[闲聊] 从躲藏到公开,LGBT游戏角色其实已经发展

楼主: protect6090 (山茶花)   2019-01-14 09:50:05
从躲藏到公开,LGBT游戏角色其实已经发展了30年
https://www.techbang.com/posts/63950-from-hiding-to-openness-the-lgbt-role-
has-actually-been-in-development-for-30-years
(本文授权转载游研社,原文连结)
前几天,模拟人生圈子里的知名创作者Simsie发布了自己最新的《模拟人生4》档案(类
似于其他游戏的Mod)。她在这个“mod”里对游戏做了大量修改,从商舖到街道再到路边
的电灯和垃圾桶,工作量非常庞大,足以让她在介绍影片中滔滔不绝地谈论了20分钟。
本来这些修改不管再多,也只会在《模拟人生》的玩家圈内传播。偏偏是Simsie的一句“
对了,我把游戏里的浴室改成性别中立的了”,让她的工作得到了很多媒体的报导。
然后就是前几天早上引起轩然大波的“《斗阵特攻》封面人物士兵76突然变同性恋”事件
。暴雪编剧在推特确认了士兵76和另一位男性有多年恋爱关系,一下引起了大量斗阵特攻
玩家的大规模论战。在论坛、微博等社群媒体里,几乎每个与《斗阵特攻》有关的地方,
都有持不同观点的玩家在战个不休。
在更早一点的去年12月末,一个关于游戏的博物馆展览在柏林举办——也是关于LGBT的。
这个展会的内容揭示出一个事实:游戏里的LGBT内容不是近几年才出现的什么新鲜事物,
早在20世纪80年代,电子游戏中就出现了设计师有意识宣传性别平等的内容。
展览展出了1988年发售的《超级玛利欧兄弟USA》的任天堂官方说明书。在说明书中,粉
红色小恐龙Birdo被描述为“一个认为自己是女孩的男孩”。她被认为是最受欢迎的早期
跨性别游戏角色——尽管在那个年代,很多人并不知道游戏具体情节,更不用说每个登场
角色的人物设定了。
除了有LGBT角色登场的游戏,展览者们还找到了 “世界上第一款LGBT游戏”:《Caper
in theCastro》(卡斯特罗的卡佩尔)。这款游戏发布于1989年,是一款慈善游戏,游戏
本身不收取费用,但是开场时会建议玩家捐款给指定的爱滋病防治机构。
在《卡斯特罗的卡佩尔》中,玩家要扮演一个女同性恋侦探,去寻找被绑架的女王。游戏
中有不少涉及同性恋和跨性别的内容——也因此,当时它只能在地下LGBT论坛传播。游戏
的开发者拉尔夫称当时的社会氛围对LGBT人群还非常不友好,他们只能在几个私人BBS(
论坛的早期形式)上传递这个游戏,然后偷偷地玩。
“为了让这个游戏能被大众玩到,我不得不做一个异性恋版本。”拉尔夫感慨,“今天的
LGBT者们不用遭受这种待遇真是谢天谢地”。
彩虹色是世界LGBT运动的象征颜色,代表着多元和包容。这个游戏展的名字就是“
Rainbow Arcade”(彩虹街机),展览的内容也按照彩虹的颜色分为黄蓝紫等多个板块。
从展览中能看出,独立游戏一度是关于LGBT内容最有力的载体。商业公司为了顾及声誉和
影响,往往不愿意冒犯公众主流价值观。
然而公众主流的价值观也随着时间不断变化,到了21世纪,很多商业游戏也不再忌讳LGBT
内容——GTA中有诸多同性和跨性别人群,今年最为知名的要属《最后的生还者2》E3预告
片里的接吻镜头。
当然了,对于在游戏内体现LGBT,一直有着反对的声音。展览也将这些反对和抗议展示了
出来——从2006年《魔兽世界》不允许成立LGBT公会到著名的“玩家门”事件(2014年前
后关于女性游戏开发者的一次大论战)。
还有一些更早的、存在于早期论坛的截图存盘。有趣的是,今天在关于《斗阵特攻》76事
件相关讨论中能看到的很多言论——“我只是想好好玩游戏,不想看到开发者的私货”、
“我不反对LGBT,可是他们会毁了游戏的”,早在1990年的早期网络社群中就出现了。
不管反对者们多么愤愤不平,关于LGBT的游戏内容不可能再回到那个“只能在地下论坛里
传播”的时代了,3A游戏里出现几个跨性别者或同性恋已经变成稀松平常的事,媒体对
LGBT游戏内容的报导也大都是正面的——即使这或多或少是为了与所谓“政治正确”妥协

某种角度上说,这妥协正证明了LGBT内容出现在游戏中已经变成正常现象,就像我们生活
的世界中正常地存在着LGBT人群一样。
并不是“似乎所有的事都赶到一起来了”,而是这个世界毕竟已经变了。
作者: demon314 (低门参医寺)   2019-01-14 10:36:00
最后一句写得很棒
作者: srwcc (老马)   2019-01-14 12:27:00
不错啊这个
作者: skyhawkptt (skyhawk)   2019-01-15 00:23:00
LGBT主题终于正式大方滴在游戏界热烈讨论

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