喔。
1971年《Computer Space》(韩市长14岁)
由Nolan Bushnell以PDP-1上的《Spacewar!》为蓝本,改良而成的《Computer Space》,基本的游戏内容与《Spacewar!》相同,只是成了独立的电玩游戏机台,不需要再在复杂、昂贵的电脑主机上执行,同时也改善了原版强制双打对战的限制,只有一个人也可以愉快游戏。游戏中还出现了陨石或飞碟等新的变量,让这款太空射击游戏更加惊险刺激。不过,由于游戏难度极高,加上有硬件延迟的问题,负责贩售的Nutting Associates公司经营不善,也无力广告,最后只卖出了1500台。
终于越来越接近会被严厉地斥责电玩影响课业的年龄了呢。笔者并没有资料可以确认《Computer Space》是否曾进入台湾,或在台被仿制,但假如韩市长当年真有机会接触这款电玩机台,那他绝对堪称台湾怀旧游戏界第一人。
1972年“Magnavox Odyssey”电玩主机(韩市长15岁)
1972年上市的Magnavox Odyssey,是世界第一台家用电玩主机,功能以现在的观点来看当然非常原始。由于主机几乎不具备绘图能力,更没有音效、音乐,大致只能在电视萤幕上显示几个会动的光点,因此游玩时必须在电视上张贴事先印制好的游戏图案,配合得分表之类的配件,用类似桌游的方式及规则游玩。
虽然在商业上Magnavox Odyssey并不成功,但确实写下了历史里程碑。假如韩市长也拿过那把(在世界上一小部分人之间)非常知名的拟真光线枪,那还真是非常令人羡慕的事情。
1972-1975年《PONG》(韩市长15-18岁)
ATARI受到Magnavox Odyssey主机上的《台球》游戏启发,开发出了《PONG》这款乒乓游戏机台,很快大获成功,并引发了世界性的电玩热潮,接下来的好几年当中,在美、日,乃至于港、台,都有无数的《PONG》机台及仿制大型电玩、家用主机出现。
这在逻辑上,大概最有可能是韩市长“幼时”真正打过的电动玩具了。和十余年前不同,这时的各种Pong-Like游戏机,已经有了市场与量产规模,因此成了一般家庭也能负担得起的娱乐设备。
至于1976年出现的世界第一台可换卡匣游戏机“Fairchild Channel F”、世界第一台掌上型游戏机“Mattel Auto Race”、1977年的“ATARI 2600”乃至于1983年上市的“任天堂红白机”(韩市长26岁),这些撼动世界各地家庭客厅生活的革命性娱乐机器兴衰的历程,碍于篇幅,就在此略过。
其实韩市长是不是真的玩过上文中所提到的那些电玩(或电玩的老祖宗),有没有被说耽误课业或没前途,一点都不重要。
事实上,笔者所感到疑惑的只是:每当蓝营政治人物在想要沾电竞产业,或者电子游戏文化的光时,有没有想过为自己当年“完全执政”下的大刀一挥,斩断台湾电玩命脉的产业禁令及决策,为那些被断送的机会,说一声“真是对不起”呢?
毕竟,那时假如没有遭受这种无理重击,台湾的电玩或电竞产业原本完全有机会与美、日平起平坐,或许也不需要劳动市长在选前几个月匆忙抛出“电竞首都”之类的选举支票,就得以蓬勃发展了。
这笔属于台湾游戏玩家、相关产业与其从业人员的帐,又该去哪里,找谁算呢?