本作是以前就满喜欢玩的小品,考究起来发现一大堆@@
当年取小蜜蜂是因为敌人外型跟动作的关系跟外壳图案吧?
https://www.youtube.com/watch?v=1WiaDLK6-7I
原文:ギャラクシアン
英文:Galaxian
中文:小蜜蜂
https://i.imgur.com/N8GMipm.png
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【相关背景】
  ˙本作仔细看标题画面就知道,是1979年发售于街机,之后在1984年移植到FC。
    现在是隶属于UGSF(United Galaxy Space Force/银河联邦宇宙军)系列作之一。
          这后追加的设定系列可参考:http://ugsf-series.com/
                  可以发现一堆游戏都被列进去(连 ディグダグ都算真的很意外XD)
    西元2279年,银河联邦初次遭遇外宇宙知性生命体(ETI)“外星生物/エイリアン”
                (UL注:ETI=Extra Terrestrial Intelligence)
    这日后名为“第一次外星生物入侵”的战役,
      因为敌方是小型且大量的生命体,所以无法投入大型战舰,
      因此投入试作小型航宙机“银河舰/ギャラクシップ”并有效击退外星生物。
    依据本次战果,使用小型航宙机进行强袭的战术,
                  成为银河联邦宇宙军UGSF的基本方针。
  ˙在官方认定下,跟本作为同系列的作品合计有四款:
    http://galaga.com/ja/history/galagaLeague.php
                   1.ギャラクシアン/1979年
                   2.ギャラガ/1981年
                   3.ギャプラス/1984年
                   4.ギャラガ’88/1987年
    后来还有“ギャラクシアン3”但在这网页归类下没被放进去系列作。
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【补充解析】
  ˙关于游戏名。
    ギャラクシアン=Galaxian=银河人。
    不管是设定上还是上述网站:http://ugsf-series.com/
    都可以见到这是地球人在宇宙开拓后的自称词。
    所以在本作这个是指我方,现今的时代的“地球人”的含意。
    当时流行的漫画“ゲームセンターあらし”也有登场此作品:
                   http://kai-you.net/article/30975
    在第8话其实也搞错,把敌人写成“ギャラクシアン”。
                       (再下一话就很明显改为正确名称)
    实际上当年也很多人搞反,后来有澄清后
    就有把旗舰的黄色外星生物,改称做“ギャルボス”。
  ˙关于本作的历史地位。
    本作为NAMCO首款制作的射击游戏,
    在当年席卷市面的街机射击游戏“スペースインベーダー”风潮退去后,
    开发者便意图并且顺利成为该作的后继者,再次卷起射击游戏狂潮。
    相较于“スペースインベーダー/太空入侵者”,
    本作不但有背景(星星)、敌机出现外观跟性能的差异、
        敌机移动轨道抛物滑顺、具有阵形、编队出击概念、攻击子弹斜向判定,
    而且是初次活用Sprite概念让画面动作更丰富但程式跑起来轻快。
    有以上特点让这款游戏承先启后,实为谈射击游戏不可遗漏的一款。
  ˙其他版本的比较。
    同样这里有收录各种版本的差异比较影片,可以看看。
    https://www.youtube.com/watch?v=W6dMCTqJ51c
    看得出来FC其实在当年算是声光效果满优秀的游戏硬件。
    实际上在FDS也有移植,但跟FC版差不多就不特别提了。
  ˙当年的一些致敬/山寨作品。
    这个是底下参考网页有谈到的,当年跟这游戏热潮出品的其他游戏。
    トマホーク777/データイースト 
    https://youtu.be/1FEo7jsM6BQ
    アスミックエイリアン/ユニバーサル
    https://youtu.be/FJ4rC_gAWPM
    スペースファイヤーバード/任天堂
    https://youtu.be/CF0DIIDKdco
    连任天堂也...XDDD
  ˙意外地方登场的本作。
    首先是之前写攻略也谈到过,
    在同社赛车游戏[初代实感赛车]的初次读取画面也可以玩此游戏的简易版。
                                如果歼灭外星生物还可以增加可使用的车种。
    https://www.youtube.com/watch?v=Fll_FDO4pW8
    另一个因为我没在看特摄,只是单纯看到有记述。
    在2017年的电影“仮面ライダー×スーパー戦队 超スーパーヒーロー大戦”
    里面似乎也有本作相关登场,甚至还有底下精品发售。
    https://www.youtube.com/watch?v=HVma2VBWIEE
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【基本操作】
  ˙底下这个是FC版的说明书:
    http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/galaxian/galaxian.html
    十字键:移动自机(银河舰)
      A  :发射宇宙飞弹攻击
      B  :发射宇宙飞弹攻击
     START:标题画面选择开始游戏、游戏中暂停/回到游戏
    SELECT:标题画面选择为单人或双人游戏(双人为交替制)
  ˙过关/死亡条件
    基本上就是击倒画面上所有外星生物就会过关。
    FC版每过一关就会多一根旗帜,第06关开始就只会显示一只旗帜跟关卡数字。
        https://i.imgur.com/iNsV3RO.png
        过了第09关后,难度基本上就大同小异。
            过100关就会重新显示旗帜,到106关跟第06关相同。
        在第100~108关会难度稍微下降然后又跟第01~08关一样上升。
        不过这第100~108关似乎跟原本第01~08关的难度不同。
    死亡条件则是被外星生物本体撞到或被其发射的子弹打中。
            实际上被本体撞到是算同归于尽,该得的分数(详下述)还是会得到。
            https://i.imgur.com/dWzcUIM.png
    在初次获得5,000分会加一台,之后就不会再加只。
    只数如果死亡就是GAME OVER。
  ˙听音乐的秘技。
    这是本作超有名的内容,必介绍。
    http://retrofreak.blog.jp/archives/53234901.html
    https://www.youtube.com/watch?v=aXim-AnLcfQ
    一般流传的是,按45次RESET,在这第45次时要同时按住2P手把的A+B。
                  (注:也有说第46回的,反正都在范围内)
                  这样就会播放第一首曲子:
                  シバの女王/莎芭女王/La Reine de Saba
                  https://www.youtube.com/watch?v=7FoI5Ra6zbc
    然后实际上这是熟悉的256循环,第001~044次RESET:没东西
                                 第045~088次RESET:莎芭女王
                                 第089~133次RESET:风之谷的[ナウシカ镇魂曲]
                                 第134~178次RESET:不知名曲子1
                                 第179~223次RESET:不知名曲子1
                                 第224~254次RESET:不知名曲子3
                                 第255~   次RESET:回到莎芭女王
    上面网页还有另一种方法,说是RESET10次后,对麦克风喊叫。
                            就会出现莎芭女王,但好像就没办法用来听其他曲子。
    那这个秘技另一个有趣的地方是,
    当年是德间书店的杂志未经许可揭露这个秘技,
        所以NAMCO其实不太爽本来要告,
        但因为风之谷是德间书店的版权所有,而放这首歌也是未经许可,
    结果法律上NAMCO比较站不住脚,就自己默默吞下去了,似乎是这样有趣的发展。
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【关卡攻略】
  ˙基本上各关差异不大,主要是敌机一次攻击的子弹数跟行动轨道、速度等差异。
                              这个会在第03关开始陆续很明显有变化。
    主要就是如下图,“闪躲敌人攻击再射击歼灭敌人”这个射击游戏的王道核心。
                    如果敌机离开编队飞行攻击过来没被击落,就会归队。
    https://i.imgur.com/xcAv2Y7.png
    然后简单说明一下敌人配置跟角色特性与对策:
    https://i.imgur.com/wfc9VXj.png
    绿色外星生物:在编队内不动时打倒为30点,移动攻击中得点为两倍( 60点)。
                  最先会飞出来攻击的单位,全部有30个。
                  初期只会最多连发2发且一次射完,接着在归队前不会再攻击。
                  移动也是单纯圆弧轨道,算很好对付的敌人。
    紫色外星生物:在编队内不动时打倒为40点,移动攻击中得点为两倍( 80点)。
                  本作几乎最强的棘手存在,全部有8个。
                  出击的规律详下述,在一轮攻击中是可能两度以上射击。
                  另外移动的角度跟速度都比绿色强很多,最好可以快点歼灭。
    红色外星生物:在编队内不动时打倒为50点,移动攻击中得点为两倍(100点)。
                  实际上性能跟绿色差不多,只是基本上一定会跟旗舰一起出动。
                  全部有6个。
    旗舰(黄色外星生物):在编队内不动时打倒为60点,移动攻击中得点比较复杂下述。
                        本身性能是可以一轮发射一次,可发射1~3发。
                        不过在飞行轨道会很大且有点执著撞过来。
                        https://i.imgur.com/hnp8Zpd.png
                        只要还有红色在,就会如下图率队出动,基本上全部有2个。
                        https://i.imgur.com/aXgewUe.png
                        出击时击破点数方面,只有自己单独出击,击破是150点。
                                            1台红色随队出击,击破是200点。
                                            2台红色随队出击,击破是300点。
    如果两台红色随队,然后一轮内先击落两台红色再打倒旗舰,可获特别得点800点!
    基本上要拿高分的话,就是得熟练地击破这样三个一组的小队才行。
    最后一个要谈的是,黄色旗舰如果持续攻击2~3轮都没被击沈,
                      特别是红色被歼灭的状况下,就可能逃亡消失。
                      消失的话就会跑到下一关一起出现,最多两只。
                      所以最多可以能如下图,出现高达四只旗舰!
                      https://i.imgur.com/CR054DX.png
    依据上面的数字,每关会有30+8+6+2=46个敌人。
  ˙敌人的行动逻辑如下:
    底下主要只花时间分析第01关,其他关就没有仔细再测试但应该差异不大?
     1.如果都不攻击单纯闪,就会从一次派一台出来,变成最多一次派四台。
       实际上到后面关卡,主要也是一次四台的攻势为主。
     2.相对于我方一次画面上只能发射单发且速度不算太快,
       敌人原则上画面最多可以合计7发,单机上限一次3发。
       因此旗舰多半是因为2台红色随队先发射了3发,所以才只射1发。
               如果只有他自己的话,也是会一次射3发子弹的。
       https://i.imgur.com/DyAR5V2.png
       在正常状况下,子弹的数量限制就如上,但底下会有例外,等下再说。
     3.实际上敌人行动模式会依据我方射击的目标,而有两大种发展:
       (A)如果单纯先击落飞过来的敌机,虽然得点都两倍,
              但先把绿色编队击溃,特别是紫色前面纵列3个都击溃,
              紫色外星生物就会立刻出击,这样会挺麻烦的,或者说很刺激。
          https://i.imgur.com/4zo354U.png
       (B)另一种则是故意都闪躲两翼的绿色战机攻势,
          然后专心攻击编队中的外星生物,专注地减少紫色的数量。
          虽然分数会比较少,但其实会比较稳一点。
          https://i.imgur.com/bCkT2b8.png
       (C)不管用哪种方式击破,累积约打倒20个左右,
          旗舰就会开始跟红色外星生物一起出击。
       (D)大约剩下4个(无论颜色),就会不停止持续一直发动攻击。
          这时候就会有攻略本说的“波状攻击”,
                会闪电轨道移动,也会假动作翻身回转绕一下。
          不过因为翻身回转(宙返り)的时候不会攻击,所以是个好机会!
          https://i.imgur.com/XTOZ1eU.png
     4.前述说画面上限7发,但因为靠近画面底端时可能判定的关系,
           所以特别在剩下四只以下突击的状况,不管哪种颜色,
               都可能会如下图般机关鎗连发,超越每只3发的上限量。
       https://i.imgur.com/07SaYlP.png
     5.当打倒旗舰,或者我方战机爆炸换只后,会有大约4秒敌军会停止攻击。
       所以可以妥善运用这个特性来拟定战术。
  ˙最后上面说明书网页,有讲点技巧所以写一下,文字也很有趣XD
    [4秒间の安全地帯/四秒内的安全地带]
     上述说的4秒安全时间
    [フェイント攻撃右往左往/假动作攻击左闪右躲]
     实际上外星生物在移动轨道会很难打中,
     这时不妨对准他们移动到边端要转折的时机,比较好打。
    [百万分の一の电光石火/百万分之一的电光石火]
     对照看网页那的图比较好懂,
     就是当外星生物最后一发子弹发射后跟机体撞过来之间,
     其实是设计过会有刚好一台银河舰的间距,可以穿过去闪过。
     所以即使看起来好像没机会,还是可以硬冲过去闪看看,的意思。
    [呜呼宙返り、热烈歓迎/啊啊,热烈欢迎翻身回转]
     基本上就是翻身回转途中不会攻击,然后可以趁回转到高点时狙击。
     这样就可以较轻松击落且取得高得分。
  ˙AC版一些差异点:
     1.开始时会显示“PLAYER ONE”,但其实不是“ONE”而是“0NE”。
             英文“O”打成数字“0”,据说2P时的“TWO”就正常英文“O”。
       据说在“ナムコミュージアム Vol. 3”这款收录时也有保留这错误。
     2.加台是4,000点1UP。
     3.AC版的关卡记数是到48关为止,直到我方只数全死光。
     4.击破旗舰的安全时间只有2秒。
  ˙最后一样,一些游戏影片可以参考:
    1.https://www.youtube.com/watch?v=0rqFKPn7sTM
      AC版最高分
    2.http://www.nicovideo.jp/watch/sm8389507
      FC版高分动画
    3.https://www.youtube.com/watch?v=UDTT6g-Zpl0
      http://www.nicovideo.jp/watch/sm10514184
      FC版TAS,只到第四关过关。
    4.http://www.nicovideo.jp/watch/sm19496959
      日本玩家にーや的照顺序全破红白机游戏单元
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【参考资料】
  ˙https://goo.gl/pPxHaN
    日本维基百科[ギャラクシアン]项目
  ˙https://goo.gl/Xomj4o
    任天堂Wii的VC频道游戏介绍
  ˙https://goo.gl/6MPpmZ
    pixiv的[ギャラクシアン]项目
  ˙https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/196.html
    https://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/682.html
    FCのゲーム制覇しましょ
  ˙http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/galaxian/galaxian.html
    ギャラクシアン ~げーむのせつめいしょ(仮)~ (ファミコン编)
  ˙http://game.dancing-doll.com/family-computer/fc-games/galaxian/
    ゲーム攻略记
  ˙http://retrogamelabo.blog119.fc2.com/blog-entry-234.html
    レトロゲーム研究室 -Retro Game Laboratory-
  ˙http://www.geocities.jp/arcadon765/galaxian.html
    AC版ギャラクシアン介绍与攻略网页
  ˙https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/6688.html
    ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
  ˙http://blog.livedoor.jp/game_retro/archives/1700447.html
    レトロゲームガイド:ギャラクシアン
  ˙自身实际游戏体验纪录
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文末单元没什么好放的
刚好在找资料时见到这个有趣的东西:4k画质的本作
https://www.youtube.com/watch?v=CKI7gzf496Q
因为我没有4k画质对应的萤幕,不知道看起来会有啥差就是了XD
这个小时候很常玩XD 体感敌人强度 紫色>红色(有带金色的队长机)>红色(落单)=绿色=金色战死最大原因 都是栽在紫色小兵居多(交通事故或关厕所......)
作者: 
msun (m桑)   
2018-04-29 04:06:00记得应该是铁拳读取时也可以玩在去小卖店投十元玩ps的时代,等读取实在是很浪费钱的事
作者: 
poweryeh (å°è‘‰)   
2018-04-29 07:14:00推 原来杂志刊登秘技要游戏公司同意阿 第一次知道
所以Namco没经许可放风之谷的曲子? 这很严重吧
作者: 
playerlin (PlayerLin)   
2018-04-29 16:06:00小时候没机会玩AC版,只有FC版可玩。然后是先玩 Galaga结果导致玩这个时发现很难玩,速度比较慢的感觉
这个小时候玩超久的 觉得家机最赞的是PCE那一代 小要素很多很顺畅
作者: 
kashin (小户长日记)   
2018-04-29 23:40:00那个是假面骑士Ex-Aid的电影 Ex-Aid主题本来就是电玩 加上敌方首领是小精灵 就让拿姆科的铁板阵跟小蜜蜂在一开始出来串个场 其实没多少戏份抱歉我记错了 那部电影版boss是修卡三代目首领 小精灵是前一集电影 ^^" 不过前一集也有铁板阵跟小蜜蜂就是了
作者: 
EDGE (é¸å‰æ“¾æ°‘é¸å¾Œéš±å½¢)   
2018-04-30 09:16:00@msun:查了一下发现PS1铁拳一代附的是Galaga大蜜蜂
作者: 
conpo (狮子たちの旗)   
2018-05-01 11:27:00专业好文推!
作者: 
tinyfan (小风扇)   
2018-05-08 15:36:00Mr.Driller也是这个系列耶
作者: 
msun (m桑)   
2018-05-09 00:13:00Mr.Driller是ディグダグ的儿子 被算在一起很正常XD