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[影音] Gaming Historian - Sega 32X
楼主:
julian213456
(kage)
2018-06-22 23:03:29
https://www.youtube.com/watch?v=sjilAAhp8NI
这次一样感谢S大帮忙审核
虽然之前得知这篇对岸有人翻译了,但是毕竟都做到一半了
就还是把这片给翻译完了
虽然这篇的工商有翻译,下次应该不会翻了
毕竟我就算翻,这边也买不到他工商的产品 XD
作者:
Jay915
(平静的心…看世界)
2018-06-22 23:49:00
推
作者:
kashin
(小户长日记)
2018-06-23 00:15:00
推推
作者:
msun
(m桑)
2018-06-23 00:38:00
推推推
作者:
qazxswptt
(...)
2018-06-23 00:50:00
sega那年代要是部门间不内斗 主机业说不定后来能活久点
作者:
rei196
(棉花糖)
2018-06-23 01:40:00
推SEGA的部门内斗就跟SONY部门互不支援一样
作者:
qazxswptt
(...)
2018-06-23 02:15:00
觉得还是有不同 sony的心态一直就只是想把主机当家电卖然后本家游戏部门就不知道自己的定位是什么 幸好有强的第二方在 否则除去家电功能 本家的确没什么游戏思想sega则是主管制仗 日本跟美国公司各自压宝 独厚街机部家机部门想办法自立更生 但至少有展现出游戏本位热情
作者:
rei196
(棉花糖)
2018-06-23 03:18:00
我只希望SEGA愿意复刻可以长时间玩的GAME GEAR就好(离题XD
作者:
oginome
(荻野目洋子)
2018-06-23 03:31:00
GAME GEAR的本质是SMS,以现在的掌机技术来说,做一台5吋通吃SMS、GG、MD、32X的都绰绰有余最快的方式当然是用PSP来玩GG模拟器呀~
作者:
rei196
(棉花糖)
2018-06-23 04:41:00
我要的是儿时回忆啊XD 想要复刻GG的外型的掌机阿XDDDDDD
作者:
kashin
(小户长日记)
2018-06-23 08:09:00
GG外型久握也不舒服其实
作者:
EDGE
(é¸å‰æ“¾æ°‘é¸å¾Œéš±å½¢)
2018-06-23 08:50:00
SEGA GG 跟 PCE GT 都超厚的,握久了不舒服…
作者:
aton602
(南方堂果)
2018-06-23 10:42:00
结果SS的3D性能被双GPU搞到不少游戏性能大输PS,更别说E3展上那句PS199镁了
作者:
qazxswptt
(...)
2018-06-23 13:14:00
楼上这样说太笼统 2D性能大胜PS(虽然日后这不重要)3D的游戏前期略输 中期大输 后期小输 大概是种感觉e3上跑假预录影片这件事从PS1 PS2骗到PS3 网络时代以后这招才逐渐没用了
作者:
tint
(璇月)
2018-06-23 23:21:00
我当年有买32X 当时为了VR赛车豪华版买的 32X上的VR赛车移植得比SS版接近AC版 不过后来32X被SEGA放生了qq 只好又花13000买了一台SS PS的2D动画拼合能力其实不弱 但主机内存太小
作者:
playerlin
(PlayerLin)
2018-06-23 23:34:00
PS的2MB系统RAM真的让一些从PC过去的port游戏不得不狂砍内容+使用特殊方式才能不超过那内存限制...只能说有一好没两好(2D动画拼合跟3D图形运算换内存容量)yPS原本在跟老任决裂后要终止的,后来还是继续下去,老任想靠lawsuit来打断也没成功才让$ony一战成名。如果当初计画终止或是老任告赢大概可能就没PS跟后续机当时老任自爆的能力跟Sega相比也是不惶多(?) :P*不惶多让(?)
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2018-06-24 02:56:00
Genesis原本在美洲是打得不错 但日本总社心思都只有在日本这边就....至于策略部分 SEGA的家用机派本来就是弱势 基本上一路的策略失败后面都看得到AC派在后面扯后腿的痕迹不管是硬件走向或是游戏策略
作者:
qazxswptt
(...)
2018-06-24 13:25:00
但就是真的不够 月下制作人就不会说他们作恶魔城的时候背景作的很痛苦 但SS移植版刷一下就做完了 还有多重卷轴效果送给你 SS叠2D还是有优势的 但老实说除非龟毛玩家 应该不会去在意这个就是
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2018-06-24 16:52:00
所以后来洛克人X5直接全都用3D物件上叠2D图...
作者:
rei196
(棉花糖)
2018-06-24 17:06:00
问个傻问题,PS的X3比SS版的顺是为什么?
作者:
conpo
(狮子たちの旗)
2018-06-25 19:18:00
辛苦了,感谢分享
作者:
tint
(璇月)
2018-06-26 00:26:00
SS的卷轴层数比PS多 但PS的2层卷轴动画拼合数可达4000个图块也许当时游戏先以PS为原生开发平台 SS版就直接把PS版的资料套上去用而没对SS主机特性做优化 像月下SS版有时会觉得有一点点轻微延迟 但有时开发时程限制没太多时间调整就发行了
作者: neofire (没耐心的人....)
2018-06-26 08:43:00
我觉得DC比较可惜,错过gta开放世界,不然可有的玩
作者:
syura945
(○~)
2018-06-27 16:57:00
玩gg的感觉是很容易眼睛疲劳
作者:
UntiedDragon
(ㄆㄆ)
2018-06-29 10:27:00
台湾的翻译还是比较好,中国用语有些不容易理解更不用谈基本的通畅性与文法...
作者:
dbjdx
(至心皈依阿弥陀佛)
2018-06-29 21:33:00
以大型电玩游戏来说 DC很棒啊
作者:
randy061
(061)
2018-07-07 00:38:00
谢谢分享 过往的游戏历史真的很有趣啊
作者:
dave01
(札西连琪)
2018-07-12 01:59:00
SAGA专门搞自己 炸一堆 还能存活主机战场这么久 只有强
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