[求助] FC版 ff3不遇敌实机操作

楼主: factory2002 (小杰)   2018-02-26 00:53:03
之前在nico看少数实况主跑RTA,有用到不遇敌的技巧(BUG或里技?)
上网花时间搜寻有找到些日文网站以及1个TAS的nico解说影片
日文网站:
http://surume5.han-be.com/ins/randam/text2.htm
TAS解说影片
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13445154
看影片说明似乎只能透过模拟器配合其他程式功能看内存位址
不知道这个技巧怎么在实机重现?
作者: rei196 (棉花糖)   2018-02-26 03:34:00
实机没有办法叫出16进位修改阿你又没办法让FC直接显示
作者: oginome (荻野目洋子)   2018-02-26 08:25:00
实机应该没办法,除非是改过的ROM能显示某内存位址一般来说不遇敌的具体作法如下:你那个影片最下方有一堆像长条型的东西,绿色线代表我方红色线代表敌方;你每走一步,绿线就会往左移一格,只要绿线和红线重合就会遇敌进入战斗画面,战斗结束后,红色线又会重新分布,除非走在不会遇敌的地图上绿色线会跨过红色线往下一条红色线迈进。如果你在要遇敌前一步停止,打开道具栏喝一罐回复剂(ポーション),那么红色线的分布就会重新改变。问题是你不知道何时才是红线前一步,所以你也可以走三四步就喝一罐,三四步就喝一罐,一直改变红线分布这也行不过因为看不到内存位址,所以你也无法确定喝完补血瓶让红线重新分布后,红线是不是分布在下一步,所以没有办保证100%成功,让你一路都不用遇敌
楼主: factory2002 (小杰)   2018-02-26 13:19:00
嗯...了解,一路不遇敌在大地图实现的可能性较高,因为还能靠水边调整遇敌率,迷宫地图只能靠经验法则估算可以走的步数另外想请问TAS影片里用到的内存视窗,怎么叫出来?如果靠模拟器的话
作者: oginome (荻野目洋子)   2018-02-26 14:35:00
你要用Fceux这个模拟器再搭配FF3_graph.lua这个档案即可严格来说是你喝一瓶回复剂时,绿线会无条件进一格。如果在红线前一步喝下回复剂,那么绿线会和红线重合但不会进入战斗,我之前说的有失误,太久没用所以忘了,抱歉绿线和红线重合完就会跳过,往下一条红线迈进,这样就不会遇敌,其实只要能在一般地图上使用的道具应该都有这效果,就是能无条件加一个乱数值上去。至于靠水边调整遇敌率不是这样的。FF是进入村庄后,不管做什么事都不会增加乱数值,也就是绿线完全不会前进,所以你要是找到这个值锁住也会变成永不遇敌,反正绿线也不会前进了。但是影片中那个下水井的场景判定不在城镇内,那边不遇敌的判定是程式把红线(ENCOUNTER)拿掉,就是绿线会跑,但是红线不存在,所以绿线也不会和红线重合,故也不会遇敌影片是利用这个漏洞,让绿线走过红线的位置再出城,就少遇一次敌,大概就这样。真的在大地图上,走水边是会遇敌的
楼主: factory2002 (小杰)   2018-02-26 20:28:00
原来如此,学到很多也厘清误解日文的部分,非常感谢不好意思,想再请问,想了解FF3_graph.lua的内容包含指令相关等等,有推荐给新手的入门书籍或关键字能查询吗?
作者: oginome (荻野目洋子)   2018-02-28 09:14:00
FF3_graph.lua那是人家自己写的,你用记事本打开就能看见要显示的字段的内存位址,有点程式语言的背景的话很容易能够看出在写些什么。'至于那个位址代表什么意思?哪些数值决定那些参数?参考这边看看:https://goo.gl/r4tp9C
楼主: factory2002 (小杰)   2018-02-28 21:02:00
大感谢,慢慢看

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