以前小时候看杂志说DQ3和DQ4上市时万人空巷,抢购软件是一种风潮,
连学校霸凌都不抢钱,变抢DQ3,当时我觉得真靠背怎么会有这回事。
结果2017.07.29那天我在日本跟一群当地人排首发,那天我觉得这不是网络时代吗?
为什么一猛爆群人还在店外等开店?
你们买下载版0时就可以玩了啊!!!!!!!!!
结果我后面的2号顺位日本人说:“这就是气氛啦!!!!!!”
3号说“我从小排到大~~~~!!!”
不愧是日本人......
总之为了弥补过去的时光,不小心就有两版同捆机了.....
(喜欢DQ的话搜寻版上我ID有其他文章。)
***
看着同捆机,来PO些废文好了。
就来谈一下我对历代DQ的回忆吧。
过往如果玩RPG的话,先分你是DQ还FF?就像现在主机大战一样,真是热闹非凡。
~DQ~
就跟当年的Final Fantasy的FINAL是指方块社的孤注一掷;
Dragon Quest的Quest,也只是西方幻想游戏中的常见术语,
DQ在一开始也不知道自己会成为日本人口中的国民RPG。
一插入卡匣,看着LOGO出现,听着主题曲,就有预感这会是一块不错的游戏。
在那个还只有FM音源的年代,椙山就以交响乐的编制创作主题曲,
这想法大概领先时代20年吧。
而且,他掌握住FM波型音乐的特色:由于发音数与播放器的问题,
不能用太复杂的伴奏,重点在于主旋律的响应,于是,
这就是我们听到30年如一日的主题曲。
在接口系统与流程方面,一开始抄袭魔法门、巫术、创世纪的风格还相当明显,
特别是虽然采取了指令式系统,结果对话还有分前后左右,
如果你跟右边的村民选对话,但方向没选到右边的话,对方还是不会理你的。
故事以现在来说非常单纯明快,就是跟龙王抢钱抢娘的勇者传奇。
另外当年的怪都很有绅士风度,跟勇者一对一单挑,
当然单挑的结果就全部被勇者扑灭了……
而DQ系列传统的色老头笑话,其实在一代就出现了。
这个这么简单,五六小时就能破关,等级上限30级的游戏里,色老头笑话藏在哪里呢?
答案是你干爆龙王,带公主回国时,不要直接找王,先去宿屋睡一觉,
起床后跟宿屋NPC对话,他会问你:
“怎样?昨晚爽吧?”
我想问这位NPC,你眼前站的是单人单身就挑掉(几乎)征服世界龙王军团的勇者,
换句话说这位勇者可是比龙王军团更加灾厄与恐惧的存在,你这样讲都不怕吃包子吗?
嗯……总之,不愧是之后全身防具出现H下著的游戏,在初代时就鲜明地表示自己特色,
难怪山田孝之那么喜欢。
请见:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3647770
另一个特色是“ぱふぱふ”这也是在一代就出现了,
尽管一代只有NPC问你要不要,不像之后有画面一黑(超靠背)+粉味音乐的演出,
当年就只是一句对话而已。
那ぱふぱふ这鬼东西是谁想出来的呢?
就是另一个领先时代20年的鸟山明。
你家如果有收七龙珠的话,去看第19话(还是悟空跟布马大冒险的时代),
那时龟仙人就有提到ぱふぱふ这东西
(不过我不知道台版是翻什么,但你知道这点回去看,一定能发现那张图)……
有些游戏想着在画面超前时代,但有些游戏,是在……我们就说是创意好了,
至少DQ在一开始时,就以这些神秘的特色超前时代,而且竟然很坚持地保留下来……
后面我们会看到更多这种543的东西。