[攻略]忍者君~魔城冒险

楼主: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2018-08-15 01:56:16
这一款很容易跟茶茶丸搞混,之前茶茶丸我也写过攻略,可以对照:
https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1430238304.A.C40.html
总之,就是忍者君的攻略文,同样应该是忍者君系列唯一的一篇攻略文。
(因为这系列我以前只玩过这款)
原文:忍者くん 魔城の冒険
英文:Ninja Kun
中文:忍者君
https://i.imgur.com/ySUbYjG.png
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【基本设定】
˙魔物们为了抢夺宝物而侵入到城内。
早一步发现这件事的忍者君,就独自杀进魔城。
敌人全部有五个种族,分别会使用不同武器袭击忍者君。
忍者君必须判读对方的行动来迅速击退,夺回被抢走的宝物。
打倒全部的敌人,来守护城堡吧!
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【补充解析】
˙关于本作的版本差异。
本作AC版实际上是UPL公司在游戏史上留名的杰作,
然后JALECO劣化移植到FC版这样,但应该不少人反而只玩过FC版。
之后JALECO用“茶茶丸是忍者君弟弟”的设定来开启茶茶丸系列。
所以茶茶丸那个发呆时会左右看的设定,也是沿袭忍者君的。
MSX版听说画面比较差但内容跟玩起来比较接近AC版。
详细可以看看底下的各版本游戏影片。
一般都会推崇AC版,这个的确是看过就会了解为何我会写“劣化移植”。
即使我当年回忆是FC版有回忆加成,但还是不得不这样说XD
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【基本操作】
˙关于操作
[标题画面]
SELECT:选择1P/2P进行游戏(2P为两人交替进行游戏)
START:开始游戏
[游戏画面]
https://i.imgur.com/FyN1VHJ.png
十字键:上/下=不使用
左=左移忍者君
右=右移忍者君
A :垂直往下降一层(最底层则没动作)
左+A:往左斜上跳跃,短按A是同层小跳跃,长按A是可以往上跳一层的大跳跃
右+A:往右斜上跳跃,短按A是同层小跳跃,长按A是可以往上跳一层的大跳跃
B :射击飞镖
SELECT:没用
START:暂停/继续游戏,暂停时角色依然可以见到
本作最大的问题,就是跳跃很不直觉。
实际上忍者君跟敌人都无法往上垂直跳,一定是斜上跳且要按键组合。
单纯下降速度还满快的,不过就是其他游戏按跳跃的键,会很不习惯。
两种斜上跳可以根据状况分开应用,
但到了最上层时,就无法大跳跃只能小跳跃要注意。
另一个困难的关键是,操作会有一种延迟的感觉。
以前年代BBS如果卡卡的会LAG,就大概那种感觉(苦笑)
因此在实际操作上,要习惯一下微微的延迟跟不直觉的跳跃,就会让难度上升。
˙关于只数
得分在20,000分和50,000分时各会1UP,以后就没了。
因为显示都是死掉后才会标出来,其实很容易忽略XD
https://i.imgur.com/JngcWD7.png
我方死亡条件就是碰到敌人或鬼火,碰到敌人飞行道具,时间归零任一。
挂一只从该关重新开始时,时间回到120秒,敌人剩余只数会同于死前而非重算。
意思是打倒5只挂掉,再开始时是同一关剩下3只这样。
全死光就会GAME OVER得从头来。
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【关卡攻略】
˙关卡规则
1.每一关都是从120秒开始,剩100秒会从上方落下宝珠(我习惯叫夜明珠XD)
剩下50秒时,剩下所有即使杂兵都会变成跟头目接近的动作模式而难缠。
时间归零时就会少一只,时间相关的大概就这样。
2.每关都会有8只敌人,7只杂兵跟1只头目,全打倒就会过关。
杂兵基本上动作模式跟攻势都很弱,只要不要太大意都容易打倒。
头目则是本作卖点,会根据玩家行动模式来变化动作而难以捉摸。
我方射击对方就会对应连射反制,
我方跳过去(垂直落下)对方也会同步跳闪(垂直落下)。
其他攻击频率和行动模式都很棘手,是需要注意的强敌。
3.每循环是3关一循环:黄山→灰山→城堡,杂兵跟头目种类都相同(第01关例外)
第04关就会下一个循环,上循环头目就会变杂兵,而头目变新敌人。
如:第04~06关,杂兵=不倒翁,头目=歌舞伎。
第07~09关,杂兵=歌舞伎,头目=小雷鬼。
到第16~18关是全员大集合,到第19关就回到初期配置,因此一轮可算18关。
˙第01~03关/头目:不倒翁(200分)、杂兵:黑子(100分)
卷轴:途中/过关皆每个100分,过关时间奖励:剩余时间X10
https://i.imgur.com/Y32kiKB.png
只有这个第01关特例,全部8只都是杂兵的黑子。
黑子本身在这边是杂兵所以攻势不会很猛算好对付,先专心熟练操作为主。
不过因为武器特性,会正面射击飞镖过来,可以的话还是不要正面冲突为佳。
我方一次只能射一发,对方可能会多人靠过来所以不要冲太猛。
本作特别的是,撞到敌人不会死,然后可以撞昏敌人更有利。
撞昏的方法可以参考底下攻略网页的技巧。
https://i.imgur.com/BkdI1wB.jpg
虽然写成五点,但大致上就三招:上跳撞昏、下降踩昏、瞄准降落时射击。
最常用的就是往上跳去撞昏,但这有时候会反而被判定为被踩。
因此看状况也可以活用踩人的方式,只是这样要时机抓很准。
搭配上面,多数敌人正面连射很强,
因此如果可能的话,从他背后来会最安全推荐。
如果对方明显在持续落下,其实瞄准落下时射击最安全最建议使用,特别对头目。
头目大致上会在剩下含他在内2~3人时开始落下追来,
抓准这习性就可能先上去预备然后狙击落下位置轻松打倒。
第02关开始出现的不倒翁因为是头目所以很强,
镰刀可以连射加上稍微会追踪,即使在下层也可以追踪打下来要注意。
同前述如果我方连射也会对应连射过来,所以硬拼很容易输。
体认我方角色性能比较差这件事,保持距离绕过去撞昏或偷袭才是正确打法。
最后,来讲两个加分相关的:https://i.imgur.com/hVOR6Zr.png
首先打倒敌人都会出现卷轴,吃了可以得分,加上过关还会累计分数。
这卷轴如果吃到前打倒新敌人或者拖一段时间就会消失。
如果追求分数的话可以多吃,不是的话就不用。
计算加分公式方面,有列在上面,原则上每三关一循环变动一次。
第16关开始到之后关卡中卷轴都是吃到会1000分/个,
但过关计分回到100分/个。
剩余时间奖励也是从X10~X50之后回X10循环。
这个过关剩余时间,如果该关死过一次就会变0不计算。
然后同前述,100秒时会从最上层落下宝珠,吃到关卡中会获得1,000分。
每关只会有1颗出现,累计3颗后就会在过关后进入BONUS关。
˙BONUS关
后面会贴连结,AC版其实有多达16种关卡变化,
但FC版只有一种(AC版的第01种)。
而且难度非常高,没显示时间,自己算了一下大约19~20秒左右就停了。
每个宝玉500分,全取得会追加12.000分。
https://i.imgur.com/tnNCClC.png
底下是我录的影片可以参考,说真的,很难。
https://youtu.be/O-HlbcX74Os
正常玩的话就压力不要太大,尽量拿吧。
我这影片也是录了大约十次才成功一次 囧rz
然后AC版可以飞镖射击宝玉调整位置,FC版则改成无法发射飞镖所以没办法。
另外就是,如果在这BONUS关途中按暂停,再开启就会变成正常关卡音乐。
这个我在上面影片有故意使用出来,可以参考。
附带一提,不管是分数还是剩余时间、过关结算画面,
本作FC版都用了大量闪烁跟变色字,说真的很难阅读也很伤眼。
在那个口袋怪兽(宝可梦)闪光事件前才能有这种东西出现,也算历史的一刻XDDDD
˙第04~06关/头目:歌舞伎(300分)、杂兵:不倒翁(200分)
卷轴:途中/过关皆每个200分,过关时间奖励:剩余时间X20
https://i.imgur.com/5Pyuv2v.png
不倒翁变杂兵,看起来很可怕但就跟前面的黑子一样弱。
只是说还是要小心追踪镰刀的威力,所以也别大意过头。
新的歌舞伎算满妙的,对付他最好是快快冲上去,
不然就会持续被他从上方丢很多炸弹下来很危险。
等跟他同高度时,他就只会如下图往前抛物线丢,
这时反而是往前冲靠近射击就容易取胜。
https://i.imgur.com/Q2hoY53.png
知道这个攻击模式变化的话,歌舞伎其实反而是近身时最简单的敌人。
最后上图应该也可以看见,我有圈起来的鬼火。
这个在所有关卡都会出现,经过一段时间就会出现的妨碍角色。
无敌然后会慢慢缠着忍者君过来,非常棘手要注意。
但大概到这一带关卡之后就会很快就出现,说真的超烦的。
所幸鬼火的动作会比较慢,冷静下来移动位置,多少还可以逃掉。
˙第07~09关/头目:小雷鬼(400分)、杂兵:歌舞伎(300分)
卷轴:途中/过关皆每个300分,过关时间奖励:剩余时间X30
https://i.imgur.com/pvCDO2w.png
小雷鬼的正面连射又快又强,我方对射基本上是绝对会输。
到这边电脑也变强到,很容易跟着我方动作一起跳或降落而很难追上撞昏。
搭配鬼火又容易出现,说真的满棘手的,慢慢来吧。
歌舞伎变成杂兵所以虽然攻势变弱,炸弹还是会不少,要随时注意画面闪躲。
˙第10~12关/头目:铠甲(500分)、杂兵:小雷鬼(400分)
卷轴:途中/过关皆每个400分,过关时间奖励:剩余时间X40
https://i.imgur.com/fkmAhaw.png
铠甲算是非常棘手的敌人,同样会用弓箭连射难以对付,
但最麻烦的是,一定要先撞昏才能打倒,不然攻击都无效。
之前没有好好练习撞昏同时射击的技巧,这边就会苦战无法过关。
毕竟连直接对准着地时发射这好用的招式都被封印,会苦战是相当自然的。
难到大概会连小雷鬼都不觉得重要了XDD
˙第13~15关/头目:黑子(100分)、杂兵:铠甲(500分)
卷轴:途中/过关皆每个500分,过关时间奖励:剩余时间X50
https://i.imgur.com/iSEQd8W.png
有点微妙的过渡关卡,铠甲虽然杂兵化比较好打但还是得撞昏。
黑子的话变头目所以连射很强,但也不会比小雷鬼强,所以还好。
趁这边好好休息一下,跟练习一下怎么打铠甲吧?
(虽然第10~12关才最需要XD)
˙第16~18关/黑子X1、不倒翁X2、歌舞伎X2、小雷鬼X2、铠甲X1
卷轴:途中每个1000分,过关每个100分,过关时间奖励:剩余时间X10
https://i.imgur.com/1YakzXT.png
全员大集合关卡,没有特别明显的头目,就好好每个都打打玩玩吧。
特性都跟前面说过的一样且弱化,没意外的话会比第13~15关还简单些。
全打完后就会进第19关,
这边就是不倒翁头目+黑子杂兵的第二轮第一关了(跟第01关还是不太一样)。
˙秘技:
1.一击必杀奖励分数。
https://i.imgur.com/3QAQOM0.png
如果过关时只用8发飞镖,一发刚好打倒一人过关(中间有死掉也能累计)
就会如上图默默偷偷地显示10,000分奖励,实在很不显眼XD
要达成基本上就是撞昏再射比较稳,
不然有时候对方移动闪过或发飞行道具就会失败。
但太执著的话反而会容易死掉。
2.鞭尸奖励分数。
这个看影片比较快所以我录了。
https://youtu.be/528qHFEp7Fg
简单来说尸体落下途中可以再射拿1,000分,
而从尸体变1,000分显示后,继续射那1,000分还可以累计上去。
看起很简单但其实需要好好练习跟抓时机。
上述一击必杀奖励失败,就可以考虑改进行这个赚分。
˙其他人的游戏影片:
1..http://www.nicovideo.jp/watch/sm20951715
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20961491
照顺序全破红白机游戏的玩家にーや。的全破挑战影片。
2.https://www.youtube.com/watch?v=uEHuRm98wP0
FC版破一轮18关的影片
˙关于其他版本的游戏影片。
1.http://www.nicovideo.jp/watch/sm2377766
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2378008
AC版全32关过关影片,BONUS关只有打到出现第09种。
http://www.geocities.jp/arcadon765/ninjyakun.html
这里则有AC版的攻略说明可以参考。
内容主要差异在:(1)卷轴变成有随机增减数量要素
(2)敌人还有狮子舞、骷髅、大蛇合计8种。
(3)关卡变成32关,BONUS关有16关。
http://www.geocities.jp/arcadon765/ninjyakunA.html
这个则是同网页,全16种BONUS关的内容跟分析攻略。
2.底下补上youtube找到的,BONUS剩下第10~16种的内容影片。
第10种:https://www.youtube.com/watch?v=QpKK47wuctA
第11种:https://www.youtube.com/watch?v=O5UgNyhvTi4
第12种:https://www.youtube.com/watch?v=yW9iqvCDZdk
第13种:https://www.youtube.com/watch?v=jtI0cQ4UKKg
第14种:https://www.youtube.com/watch?v=lvw22arv9Vo
第15种:https://www.youtube.com/watch?v=weDzS1p8mXI
第16种:https://www.youtube.com/watch?v=1cIn8AL40-8
3.https://www.youtube.com/watch?v=hJiYfYayz6s
AC版分数到顶归零的记录影片
4.https://www.youtube.com/watch?v=HkCXITQ331k
MSX版游戏影片,同样是JALECO移植
5.http://www.nicovideo.jp/watch/sm2080901
FM-7版游戏影片,同样是JALECO移植
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【参考资料】
˙https://goo.gl/yvzfkA
日本维基百科[忍者くん 魔城の冒険]项目
˙https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_njk/index.html
任天堂Wii的VC频道游戏介绍
˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/981.html
FCのゲーム制覇しましょ
˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/ninjakun/
ゲーム攻略记
˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3196.html
ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
˙https://www21.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/294.html
バーチャルコンソール うぃき 忍者くん 魔城の冒険
˙http://retrogamelabo.blog119.fc2.com/blog-entry-108.html
レトロゲーム研究室 -Retro Game Laboratory-
˙http://udontaro.blog79.fc2.com/category18-5.html#entry2894
ゲーム风吕
˙自身游戏经验
═══════════════════════════════════════
文末附录这次没什么好说的,
就贴取自参考影片内截图的,本作卡带背面的说明图片吧,准备冲刺下一款名作~
https://i.imgur.com/5J4y6T7.jpg
作者: qazxswptt (...)   2018-08-15 02:25:00
小时候也搞混 但确实以忍者样子也分不出来 根本就一样这款跟茶茶丸都觉得比较单调 后面的阿修罗之章好玩很多只是那个踩璧跳因为手残常让我玩得很火..UPL的遭遇或许跟冒险岛类似 自己的招牌没法在FC上发行找到授权的厂商代为移植 然后这个招牌就被摸走了..
作者: srwcc (老马)   2018-08-15 06:59:00
感谢你
作者: ishhabe (gutten mogen)   2018-08-15 10:18:00
推...从来没有破过第一关过
作者: kashin (小户长日记)   2018-08-15 12:44:00
没过过第一关+1
作者: conpo (狮子たちの旗)   2018-08-22 10:24:00
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