小时候剧情方面的确是不怎么能懂,但是可以玩出RPG的初步醍醐味。
DQ和FF我都是从一代开始玩,在很小的时候都是在小卖店或有电视游乐器
的电动间由大一点的孩子带入门的,那时会在这些场所打混的清一色都吗
是男生,没像板主有那种红粉知己的际遇(忌妒的用力槌壁中),一般来说
初次看人家玩RPG还真是无聊透顶,就是一直不知道发生什么事,连什么是
战斗过程都不晓得,只知道出现怪物但是一两分钟图案都没变化,突然就
又回到平原,一直周而复始不知所谓,连比较有动作要素的Hydlide 梦幻
仙境也是如此,记得第一次升级要杀不知道多少怪物(100只还是50只的样
子),懵懂无知的我还一直问那个玩的人要打到什么时候呢;然后大部分手
上没有电视游乐器杂志或攻略的不谙日文的人玩DQ1,一开始国王的房间你
可能一个礼拜都不知道要怎样走出去,的确在那个年代初次接触RPG大都会
有这些问题。
不过渐渐把一些单字当图像来背的时候,会以为自己有点懂日文了,
可能不会唸,但是看单字整体的样子会猜出是说话(はなす)或道具(どうぐ)
等等必备的单字,渐渐可以明确知道自己可能在干嘛(买武器、买药草、
住宿等等),但还看不懂和NPC的各种对话,但这时候就晓得RPG的数值战
斗是怎么一回事了,即使不懂战斗中的对话,但是可以知道自己打了怪物
多少损伤,应用一些简单的魔法来顺利结束战斗或让自己旅行到更远的领
地,也体会到存钱换武器买东西的好玩之处,也能明白升级的意义和好处,
重点是,渐渐学会记忆怪物的特有攻击模式,什么怪物要先跑,什么怪物
可以打,什么怪物不要浪费时间打,打BOSS要怎么准备补充道具等,这种
借由自我经验累积的探索更是让当时的我觉得RPG很好玩的要素之一,而
这些都不用会日文都可以学习的到,也能让玩家充分认知这就是RPG的醍
醐味之一。
我想大部分的玩家能真正领略到剧情对话的感动都是长大后自修日文
以后的事了,抑或是买攻略本看对话,DQ3就有一本写成小说模式,写得很
精彩又富有传奇故事的味道,更甚者像DC的莎木还有出全中文的影音多媒
体,不像以前玩RPG就是土法炼钢,卡关就是回去把所以的城镇逛过一遍,
所有的人物都讲过一遍话,城镇每格都调查看看,不然就是面对每个村民都
使用一次道具看看的暴力地毯式搜索的玩法,遇到关卡不是这种模式的时
候真的会卡关卡非常久,我记得DQ2的拉之镜就是这样,那个镜子藏在地图
上的某一格沼泽里,要走在上面用调查指令才能获得,这边就真的卡到天荒
地老,这时候就要跑到别家小卖店看有没有人玩这游戏,然后站着一直看他
有没有解出来,有时候人家不想让你知道这秘密就一直故意练等,站了三、
四个小时也只能悻悻然地离开,不然就是存钱请高手喝饮料,拜托他说出过
关的秘密这样,以前的电动要花的心力可多着呢~
最后就如同板友说的,卡关卡很久过后的那种成就感太难形容,也许是
卡得太苦,所以过卡关后觉得特别的甜,我想也是这样的动力让80年代的我
们一直奋而不卸的继续坚持领略那苦涩又甜美的游戏道吧~