[闲聊] 电视游乐器的开山始祖:Atari

楼主: protect6090 (山茶花)   2019-02-05 09:49:20
电视游乐器的开山始祖:Atari
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Atari的由来 与日本很有渊源
话说,1983年在任天堂推出FC红白机之前,大家可曾想过,更早之前的电视游乐器主机,又
雅达利这个名字的由来,是来自于日文的“あたり”,有“击中目标”、“命中”的感觉在,在围棋的术语里面,也有“吃”的含意。公司创立的契机,主要是因为诺兰‧布什内尔看见了Magnavox的“奥德赛”(Odyssey)这台主机,因此决定创立公司制作游戏主机。
Atari的由来 与日本很有渊源
话说,1983年在任天堂推出FC红白机之前,大家可曾想过,更早之前的电视游乐器主机,又
雅达利这个名字的由来,是来自于日文的“あたり”,有“击中目标”、“命中”的感觉在,在围棋的术语里面,也有“吃”的含意。公司创立的契机,主要是因为诺兰‧布什内尔看见了Magnavox的“奥德赛”(Odyssey)这台主机,因此决定创立公司制作游戏主机。
▲《乒乓》(Pong)可以说是电玩游戏的始祖,也可以说是Atari游戏的开端。有了它才开启了整个电玩市场的活络。
《乒乓》大成功 让Atari有足够资金生产家用主机
要开始讲到Atari的丰功伟业之前,得先提一个游戏,它算是所有电玩游戏的老前辈,这个游戏的名字叫做《乒乓》(Pong),也有人直接就叫做“乓”。它是1972年的时候,由Atari所推出的一款游戏,当时还没有家用主机,而是以大型电玩机台框体的方式推出的。
大部分比较通晓电玩游戏历史的玩家,多半都会认为乒乓是第一个电玩游戏,事实上,早在它推出之前,Magnavox就推出了前面所说的奥德赛(Odyssey),里面就包含了一款与乒乓非常类似的游戏,但当时奥德赛的这款游戏,就只有简单的2个方块与一个点,和中线,没有搭配其他的音效。
后来诺兰‧布什内尔玩过了奥德赛之后,便下定决心也要做一款运动类的游戏,他请来工程师艾尔‧阿尔空(Al Alcorn),请他制作一款以球拍互击的游戏,阿尔空花了大约一周多的时间,组装出第一台乒乓游戏机台,并且加入自己的一些修正调整,例如球会越打越快,以及回击的角度等等。
Atari最早在酒吧放置乒乓游戏机台,得到非常大的好评,虽然它们因为这款游戏,而与Magnavox公司打了几年的版权纠纷官司,后来也因为这样付了一大笔权利金。但乒乓的成功,也让他们赚取到了足够的利润,才有了后来的Atari家用电玩主机的诞生。
乒乓的成功让Atari开始思考,要怎么样让它才能够卖得更好?因为它毕竟是大型电玩机台,倘若想要卖更多,就得想办法让一般消费者都能在家里玩,于是乎有了家用版乒乓的想法。Atari在1975年,推出了家用版本的乒乓机器,售价100美元,只要接上电视就可以玩。在当年的圣诞节,该商品卖得非常成功,也吸引很多竞争对手想一起跳进来抢食市场大饼,Atari只能想办法创新,因此有了“Game Brain”这个构想,也就是后来的Atari VCS游戏机(VCS = Video Computer System)。
制造成本与消费门槛低 游戏有趣好玩 造就Atari丰功伟业
Atari的想法很简单,就是以一台主机搭配众多游戏的概念,后来这个计画的原型机只进行数台,便又被新出现代号“Stella”的原型机计画给取代,其实Stella就是后来的Atari VCS游戏机的雏形,它们计画推出一台可以执行多款游戏的主机,这样的主机,首要之务当然是有一颗强大的核心,要能处理图像以及系统所需素的多功能核心芯片,当时由MOS Technologies所推出的MOS 6502是相当强悍的,但最后Atari用的却是效能较为低一些的6507芯片。顺带一提,后来任天堂FC红白机所采用的理光Ricoh所制作的处理器,就是基于6502芯片开发的商品。
1977年,Atari推出了VCS电视游乐器主机,虽然一开始卖得不如预期,但它的制造成本相对于其他市场上的类似竞争对手的产品,都要来得低,这是让他们可以走得长久的原因之一。
1978年,日本厂商Taito(后来被Square Enix并购)推出了大型电玩游戏《太空侵略者》(Space Invaders),当时在大型电玩市场上吃掉Atari不少版图,但Atari将该游戏版权买下,并且移植到VCS游戏主机上推出,大受玩家好评,也连带地推动主机的销售量。1979年的时候,Atari VCS的销售量就突破600万台,后来VCS改名为“Atari 2600”,成为当时社会许多人都希望拥有的一台主机。
除此之外,也有些公司特别为Atari VCS开发游戏,有名的“动视”Activision即是一例,它们1979年成立,为Atari 2600开发了像是《小鸡过街》(Freeway)、《丛林探险家》(Pitfall!)、《运河大战》(River Raid)等等有趣又好玩的游戏,而且声音和图像表现都不错。
Atari做为电视游乐器的先锋,在当时可以说是相当成功,过往的想法多半都是机器随带着萤幕,导致于整体成本的上升。而Atari的做法则是利用一般大众家里都有的电视,将之做为机器的显示萤幕,大大地降低了成本,让消费者可以接受的门槛也低了许多。Atari虽然在当时只是4位元的游戏主机,不过也推出了不少有趣的经典游戏,《太空侵略者》、《坦克大战》、《拳击》等等这些著名的游戏,在当时那个年代,能够用装置操控电视上的影像是一件很有趣的事情,也无怪乎会有那么多玩家喜欢Atari当时的游戏。
电玩历史上的一大重要冲击:Atari Shock
说到Atari的历史,就不能不提到在电玩历史上相当有名的Atari大崩溃,也被称之为“Atari Shock”,这个现象之所以如此被电玩历史所特别备注,乃是因为这可以说是80年代初期,电玩界的一场重大灾难,导致北美的电玩市场一厥不振,连带地让许多相关产业也跟着大萧条。
有关于Atari Shock的原因,已经有很多相关资料可以参考,有些人可能会以为造成这个事件的元凶,主要是来自于Atari所出的《E‧T》这款游戏,这款粗制滥造的游戏,让许多玩家大感不满,甚至于到了多年后,还是有许多相关的游戏评论给这款游戏非常差劲的评价。
事实上,造成这场大灾难的原因,并不只是单一游戏所造成,正确地说,在Atari的后期,其实有很多为Atari
2600开发游戏的人,因为觊觎这块电视游乐器的市场所带来的商机很大,所以大家都纷纷跳进这个池子里想一起捞到好处。偏偏Atari犯了很严重的错误,他们对于在Atari上的游戏,并没有一个明确的审核机制,放任大家都来做游戏的后果,就是玩家们玩到的游戏品质参差不齐,太多滥竽充数的游戏在市面上流通,想像一下,一个玩家买了10片游戏,里面可能有6、7片都是地雷片,遇到这种状况,相信一般人很难不大发雷霆,但又求助无门,这就会让玩家们对于该平台失去信心。
再者,前面也有提到过,由于Atari的成功,让不少人也都开始注意到电玩产业这块市场,因此到了后面,Atari增加了相当多的竞争对手,甚至于连非关联产业的人也都跳下来要一起抢著饼吃(例如做燕麦的桂格),再加上Atari自己内部公司文化的缘故,也让一些员工出走,自行另起炉灶,例如有名的动视Activision就是。加上后期个人电脑商品与电视游乐器的价格差距越来越小,消费者有其他的选择,不见得会继续购买电视游乐器。
但Atari却没有估算到这些,它们认为自己总是能够卖出相当多数量的卡带,在进行市场预估的方式也错误,例如预想的卡带数量竟然超出整个市场的主机数量,以及认为自己毫无对手,完全不将对手所可能吃掉的市场销量给算进去,硬是生产过多数量的卡带,埋下了造成日后市场崩溃的种子。
1983年,Atari的游戏销售量,因为后期充斥太多粪作游戏而大量下滑,加上自己本家开发的两款游戏《小精灵》(Pac-Man)与《E‧T》品质相当糟糕,恶评如潮,Atari也堆积大量库存卡带。最后Atari将库存的250万片《E‧T》卡带等等游戏,全部毁损并倾倒在新墨西哥的沙漠里,这件事情后来在2014年,微软Microsoft所拍摄的纪录片《Atari: Game Over》里面得到了证实,该纪录片团队真的在该处进行开挖,挖到了当年Atari所埋藏的《E‧T》卡带大约有1300多片。
Atari大崩溃让美国电玩市场长久低迷 却也做为前车之鉴造就日本任天堂旋风
Atari的巨量亏损,连带地也使得许多相关产业萧条,在这一波冲击之下,许多原本跟着跳进来的对手,都纷纷退出市场,包括Mattel、Magnavox,以及Coleco等等。Atari也因为这样亏损负债近50亿美元,处于濒临破产的危机,在多次的遭到别人收购、转卖等过程之后,于2013年申请破产保护,正式画下句点。
原本电视游乐器市场的起步是从北美市场而起,也曾因此而蓬勃发展欣欣向荣,但Atari Shock的冲击性影响了整个电玩市场,让当时的大众闻之色变,许多人认为电视游乐器充其量只是玩具,无法能够成长为巨大的产业,不过Atari的失败,却反倒成为其他人的借镜,任天堂在看到Atari的溃败之后,吸取教训,在推出FC红白机之时,特别针对游戏的品质进行控管,对于第三厂商开发的游戏,不但限制数量,并且需要缴付权利金,建立严格的审查制度,为的就是不让FC红白机走上跟Atari一样的道路。
后来任天堂得到了成功,并且反从日本推回到北美,自此游戏市场转变为由日本厂商主宰的时代,美国则是一直到2002年微软推出Xbox主机,才又真正重新回归电视游乐器主机的参与。
作者: Jay915 (平静的心…看世界)   2019-02-05 10:11:00
作者: superrockman (岩男)   2019-02-05 13:38:00
什么!? 做燕麦的也曾经做过电玩欧.....(饿)
作者: tint (璇月)   2019-02-05 14:43:00
好文,推
作者: randy061 (061)   2019-02-24 13:47:00
好文

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