[心得] NES 希特勒复活

楼主: gfneo (gfneo)   2016-10-31 20:36:04
FC 希特勒复活
日文名: ヒットラーの复活 トップシークレット
欧美名: Bionic commando
平台: NES, 类型: ACT,
CAPCOM 发售日期: 1988/7/20
部落格图文版: http://lgu666.blogspot.tw/2016/10/fc.html
速攻示范: https://www.youtube.com/watch?v=OHUa58EuRcc
简介:
本作在台湾老玩家间算是小有名气, 原点是AC 的英文同名游戏
制作人藤原得郎参与过魔界村, 战场之狼等作品, 是卡社内重量级制作人
(wiki介绍: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E5%8E%9F%E5%BE%97%E9%83%8E)
但在红白机上的系列作却成为另一个更优秀的游戏
因此提到这个游戏界少见, 恐怕也是唯一一位不会跳的主角时
老玩家们想到的名字都是
<<希特勒复活>>
而英文名称: Bionic commando, 和其中译名: 生化突击队
则是在PS3/XBOX 等平台上推出同名新作及旧作remark 版后
才被新生代玩家知悉, 但新作表现不受青睐, 并未成为热门游戏
系列作其实还有GB 和 GBC 版本, 但似乎太冷门
在准备写攻略而找资料前, 都没听说过XDDD
故事及背景设定 (日版):
故事背景是纳粹帝国复兴 (简称帝国)
而与其对抗的是自由联邦 (简称联邦)
在激战中, 联邦发现一分纳粹机密文件
其内容记载, 帝国计划完成过去未能完成的最终兵器
并复活启动兵器的必要人物==元首 希特勒==
(这个设定现在看起来很.....但在1988 年那时, 足够了XDDD)
联邦的英雄Super Joe 得知消息后, 只身一人勇闯帝国后
>>>>>失联了<<<<<
主角身分为联邦上尉, 受命前往救援Super Joe
并视情况支援其工作
AC 版的故事设定很薄弱....几乎是没有XDDD
相较之下, NES 版则是完全原创的故事设定
然而在当时的欧美, 游戏中有<纳粹>的设定可说禁忌
因此欧美版完全排除纳粹相关内容, 直接改称为帝国
希特勒也被改称为Master-D
游戏图像中可发现纳粹SS符号被老鹰标志取代
另一个有趣点是, 玩家操纵的主角, 不是这场战争中的<英雄>
甚至还是借由那位<英雄>之口来述说这个故事
现今采用这类[无名英雄]的游戏不少, 但在红白机动作类型之中
就真的是很少见的设定
游戏系统:
本作分成地图画面和地区关卡两大部分
地图画面上可见到0-16区
主角搭乘直升机在各区间移动, 在直升机扺达目的地时
可由指令选择
下降(おりる/ descend) = 进入关卡通关, 或是
移动(いどう/ transfer) = 前往下一个目的地
1-12 区是帝国区/敌区, 也就是实际上的关卡
这12区可大分类成1-6, 7-9, 10-12 三大区块
最初可在1-6区移动, 达到一定条件后才能推进到下两大区
相关条件就保留在攻略部分再详述
各关卡各有其特色, 而各关的BGM 以简单但十分有个性的表现
充分搭配关卡特色, 令人在音效的催化下, 融入关卡中的气氛
在扺达关卡特定位置后, 会出现空投箱
其内随机出现1UP, 子弹x1, 恢恢药或限时子机
这些道具也会少量定点配置在关卡中
比较奇怪的是限时子机, 以环绕主角方式表现
因此有效范围狭小, 也不会震退敌兵
第一次玩时还以为是防护罩, 然后我就被子弹打死了Q.Q
是一个可有可无的奇妙设定......
各关最后都是动力中枢机房, 而要打开机房的条件, 主要是靠该关监听取得情报
进入后有防守者和动力中枢, 通关条件是破坏中枢, 和有没有打败防守者无关
过关后会取得子弹x10 及一个装备
13-16 区则是中立区, 双方人马都能在此活动
玩家能在中立区, 获得同袍们在情报, 武器和道具上的支援
而中立区最大的特色是==不准开火
一开火, 会立即被源源不绝的中立兵武力排除XDDD
其他尚有一些相关小事件, 就在攻略中介绍了
除了固定区域外, 地图上会出现在各区移动的车辆
若直升机和他们接触, 会引发遭遇战
和一般关卡不同, 遭遇战是以类似战场之狼的俯瞰2D 表现
在遭遇战中会出现持盾兵和吉普车等中级敌人
击败中级敌人后可取得徽章
徽章是接关必要道具, 在实机时是很重要的道具XDDD
主角动作设定:
本作主角最大的特色就是, 跳不起来>///<
想要纵向移动必须善用吊索来移动, 相关动作, 简述如下
PS. 以下叙述我自己也觉得烦~~~!!! 直接去玩, 去感受就对了>///<
1. 基本动作: 方向键: 左右移动, 上下爬楼梯, 站立↓可蹲下
B: 武器攻击, 吊索使用中可发射
A: 射出吊索, 无杀伤力, 但能震退敌人, 可长距离取得道具
若索头固定在建筑物上, 就能进行多种变化动作
2. ↑ + A: 垂射吊索, 固定后 +A: 主角垂直上升
3. ↓ + A: 蹲下射出吊索, 固定后+A: 主角以蹲姿移动到固定点
4. ← or → + A: 水平射出吊索, 固定后+A: 主角以立姿移动到
固定点. 然而, 能使用这动作的固定点很少
5. 站立 + A: 向前45度射出吊索,
固定后 + A: 主角以摆荡方式移动到固定点
固定后 + ← or → (一下): 反复摆荡, 主角不会向固定点移动
固定后 + ← or → (长按): 摆荡移动, 约在60度时吊索会放开
此时主角依贯性被抛出, 到最高点时会有挻腰的动作 (重要)
6. 连续摆荡移动: 一次摆荡移动滞空期中, 可再次射出吊索
若能再次固定, 即可再进行摆荡移动, 这是后期必要技术
7. 穿越移动: 在两层以上地板组成的楼层进行摆荡移动时
在滞空-挺腰的瞬间, 主角头部会略穿过天花板
此时按A, 固定点会被判定到天花板的上一层
再让主角完成滞空-挺腰动作, 主角会穿越到上层
这是游戏内建的动作, 善用此技术可在前取得大量道具
后期更是缩短攻略的利器
8. 主角鞋子有震退效果, 虽然和吊索一样没有攻击力, 但可震退
敌兵, 也是惟一可正面攻破持盾兵的手段, 但判定点有些微妙
除了落下时鞋子正下方踩踏到敌兵头部外
摆荡中冲撞到也有效果, 后期可得到铁靴强化此动作的效果
主角生命采用体力养成制而非AC 版的即死制
当打倒敌兵时会遗落子弹(经验值), 收集到升级会增加体力点
并于每次升级/过关时全恢复
关卡中按select, 画面会转移到地图
左下方则会显示现在装备 右下方则会显示
L = 收集子弹数/升级需要数
P = 只数 C = 可接关数
装备设定:
在进入关卡前, 会先进入装备设定
装备分为武器, 防具, 道具和通信机四大类
但在遭遇战时只能选用武器一项
下述装备依选用顺序介绍
武器:
步枪 (ノーマル铳 ):
最初的武器, 威力弱但射程长且射速快, 后期取得连射装置后可自动连射
火箭砲 (ロケット砲/Rocket Launcher ):
5区取得,威力最大的武器,但一次只能发射一发
广射砲 (ワイド砲 /Wide Cannon):
4区取得, 即散弹枪, 射程最短, 但对一些敌兵意外有效
机关枪(マシンガン / machine gun):
18区取得的最终兵器, 但除了遭遇战外, 很难用...
三向枪(3WAY): 9区取得, 在一般关卡可同时向前上下三方射出一颗炮弹
威力和射程均为中等, 除了在指定关卡外, 不是很好用的武器
总结来说, 最好用的是火箭砲
机关枪和三向枪压根是地雷设定XDDD
另外, 最后对上希老板时, 设定是用铁拳火箭筒(バズーカ /Bakooka)
但表现上和火箭砲一样就是了XDD
防具:
项链(ペンタント/Pendant)
钢盔(ヘルメット/helmet)
防弹衣( ぼうだんチョッキ/Bullet Proof)
分别在2区, 地下道和11区取得
各别可减轻子弹伤害1, 2, 4 发, 但不能防冲撞, 爆炸等攻击
道具:
照明弹 (照明弹/flare bombs ): 13区取得, 4区必备
恢复药 (くすり/recover pills): 1区取得, 每关限用一次, 完全恢复体力
通行证 (きょかしょう/permit): 6区取得, 进入14区必备
钢鞋 (アイアンフ-ツ /Iron Suit ): 8区取得, 增加鞋攻击威力
速射装置 (れんしやそうち/rapid fire device): 3区取得, 可让步枪连射
通讯器:
关卡中设有通讯室, 接近中央会有两个指令
通信(communicate); 监听(wire tapping)
配合使持有的通讯器才能成功连络本部和窃听取得必要讯息
通讯器共有4个, 名称(可运用关可)[取得关卡]分别为
α(1, 4, 5)[初], β(2, 3, 6)[16], γ(7-9)[14], δ(10-12)[15]
其中 δ 比较特别, 设定上15区有障碍物妨碍取得
要到后期经由地下道(18→15) 回去, 用3 way 破坏障碍物后取得
这理所当然会破坏中立, 增加取得难度...
唉~~~也没加多少啦>///<
要节约时间就利用穿越移动强制穿过障碍物
这有点麻烦>///< 但能在初期就取得δ
不然就玩欧美版, 欧美版只要破坏15区中立
就能取消障碍物取得 δ....不知道是不是设计失误?!
顺便一提, 虽然日欧美版关卡设计相同
但在敌人, 障碍物和道具配置上
欧美版明显降低了难度, 但还是建议两个版本都可以玩玩
攻略概述:
00: 就只是个起点
01: 练技术的第1关, 前半关由通讯室和电梯室组成
在通讯室监听后就可以进入电梯室
基本上, 能监听的都要听一听, 偶尔遇到反情报小组
就用实力突破XDDD
最后对上第1中队, 先干掉大队长后可减缓增援速度
最终目标是破坏动力中枢, 过关后取得[恢复药]
13: 第一个中立区, 中立区设定都相同, 共计有两个房间
这可取后子弹x1 和[照明弹]
作者: goldenlen   2016-10-31 20:58:00
推~这个好玩 从不知道还有7这个招式
作者: kashin (小户长日记)   2016-10-31 21:19:00
推推
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-10-31 21:19:00
罕见G大不是写战略游戏的心得呀~要营救的人质Super Joe就是战场之狼的主角。17区的俘虏,用铁链一直鞭他,鞭到最后他会一次把所有的武器全都给你,如果搭配穿越地形的密技直上17区...呵呵~
作者: czm (czm)   2016-10-31 21:23:00
洵中中眷 毽牧
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-10-31 21:24:00
另外,复活希特勒的计画叫做信天翁计画~
楼主: gfneo (gfneo)   2016-10-31 21:25:00
哦~~~O大的研究更深入呢~~~另外,我也写过ACT心得啦>///<
作者: czm (czm)   2016-10-31 21:26:00
看了介绍 想玩!
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-10-31 21:26:00
Remake版也推,非常好玩。
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-10-31 21:29:00
应该是之前被gfneo大的MD AD大战略给震摄到了的缘故才一直留有 gfneo = 战略游戏的印象~另外Remake版真的非常好玩~虽然有点短~
作者: spacetravel (Bomjour)   2016-10-31 22:09:00
推~ 藤原得郎也是洛克人系列的重要制作人 很喜欢他!
作者: jeff0811 (jeff)   2016-10-31 22:44:00
这个作品让我重新认识FC的潜力,那时候已经转玩AC了真的玩到差不多是1989年
作者: RuinAngel (左)   2016-10-31 23:47:00
不知道有remake版,GB版不推,更小的画面更大的比例迷路到饱...
作者: remina (南瓜太郎)   2016-11-01 01:33:00
作者: reiden (雷电,经典的STG(?))   2016-11-01 01:46:00
rearmed 比较是 remake , 同名的有点...
作者: tttxxx (????????)   2016-11-01 02:32:00
1988年刚好买这片好像花了一千二 圣斗士一代也是一千二
作者: aton602 (南方堂果)   2016-11-01 07:15:00
有趣的是,美版那位希特勒老兄的头像完全没被改XD
楼主: gfneo (gfneo)   2016-11-01 08:40:00
remark的全名是:Bionic Commando rearmed,而同名新作嘛...看介绍似呼是黑化旧角太严重,搞的老派玩家难接受,3D动作也
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-11-01 08:43:00
这片出的时候我小六,台南延平郡王祠附近有家小说书店有
楼主: gfneo (gfneo)   2016-11-01 08:43:00
没比其他游戏有特色,不太吸引新玩家,两面不讨好就...
楼主: gfneo (gfneo)   2016-11-01 08:44:00
不过remark版反而把名声拉回来,还出了rearmed 2...结果又自
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-11-01 08:44:00
然后每天慢慢打,大一点的国中生有买攻略就打很快,
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-11-01 08:45:00
第一次看到希特勒的时候觉得好逼真,他脸烂掉那幕我永远都记得,最后的基地爆炸可是当时前所未有的大场面呢~
楼主: gfneo (gfneo)   2016-11-01 08:49:00
我就知道,O大喜欢重口味的XDDD (造谣)
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-11-01 08:51:00
承蒙gfneo大精彩的文章,昨天我玩了整晚...早上差点爬不起来~这游戏背景真的很有战争中要去做些什么机密任务的感觉,游戏用色也很棒,主角就双色盘了,算是用心之作!
楼主: gfneo (gfneo)   2016-11-01 09:20:00
推坑成功~~~~但健康请自已顾好 m(_._)m
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2016-11-01 09:24:00
好怀念..这游戏真的经典..小时候没全破过就是.一直没发现最后直升机打破方式w
作者: screech (呆呆)   2016-11-01 11:21:00
推,这款好玩,GB或是PC的重制也好玩
作者: AllanCat (AllanCat)   2016-11-01 11:23:00
这款习惯操作之后很好玩,最后直升机前面一直跌坑w
作者: sim0831 (rfsimx)   2016-11-01 12:13:00
想到海腹川贝
作者: insominia (摸魚助理)   2016-11-01 13:05:00
这款也是小时后破不了长大后托模拟器的福才一偿宿愿XD
作者: qazxswptt (...)   2016-11-01 19:22:00
海腹川贝好玩..
作者: conpo (狮子たちの旗)   2016-11-01 23:06:00
名作!不知道为什么,小时候很讨厌这游戏,但长大后就超爱
作者: roid   2016-11-02 04:43:00
remake版最终兵器关大改,那个移动地板没看攻略几乎是必卡追加的2人合作模式也不错,可惜steam台湾区没卖
作者: ttwell (咕嚕喵ㄟ人生~)   2016-11-02 09:06:00
推,小时候卡关,大学才全破QQ
楼主: gfneo (gfneo)   2016-11-02 12:10:00
原来steam不卖台湾呀,难怪我都找不到...orz版大小时候讨厌是因为主角不会跳,是吧?! (灿烂)
作者: chunliz (chunliz)   2016-11-02 19:59:00
真怀念的游戏,后来类似的吊索游戏还有K社的奇蹟之石,不过吊起来的感觉不同…
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-11-02 20:11:00
这片的操作要是想办法有跳跃这个动作,肯定会是名作中的名作了,不过难度也会大幅下降就是了~
作者: tinyfan (小风扇)   2016-11-04 14:20:00
神作啊,没事就回忆一下全破...
作者: conpo (狮子たちの旗)   2016-11-04 15:27:00
哈哈,屁孩时期深受ACT影响,所以突然无法跳真的会很不习惯
作者: marxOO (夺冠啦barcelona)   2016-11-12 16:13:00
rearmed还好我买humble capcom bundle有,看到挖出来玩^^
作者: Tormentor   2016-11-13 13:13:00
小时候买这块花了2000台币...

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