※ 引述《ivorysoap (ivorysoap)》之铭言:
: 长久以来的疑问
: 当初ss和ps大战时我毫不迟疑的选ss就是因为它的手把
: A B C
: 1 2 3
: 对应快打旋风超好按的
: 而且跟当时市面上的所有大型电玩也都相容
很多人都这么说,但我其实不很习惯SS的手把。
而且SS手把是 X Y Z
A B C 不是1、2、3
我觉得X、Y、Z这三钮很小颗很难按,按下去的手感也与A、B、C差非常多;玩格斗
游戏一套连段打下来触感很不连贯,那时候疯玩MVS的那阵子按到手指都会痛,但
是好处是配制和AC相仿,不用额外习惯配置。
我觉得PS的手把握起来舒服,虽然按钮配置怪了点,但是习惯后MVS我用独眼龙轻松
可打5X段以上,超级快打2X 老桑和T霍克的一圈大技也OK,没什么入力困难的问题。
: 反观ps 那
: 方
: 角 圈 这什么鬼设计? (我没背顺序勿挑毛病)
: 叉
: 玩起快打旋风都不知怎么出招了.
: 连玩简单的超级马琍型game
: 角 圈 隔那么远有够难按 又常不小心按到方叉
这说法有点在故意找毛病,因为更早问世的SFC就是这种配置。
玩超级玛利型的动作游戏,在超任来讲就是 X
Y A
B
应该没有人会去配置Y是加速,A是跳吧?老任本家的配置都是Y是加速,B是跳
正好符合右手拇指放的位置,用指尖按Y(红白机的B),用指腹按B(红白机的A)
我用PS系的手把这么多年,也是一率照此配置,照你的图解也就是配角&叉。
配角、圈我想任谁都不容易习惯,都会不小心按到方、叉。
我想这是配置失当和错误所致,并不是PS摇杆的问题。
: 像现在想玩mame32上的game
: 但市面上3c店根本找不到ss式的usb手把
: 全都是ps式和xbox式
: 有没有ss型的手把不受欢迎的原因?
我认为人体工学的设计的确更适合长时间来握,SS的手把的设计概念是延续自上一代
的MD、SFC的时代,本来就不好长时间使用;PS之后的每一款主机,包括DC的手把和
老任的NGC都照着人体工学设计在做就可见一班,更不用说新的PS4的手把更加好握,
XBOX 1也是,未来老任的NS更是选择人体工学设计,舍弃旧式设计,我想SS的手把
拥护者不少,但一个设计是否够隽永,是否够受欢迎,我想不难明白。