科学岛大冒险(Verne World)简易攻略(下)
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利用垃圾倾倒口滑进B4F另一端的“ゴミ烧却炉”,然后再利用电提直达B3F,操作
楼层右侧的“サブコンピューター”就能让通往“宇宙岛”的“从业用气送列车”行动制
御被解除,不过“宇宙岛”的系统比这个复杂多了,所以到时候必须让“エマ”随队才有
办法操作,所以只好再跑回“ポーラステーション”一趟。
回到“ポーラステーション”之后发现医务室被反锁了,询问之后才知道是“ギラーミン
”的主意,他说“アレン”感染了传染病必须隔离治疗,但这种言论却触怒了拥有看护资
格的“クリス”,两人因此争吵起来。惹人厌的“ギラーミン”还满会挖苦人的,他揶揄
“クリス”身为看护竟然放著行动不便的“エマ”一个人在“观览车”还被机器人挟持住
,这点倒是真的让“クリス”顿时百口莫辩。虽然事情并不单纯是这样,而且“エマ”也
试图帮忙解释,但“ギラーミン”见猎心喜的态度的确是占了上风,他还说自己有救助人
的资格,也不知道是真的假的(摊手)?“クリス”发现自己实在讲不赢“ギラーミン”
,索性干脆就把自己跟“アレン”一起锁在医务室里,一方面可以防止“ギラーミン”恶
搞、另一方面则能就近照顾“アレン”,而其他人也只好先搁下这件事情不管并转往“宇
宙岛”去调查(“クリス”与“ニコライ”离队,“ケイ”和“エマ”以可操控的状态加
入)。话说“アレン”这个角色还真是没什么存在感,连协力NPC都没当过还从头到尾
都在生病却能一直出现在剧情上,而且影薄的“アレン”竟然还有专属头像CG,这实在
是很叫人很匪夷所思,制作小组对“アレン”根本是有爱到有病。
刚加入的“エマ”虽然身上有装备,但体质实在是太弱了,建议可以先到“日本エリア”
与“上海エリア”帮她强化一下,顺便补充一些道具备用,另外就是别忘了检查一下新加
入队员(“ケイ”和“エマ”)的T─W套件,尤其是可以使用各种回复与辅助套件的“
エマ”,一定要记得帮她装备,这样在头目战时才能拥有稳定的回复机制来协助战斗。
整备完成后就下降到B2F,利用“従业员用气送列车”前往“宇宙岛”。抵达后走上楼
梯到达地面就直接与正在调整大型发射装置“コロンビヤード砲”与砲弹的“ミシェル”
和“ニコール”对话,原来他们是“大砲クラブ”的成员,成立这个组织的宗旨就是希望
能透过发射砲弹的方式前往月球探险,听起来虽然很天马行空,但看他们的样子似乎非常
有信心。随后“大砲クラブ”的领导者“バービケン会长”会过来与我方交谈,主角便把
整个事件的前因后果都向“バービケン会长”报告一次,希望“バービケン会长”也能提
供协助,一同为主题乐园的复原工作尽一份力。在了解整件事情的经过之后,“バービケ
ン会长”二话不说就答应了,随即带着主角等人前往地下的主控室。
才刚走下地下室,就突然遭到一个名叫“デストロノーツ”的机器人袭击,不过这家伙的
实力大概只比路上某些大型敌方角色强一些些而已,从头到尾几乎都只是靠着“ハイパー
レーザー”在撑场罢了(单体1500上下),几回合之后就被我方轻松打败,完全没有
威胁性。走进主控室并透过“エマ”的操作后,很快就解除了“スラウギ号”的行动制御
,接下来主角等人便能利用“スラウギ号”前往“フェイドー岛”了。
与“バービケン会长”等人告别后先利用“气送列车”回到“中央岛”,才刚下车就看到
“シャオリン”在月台上着急地来回踱步,向前询问后才知道“ギラーミン”竟然把医务
室的门反锁并带着钥匙逃走了(其他留守的人到底在干嘛?)。画面直接转换到“ポーラ
ステーション”的餐厅,大家正在讨论该如何是好,而刚刚出去寻找“ギラーミン”踪影
的“ニコライ”与“ソム”也正巧在这个时候回来,看他们的表情就知道人还是没找到。
“ニコライ”一边自责自己没有尽好监视的责任、一边提到“アレン”曾说觉得“ギラー
ミン”很眼熟但就是想不起来到底在哪里见过这个人,而“ソム”在调查电脑后发现“ギ
ラーミン”曾经登入电脑偷偷查询一些资料,看来这家伙不是省油的灯啊!感觉有什么不
妙的预感将会发生。
虽然“クリス”和“アレン”被反锁在医务室里,但两人暂时没有什么危险就是了,于是
大伙决定留下一些人帮忙警戒,其他人则就跟着主角前往“フェイドー岛”,此时“エマ
”与“デビッド”会留下来,而“シャオリン”及“ソム”则会以可操控的状态加入队伍
。
前往“チェアマン岛”后就去搭乘“スラウギ号”,一阵航行之后就会抵达“ヨーロッパ
エリア”南端的“フェイドー岛”。下船前,“ケイト”会替我们回复(可无限次使用)
,看看来待会可能会有一场硬战,建议可以先整理一下状态,还有就是别忘了储值T─W
套件所需要的EP。确定状态没问题之后就进入岛上唯一的一间房子,映入大家眼帘的是
一个黑白对立相称的房间,而且在屋内还会同时看到“ホワイトヴェルヌ”与“ダークヴ
ェルヌ”,这到底是什么情形?难不成是主角等人搞错了吗?就在众人搞不清楚状况的时
候,“ダークヴェルヌ”就率先走了过来并攻击主角等人,但也就是因为这种情况才能让
大家确定真正的敌人到底是哪一边,只是“ホワイトヴェルヌ”那种看戏心态也很让人倒
弹就是了。
身为整个恐怖阴谋的主导者,“ダークヴェルヌ”的攻守能力意外地普通,而且也没有杀
伤力强的全体技可以使用,加上“ダイヤチェーンソー”、“アクアランス”与“シャオ
リン”的必杀技对他都有不错的效果,所以并不会觉得有多难应付。比较麻烦的大概就只
有专属技“里切りの诱い”跟“完全回复”,前者跟之前“ろうしゅうちょう”所使用的
“あやしい呪文”一样,会对我方若干名角色造成混乱的效果(我方全数命中的机率不低
),但因为之前就有对战的经验,所以这次就比较不会觉得有什么了,中招时就让“ソム
”发动“リフレッサー”或使用相关道具就能迅速扭转情势。后者这招就真的会让人觉得
有点脱力,发动后会让“ダークヴェルヌ”的HP完全回复,等于是前面打的都不算数,
幸好这招大概只会用个一、两次,而且“ダークヴェルヌ”的HP并不高(大概在500
00左右),慢慢跟他耗下去就能顺利打倒他。
被打倒的“ダークヴェルヌ”看起来还是一副游刃有余的样子,看来他似乎没有用全力与
我方对战,感觉只是出来跟主角等人打个照面而已。当“ダークヴェルヌ”知道主角等人
解开了“ホスト行动制御”的机制后反而露出喜出望外的表情,因为这样他就能发动“海
底岛”的战力来对付阻扰他计画的所有人,说完就跑掉了(奇怪了,他不是有能力控制整
个主题乐园的系统吗?怎么连个“ホスト行动制御”都开不了?)。接着走向前去和站在
一旁隔山观虎斗的“ホワイトヴェルヌ”说话,结果他说即使有“初期化ディスク”也还
是无法将整个主题乐园复原,因为独立在“海底岛”的另一台“サブコンピューター”拥
有控制整个主题乐园的绝对权力机制,而且它具有学习与进化能力,所以如果不直接将那
台“サブコンピューター”毁掉的话,这个主题乐园就会一直这样下去,当然也就无法阻
止“ダークヴェルヌ”的野心。
话才说到一半时,“エバンス”突然急忙地跑了进来,并指著窗户外面大叫说“ノーチラ
ス号”过来了(“ノーチラス号”就是‘海底两万哩(かいていにまんり)’与‘神秘岛
(しんぴのしま’两本小说中所出现的潜艇)。当众人跑出屋外查看时,只见“ノーチラ
ス号”直接向主角等人这里开火,才一击就让整个“フェイドー岛”从海平面上消失,其
威力实在令人发指。就在千钧一发之际,“エバンス”开着“スラウギ号”把所有人都救
了起来,然后透过电脑与依然生还的“ホワイトヴェルヌ”联系上,“ホワイトヴェルヌ
”要大家速速赶往“宇宙岛”,那里也会有人接应主角等人。既然那里有人接应、你也提
不出什么好方案来解决问题,那干嘛要大家跑来“チェアマン岛”?而且还差点让大家葛
屁?这位仁兄真的不是反间吗(囧)?
一路航行回到“中央岛”并准备进入“ポーラステーション”时,发现大门被锁住了,好
在之前就发现“リバプール馆”等几个地方都有地下通道可以连结到“ポーラステーショ
ン”内ˇ部,一行人便立刻顺着这些通道潜入被上锁的“ポーラステーション”。走到B
1F中间那道上锁的门,“ソム”凭借著个人的专业能力(?)就轻松打开了门,接着顺
著楼梯走上1F并前往医务室,会发现“デビッド”等人全都被困在这里,询问之后得知
又是“ギラーミン”这家伙干的好事,而且他还挟持了无法自由行动的“エマ”;简直不
是人啊,这家伙!此时又是“ソム”的个人秀了,他利用爆破的方式就迅速打开了医务室
的门,所有人便在医务室里商讨接下来的对策。
就在此时,持续昏睡与重病、对游戏内容几乎毫无贡献的“アレン”终于清醒了,从他的
口中得知“ギラーミン”原来是主题乐园的程式设计师之一,他独自开发了一种可以自我
学习与进化的管理系统,想向管理阶层毛遂自荐自己的产品,但因测试后发现系统内部对
于人类的安危有若干风险,所以遭到管理阶层的否决。不服气的“ギラーミン”便私下继
续开发这个系统,为的就是要展现自己的实力并对整个主题乐园的高层进行报复,并且坚
信自己所开发的系统是一种可以帮助人类彻底进化的工具。只可惜事与愿违,“ギラーミ
ン”的系统只是把人类当作进步的阻碍,甚至还下达了扑杀人类的命令,根本已经处在暴
走的状态了。从这个情报就可理解为什么“ギラーミン”要把“アレン”与其他人隔开,
原来是怕他泄漏“ギラーミン”的身分及其动机。话才说到一半,“ギラーミン”就带着
“エマ”出现在门外,众人质疑他的系统会对人类世界带来严重的灾害,结果他老兄就跳
针自己所开发的系统会带来无限的可能性,说完之后就再次把门上锁然后带着“エマ”逃
到“宇宙岛”去了(搞什么鬼?门不是刚刚被爆破了吗?怎么还能上锁?)。
这次的反锁真的连“ソム”也无计可施,众人只好另外想办法来脱离这里。就在这个时候
,聪明伶俐的“シャオリン”突然想到这里应该有通风口可以连接至外部,于是大家就帮
忙找寻通风口的位置(其实很明显,只是必须由主角找到)。虽然主角找到了通风口,但
没有工具可以拆下它,跟“ニコライ”对话后则可以取得“通风孔ドライバー”这项道具
,但主角还是不太会用,所以只好让善于使用各种工具的“ソム”去处理。“ソム”打开
通风口绕到外面并从外部解开门锁之后,大伙儿决定在留下伤患与照护人员(“ニコライ
”在阻止“ギラーミン”时负伤、“アレン”刚刚说了一堆话后又恶化了、“クリス”与
“ケイ”一起留下来照顾伤患)后就动身去拯救“エマ”,这次一定要狠狠教训“ギラー
ミン”一顿才行(“ケイ”离队,“デビッド”以可操控状态加入)。
利用B2F的“从业员用气送列车”紧追至“宇宙岛”后发现还是迟了一步,“ギラーミ
ン”早就利用“コロンビヤード砲”潜逃到月面上了。询问是否有备用砲弹可以用?“バ
ービケン会长”无奈地说目前没有、而且重新制造一颗砲弹需要不短的时间,但如果能取
得“战场岛”上的大型飞弹残骸的话就能缩短制作的时间,于是主角等人便立刻赶往“战
场岛”。
抵达“战场岛”后一下车就被“シモン”以“这里对人类来说太危险了!”的理由给拦下
(这不是一个主题乐园吗?怎么会有对人类来说太危险的地方?),无论主角好说歹说就
是不肯放行。就在此时,“リテンブロック教授”带着“ハンス”赶来并将整个事件的前
因后果解释给“シモン”听,同时希望这次的故事主角可以让主角等人来担当,只有确实
体验过整个故事才有办法取得“戦史トンネル”内的大型飞弹残骸,于是“シモン”、“
リテンブロック教授”与“ハンス”就以协力NPC的状态加入队伍,一行人就这样浩浩
荡荡地往“戦史トンネル”前进。
走出车站会看到商店区,这里会贩卖各种实用的装备、道具与T─W套件,所以先停下脚
步花点时间整备一下,毕竟工欲善其事,必先利其器。其中“ジャッキーウェア”和“ジ
ャッキーグラブ”一定要买来让“シャオリン”装备,这两样防具连结之后可以让“シャ
オリン”的攻守能力与GP值皆大幅提升,是能力提升上非常有感的装备。
接着就会再次搭上久违的“ハンスタンク”。“ハンスタンク”号称在性能上已经有所强
化过,可惜玩家完全无感(囧)。除了基本能力有些许提升外,“プレッシャワ-”、“
サンダ-ショット”或“ショベルダンス”这些专有技的杀伤力也都略有成长(EP的耗
损也会同步增加),但因为属性的限制以及敌方角色的HP都不低,所以用起来还是会觉
得没什么明显的效果,真碰到这种情况时就干脆直接“ショベルダンス”或“プレッシャ
ワ-”连发下去,这两招算是比较能广泛应用的攻击方式,而且这个时候的EP应该也有
一、两百万了,用起来也比较不会太心疼。另外一个比较需要留意的地方就是“しゅうり
キット”的补充问题,因为一旦进入“戦史トンネル”后就暂时无法回头,就算事前偷偷
跑回去“地底岛”也无法再前往“地底洞窟”去买“しゅうりキット”了(所以之前才叫
大家多囤一点在身上),因此身上如果没有留下一些“しゅうりキット”备用的话就可能
会在这里碰上“ハンスタンク”被打到再起不能的危机。唯一解套的方式就是一路逃到缓
冲区域去补充“しゅうりキット”,缓冲区的位置不远,所以难度其实还好,大概就转换
三、四个区域面而已,行径时的路径都不会不长,而且逃跑的机率也不低,应该不会有太
大的问题才对,如果还是不相信自己的运气那就一边跑、一边纪录吧。
“戦史トンネル”共分为八个战地区域,依序为“原始”、“中世”、“イスラム”、“
战国”、“近世”、“WWⅡ”、“湾岸”与“未来”,是这款作品的代表性场景之一,
而前面提到的缓冲区域是在“战国”、“近世”与“湾岸”这三个地方。“战国”有商店
可以补充一些回复道具、“近世”的战地医院也有一台自动贩卖机(两个地方都能买到“
しゅうりキット”),而“湾岸”则有间餐厅,所以只要设法快点逃或撑到这几个缓冲点
就能获得适时的补给了。附带一提,这里的敌人虽然都很强悍,但经验值也相当可观就是
了,想练等级的人可以在这里停留一下,毕竟LV45之后的经验值一次就得要几十万上
下,平常路上战斗后的经验值只会让人觉得有点杯水车薪,但在这里打的话一场战斗可以
净赚一、两万的经验值,所以可以考虑在这里好好进补一下。不过打的过程之中一定要随
时留意“ハンスタンク”的状态,有时候一场战斗下来就会让它的HP或EP逼近见底的
状态,玩家务必要随时补充“しゅうりキット”,必要时干脆就在商店、餐厅或战地医院
旁边练,这样就不会发生来不及回复或买不到“しゅうりキット”的麻烦情况了。再提醒
大家一下,“戦史トンネル”这个地带的战斗非常重视属性的效果,所以要多观察与反复
测试,使用错误的属性武装去打只是在浪费EP及浪费时间而已。
好不容易走到“未来”,发现有一个巨型机器人挡在出口处,用膝盖想也知道是敌方所派
出来的刺客,不过这家伙给人的感觉有点眼熟,这不就是之前在“カルパチオ城”所遇到
的“ゴリアテ”吗?只是颜色不太一样而已,该不会又是强化版本吧?结果对方说他跟“
ゴリアテ”算是兄弟,同样是被“サブコンピューター”所设计出来的战斗用机器人,既
然身为兄长,性能上当然更加优秀,而且我方只能利用“ハンスタンク”迎战,所以势必
是一场苦战了。
开战之前最好先确认一下“しゅうりキット”的存量,建议最好要留个30个以上以防不
时之需,然后别忘了先把HP与EP补满再上前。战斗开始!这个名叫“ギガント”的头
目角色在攻击方面其实没有特别亮眼的表现,但专属技“エナジードレイン”可以一次偷
掉我方13000上下的EP,这很有可能会造成“ハンスタンク”突然无法使用特殊武
装的窘境(战斗中无法回复EP),是非常棘手的攻击技巧。建议在EP被偷光之前快点
拼命发动“ノズルバーナー”这个特殊武装,等EP被偷完后就用“ファイア”继续猛攻
,等到“ギガント”的攻击专属技“水压砲”开始连发时就表示他快挂了;不难打、但得
沉得住气才行。
打倒“ギガント”后,“ハンス”也跟着精疲力竭了,于是“リテンブロック教授”与“
ソム”便把“ハンス”抬到“大砂漠フィールド”上端的“修理工场”去修理(“リテン
ブロック教授”、“ハンス”与“ソム”离队),主角等人则继续在“大砂漠フィールド
”内寻找大型飞弹残骸。话说“ハンス”既然能变成大型的“ハンスタンク”,身体应该
相当重吧?怎么两个人就能把他抬走?莫非他的变形能突破质量守恒定律?往下走一点就
可以看到“ロック博士”的住所,他在桌上留下讯息给同为‘恶魔的发明(あくまのはつ
めい)’故事角色的“シモン”,主要是说自己已经找到拯救整个主题乐园的方法,所以
希望“シモン”能到“バップ・カップ”来一趟并见证他的成果,事情真的有这么简单吗
?
走出“ロック博士”的住所之后可以先往下走,那里有几间商店可以整备装备与T─W套
件。其中“ディノスタンガン”是雷属性的进阶攻击套件,目前队上有两个人可以使用(
主角与“デビッド”),请务必让他们装备,拿来清理杂鱼还满好用的。接着往旁边走就
会看到大型飞弹残骸,但如果没有“ハンス”的怪力就无法把这玩意儿带到“宇宙岛”去
,所以一行人决定先去上方的“修理工场”看看“ハンス”的修复情况。这里要提醒一下
,一旦进入“修理工场”就会进行一场头目战,所以最好先在门外把状态调整一下,以免
被突发性质的战斗给算计了(这种突发性质的头目战在这个游戏里还满常见的)。
就在主角一行人进屋查看“ハンス”的状况并与“リテンブロック教授”交谈时, 一位
名为“スパード”的海盗船长突然莫名其妙闯进屋来袭击我方,此时“ソム”也会以可操
控状态回归队伍(“スパード”也是这本小说的其中一个角色,是恶役担当“ダルチガス
伯爵”的部下)。“スパード”的攻守能力颇为平庸,虽然“サブマシンガン”可以对“
ソム”造成8000上下的伤害,但对其他四名角色根本就不痛不痒,毫无吓阻力可言。
他另外还会使用“ふくみ针”这个专属技,这招会使我方若干角色产生中毒的效果,但因
为中毒并不会影响攻防能力、每回合也只会减少数百不等的HP,所以也没有什么威胁性
,快点用“チタンチェンソー”及“ダイヤチェーンソー”之类的技巧让他躺平吧。
打倒“スパード”之后就能夺取他的“エッバ号”来使用。“エッバ号”是一艘可以在砂
漠中航行的特殊船只,想前往“バップ・カップ”就必须靠着它穿越中间的流沙地带才行
。走进船并进入舵舱后,船就会开始前进(船舱内有布署著敌人,行走时要留意一下)。
当船靠近流沙地带时,流沙的中央会冒出一块停泊区,进入后就会自动停靠在“エッバ号
ドック”旁,接着必须从上层船舱的对外出入口才能走出去。
往左走就会进入“バップ・カップ”1F,这里有几个能提升速度的实用装备,记得先去
拿一下。路上的敌人跟外面差不多,但因为这一带没有可以回复或购卖道具的地方,所以
最好不要恋战或久留。接着从右上角的电梯先到B1F去,这里只能进入B1F右半部的
位置,走到上端的实验室前就会看到“ロック博士”把自己锁在里面并一边自言自语、一
边着手调整其发明成果“雷光弹”。从“ロック博士”疯狂的举止与对白不难看出他已经
失去理智了,如果不快点设法进入实验室去阻止他的话﹑“ロック博士”就会用自行开发
的毁灭性武器来毁灭整个主题乐园。但想进入实验室就必须取得钥匙,“シモン”说钥匙
就在“ケル・カラージュ(也就是“ダルチガス伯爵”)”的手上,而他正位于2F。
一行人立即搭电梯上到2F,左下角那个通道就是通往“ケル・カラージュ”房间的位置
,而且一进去就会进入头目战,所以可以先在楼层间绕一下把该拿的东西拿一拿、顺便整
理一下状态后再去也不迟。2F的宝箱中有一个“レッグアーマー”可以拿,虽然会降攻
防能力,但可以提升包含速度的其他能力,我是让不太需要发动普攻的“ソム”装备,这
样“ソム”的各种回复技就能更快出手,自然就比较不会被头目的全体技给压着打了。从
另一部电梯可以通往1F及B1F另一端的位置,不过1F没什么,所以不用特别去看了
,直接到B1F把“ぼうだんチョッキ”和“アーマーベスト”这两样实用的装备拿到手
之后就可以准备回2F去挑战“ケル・カラージュ”。
“ケル・カラージュ”对于普攻有不错的防御加成效果,所以一般的物理攻击大概都感觉
不出什么力道,像“シャオリン”就会打得超脱力,不过“アイ”的必杀技对他还是很有
用就是了(莫非是因为间接攻击的属性使然?)。此外,“ケル・カラージュ”还会使用
“オペラボイス”这个可以让我方若干角色混乱的专属技,好在命中率并不高加上我方也
有一次性质的回复技可以使用,所以就没那么需要担心的了。至于“恶魔の斩击(单体5
000上下,防御力较弱的“ソム”则是10000上下)”与“水平の斩击(前列50
00上下)”都只是伤害效果普通的物理技,让比较无法发挥出攻击效果的“シャオリン
”负责丢回复道具、前列则摆上三个防御力较高的角色就能轻松克服这两招。整体而言,
“ケル・カラージュ”其实不算是什么强敌,虽然有物理的特殊补正、速度也够快,但攻
击方面的表现就显得很乏善可陈,攻击无效化的效果也不太会出现,所以只要玩家善用“
アクアランス(目前队上应该有两人可以用)”这项T─W套件、“アイ”持续发动必杀
技、“ソム”随时准备反制“オペラボイス”、而“シャオリン”就负责回复,这样就能
轻松击倒他。
打倒“ケル・カラージュ”后发现他会突然被“电送机”传送到别的地方去,但现在也无
暇去管他了,得快点回到B1F的实验室去阻止“ロック博士”的愚行才行。跑回B1F
的实验室(此时门已被打开),“ロック博士”已经完成“雷光弹”的调整,看来能阻止
他的唯一方法就是打倒他了,全神贯注地上吧(还以为对手是躺在桌上那枚“雷光弹”)
。“ロック博士”其实比之前的“ケル・カラージュ”还要弱,HP不高、攻击力普通、
也没有攻击无效化,从头到尾几乎就只用让若干角色混乱的“后悔の泪”来干扰我方而已
,所以只要确实挡下这招(用“かみぶくろ”一类的道具或发动“リフレッサー”)就能
轻易获胜。打倒悲剧性质的“ロック博士”后,“シモン”会留下来替我方改造“雷光弹
”成为通往“宇宙岛”的砲弹舱(“シモン”离队),一行人则先回到“中央岛”,再利
用“ポーラステーション”B2F的“従业员用气送列车”前往“宇宙岛”。
抵达“宇宙岛”,“バービケン会长”说“コロンビヤード砲”已经调整完毕,只要有砲
弹就能随时发射,而主角等人也表示“シモン”正在着手修改“雷光弹”,完成后就会送
过来,于是“バービケン会长”建议主角可以到下端的商店去采买一下装备(没想到商店
也是他们在经营)。采买完毕准备走出门时,“リテンブロック教授”偕同拉着“雷光弹
”的“ハンスタンク”刚好赶了过来,主角等人就准备利用“コロンビヤード砲”前往“
宇宙岛”。遗憾的是,虽然改造过后的“雷光弹”比传统的砲弹舱更大,但也只能勉强容
纳四个人,除了带路的“バービケン会长”外就只能再容纳三个人(“バービケン会长”
将以协力NPC的状态加入),而突然跑来“宇宙岛”的“クリス”与对“宇宙岛”有着
无限遐想的“デビッド”都执意要去,所以队伍势必得缩减与变更,于是“アイ”、“ソ
ム”和“シャオリン”暂时离队并回到“ポーラステーション”待命,而主角、“クリス
”、“デビッド”与“バービケン会长”便一同搭乘被“コロンビヤード砲”射出的“雷
光弹”前往“月面フィールド”。题外话,其实这个人数的问题还满bug的,四个位置
都被塞满了,那需要被营救的“エマ”是要怎么送回来?
抵达“月面フィールド”之后先向西北走,就会看到“无重力コースター”的入口。这一
带的敌人非常硬,而且我方又只有三人可以迎战,所以在入口商店的道具采买就显得格外
重要,回复道具最好一次就买到最大值,这样待会走迷宫时就比较不会觉得太痛苦。此外
,像“カーボンセット”这种暂时没有人可以用的装备建议先买下来备用,因为待会或许
就有人可以装了。关于在“无重力コースター”的杂鱼战,我建议从头到尾都把必杀技当
做普攻来用,这样就能确实缩短战斗时间,如果还是觉得敌人太难对付的话就一路逃到底
,快点触发后头的剧情才是玩家最首要的任务。当然,这一带敌人的经验值都不低,想练
等级的人还是可以在这里稍作停留一下。
路上没有宝箱可以开,所以直接往前赶路即可。看到断轨的路径并引发对话后就往另外一
头走,会在画面右下端看到一辆轨道车,而当主角等人准备利用轨道车来突破断轨的路径
时,轨道车竟然自己动了起来并袭击主角等人,看来不出手是不行了。“レイルスネイク
”是一个以攻击为主体的头目,第一全体技“大突击”可对我方造成7000上下的损伤
(“クリス”最多会达到12000上下),“レイルスネイク”的HP低下时常常会用
这招反击我方。第二全体技“ナパームライト”可对我方造成4500上下的损伤,但防
御力强的角色有时也会因为会心一击的效果而直接喷到10000以上。单体技“爆破”
大概都是10000上下,但不常使用。基本上就是让“クリス”持续回复,其他两人就
用强力的T─W套件猛攻即可,虽然会耗费不少时间,但这应该是最有效的攻击方式。
打倒“レイルスネイク”后就能以手动的方式操控它并越过断轨地带,接着就能走出“无
重力コースター”。走出去之后先往上,会看到苏联与美国的太空站并列在同个区域,而
美国的“アポロ宇宙ステーション”有贩卖相当多且实用的商品,建议一定要先补齐(尤
其是各种回复道具),这样接下来的攻略就会安全一点。
采购完毕后向东南走,就会看到设立在“月面フィールド”上、且负责整个主题乐园机器
人(含设备)制造与修理的“ロボット工场”。不过可进出的两道门都被“ギラーミン”
给锁住了,一行人只好四处找看看有没有其他出入口。这时“クリス”发现上面那道门的
右侧窗户并没有完全关好,于是“バービケン会长”就顺势将其破坏,但因为只能容纳一
个人进出,所以这个困难的工作就只能交给主角来处理了。
因为队伍只剩下主角一人、而且也暂时无法回头补给,所以这里比之前在“无重力コース
ター”时还要凶险,敌方的攻击力相当高、人数上又绝对性质的优势,就算主角再怎么强
也很难与之抗衡,所以比较安全的做法就是尽量避免战斗并且快点打开一旁的开关让其他
人进来帮忙。但我个人强烈建议利用这个机会设法让主角的等级提升,因为只有主角一人
的经验值计算实在是太诱人了(经验值都是一场几十万起跳),只要趁这个时候确实提升
主角的等级,这样其他角色回归时的等级也会跟着提升(但还不会反映在待会就会合流的
“クリス”与“デビッド”身上),而且一个人练起来其实比五个人一起练还要省事许多
(虽然相对危险,但投资报酬率不低),因此玩家务必要把握住这个机会,这里练好的话
就能一路顺着剧情到结局画面去,不需要再额外花时间去练等级了。
打开门之后与其他人会合并再次进入“ロボット工场”,然后先绕过生产线、再走到东侧
的门就能找到前往2F的楼梯。这里有三件事情要提醒大家;首先,如果仅有主角一个人
走到这里来就不会引发“バービケン会长”利用身上的特别ID去开门的剧情。其次,想
迅速清理掉路上的杂鱼就拼命发动T─W套件。最后一点是最重要的,有一种叫做“イレ
イザー”会偷我方角色的装备与T─W套件,而且偷走之后就无法再找回来,所以碰上时
绝对要小心,不然真的会被他偷到高血压。
走上2F,这里有不少宝箱可以开,建议耐著性子好好逛一圈。接着利用中间的楼梯走上
3F,右侧的最后一个铁柜可以拿到‘从地球到月球(月世界に行く)’这本书,接着请
先回复状态后再往左侧走,因为一旦走过去就会强行进入头目战,而且这次的头目战可是
艰辛的二连战,没准备好就随便走上前的话可是会没命的。
走到左侧的位置就会看到“エマ”与“ギラーミン”,不过他们都被机器人给监禁著,看
来“ギラーミン”这家伙也踢到铁板了。准备上前营救时,两个巨型机器人突然现身,原
来是之前的“ゴリアテ”和“ギガント”两兄弟,看样子摆明是要找主角等人报仇了,话
不投机半句多,再次让他们成为月面上的一堆废铁吧。这里是二连战,所以EP的分配满
重要的,建议对付“ゴリアテ”时尽量不要太耗损到EP,把EP留下来应付“ギガント
”就会让这场战斗简单不少。“ゴリアテ”和“ギガント”的基本能力其实差不多,就只
是攻击力强化了一些而已,例如“ゴリアテ”的全体技“火炎砲”大概就7000上下、
“ギガント”的“水压砲”则可能会出现18000以上的损伤(针对防御力若的角色)
,所以只要HP持续保持在20000以上就不会有什么大问题,用之前的打法即可轻易
取胜。真要有伙伴倒下也不用太担心,看似没用的“バービケン会长”会适时协助复活,
我方只要专心回复即可。
打倒“ゴリアテ”和“ギガント”两兄弟之后,“ギラーミン”怕主角一行人会在接回“
エマ”后找他算帐,所以要主角等人先走进吊笼让他有时间逃跑。主角等人照做了,“ギ
ラーミン”便趁势启动吊笼将主角等人吊在半空中,随后还将“エマ”的轮椅推入一旁的
深渊让“エマ”动弹不得,借此获得更多的逃跑时间。我想,当大家玩到这个桥段的时候
,对“ギラーミン”这个角色的仇恨值应该已经满上天了,这家伙根本是人渣一个!比其
他受控制的主题乐园恶役担当或企图消灭人类的“ダークヴェルヌ”都还让人觉得火大,
这要是发生在现实生活中的话,我早就动手揍人了(绝对无误)。
“ギラーミン”逃跑之后,众人寄望“エマ”去拉下吊笼的控制杆,但“エマ”说自己没
有轮椅就无法站起来,而主角和“クリス”则是鼓励“エマ”试着靠自己的力量试试看,
结果奇蹟真的发生了(太神奇了,杰克)!“エマ”不但拉下了控制杆,而且双脚从此以
后也恢复了正常的行走功能,整个转折实在有够狗血,这大概是制作小组为了平息刚刚“
ギラーミン”所扬起的愤怒而设计的桥段,但我相信绝大部分的玩家不会因为这样而可以
就此原谅“ギラーミン”的所作所为。
带着“エマ”离开“ロボット工场”并透过轨道车迅速通过“无重力コースター”后,就
回到了“雷光弹”的降落地点。正当众人准备返回“宇宙岛”时,眼尖的“バービケン会
长”发现“雷光弹”被装上了炸弹,这用腿毛想也知道一定是“ギラーミン”搞得鬼,这
家伙真的是从头坏到尾了,RPG的反派角色能像他如此令人憎恨的其实也不多就是了。
正当众人苦思返回“宇宙岛”的对策时,“バービケン会长”说只有一个方法:那就是破
坏墙壁直接逃出去。这个选项无疑是违反了主题乐园的游戏规则,而且从故事角色的嘴里
说出来实在是一件很微妙的事情,但别无他法之际也只能这样了,于是“バービケン会长
”就利用装了炸弹的“雷光弹”直接炸开墙壁,墙壁的另一端就是“宇宙岛”的附近。虽
然“バービケン会长”要大家保密这个主题乐园的硬件设定,但我想应该没有人会相信透
过一枚砲弹就可以上到月球这件事情吧?不过这刚好也说明了“ギラーミン”如何逃出“
月面フィールド”以及让“エマ”一起逃离的方法,不然就算“雷光弹”没有遭到破坏也
无法塞下多出来的“エマ”,到时候势必还是得靠破坏墙壁这招才有办法全体脱出。
洞口出来并沿着“月面フィールド”的边缘往左上方走,会刚好追上准备搭上直升机逃离
游园地的“ギラーミン”。“ギラーミン”打算带着自己设计的程式逃离这里并寻求其他
的买家借此大赚一笔,但众人质疑他如何逃出受到管控的主题乐园,而“ギラーミン”则
宣称自己是系统的开发者,所以知道系统的漏洞在哪,说完就开着直升机逃向了海面。结
果直升机飞出去没多久就被游园地外围的防御机制给击落了,“ギラーミン”就这样葬身
在大海之中,他也是这个游戏唯一会死亡的人类,但我想应该没有人会同情他的下场才对
。话说站在停机坪上目睹这一切的主角一行人还真是冷静,他们都只是十几岁的孩子,竟
然一点恐惧跟震撼感都没有,就这样看着一个人类活活被炸死还煞有其事地讨论著,如果
不是个性太早熟就是他们对“ギラーミン”的仇恨值或许已经掩盖过了恐惧,所以才能冷
眼见证这个恶棍的下场。
事件结束后继续往西走回“大砲クラブ”,就在即将到达的前一刻,突然登场的“エッバ
号”利用大砲袭击主角等人。在“エッバ号”强大的炮火下,众人也只能迅速逃离,但主
角却因此而被炸到海里去,而且还很不幸地被“エッバ号”给俘虏了。话说上次也是主角
被“エッバ号”给炸到海里去(“フェイドー岛”被击沉的那次),这家伙还真是倒楣。
画面直接转换到“エッバ号”船舱内。当主角醒来并在牢房中四处找寻可以逃出去的方法
时,原本在牢房外跟“ケル・カラージュ”交谈的“ネモ船长”竟然偷偷溜回来协助主角
逃离(“ネモ船长”会以NPC的状态加入我方),于是两人就利用上层船舱的北面路径
逃脱,而还在睡大头觉的“ケル・カラージュ”竟浑然不知俘虏已经被自己人放走的状况
(机器人会睡觉这件事情真的满有趣的)。
逃出“エッバ号”后发现正处于“中央岛”的位置,“ネモ船长”说大伙正在“ノーチラ
ス号”旁等著,于是两人就从“ヨーロッパエリア”一路向西再向北,抵达“シスコエリ
ア”后就能先与一部分的伙伴会合(“アイ”、“ケイ”与“エマ”会以可操控阵容加入
),接着就一起前往停在港湾处的“ノーチラス号”。就在众人准备搭上“ノーチラス号
”之时,终于睡醒并察觉事态严重的“ケル・カラージュ”便开着“エッバ号”赶来,一
边痛骂“ネモ船长”莫名背叛、一边怒气冲冲地要将主角等人一网打尽。眼看情势即将不
利于我方之时,天空突然出现了一架飞行器并且以砲火牵制住了“エッバ号”,原来是“
サミュエル”驾驶著修复完成的“巨人号”过来协助主角等人,而众人也趁著“巨人号”
牵制住对方的机会顺利登船,接着就准备利用“ノーチラス号”来迎击“エッバ号”。题
外话,突然登场的“ネモ船长”其实就是‘海底两万哩’故事中“ノーチラス号”的船长
,只不过游戏中并没有交代他为什么会跑到“エッバ号”卧底就是了。
“ノーチラス号”虽然是一艘船,但操作方式跟之前的“ハンスタンク”基本上是一致的
,所以玩家应该马上就能驾轻就熟。这场战斗没什么的难度,只要注意几个重点即可。首
先,在迎战“エッバ号”前别忘了先回复EP,“ノーチラス号”的EP高达36000
,战斗中相当够用,所以不用担心会像“ハンスタンク”那样,会发生打到一半突然发现
没EP的困窘场面。其次,“エッバ号”的三种攻击方式(“波动砲”、“ドクロ砲”与
“たいあたり”)伤害大概是落在7000到10000之间,威力虽然没特别强,但要
小心回合接续所带来的连续伤害,HP低于15000时就最好快点回复,以防突然被击
沉。说到回复,如果之前没有存一些“しゅうりキット”在身上的话,那么这场战斗就得
靠一些运气才有可能赢了(保险状态下最少要有3个才行)。最后是攻击方式,特殊武装
中的“ヒートハープン”对“エッバ号”非常有效,用这招打个十来回合就能轻松获胜了
,没什么悬念。
顺利打倒“エッバ号”后就会接近游戏的末盘战了。这个时候,位于主题乐园各处、且曾
经一起战斗过的伙伴们都会透过远端讯息来为主角等人加油打气,而存在感跟“アレン”
同样薄弱、对整个动乱完全没有帮助(这点比“アレン”还糟)、只会躲在一旁心战喊话
的“ホワイトヴェルヌ”也跟风来鼓励主角一行人。其实从惊险搭上“ノーチラス号”后
去击败“エッバ号”,然后在获得其他角色的应援后准备前往“海底岛”决战的这一整个
段落,其实算是很不错的剧情高潮,对玩家来说也有提升士气的作用在(把“ホワイトヴ
ェルヌ”的部分忽略的话),可惜游戏已经快接近尾声了,不然真的很想带着这种氛围继
续与故事中的所有角色一起冒险下去。
激励人心的剧情结束后就准备前往“海底岛”的“カルパチオ城”与“ダークヴェルヌ”
决一死战,但在此之前当然还是得先整备一下队伍的状态。首先,船舱右侧有台自动贩卖
机可以用来补充一些回复道具,原则上就是直接买到最大值就对了。下层船舱有可以替我
方完全回复的后勤人员,而只要跟站在船舱上方的NPC角色说话,他就会提出拿书换装
备与道具的建议,接着就看玩家之前收集到几本书就能换几样东西,兑换的物品如下:‘
十五少年漂流记 ’可兑换“チェアマンボウ”、‘八十日间世界一周’可兑换“ヤンキ
ースセット”、‘地底探検’可兑换“ふうりんかざん”、‘気球に乗って五周间’可兑
换“スカイRボール”、‘悪魔の発明’可兑换“ロックリバイバー”、‘月世界に行く
’可兑换“ムーンベレー”、‘海底二万哩’可兑换“ネッドのモリ”、‘カルパチオの
城’可兑换“ボイスオブステラ”,装备会对应最后决战的五名角色(主角、“ケイ”、
“アイ”、“エマ”以及“デビッド”),所以都是相当有用的装备,至于像“ボイスオ
ブステラ”那一类的道具就请自己找时间测试了。
确认队伍与道具的状态都完备之后就去跟“ネモ船长”对话,接着就会再次驾驶“ノーチ
ラス号”并进入“アラビアントンネル”。“アラビアントンネル”的前半段只是一条很
单纯的海底路径,路上除了杂鱼跟头目战之外就没有其他东西,所以尽速前进即可。走到
一半,发现有一只名叫“ギガオクトパス”的巨型机器章鱼挡在隘口处,看来得清除掉牠
才有办法继续前进了。“ギガオクトパス”的攻击力并不怎么出色,主要都是靠着“たい
あたり”这招在进攻(5000至10000之间),加上我方有40000以上的HP
,所以还感觉不到什么威胁性。但是牠的专属技“まきつき”可就是非常危险的招式了;
中招后,我方可能会长达好几个回合都无法行动,如果牠在这段时间持续发动“たいあた
り”的话,我方很有可能就会被莫名其妙打到挂。其实还有运气更差的状况,就是好不容
易挨到状态解除了,结果下个回合一开始又被“まきつき”给缠住,我有一次就是这样被
打到挂的,毫无抵抗之力(苦笑)。攻略方式就是用特殊武装“バウプレッサャー”跟牠
慢慢耗,HP低于20000时就快点回复,以免被“まきつき”搭配“たいあたり”的
连续技给折磨到死,有点耐心就能赢了。话说回来,“まきつき”搭配“たいあたり”这
个攻击组合真的满不好应付的,尤其是在我方没有任何反制机制又仅能单机迎战的前提下
,我觉得这可以算是游戏中最能让玩家感受到恐惧的敌方攻击,最终头目战都还没有这种
手段可以运用。
打倒“ギガオクトパス”后继续朝着“アラビアントンネル”的后半段前进。中间有一艘
废弃的巨型战舰是补给点,里面有贩卖各式各样的回复道具和T─W套件;其中,可同时
回复全体若干HP与GP的“まんかんぜんせき”与仅限单体回复的“バーガーセット”
请务必直接买到最大值,这对后面的攻略绝对会有帮助,是必须优先购入的商品。商店里
当然也有贩售“しゅうりキット”,懒得再回头的玩家就干脆买到最大值,反正也没多少
钱。另外就是要小心路上某些会偷EP的杂鱼(主要是“バイスダイバー”和“アビスワ
ーカー”这两种敌人)有时候一次就会被偷掉一半,所以我在第二个头目战之前就干脆不
回复EP、仅靠主武装的“ファイア”就一路打到底,虽然一路上的EP很好赚,但被偷
走时还是会觉得很心痛就是了。
接着是终盘的前哨战,玩家的对手是巨大战舰“なぞのせんかん”。“なぞのせんかん”
是游戏中最庞大的敌方角色,视觉上还满有震撼力的,不过实力就只能算是个普通货色而
已。虽然“集中砲火”与“全砲塔目标セット”的损害都能来到10000上下,还能靠
著“エナジーチャージ”偷我方的EP(约1500上下),但欠缺状态攻击与更强力的
伤害技的“なぞのせんかん”就只能在这种程度之下跟我方玩着互相伤害的蠢游戏而已。
玩家只要记得在HP低于20000时就快点利用“しゅうりキット”回复,接着就只要
靠“ヒートハープン”慢慢耗光它的HP即可获胜。比起前面能靠着“まきつき”搭配“
たいあたり”的连续技把我方逼入绝境的“ギガオクトパス”,守在这里的“なぞのせん
かん”的实力就显得异常普通,纯粹只是外型比较唬人而已。
打倒“なぞのせんかん”后就会发现敌方最后的根据地“カルパチオ城”,但因为“なぞ
のせんかん”挡住去路的关系,所以玩家必须要穿越“なぞのせんかん”的内部才能进入
“カルパチオ城”。这里只有一条简单的直线道路,路上的杂鱼种类跟外头的差不多,路
的尽头则会遭遇一场头目战,所以建议可以先撤出去回到补给点去补充一下“しゅうりキ
ット”,因为接下来的战斗就是以血换血的肉搏战,“しゅうりキット”的耗损势必会增
加。
对战的头目是海底之下的废弃机器人集合体“メイルシュトレム”,他的实力其实跟“な
ぞのせんかん”差不了多少,主要是靠着“涡卷き”和“アームスイング”这两招在与我
方拼输赢而已。比较危险的大概就是“アームスイング”发动时刚好碰上会心一击的状态
,一次可以让我方喷掉20000以上的HP,但遇上的机率很低,一场大概都只会碰上
个一、两次,HP保持在25000以上就不会被这招给阴了。此外,我方比较可能会出
现的问题大概就是EP耗尽导致无法使用特殊武装的情形,此时就只能靠着“ファイア”
慢慢跟他周旋下去,另外就是大量投入“しゅうりキット”来回复,十几个回合之后就能
分出胜负了。
击败“メイルシュトレム”后就会以小队的状态进入战舰内部,如果道具还没准备好的话
,一样可以先退出去到补给站采买一下再进去也不迟。再提醒一次,“まんかんぜんせき
”请务必直接买到最大值,因为这项道具真的非常有用,对于GP与EP耗损殆尽或最后
的几场头目战将会提供最适切的协助。准备完毕并与“ソム”对话后就能前往“谜の大戦
舰内部”,这一带是一个简单的迷宫,路上的敌人虽然颇硬,但在全体一齐发动T─W套
件的强力伤害之下应该不会有什么阻碍才对。这里有一堆有用的装备可以拿(“でんげき
Rボール”、“アップルゴーグル”、“ナイトのたて”及“チタンセット”等),其中
主角的专属防具“ナイトのたて”记得一定要拿,因为后面会到其他同系统装备,一起装
备起来就能发挥出额外的强悍防御能力。
从上方的通道走出去,再沿着一条长廊直走,就能进入游戏最后的迷宫“カルパチオ城”
。这里已经跟过去不一样了(看颜色就知道),而且路上也有不少好东西可以捡,所以玩
家还是得花点时间逛逛才行。为了节省大家的时间,这里就只标出几个重点:首先是1F
上曾有“ナイトのかぶと”,接着是1F左上角的石像(主角发现不太一样的地方),调
查左边那个石像就能打开通往“カルパチオ城奥部”的门。“カルパチオ城奥部”虽然也
是一个有点烦人的迷宫,但一样有不少好东西可以拿,例如一进门左侧的“ロビンシャツ
”、同样是在左侧(得从右侧路径绕过去)的“ブラックスパイク”、右侧路径上的“ダ
イヤのうでわ”、右上方的“アップルローブ”、左上角的“ロビンハット”、左侧的“
ルースウェア”与“ナイトのかぶと”等,这装备不见得都能提升攻击或防御数值,但在
速度或其他能力上却会有所助益,玩家可以依照自己的需求来装备。
“カルパチオ城奥部”有七台电脑控制着通往“カルパチオ城最奥部”路径的门,想前往
“カルパチオ城最奥部”去与“ロドルフ”决战就得先去解开七个上锁的系统。吊诡的是
,玩家一边解除电脑限制时,“ロドルフ”就会一边放话要主角等人快点去找他,既然这
么急着见面,那干嘛还用电脑锁住门?直接打开然后大家痛快厮杀一场岂不是更省时省力
吗?真搞不懂“ロドルフ”在想什么。话说回来,玩家到这里应该都差不多把等级给练到
顶了?没错,这游戏的等级是有其上限的,也就是一到LV64(最大经验值同时都会来
到999999999)就无法再往上提升,这对于要在迷宫里耗掉不少时间的玩家来说
,无疑是一件很痛苦的事情,所以我后来干脆就靠T─W套件疯狂连发,不然就是拼命逃
跑,以赶路为第一要务,不然在路上被杂鱼缠住只会一直浪费时间跟消磨耐性而已。
解开七道电脑锁之后就能从左上方的大门进入“カルパチオ城最奥部”,同时将会与“ロ
ドルフ”一决死战。“ロドルフ”的攻击方式还满多样化的,快速说明一下:攻击方面有
“えぐりっ”,这招基本伤害值在6000上下,但某些时候能对我方角色一击杀(刚好
碰上会心一击时),就算是防高肉厚的主角或“デビッド”也一样顶不住。回复方面有“
ヘルシードラッグ”,这招大约成回复12000上下的HP,打个两、三回合他就会随
机使用。辅助方面有“目玉をつつく”与“スチールミラージュ”,前者会让我方的命中
率下降、后者会把角色身上的装备给偷走,都是很麻烦的辅助技。好在“ロドルフ”的H
P并不高,加上“タイヤチェンソー”之类的T─W套件对他都满有杀伤力的,所以玩家
只要不顾一切持续攻击即可,完全不需要去管回复或复活躺下的伙伴,几回合内就能轻松
打倒他,孱弱到不可思议。
“ロドルフ”被打倒后照例都是要放话一下的,反正就是主角等人一定打不赢“ダークヴ
ェルヌ”之类的屁话,然后就自以为得意地去领便当了,这种输不起的败军之将的结局往
往都是这样,根本是连暖场都算不上的老梗。上前去修复“サブコンピューター”(调查
上方的电脑),同时也会启动回路关闭的机制,如此一来“ダークヴェルヌ”就无法逃离
这里。接着进入眼前的门就是最终决战了,对手当然是一切的始作俑者“ダークヴェルヌ
”,无须保留、全力以赴吧!“ダークヴェルヌ”其实没有多强,主要是靠着“かみつき
”跟“ブラディオイル”这两招在死撑。前者的伤害约7000上下,某些时也会造成一
击杀,但主角或“デビッド”这类的血牛有机会残存,所以杀伤力其实没有前面的“えぐ
りっ”那么高。后者也会造成我方的命中率下将,但这招对T─W套件的攻击根本没什么
意义,而且“タイヤチェンソー”对他一样有效,所以毫无难度可言。比较需要留意的最
终头目战是二连战这个部分,所以第一场最好保留住实力,一些EP高耗损的技巧尽量不
要用(可以用道具替代),这样待会的第二战才有筹码继续打下去。
被打倒后的“ダークヴェルヌ”眼看大势不妙又想开溜,但其他岛的角色一起透过各岛的
“サブコンピューター”来封锁住所有可能逃脱的回路,让“ダークヴェルヌ”完全无法
逃离“海底岛”。走投无路的“ダークヴェルヌ”将自己数据化之后再次袭向主角等人,
游戏真正的最终战就此展开!数据化之后的“ダークヴェルヌ”其实并没有特别强到哪去
,几乎都是利用“プログラムNO4”与“プログラムNO13”这两招来牵制住我方(
两招都有若干机率能让被命中者立即躺平),然后等战斗过一阵子之后就会使用“完全回
复”让玩家先前的努力全付之一炬,所以根本是在挑战玩家的耐心而已。不过如果手上有
把“なぞのじゅうじか”这项道具给保留下来的话(如果前面都没用到的话,应该可以拿
到9个),就能透过这项道具来封锁住“ダークヴェルヌ”所有的特殊攻击,自然也就能
封住超无耻的“完全回复”了。
经过一番激烈的战斗之后,终于打倒了“ダークヴェルヌ”,然后就准备迎向结局了。结
局基本上就是一个标准的GOOD ENDING,简单说就是主角兄弟终于救了父母与
其他游客,主题乐园也恢复了正常的状态,接着大家就一起快乐手牵手看花火大会这样。
只是这个结局留下了一个让人不解的谜团,那就是一直在生病的“アレン”到底去哪里了
(我刚刚差点忘了他叫啥)?不要说其他人了,就连之前愿意留下来照顾他的“クリス”
也完全忽略了这个人的存在,这家伙的设定实在是有够多余。另外我觉得比较可惜的地方
就是最终战的场面薄弱了点,第二阶段(数位化之后)的“ダークヴェルヌ”感觉像是随
便做出来的,强度也没有最终头目该有的水准,反倒是前面的“ギガオクトパス”还比较
能让我觉得棘手一点,不然干脆把“なぞのせんかん”强化一下拿来当最后头目也比只有
嘴巴厉害的“ダークヴェルヌ”要好得多。反正我觉得“ダークヴェルヌ”的部分根本是
做坏的东西,RPG的最终战这样潦草带过实在颇叫人失望,可惜了前面的铺陈与丰富的
世界观。攻略到此结束,其实游戏的世界观(也就是小说内容)还满有意思的,但碍于当
时制作团队的技术或软件容量限制等问题,才让游戏有点虎头蛇尾的感觉。虽然有点遗憾
,但终究还是一款值得一玩的冷门好作品,系列小说也很有趣,建议大家可以花点时间翻
翻。
(全文完)