[心得] DQ1心得

楼主: auramoment (皎皎空中孤月轮)   2017-09-01 20:09:03
以前小时候看杂志说DQ3和DQ4上市时万人空巷,抢购软件是一种风潮,
连学校霸凌都不抢钱,变抢DQ3,当时我觉得真靠背怎么会有这回事。
结果2017.07.29那天我在日本跟一群当地人排首发,那天我觉得这不是网络时代吗?
为什么一猛爆群人还在店外等开店?
你们买下载版0时就可以玩了啊!!!!!!!!!
结果我后面的2号顺位日本人说:“这就是气氛啦!!!!!!”
3号说“我从小排到大~~~~!!!”
不愧是日本人......
总之为了弥补过去的时光,不小心就有两版同捆机了.....
(喜欢DQ的话搜寻版上我ID有其他文章。)
***
看着同捆机,来PO些废文好了。
就来谈一下我对历代DQ的回忆吧。
过往如果玩RPG的话,先分你是DQ还FF?就像现在主机大战一样,真是热闹非凡。
~DQ~
就跟当年的Final Fantasy的FINAL是指方块社的孤注一掷;
Dragon Quest的Quest,也只是西方幻想游戏中的常见术语,
DQ在一开始也不知道自己会成为日本人口中的国民RPG。
一插入卡匣,看着LOGO出现,听着主题曲,就有预感这会是一块不错的游戏。
在那个还只有FM音源的年代,椙山就以交响乐的编制创作主题曲,
这想法大概领先时代20年吧。
而且,他掌握住FM波型音乐的特色:由于发音数与播放器的问题,
不能用太复杂的伴奏,重点在于主旋律的响应,于是,
这就是我们听到30年如一日的主题曲。
在接口系统与流程方面,一开始抄袭魔法门、巫术、创世纪的风格还相当明显,
特别是虽然采取了指令式系统,结果对话还有分前后左右,
如果你跟右边的村民选对话,但方向没选到右边的话,对方还是不会理你的。
故事以现在来说非常单纯明快,就是跟龙王抢钱抢娘的勇者传奇。
另外当年的怪都很有绅士风度,跟勇者一对一单挑,
当然单挑的结果就全部被勇者扑灭了……
而DQ系列传统的色老头笑话,其实在一代就出现了。
这个这么简单,五六小时就能破关,等级上限30级的游戏里,色老头笑话藏在哪里呢?
答案是你干爆龙王,带公主回国时,不要直接找王,先去宿屋睡一觉,
起床后跟宿屋NPC对话,他会问你:
“怎样?昨晚爽吧?”
我想问这位NPC,你眼前站的是单人单身就挑掉(几乎)征服世界龙王军团的勇者,
换句话说这位勇者可是比龙王军团更加灾厄与恐惧的存在,你这样讲都不怕吃包子吗?
嗯……总之,不愧是之后全身防具出现H下著的游戏,在初代时就鲜明地表示自己特色,
难怪山田孝之那么喜欢。
请见:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3647770
另一个特色是“ぱふぱふ”这也是在一代就出现了,
尽管一代只有NPC问你要不要,不像之后有画面一黑(超靠背)+粉味音乐的演出,
当年就只是一句对话而已。
那ぱふぱふ这鬼东西是谁想出来的呢?
就是另一个领先时代20年的鸟山明。
你家如果有收七龙珠的话,去看第19话(还是悟空跟布马大冒险的时代),
那时龟仙人就有提到ぱふぱふ这东西
(不过我不知道台版是翻什么,但你知道这点回去看,一定能发现那张图)……
有些游戏想着在画面超前时代,但有些游戏,是在……我们就说是创意好了,
至少DQ在一开始时,就以这些神秘的特色超前时代,而且竟然很坚持地保留下来……
后面我们会看到更多这种543的东西。
作者: superrockman (岩男)   2017-09-01 20:24:00
有(会心一)笑有推XD 是说带女孩子上旅店 基本上都会被旅店老板那样认为(指要干什么样的事情)吧.....XD
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2017-09-01 20:28:00
重翻七龙珠第15话 剧情是龟仙人帮忙灭烤锅山大火条件是摸布马的胸部 布马找乌龙变身成她去代替然后乌龙主动更改条件“波噗波噗比较好吧!”
作者: sakuraha (山积是人类的天性...)   2017-09-01 21:20:00
在胸部磨蹭吗??不过山田孝之坏掉了XD
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-09-01 23:54:00
DQ会有这种情色笑话的原因 是因为它所抄的作品本来在RPG里面就比较不太认真了
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-02 00:14:00
DQ1那个梗我其实满喜欢的,FC的DQ1、SFC的I、II合集还有手机的REMAKE,通常我抱到公主后就再也不见国王,会去旅馆猛睡,一直到破关为止,FC的破关画面还会因此出现BUG找妖精之笛的那个村庄也会有个大姊会问你要不要温存一下老实说我一直很喜欢这些色色的桥段,大概是本身需求较强的缘故吧~
作者: qazxswptt (...)   2017-09-02 00:18:00
1代构成确实是很简单 但那个年代 这样也很够了
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-02 00:34:00
不过一代的勇者也曾被列入超强勇者的行列哦~一代的龙王是比三代四位勇者集结之力才打倒的索马还强的魔物,三代四位勇者费尽千辛万苦才打倒的索马,一代勇者一人旅+公主带身边爱爱就干掉比索马还强的龙王了~况且咒文也才学到一点点呢~
作者: msun (m桑)   2017-09-02 00:41:00
而且能够向背后倒著走,用背影打倒龙王的主角也只有1代了
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-02 00:44:00
螃蟹走路~XDDDD,不过这在NES美版就有修正了
作者: msun (m桑)   2017-09-02 01:16:00
也是历代视力最差的勇者 在洞里都看不清楚
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-02 01:48:00
一代洞窟比较暗嘛....别忘了一代龙王有夺走光之珠喔
作者: rei196 (棉花糖)   2017-09-02 02:01:00
http://i.imgur.com/PNZSdtT.jpg在尖端的新怪博士与机器娃娃翻成“三明治”http://i.imgur.com/nFWO0Ev.jpg
作者: kurenai911 (红色911)   2017-09-02 02:13:00
初代我还蛮喜欢抱着公主去打龙王的,超任版带着公主过去龙王还会多句称赞勇者真是辛苦了的台词w
作者: rei196 (棉花糖)   2017-09-02 02:16:00
一代真的是最自由的一代,尤其龙王问说要不要统治世界还可以选要,真的有够自由XDDDDDD
作者: kurenai911 (红色911)   2017-09-02 02:19:00
如果选はい龙王把勇者关进黑暗世界前还会教你复活咒语真是超佛心的w
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-02 02:47:00
那复活咒语打进去等级是1,然后武器、防具、道具全没了死龙王...XDDDD帮补ぱふぱふ和布马露点图(其实是乌龙)http://imgur.com/XhFRJb6https://imgur.com/vjffrnW个人非常喜欢早期的七龙珠,超好笑又喇赛,还有色色的剧情,那时候的鸟山明画工也细腻,线条也够圆滑Q软~
作者: rei196 (棉花糖)   2017-09-02 03:06:00
喜欢鸟山的线条应该会喜欢怪博士与机器娃娃啊!初期的怪博士与机器娃娃还没有用过网点呢!所有的图100%通通都是鸟山明自己手工画出来的,原因是鸟山明以前不知道世界上有在卖网点这种东西,搞的他初期作画每个礼拜都在质疑自己为什么总是比其他作家画的慢XD
作者: kashin (小户长日记)   2017-09-02 09:15:00
鸟山明早期画的妞真的好
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-02 09:48:00
对啊~我超喜欢怪博士与机器娃娃的,超好笑,笑翻了我现在看还是很好笑,不过布马和悟空大冒险的阶段也是,而且几乎都是色色的剧情,布马早期一直大放送服务读者而且就像kashin大说的一样,早期画的妞正又可爱,尤其是穿上兔女郎装更棒,鸟山明没去画H漫实在是太可惜了~不过我也很欣赏鸟山明画一些交通工具或其他物品的设计能力,构想都很有意思,台湾早期有位漫画家和他很像,叫做阿推,当然或许他也模仿了一些鸟山明的画风和设计思路不过鸟山画风改了之后就差多了,小时候的琪琪还是比较可爱,虽然简直是超人力霸王七号的翻版...后来的布马也没那么性感了,最后和达尔配对真跌破我的眼睛呢....
作者: gfneo (gfneo)   2017-09-02 16:44:00
543才是DQ的醍醐味呀~~~~
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-09-02 17:13:00
螃蟹走路那个不是因为日版卡带容量不够吗?所以无法全方向sprites。NES欧美版本用的卡带容量加大,就能放进其他内容,才因此能修正该问题。https://tcrf.net/Dragon_WarriorSprites_and_Graphics区段有提。
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-02 17:42:00
这个大家都应该知道,只是就会拿出来笑一下因为不只螃蟹走路,勇者还踏木兰步呢...XDDD
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-09-02 17:52:00
容量不够总是会出现这种悲剧的XD
作者: kashin (小户长日记)   2017-09-02 19:19:00
鸟山有篇短篇是主角发现巴掌大的女外星人 因为她吵着要洗澡 就让她在杯子里泡澡 啊~嘶~(当然有露点)
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2017-09-02 21:10:00
听说DQ1是参考致敬PC-8801“梦幻の心臓”这系列RPG
作者: Lailungsheng (原来我是萧远山...)   2017-09-02 21:16:00
!真假,时间不太对吧?我国小六年级时,还在apple II…连dos都还没有
作者: playerlin (PlayerLin)   2017-09-02 22:59:00
http://d.hatena.ne.jp/esu-kei/20090704/p3 听说是从这篇听说来的吗XD梦幻の心臓I、II最初是1984、1985出的,DQ1则是1986时间点上很有可能啊。但是创作者本人似乎没有证实这种说法就是。
作者: rei196 (棉花糖)   2017-09-02 23:44:00
最可怕的是DQ1当初一开始是堀井自己一个人写的(没记错的话
作者: tn (奇蹟的杨)   2017-09-03 11:37:00
阿推是欧洲风格,跟鸟山明差很多,不过都是奇才
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-03 11:40:00
画风当然不一样,但我一直觉得在飞行器、未来机械这种设计思路阿推一直有鸟山明的影子,当然或许是巧合,不过我第一次看到阿推在连载时就有很强烈的这种感觉了,那时我买了不少鸟山明的画册和设定集,很多时候一个机械体在哪个部位会怎样设计,什么地方会开始牵压力管,什么地方会打孔,还有许许多多的设计细节,真让我对阿推的设计有种很强的既视感,尽管表面上的画风看起来是大相迳庭~不过内容就差很多了,当时阿推、麦仁杰、林政德等都是国内少有的创作鬼才~
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-09-03 12:27:00
阿推的漫画虽然看得出不少致敬的元素 可是他能够把这东西融合起来在全世界创作圈也不算多见
作者: qazxswptt (...)   2017-09-04 00:23:00
真的蛮像的
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-04 15:26:00
讲到这个就气歪一边,台湾早期的环境对这些怪才都太不友善了,1998年的魔法阿嬷导演本应该是麦仁杰,但当年法规说他学历不够(复兴美工),只有大学学历才能挂导演,所以导演的名字就硬生生被换掉,然后该片反映明明就很好1998年花4000万预算制作的动画片算非常大手笔了,不管是场景、企划都是当时国内一时之选,制作上采取和1983年的动画电影Fire and Ice一样,先用真人演,演完再依照影片做绘制(有兴趣的人可以去看看这部动作有多么的流畅),等入围了金马奖,评审黄木村认为该片没有使用电脑特效,且制作手法过于粗糙,另外一些评审认为该片宣扬迷信,牵扯怪力乱神,说服其他评审后就让这片落选。再接下来20年,台湾就没再出过制作很棒的动画片了都这些老家伙搅的~真的容我一声干~还好麦导又要筹资再出一部动画了,期待中~然后阿推就不用说了,台湾画科幻漫画的好像只有他,我还有留当年买的巴力入,这家伙脑中的点子太概和荒木飞吕彦一样多、一样怪...人才台湾不是没有的,只是....唉...
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-09-04 15:49:00
魔法阿嬷当时的票房其实也不怎样 是后来上电影台免费看后才让大家发现其价值...而且那些烂理由有一说是当时台湾的动画电影制作圈刚好在大斗争 于是这部就成了牺牲品...
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-09-04 18:56:00
我觉得这种说法也很有可能,台湾人爱斗的天性...不过说制作圈太抬举他们了啦,输外国不知道输几年...http://hottopic.chinatimes.com/20160830005509-260806
作者: linfuon (龙王的剑技)   2017-09-05 07:32:00
其实DQ系列带女生进旅馆是真的有X 看DQ5就知主角带姊比安卡还没结婚就有X了 就算最后没结 比安卡还是有把小孩KO掉的剧情 只能说主角始乱终弃...
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2017-09-05 09:18:00
说个笑话 魔法阿嬷入围1998金马奖 落选理由:怪力乱神1997金马奖最佳动画:小倩
作者: conpo (狮子たちの旗)   2017-09-05 11:22:00
推好文
作者: rugalex (rugalex)   2017-09-05 11:54:00
 昨夜はお楽しみでしたね 

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