[攻略]超级玛利兄弟2-前言-

楼主: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2019-03-08 23:03:17
本作基本上在系列作中都是被评价为特难的难易度,
跟安达充漫画的《H2》内容谈到的类似,
“(一代)想让你好过就设定刚好可以安全过,
(二代)想让你难过就设定刚好会撞上去很难过。”
取向是一代完全制霸后要挑战的玩家,所以请先做好心理准备跟练习再开始。
═══════════════════════════════════════
【基本操作】
˙关于操作
[标题画面]
https://i.imgur.com/vDfp4vc.png
SELECT:选择使用玛利欧/路易吉进行游戏(本作为单人游戏)
START:开始游戏
[游戏画面]
基本上全同于一代,所以直接保留内容。
十字键:上=往上爬树藤、水中往上移动
下=超级玛利欧(路易吉)/火球玛利欧(路易吉)在陆上时蹲下、
水中往下移动、往下爬树藤、往下进特定水管
左=往左移动玛利欧/路易吉
右=往右移动玛利欧/路易吉
A:陆上是跳跃,根据按的时间可以改变跳跃高度/距离
水中是游泳,连打才会往上浮
B:冲刺,搭配方向键和A可以冲刺跳
火球玛利欧/路易吉时是发射火球跟冲刺同时生效
SELECT:没用
START:画面暂停
值得一提的是,本作需要让角色踩敌人当作主要攻击方法之一,
实际上在玛利欧/路易吉下降期间,是全身都有攻击判定的可活用。
˙关于玛利欧与路易吉的性能差异(文字上色在此,红色=玛利欧,绿色=路易吉)。
如同上一篇所说,两人是有性能差异。
简单来说,玛利欧:横向专门,加速/煞车快,跳跃力标准。
路易吉:纵向专门,加速/煞车慢,跳跃力较强。
所以玛利欧不管在启动冲刺到最高速或者煞车到停止都会比路易吉轻快,
反过来说跳跃力就跟前作一样,而本作不少地方设计较高就会难以抵达
路易吉用起来就会像惯性很重的车,启动到最高速慢,要煞住也要时间距离,
但跳跃力比玛利欧还强,关卡几乎所有地方都可以顺利抵达。
单纯要破关或玩透前作的人、初学者,建议先从玛利欧开始游戏。
想要畅游所有关卡细节、已经习惯关卡的高手、想玩玩不同感觉都请选路易吉。
(似乎有日本漫画还是攻略本写说,路易吉因为鞋子保养磨很亮才会这么滑XD)
具体来说,底下列一下截图比较的数值,
因为还有定义跟判定问题,不会那么精准,只要有概念就好。
https://i.imgur.com/KrjMzxo.jpg
╭────┬───┬───┬──────────────────────╮
│动作种类│玛利欧│路易吉│在此的定义 │
├────┼───┼───┼──────────────────────┤
│直接跳高│ 5格│ 6.5格│没有冲刺单纯跳跃和按上到底,可跳到的最高距离│
├────┼───┼───┼──────────────────────┤
│冲刺跳高│ 6格│ 7格│全速冲刺单纯跳跃和按上到底,可跳到的最高距离│
├────┼───┼───┼──────────────────────┤
│直接跳远│ 3格│ 3.5格│没有冲刺单纯跳跃和按右到底,可跳到的最远距离│
├────┼───┼───┼──────────────────────┤
│冲刺跳远│ 9格│11.5格│全速冲刺单纯跳跃和按右到底,可跳到的最远距离│
├────┼───┼───┼──────────────────────┤
│加速距离│ 3格│ 4格│从静止到跑起来最高速冲所需要的距离 │
├────┼───┼───┼──────────────────────┤
│煞车距离│ 2格│ 4格│从最高速到完全煞车停止所需要的距离 │
╰────┴───┴───┴──────────────────────╯
之后会谈到,单格宽度要冲刺最高速跳,
即使是玛利欧也得要在那一格的边端才办得到,
路易吉的话,至少我测试得得有两格,单格冲刺跳大概是办不到。
至于路易吉很滑这点,可以尝试多用小跳跃能加减克服。
再来就是根据上面写的数据,多熟练跟预先准备吧。
˙关于玛利欧/路易吉的变身
基本上全同于一代,所以直接保留内容,路易吉我就不一个一个贴上了浪费空间XD
1.本作基本上主要有三种,都需要靠吃道具变化。
https://i.imgur.com/bkQlWWZ.jpg
玛利欧 ────────→ 超级玛利欧 ─────→ 火球玛利欧
│ 吃超级香菇/火球花 │ 吃火球花 │
│ │ │
└─────────────┼───────────┘
吃到│星星

无敌玛利欧
上述的超级香菇/火球花/星星吃到都会同时加1,000分。
2.?砖块实际上会对应玛利欧状态出现超级香菇或火球花。
在玛利欧时必出现香菇,在超级玛利欧/火球玛利欧时改出现火球花。
如果先出现火球花然后被敌人咬到变小,
再吃火球花还是只会变成超级玛利欧而已。
无论是超级玛利或火球玛利,被敌人咬或被飞行道具砸到都会变回玛利欧。
3.变身型态间的性能差异方面,
单纯比冲刺速度跟跳跃高度都是完全一样,
但超级玛利欧/火球玛利欧因为比较大只,当然可以撞到比较上面。
这在树藤上去的空中BONUS关就会有决定性的差异,能否简单跳跃吃到高处金币
地形上一般玛利欧可以直接穿越过一格高度的缝隙,
超级玛利欧/火球玛利欧就需要使用特定技术来穿过去。
一般玛利欧被敌人攻击就会挂掉少一只,
超级玛利欧/火球玛利欧则是会变小可以多存活一下。
最后是一般玛利欧无法撞碎砖块,超级玛利欧/火球玛利欧则是可以。
而超级玛利欧和火球玛利欧差异单纯只有能不能丢火球,身体能力完全相同。
˙关于只数与分数
本作1UP的条件主要有四:1.吃到1UP香菇
2.每蒐集100枚金币1UP
3.使用连续龟壳撞击或踩踏累计超过8,000分以上
4.满足特定条件降旗过关 new!
关于1.会在特定关卡有固定隐藏砖块内的1UP可以取得。
剩下的都会在各世界第1关的特定位置,满足条件时可以撞出来。
除了1-1是必有外,
从2-1~8-1+A-1~D-1的其中几关(W4/W5/W7/W8/WC/WD)
都是看前一大关第3关(2-1看1-3、3-1看2-3这样)中
有没有把所有画面上的金币全取得,这是唯一条件,有全取得才有。
实际上判定是进入该关然后看有没取得,
假设使用跳关水管前往各世界第1关、利用接关秘技重新开始
这些状况都会当作前一个第3关有全取,而能取得隐藏1UP香菇。
2.这个金币包含画面上的,跟?砖块或10秒计时砖块取得的都算。
每枚金币也会加算200分得分,1UP后画面计数会归零重算。
值得一提的是,本作不可能全金币回收。
因为部分关卡有水管/藤蔓的BONUS区域
去那边后会跳过一段路,也无法回头回收。
倒是有人尝试过零金币全破,这倒是有。
3.简单来说,用特定方式打倒特定敌人会有规定的分数。
其中大部分敌人,连续多数出现时,
可以使用不着地连续踩踏累加计分,
像栗头仔单纯踩扁100分,
累计踩扁就会100-200-400-500-800-
-1,000-2,000-4,000-5,000-8,000-....
到8,000分的下一只开始就会每只都1UP这样。
同样如果踩慢慢龟并使用其龟壳扫敌,
也是会用类似的计分规则,从500上升到8,000再1UP累计。
实际上并不容易办到,有些状况会在下篇攻略文说明。
另外希望记住的特别公式是,
慢慢龟的龟壳如果同一个在移动中被玛利欧踩住停下,
再次被踢动时,所累计的分数是会保留的。
所以如果有特别环境,
是可能这样停-踢-停-踢累计到无限1UP,详见下篇。
4.详细请见攻略内文1-1关部分文章。
关于分数部分,其实计算方式满复杂的,
一般玩这款不会到这么重视分数,
但这边还是详细列一下有测试跟记录的。
主要的差异是:敌人种类、打倒方式、使用龟壳连续退敌(详上述)。
先来把敌人种类跟一般打倒方式作表格以方便一览。
╭────────────┬────┬────┬────┬────╮
│ 敌人种类/名称 │直接踩扁│火球打死│上撞砖块│无敌撞死│
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│栗头仔(クリボー) │ 100 │ 100 │ 100 │ 100 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│慢慢龟(ノコノコ) │ 100 │ 200 │ 100 │ 200 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│食人花(パックンフラワー)│ 无法 │ 200 │ 无法 │ 200 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│拍拍龟(パタパタ) │ 400 │ 200 │ 100 │ 200 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│噗噗鱼(プクプク) │ 200 │ 200 │ 无法 │ 无法 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│触手怪(ゲッソー) │ 无法 │ 200 │ 无法 │ 无法 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│空中触手怪(ゲッソー) │ 1,000 │ 200 │ 无法 │ 无法 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│铁锤兄弟(ハンマーブロス)│ 1,000 │ 1,000 │ 1,000 │ 1,000 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│寿限无(ジュゲム) │ 800 │ 200 │ 无法 │ 200 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│派波(パイポ) │ 无法 │ 200 │ 无法 │ 200 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│刺刺龟(トゲゾー) │ 无法 │ 200 │ 100 │ 200 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│黑盔龟(メット) │ 100 │ 无法 │ 100 │ 200 │
├────────────┼────┼────┼────┼────┤
│杀手飞弹(キラー) │ 200 │ 无法 │ 无法 │ 200 │
╰────────────┴────┴────┴────┴────╯
注1:无敌星无法是该敌人出现区域,理论上没有无敌星出现所以不可能。
寿限无/派波/刺刺龟这次有地形可以无敌星撞到所以有列出得分。
注2:慢慢龟(ノコノコ)踩一下缩进龟壳是100分。
之后如果先着地才踢飞龟壳400分,
如果没着地连续踩飞龟壳500分。
其他详细的再看秘技说明。
黑盔龟(メット)的计分则全同于慢慢龟。
然后关于这个踢飞龟壳有一个秘技,等待下篇说明,
注3:拍拍龟(パタパタ)只要踩一下掉翅膀就是400,之后同于慢慢龟。
所以如果从飞空踩到龟壳飞出去,不着地连续踩踏,
分数就会是400-100-500=1,000分之多!
注4:虽然不容易,但如果能同时踩死会加更多分。
比方说两个并列走的栗头仔,连续踩死是100-200合计300。
但若两个一起踩死,分数会变成100-400合计500!
https://i.imgur.com/Bffour4.png
注5:刺刺龟虽然可以上撞砖块且显示100分得点,但撞不死没有效果。
(平常用超级玛利欧/火球玛利欧撞碎砖块,每个是50分)
˙关于与一代间的差异。
本作虽然跟一代几乎很像,但还是有部分细节不同,在此陈列一下:
(比较的一代是最初的那个一代,日本全夜版或AC版不管他了)
1.超级香菇/1UP香菇图像、地上关/地底关的地板图像、移动平台的图案、
体能关的树木图像、云的形状、土笔形状、草多了秋天配色等等。
https://i.imgur.com/TxdggyR.png
2.新增数种敌人和关卡机关,这个详细攻略内文再谈。
3.前作一大堆秘技,有不少都可以沿用,详细的话如下:
(这里列的秘技数字/名称,是对应我写的前作攻略,可以用来对照查询)
[完全沿用可照用]
01大头玛利欧、02香菇二段跳、04卡墙二段跳、05无声无息进水管、
06碰敌仍不死大法、07穿越画面吃道具、10鱼与熊掌无法兼得、
12踢龟壳的秘密、13地中慢慢龟秘技、16不降旗的秘技、
17/18偏右BUG/终点卡关秘技、20上跃二段跳、
21走天花板与金蛋玛利欧、23消失的立足点、25溜冰玛利欧、
26隐藏1UP的秘密、28自杀穿墙、29透明英雄、
30/31小火球玛利欧/分裂玛利欧、35跳舞玛利欧、36玛利欧穿云术、
38诡异的抽筋腿、39抖抖玛利欧、40半身无敌法、42前进的铁锤兄弟、
43无限1UP秘技、45标准跨越旗竿、48基本穿墙术、49高级穿墙术、
56珊瑚穿越技、58长火焰棒穿越
[被纳入正规]
15跨越旗帜的秘技、27蓝色库巴、32接关秘技、68传说的256世界(本作W9)、
69横向移动梯
[该秘技地形已经不在无法测]
08变化敌人成慢慢龟、09过关音乐变化、11无敌星二段杀法、
(无敌星两段杀法其实可以把无敌星换成龟壳,
踩扁栗头仔的同时刚好龟壳打到,理论上就可以重现。
本代的配置都刚好无敌星跟栗头仔顺序不对或太远无法重现。)
19抖抖香菇秘技、22龟壳护身大法、61通往地狱的升降梯、
62杀手飞弹的秘密、66隐藏的敌人、67水关的高点、
70奇特的砖块、71隐藏的S-2、S-3、72FDS版-1关的无限烟火
[无法使用]
031-1树藤传说(爬树藤到一半被打死也不会再在起始地点出现树藤)
14过关烟火的秘密(公式改变,详攻略内文)、
24传说的-1关(设定改变不会跑去奇怪关卡)、
33道具穿越术(无法这样穿越取得了)
34隐形的树藤(挪画面消失就不能用,但道具造成消失还是可以用)、
37弹跳台的陷阱(仍会消失但不再会卡住卡关)、
41出口卡关秘技(不会卡了)、
50错误传送(有修正变得不能用偏右来达成)、
51树藤瞬间移动大法(因为隐形树藤不能用所以连带被取消)、
52无限循环(有修正变得不能用偏右来达成,但有别的方法,详攻略内文)
───────────────────────────────────────
【参考资料】
˙http://tinyurl.com/y2oksgmy
日本维基百科[スーパーマリオブラザーズ2]项目
http://tinyurl.com/y2ljvc8k
日本维基百科[スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!]项目
˙http://tinyurl.com/y2osr3ja
niconico大百科[スーパーマリオブラザーズ2]项目
˙https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_smb2/
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000011227
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000002066
任天堂VC/WiiU/3DS网站游戏介绍网页
˙http://setsumei.html.xdomain.jp/disk/supermario2/supermario2.html
“げーむのせつめいしょ(仮)”
˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/226.html
“FCのゲーム制覇しましょ”まとめ
˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3411.html
ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
˙https://www.mariowiki.com/Super_Mario_Bros.:_The_Lost_Levels
the Super Mario Wiki
˙http://imasaramario2.gozaru.jp/guide/
攻略ガイド - 今さら攻略 スーパーマリオブラザーズ2
˙http://tinyurl.com/y6pjf8kk
WAZAP![スーパーマリオブラザーズ2]项目
˙http://www.mana3535.com/m1/techniquelist/Technique_List.html
[Technique_List]for ALL SMB1 player...
˙批踢踢Emulator版精华区文章
˙スーパーマリオブラザーズ百科 1985-2015
˙华键金牌玛莉完全攻略本
˙华泰12金牌玛莉完全攻略本
˙华泰53玛莉闯天下秘技大全
˙自身游戏实测记录
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文末附录放我家附近刚好看到的,GOGORO玛利欧兄弟外壳XD
https://i.imgur.com/p5QWOZa.jpg
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-03-08 23:37:00
抢头香脑粉好久没抢到了 QQ
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2019-03-09 00:16:00
跪推!这片难度之高,令人恨得牙痒痒…U大辛苦了!征服这片之后,是否就再也没有动作游戏难得倒你了XD
作者: if4 (if)   2019-03-09 05:51:00
说的也是
作者: gfneo (gfneo)   2019-03-09 11:34:00
几年前玩时一直觉得有些配置很奇怪,现在才知道路易性能不一样,这样看来是针对路易吉的地图配置XDD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-03-09 12:58:00
国小我玩时就知道路易不一样耶 还跟我弟抢 到底是怎么知道的(抓头
作者: tonybin (Courage)   2019-03-09 14:31:00
勇气!这片小时候凭一开始的王冠走完过 之后就不想碰了
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2019-03-09 15:03:00
作者: chuck9 (young)   2019-03-09 18:48:00
图得多,赞!
作者: xxgreen (张比克)   2019-03-09 19:26:00
作者: qazxswptt (...)   2019-03-09 20:23:00
我记得这代玩到有一关跳台很高很远的就顿时不想玩了XD
作者: tonybin (Courage)   2019-03-09 22:16:00
惯例搞人的7-3吧?静待U大的血尿攻略文 XD
作者: tio2catalyst (可可)   2019-03-10 12:56:00
我连超玛一代都过不了了,二代过到哭
作者: qazxswptt (...)   2019-03-10 16:28:00
有可能是那关 1代我至少还有玩到第8关不过在铁锤那挂了
作者: srwcc (老马)   2019-03-10 18:07:00
作者: karl7238 (追梦)   2019-03-11 08:24:00
这款的制作人好像不是宫本茂对吗?
作者: nella (日日夜夜)   2019-03-12 09:11:00
推!
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2019-03-12 09:28:00
推名作XD
作者: conpo (狮子たちの旗)   2019-03-12 10:53:00
专业好文推!
作者: superrockman (岩男)   2019-03-12 19:28:00
是说 后来的玛莉兄弟系列作 还有像这作这样 搞机体差异吗?
作者: karl7238 (追梦)   2019-03-13 08:02:00
你是指2代和USA吗?虽然敖厂长那篇错误不少,但我同意2代日版应该是卡到什么无法在欧美上市,所以找了一款游戏换皮取代日版
作者: superrockman (岩男)   2019-03-13 13:18:00
耶.....不是XD 应该说 从正统三代开始 到现在的系列作 不含当年USA那块
作者: Joeng (痴情对谁不心伤)   2019-03-15 15:57:00
只是好奇以前为何会取名金牌玛利!?
作者: qazxswptt (...)   2019-03-15 23:22:00
游戏封面有个金牌图样 而且美版二代是不同游戏所以为了区分自然产生这个称呼了吧
作者: blackdogsu (黑狗苏)   2019-03-19 09:04:00
推推推~~好赞的文
作者: profesor (新人助教)   2019-03-20 14:43:00
7-3靠穿墙保持过大只 C-3只在你水管看过神人直接冲过去
作者: screech (呆呆)   2019-03-21 09:23:00

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