Re: [求助] ePSXe玩机战F完结篇的修改

楼主: markchen   2017-05-06 10:09:15
※ 引述《markchen (markchen)》之铭言:
: ※ 引述《markchen (markchen)》之铭言:
: : 想请问一下大大们 几个项目要怎么改 我是使用GM8
: : 最简单的是 金钱,只要针对每次金额的增减去追踪就好了
: : 但我想知道的是
: : 1.每次战斗都有大量的经验值
: : 2.全员锁死的精神值(个别的精神锁死很简单,但是人员一多要每个人都去搜寻很麻烦)
: : 3.修改机体,我不知道要怎么抓目前机体的位址
: : 网络上提供的金手指 大多都不是GM8的 这样的话 想知道大家是怎么修改金手指的
: : 我自已再用GM8来搜寻... ORZ
: 请问强化段数 我使用失败了,我针对机体强化或是武器强化,还未强化前
: 我搜寻的数值为0,每增强一段,我就将数值设为1,2... 升到第5段时候
: 它就不能改了,我将该数值锁死为0,想再重新让它从0计数却没有用
: 请问大大们能指出我那里用错了?
不好意思 又来麻烦大大们了
不知道你们的强化位址是怎么找的呢?
我原本想要贴上缩网址的,但被系统说有广告的嫌疑被拒绝了 那就只好用纯文字描述了
我是选定一台机器人,例如钢弹
点选它的机体改造页面
该页面 有列出 HP、EN、运动性、装甲、限界
在它们都还没提升之前 我在GM8先搜寻‘0’的数值
作者: oginome (荻野目洋子)   2017-05-06 10:22:00
建议用模糊搜寻找,因为毕竟无法确定厂商是否真的在HP0阶时,真的写入0这个值,一般来说的确要这样是没错,但是并非绝对,也有可能是反过来,比如说0阶是0F,1阶是0E2阶是0D...等渐渐减少,反倒是15阶是01,这我们都不能确定,所以在GM里面先用"?"作模糊搜寻后,调动HP阶段,找更动过后的值来慢慢过滤,偶尔换调别的选项,找一下未更动值来过滤,这样应能正确找出你要的~
作者: protect6090 (山茶花)   2017-05-06 11:00:00
你的文章明明就在同一页,实在没必要一问多po
楼主: markchen   2017-05-06 11:25:00
谢谢oginome 我再试看看to:protect6090 XD 还真都在同一页 我怕旧文更新没人回
作者: njru81l   2017-05-06 11:31:00
如果是hp en这些,1段是2、2段是4。还有要离开改造该机体画面,否则就会是你所说,改了之后又还原HpEn运动性装甲限界,两项共用一个byte,是44(hex)是各2段
作者: arl (花若离枝)   2017-05-06 18:50:00
编辑文章很困难?
作者: tttxxx (????????)   2017-05-06 22:19:00
假如有一个机体刚好有 五项能力五段改满 五个武器五段改满内存显示是 55 55 55 55 55每项前面的5是HPEN运动性装甲限界 后面的5是武器段数假如前五项能改满 武器有6种 会显示 55 55 55 55 55 05你要弄十段改 武器15段 全弄成 af af af af af
楼主: markchen   2017-05-06 23:36:00
感谢njru811及tttxxx大大 我没考虑到用byte所代表的特性
作者: kagamiri (品学兼忧)   2017-05-07 08:50:00
如果退出画面再进来,发现回到原本的数值,那就需要有“强化”的动作,可以留个比较不重要的数值强化武器和机体的修改和强化反应不一样,至少我遇到是这样找到位址以后可以留着用,强化其他机体也是同样的位址只是武器的数量不太一样

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