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图文好读版:
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2017城市游牧论坛:游牧影展座谈:台湾8位元文化
h ttp://urbannomad.tw/film/panel-8-bit/
讲座活动资讯与介绍
主持人:Low Score Boy/低分少年
主讲人:Wenli Kagurazaka/神乐坂雯丽
。这部片作为纪录片的可贵之处,是访谈了C64之父,Jack Tramiel的现身说法影片。
因为Jack已于2012年过世,影片留下了当年当事人第一手的见证与经历记载,
但还没提到Jack后来离开一手创建的Commodore之后,跟一起离开的伙伴
买下Atari公司,打垮Commodore公司的精采后续发展…
。本纪录片导演的下一部片是:任天堂红白机出现以前的上一代家用游戏机的霸主,
在台湾比较有名的Atari 2600主机。
。主讲人Wenli从一些长辈的口中得知:当年在国外C64是平价国民机种,
Apple 2苹果二号是高价的精品。但在台湾由于各台湾硬件大厂的黑科技力量,
生产制造了不少clone Apple 2的山寨相容机,导致当年在台湾Apple软件的普及,
对比C64在台使用者少到几乎可以忽略不记。
。普泽公司早期的自制游戏有:“巴比流浪记”(Bobby is Going Home)、
“芝麻开门”(Open, Sesame!)。自行研发生产制造的游戏硬件平台:
“Game Mate/超级小子”掌机。后来却拖垮公司财务,导致公司解散。
https://www.youtube.com/watch?v=oKm3JIv0iQ8
Atari 2600 - Bobby is Going Home/巴比流浪记。
https://www.youtube.com/watch?v=5r5qex5AFl8
Open Sesame Atari 2600/芝麻开门
。八零年代时,台湾的游戏软件虽然九成以上几乎都是自欧美及日本盗版而来,
但台湾人有很强的破解、山寨及硬件能力。
例如普泽公司的“创造者50”,即是同时支援 ATARI 2600 + Coleco Vision
两大游戏平台的神奇游戏主机。
。台湾八零年代及其以前,早年的电子游戏产业史并不是没有,而是未被记载下来。
台湾民间当时认为电玩游戏是洪水猛兽,戕害青少年身心的玩物丧志。
游艺场/街机游戏厅,更是龙蛇杂处的危险之地。
台湾政府官方观点仍认为游戏是欧美日的商业创造品,而非台湾在地文化遗产。
当年业界盗版充斥,电子游戏的法律定位在灰色地带。
当年的编辑与游戏作者等从业人员多从事翻版与盗拷起家,
即使是早期台湾在地自制游戏,也多向欧美日名作游戏取材与致敬
在地自行制作与转型是后来的事,
当年的企划与各种程式美工音效等游戏制作人员多已流落四方。选择低调不出声。
致使现在想找当时的参与者访谈当年台湾在地的游戏产业发展历史片段,都很困难。
。游戏的平台与硬件性能优劣不是问题,用心/技术/诚意…才是重点。
只要内容充实、游戏好玩,玩家依旧会捧场。
这天主持人低分少年拨放了两款,由国外玩家自行制作近年在C64平台发表的新游戏:
一是极具速度感的流畅奔跑动作游戏“C64abelt”(2011)
一是“银河战士+恶魔城月下”类型ARPG游戏,动作过关带收集宝物装备元素的
“HESSIAN”(2016)。
证明如此古老与有限的硬件效能,仍能作出内容丰富或简单流畅的小而美游戏。
http://www.rgcd.co.uk/2011/12/c64anabalt-c64-2011.html
https://www.youtube.com/watch?v=l742fYxifGM
C64anabalt (C64) (2011)
https://www.youtube.com/watch?v=hLHEwaEW0jI
C64 - Hessian (2016)
。游戏的设计在七零年代年已至于现在:有些影响深远、有些形式改变有限。
例如TRS-80游戏“Dancing Demon”(1979) 已经可以自行编曲让动画小人跳舞,
不是SEGA在《初音未来-名伶计画-(初音ミク-ProjectDIVA-)》(2007)
所独家研创而来。
例如TRS-80平台的游戏“Crazy Painter”(1982)的游戏概念,后来也在
任天堂Switch主机的某款游戏里的刷油漆迷你小游戏项目
(很抱歉我看过但一时找不到游戏名字…)出现。
https://www.youtube.com/watch?v=FQizYzw27FY
Dancing Demon Classic Tandy TRS-80 Model 1
https://www.youtube.com/watch?v=tVedzvk3uzw
Crazy Painter for the TRS-80 CoCo
。主持人提到有一次在国外玩家的Apple 2的FTP分享资料夹里,
看到某款名为“Chinese Karateka”的游戏档,
下载并以自己的电脑测试后,惊觉这是施文冯先生制作一款的动作射击游戏,
但在中文网络世界里,并没有留下任何文字记载。
国外同好玩家当然几乎大多不懂中文,但他们却能了解:
这些游戏的历史性意义与需要被保存的必要性。
也用自己的方式保存作纪录,例如取“Chinese Karateka”这个名字。
。主讲人Wenli希望大家可以把当年收集到的各种怀旧游戏的,
稀有奇怪有趣的软硬件周边相关,以拍照或文字描述的方式上网分享交流。
就像一位住日本法国人的SEGA MKIII狂热爱好者,
因为看到Wenli在网志上分享的台湾本土奇蹟“阿罗士”图文介绍,
专程从日本搭机来台,将雯丽手上阿罗士游戏卡的roms dump 出来作数位化,
也补完了他的全球(包含巴西、韩国…)MKIII游戏地图里,失落已久与谜般的那一块
。希望除了在社团贴游戏外包装标签价格以外,
更重要的是分享撰写一些软硬件的原由典故、
或分享自己多年前的爆笑、爽快、心痛…的往日游戏回忆。
相信更能让同一世代的爱好者玩家们,更能体会当年共同难忘的美好愉悦游戏体验。