[心得] NES 生化战士DAN(Bio Senshi Dan - I

楼主: conpo (狮子たちの旗)   2016-09-12 20:32:55
生化战士DAN(Bio Senshi Dan - Increaser Tono Tatakai)
http://tinyurl.com/gty77ql
又到了我那个什么“300个不能不玩的红白机游戏”的离奇单元了。能被编入这份名单
内就表示游戏不见得是广为人知的名作,但绝对是我个人相当喜爱、同时也非常值得推荐
给大家的经典游戏,所以大家可以放心看下去,绝对不是我在滥竽充数。当然如果有机会
的话,我真的很想去建立一个网页来编辑这样一份名单(无论任何平台),只是现在快被
工作与生活给压得喘不过气,而且华人社会的偏颇价值观又把念书和工作以外的事情全部
打成邪魔歪道,跟别人介绍我的部落格还会被揶揄说我是不是过得太爽竟然可以成天打电
动(?);在这样的扭曲氛围下,有谁还能鼓起勇气去实践理想?所以可能得等到有人愿
意赞助、我民乐透头奖或当有钱人家小狼狗之类情况后才有时间来弄了,反正说来说去就
是钱!对大多数的华人来说,不会赚钱的事情就不值得花时间与精力去投入,这种思维真
的很可悲。进入正题,这款游戏是我少数还保有原版卡带的作品之一,虽然它的知名度已
经不算小了,有野课长也曾在‘ゲームセンターCX’这个节目上介绍与攻略过,但我觉
得还是有其义务得来推广一下,希望没玩过的人可以花点时间试试看这款颇具独立色彩的
作品。
‘バイオ戦士DAN:インクリーザーとの闘い(海外版本名称为“Bashi Bazook -
Morphoid Masher”)’发表于1987年9月,由过去知名的游戏厂商“ATLUS(
アトラス)”制作、“JALECO(ジャレコ)”负责发售,是一款有着RPG要素的
ACT横向卷轴类型作品。游戏的视觉表现有其水准,丰富的色调加上独特的异形世界设
定让人印象相当深刻。而BGM的部分更是让人惊艳连连,一款游戏就产生了不少名曲目
;至于担当BGM编曲的,正是NES至SS时代‘女神転生(めがみてんせい)’系列
的BGM编曲者増子司老师,其辨识度极高的作曲风格一直以来都有不少爱好者,老玩家
对他应该不会太陌生才是。这款游戏有发售海外版本,游戏主要的内容大致相同,只有在
语言和一些细节上会出现差异。差异的部分我会在后面的攻略中补充说明,所以玩家只要
专心去玩日版即可,没必要另外多花时间在同样的内容上。
游戏的故事背景大致是这样的:西元1999年,地球突然遭到神秘又极其危险的超殖生
命体“インクリーザー”所入侵,人类在短时间内大量死亡、自然环境也遭受到严重的破
坏,整个地球婉如人间炼狱一般。虽然还是有部分人顽强抵抗著,但インクリーザー超乎
寻常的生命力与增殖速度终究还是占尽了优势,人类几乎毫无胜算可言。两方就这样交战
了几十年,时间来到2081年,地球几乎已经到了要灭亡的前一刻,人类终于想出了最
终的反击手段,也就是利用时光机器回到1999年インクリーザー入侵的那一刻,借由
派遣最强的战士前去消灭インクリーザー的母体ゴッドインクリーザー来改写历史,如此
一来2081年的世界也会跟着改变,人类自然就能获得最终的救赎与胜利。而主角DA
N(ダン)就是人类方的最后一丝希望,他将背负著全人类的期待,孤身一人回到过去世
界去迎战强大的インクリーザー,地球未来的存亡就决定在这一战了。
其实这一段剧情设定的问题还满多的。首先,既然发明了时光机,为什么不多派一点人过
去?就算一次只能载一个人,只要多载几趟也能慢慢让人数增加,讨伐インクリーザー的
胜率也会相对提高,仅靠一个只能拿着ヒートナイフ慢慢戳、行动力又不太灵活的年轻战
士怎么可能打得倒未来世界都无法消灭的敌人?这风险评估到底是怎么计算的(囧)?就
算DAN真的天生神力且主角威能过人好了,好歹也给他好一点的武器吧?还要跟过去世
界的住民买武器跟装备才有办法抵抗越来越强大的インクリーザー是什么鬼设定?而且最
强的武器也存在于过去世界中,甚至一次就能全部买齐,那过去世界的武器店老板不也能
自己当救世主?根本没有必要去靠一个还得跟我买东西的未来人。而且透过改写历史来改
变未来这种论点其实也满让人疑惑的,万一是发生在平行宇宙的前提下,DAN就算努力
战胜了インクリーザー也只能改变该宇宙的未来而已,对于他原本所待的宇宙不见得会有
什么好处,更别提去改变原初宇宙的面貌(摊手)。不过这都是我再攻略游戏时所产生的
庸人自扰问题罢了,大家笑笑就好,太认真的话可是会被一堆剧情或设定上的bug给搞
到崩溃的。
简单说明一下操作方法与角色基本性能。A键是攻击、B键为跳跃,进入各种房间后就会
转变成确认和取消的功能。方向键的部分,↑键可以用来进入房间,同时也会呈现出背对
玩家的动作。↓键除了可以在直接退出各种房间外,还能让主角进行匍匐前进的状态,这
个动作也能用来闪避空中的敌人或高轨道子弹。SELECT键为暂停游戏,而STAR
T键状态下不但可以暂停游戏、同时也能用来切换各种武器,操作方式大致就是这样。角
色特性方面,DAN的移动速度不快、跳跃力也很普通、攻击时也会有些许硬直存在,整
体来说并不是一个敏捷的角色,但还算容易操控就是了。当DAN受到损伤时,会造成硬
直跟大概1秒左右的无敌缓冲时间,而且还会被弹开一小段距离,万一刚好站在即死地形
(如针刺或落穴)旁边又没办法利用缓冲时间立即逃开的话,通常就只能眼睁睁地看着D
AN倒下去而已(默)。话虽如此,游戏的敌方布阵倒也没有太为难玩家,而且大多数的
敌人并不会立刻再生(只要切换场景,就只有空中的敌人会持续出现),玩家又有数种远
距离武器可以使用,无法逃脱的即死地形也不多见,所以玩家应该不会受到太大的影响。
进入攻略之前先说明一下。本文会以最省时、迅速的路径和方法攻略之,所以过程中可能
会避开一些房间和不需要经过的路径,因此建议第一次进行本游戏的玩家不要照着攻掠走
,自己先探索过一轮才能确实体验出这款游戏的真正乐趣。另外就是因为没有地图可供玩
家们参照(原本有考虑要做,但后来没时间且嫌麻烦就不弄了),所以关卡(AREA)
中各个区域的位置就以数字+英文字母来标示,如果中间有门可以出入的话就会特别标示
是哪一个段落,而路上可进入的房间都会明确写出它们的功能(如武器店、旅店、道场或
民家)。或许这样还是很不容易对照,但我会尽力写得清楚点就是了。而关于武器、装备
跟一些系统上的细节我会在攻略文中直接补述,所以这里就不透过额外的篇幅来说明了。
AREA 1
进入游戏要先了解一下画面上端的系统表单状态,左边上方的SCORE是分数,但除了
可以增加成就感之外毫无用处可言,不像其他游戏可以透过累积分数的方式来增加生命数
。左边下方是DAN的生命值,默认状态下是16格,可借由道具来提升,最多可以来到
24格。中间是武器跟装备栏,两者都会以图示来表示。武器取得后就会持续常驻下去,
就算到了接关之后也能继续保有,但装备会因为购买其他装备替换或不慎死亡等因素而改
变或消失,这点要稍微注意一下。右边的EN即“エネルギー”的缩写(海外版本则是以
“$”来标示),攻击时可以成为特定武器所需的能量、进入商店时则可以转变成货币的
功能,算是一个很特别的设定。补充的方法很简单,只要打倒路上的敌人就能随机取得,
敌方会掉出具有“E(海外版本为“M”)”字样的物品,取得后便能少量增加EN的数
值。MV即“Mother Vitality”的缩写(海外版本则以“QV”代替),简单来说就是
头目的生命值,MV会随着时间的流逝而慢慢增加,越后面的AREA就上升的越快,而
且只要达到999就会让DAN死亡,玩家自然就不能悠闲地在关卡中四处乱逛,迅速找
到正确的路径并打倒头目才能避免MV大幅增加而陷入苦战。
废话不多说了,攻略正式开始!玩家起始所在的位置为1─A,1─A的路径上有两间民
家,但都是只会提供没什么意义的情报,所以不进去也无所谓,直接朝着电梯走即可。透
过电梯往下来到1─B的前半段,但这里也没有可以触发的点,故毋须在此逗留,快点往
前走到下一个区块,以免NV大量增加而让头目战的攻略难度跟着提高。先聊个题外话,
海外版跟日版的标题画面有非常明显的不同,但整体来还是日版的比较有气势,海外版本
的标题画面很难让人连结到游戏内容的关联性。
进入门之后来到1─B的后半段,进入中间的民家并与NPC对话后就可以得到40E,
接着就透过左侧空中那个通道前往1─C(游戏第一个需要强制匍匐前进的空间),然后
再从场景中间那个通道前往1─D,往左走到底并进入中国人样貌的NPC所开的武器店
之后再花10E就能让手上的ヒートナイフ提升威力。ヒートナイフ是游戏默认的武器;
虽然称作ナイフ(小刀),但外型和攻击距离其实跟ソード(剑)差不了多少。ヒートナ
イフ是游戏中唯一不会耗损EN的武器,损伤效果普通、但连射速度OK,是一项可以从
头用到尾的实用武器。提升威力后除了可以让威力增强外,射程也会跟着拉长,剑体回缩
时也会产生损伤效果,等于能对敌人造成连续性质的伤害,性能提升后的差异非常明显。
提升完毕后就先回到1─D这个小路径并从最左侧的通道前往1─E。从空中的通道落下
后就先直直往左走并进入唯一的一个房间(别忘了要走平台上的路线,这样才能进入上层
的门)。这个房间是一间道场,里面的馆主是一个对自己腕力相扑相当有自信又长得像头
狮子的兄贵型NPC角色,只要能在腕力相扑上战胜他,就能取得160E。攻略方法其
实很简单,倒数完并出现“GO”的字样后连按A键即可,没什么难度可言。取得160
E之后从下方的门搭电梯往下来到1─F前半段,中间那个房间是一间旅店,只要付80
E就能让生命值完全回复,建议最好去睡一晚,除了可以看到特别CG外,对接下来的头
目战也会有实质的助益。话说入住的旅店房间与DAN在房间内的穿着也会因为游戏版本
不同而有不一样的风格;日版为和式(穿着浴衣)、海外版本则为洋式(穿着浴袍),而
旅店的NPC大姊姊的脸有一点‘JOJO的奇妙冒险(ジョジョの奇妙な冒険)’系列
漫画的人物风格,满有趣的。
回复完毕后继续往前走并进入1─F后半段,先无视中间两个通道并直直走到底,然后在
墙壁附近跳一下,就会发现一个隐藏的通道。跳进来后会来到1─X这个隐藏区域,进入
内侧的房间可以透过终端机取得スパイダーショット这个重要的武器。スパイダーショッ
ト每发动一次都必须消耗2EN,可以远距离攻击敌人,射程涵盖了整个画面,是一项比
ヒートナイフ更来得有其用处的武器,基本上可以完全取代ヒートナイフ来做使用。
取得スパイダーショット后就透过通道往回走,会发现是从1─F后半段中间那个不可能
抵达的高处通道落下来的,接着就从左侧另一个通道前往1─G。1─G中间那间民家其
实会提供隐藏通道的情报,但因为玩家已经先进去过了,所以可以选择无视,直接从最右
侧的通到前往1─H。
1─H这里要留意敌方在即死陷阱附近的埋伏,一不小心可能就会被空中的敌人给撞下去
;以DAN的跳跃能力,一旦被撞下去就再也爬不上来,所以最好是先清除敌人或等待敌
人飞过再前进,这样就能避免被撞落至坑洞的下场。往后的路径还会有几处这种无法跳回
的位置,玩家在攻略时一定要多留意一下,以免莫名中招。门前那间民家的NPC会提供
スパイダーショット的情报和攻略建议,所以不进去也没关系,从门进入并搭电梯往下走
就是头目战的房间了,全神贯注地上吧!忘了说,进入各种房间时,MV值会暂时停止上
升,同时也能用来回避敌人的包围,请多加利用。
AREA1的头目名为ラバトール,是超殖生命体完全进化之后的型态。一般的インクリ
ーザー会从ノプリス期开始,然后一路经过ゾエア期与マーズ期,最后会进化到メガロ期
这个最成熟的阶段,这完全是受到了MV值的影响,玩家其实可以去观察路上的敌人,只
要敌人存活下来并还在视野之内,牠们就会持续进化,可以从ゾエア期一直看到メガロ期
,视觉演出上相当吸睛。但能突破进化限界的インクリーザー则会进入マザーインクリー
ザー这个特别阶段,除了体型会再度变大外,攻击性能与耐久力也会随之提升,是极为少
数的特例,强度自然也就不是メガロ期以下的インクリーザー所能比拟的。
关于ラバトール,除了会持续发射子弹,宽广的身体判定和大幅的移动才是造成玩家大量
损伤的主因。攻略方法很简单,只要用强化后的ヒートナイフ加上拼血就能稳稳获胜,但
如果没把握拼血拼赢牠的话也可以趴在地上用スパイダーショット慢慢射爆牠,难度并不
高。M属性玩家若想提升攻略难度的话,可以尝试使用未提升过威力的ヒートナイフ去挑
战看看。一般而言,玩家抵达这里后所累积的MV值大概是250到350左右,但原始
状态的ヒートナイフ戳一下只能减少4(提升后可以减少12、而スパイダーショット一
发可以减少16),加上还得花心思去闪避头目的攻击,所以会是一场相当艰辛的持久战
,难度会呈现天差地远的态势,有兴趣的玩家不妨挑战看看。
打倒ラバトール就会直接过关,但如果不慎被头目打倒的话,玩家就只能利用房间内的通
道先回到1─E(会从中间那个不可能抵达的通道落下)。当然,玩家也能在对战过程中
透过通道逃跑,而不管逃跑或战败,头目的MV值都会从停损数字继续加总上去,所以最
好还是一次解决比较好,以免夜长梦多。
AREA 2
正当大家还搞不懂为什么DAN跑进去传送门之后反而有个忍者窜出来时,AREA2的
冒险便已经展开。关卡一开始就能取得新武器及提升武器性能,这同时也表示路径的攻略
难度会明显增加,玩家要做好心理准备才行。初始的位置是2─A,先攻击站立平台的右
上角,会出现一个隐藏的通道通往2─U,里面唯一一间房间(武器店)可以买到第三项
武器スマートボム(60E)。这项武器的攻击轨道呈抛物线,虽然距离没有办法拉长,
但威力强大,而且对于飞行型态的敌人或被平台挡住攻击路径的敌人都很有效果,不少头
目战也能靠这项武器轻松获胜,是关键时刻的绝佳选择。
买到武器后就回到2─A的中段位置上。往前走一小段路就会另外看到一个房间,只要付
20E给里面的NPC武器商人就能让スパイダーショット具备连射的效果,话说他老兄
最后那句“ほんとに シェイシェイ あるよ”还满能反映出其角色特质的。至于门附近
那间民家只有连情报都不算的对话而已,不用浪费时间进去了。
透过电梯往下先掠过2─B那个无法穿越的即死陷阱地形,因为待会就能透过绕路的方式
绕到另一边去。接着来到最底下的2─C,会发现这里是一个几乎没有光线的空间,玩家
会因视线受到阻碍而产生不少失误,所以前进时要稍微谨慎一点,最好先把敌人清除掉之
后再前进(好在敌人自己会发光)。这一带有三个通道可以进入,但因为没有光线照射所
以难以分辨其位置,不过真的得摸黑进去的也只有其中一个罢了,而且位置意外好找,就
在火炬的上端,玩家只要透过平台往火炬的上端跳就能进入,至于中间那个有着骷髅记号
的房间则可以无视,只会提供情报而已。
进入后会先抵达2─D这个区域的中间位置,接着往右并跃上平台然后一样往火炬的上端
跳,就会进入2─V这个小型区域,里面唯一的一道门则可以抵达2─B的另一侧的上端
,而2─B上面那个房间则是跟旅店相同的场景,不过这次付80E之后并不会提供住宿
服务,而是能取得スキャナーゴグル这个可以在黑暗状态下清楚辨识路径的辅助装备,请
务必买下来,因为待会得靠这玩意儿才能无伤通过黑暗背景下所隐藏的恐怖陷阱。附带一
提,取得スキャナーゴグル之后再进去乱搭话的话,一样会被扣EN(等于多买一次),
嫌自己EN太多没地方花的人可以去试试看。另外再提醒一下,如果玩家取得スキャナー
ゴグル之后不慎阵亡的话,游戏重新开始时スキャナーゴグル就会消失,玩家就得再顺着
原路去买一次了。
取得スキャナーゴグル后从旁边往下跳并持续右行,就可以利用电梯回到2─C的位置上
。因为有装备加持的关系,所以2─C的黑暗效果会消失,动线自然就变得一目了然,此
时玩家就可以放心前进了。2─C最危险的区块,莫过于中间名为“悪魔の雨”的强大损
伤陷阱,只要被“悪魔の雨”淋到一次,生命值就会瞬间喷掉10格。玩家此时的生命值
应该还是默认时的16格,只要被淋个两次就一定得躺平,因此前进时要格外地小心。当
然,这也解释了为什么摸黑也硬闯不过这里的原因,想在没拿スキャナーゴグル的前提下
通过这一带,可是会付出相当惨痛的代价喔!
通过“悪魔の雨”后从一旁的通道进去,会来到2─W的位置,接着从另一端跳出去会抵
达2─E的区域。这一带的敌人速度快、损伤也高(生命值损伤为2格),所以最好还是
先确实打倒比较好,而最右侧的房间可以让玩家的生命值最大值提升4格(达到20格)
,千万别漏掉了。完成提升生命值上限的任务后就回到2─C并透过最左侧的通道通往2
─X,然后再从2─X通往2─F前半段。
刚抵达2─F前半段的平台右端隐藏着一个ライフ回复の薬,取得后可以恢复4格生命值
;切记要快点去拿,不然很快就会消失。接着往左走,中间的道场可以再玩一次腕力相扑
,赢了之后一样可以取得160E,对EN的耗损不无小补。然后继续往前走并从门口附
近的通道进入,会来到一个有着即死陷阱的特殊区块(2─Y),不过这个陷阱是有其攻
略方法的,只要光束为蓝色状态下就可以无伤通过,其他颜色则都会造成死亡。蓝色状态
的反应时间很短,所以要尽速通过,以免颜色突然转换而瞬间被弄死。里侧的武器店可以
买到第四种武器パルサービー(80E),这是一种类似飞盘的武器,威力、射程与判定
都比ヒートナイフ来得好,飞盘回转时一样能对敌人造成伤害,意外地好用。唯一比较可
惜的地方就是发射一次必须耗损4EN,而且暂时无法连射,但如果不在意EN耗损的话
倒是可以考虑把它当作主攻的武器。取得武器后就顺着原路回去:中间因为等待光束转换
颜色所耗费掉的时间是难免的(MV增加),就当玩家给头目一点点优待吧。什么?连这
一点优待都不想给头目?那就只要在画面转换时直接冲过去即可,通常画面转换的那一刻
会刚好接近蓝色光束的发动时间,只要一鼓作气走过去就能省下不少时间。
透过门来到2─F的后半段,入口处附近的背景隐藏着一个1UP,位置就在背景那根柱
状物的上端(一旁敌人的行动其实有暗示到),攻击指定的位置之后就会使1UP掉落,
但因为也会很快消失,所以一样得快点去捡。接着继续往前走,下面那间民家可以无视(
只是提供情报而已),接着一定得从上层走,因为下层底端的那个平台是DAN是无法跳
上去的高度,所以别浪费时间回头重走一遍。在那个跳不上去的平台旁的柱状物上端也有
一个隐藏的通道,进入后(2─Z)会在里面的商店买到サイコバリア(40E)这个可
以让我方损伤减半的超实用辅助装备。取得后,原本的スキャナーゴグル就会被取代掉,
但无所谓就是了,因为スキャナーゴグル就只有在这个AERA才有作用,加上サイコバ
リア实用多了,所以被强制拔掉也没差。
取得道具并回头后会从2─F的后半段入口处掉落,接着就可以一路走到底并搭上电梯去
挑战这个AERA的头目了。头目当然也是这一带唯一一只マザーインクリーザー,名为
パメラ。攻击方式和前面的ラバトール差不多,不过多了飞行的特性,体型上也比ラバト
ール更大一些(伤害判定更为宽广)。因为パメラ会长时间拉开距离与我方对峙,所以使
用强化后的スパイダーショット或刚取得パルサービー去攻击就会省事许多。若被头目进
逼至角落也不需要考虑闪避,直接转换成ヒートナイフ或利用スパイダーショット的速攻
效果跟牠拼血即可轻松获胜(下方的通道可以通往2─E的中间位置)。
AREA 3
跟前面的忍者一样,传送门又有奇怪的东西跑了出来,这次是一个类似弹簧玩具(バネ)
的诡异角色,其意义依旧不明。刚开始,玩家是位于3─A的中间位置处,建议先选择往
左走(起始处那间民家可以无视,一样只会提供情报而已),接着从通道进入3─W会看
到一个小分歧路线,然后先走上面来到3─B前半段。3─B整体场景所呈现出的感觉还
满雷同于经典游戏‘源平讨魔伝(げんぺいとうまでん)’的感觉,致敬意味颇为浓厚。
这里一定要从上层的平台一路跳过去,不然就无法进入右侧的通道,另外要稍微留意一下
跟平台很像的敌人(长得很一朵云的敌方角色),除了耐久力跟地上的骷髅士兵差不多高
之外,牠的飞行轨道也很容易把我方撞下去,被撞之后就得花时间重走,MV自然也会跟
著升高,所以前进时要多加提防一下,最好先用スマートボム解决掉之后再前进。
进入通道后就会来到3─B的后半段,右侧那间神社可以买到第五项武器ローリングショ
ット(100E)。这是一种可以在身体外围形成一个攻击圈的武器,虽然攻击距离是所
有武器中最短,但连射速度还不错,对于飞行轨道难以掌握的敌人也相当有效,赶路时会
满常用到的。接着就回到3─W并从下方的通道前往3─C,抵达3─C之后先往右侧的
道馆去挑战腕力相扑,这样就能把刚刚花掉的100E给赚回来(取得160E)。接着
往左走,中间的通道跟电梯门前的那个房间都可以暂时不管,先去搭电梯前往3─D,那
里的房间则可以让玩家的生命值上限再提升4格(达到最上限的24格),出来之后就赶
回3─C。
如果进入3─C电梯门口那个房间,出来后就会发现右侧的通路会完全被堵住,而且电梯
的路径也会被改变,原本应该是向下通往3─D(提高生命值上限)的路径,会转变成向
上前往3─E的路径,两个位置的场景当然也不同。而3─E的房间只会产生对话而已,
并没有什么特别的事件会发生,根本是为了混淆玩家判断力所刻意安排出来的路径,感觉
还满有心机的。解决方法其实很简单,就是再进入房间跟NPC对话即可,不过规则不仅
仅如此。正确攻略方法如下:当路径改变后再进去房间与NPC对话,会先恢复到3─D
(电梯向下)的路径,一旁的通道一样会被堵住,所以得再进去一次才能让通道的墙壁消
失,进而产生前进的道路(玩家可以从对话内容来判断是否已经产生正确的路径,三次对
话内容会不同)。而且不管是3─D或3─E都不是正确的前进路线,正确的路径应该是
3─C中间那个悬空的通道,所以解除3─C路径上的阻碍才是当务之急。当然,如果不
想让MV因迷路而大幅增加的话,就只要无视3─C那个房间即可,因为一切的始作俑者
就是那个NPC老头(囧)。
无视房间后从下一个通道进入会来到3─X这个小路径,接着就会抵达3─F的中间位置
。这里的左侧是通往头目战的路径,但还不用急着过去,先从右侧底端的门进入(小心空
中的敌人,会连续降下子弹来妨碍我方)、经过3─Y并来到3─G(场景和之前的3─
C很类似),桥另一端的商店可以让パルサービー具有连射的效果(40E)。接着再继
续往前走一小段路,一个平台旁边的树可以取得一个1UP,拿到手后就搭电梯先来到最
下面的一层(3─G),接着往左走到底并攻击背景的树就会发现一个隐藏的密道。进入
后会先经过3─Y这个小路径,然后抵达3─H。这里有另外一间神社,进入后付40E
就可以取得ジェットシューズ这项装备,玩家的移动速度跟跳跃距离也因此得以提升(速
度提升150%),不过突然变快反而有点不太习惯就是了。这里要提醒大家的是:取得
ジェットシューズ后会让原本的サイコバリア(可使损伤减半)的装备被取代掉,所以玩
家自己可以取舍一下,看是要保留防御效果、还是想提升速度跟跳跃距离。
一路回到电梯搭乘处并来到中间的楼层,这里就是玩家一开始的位置(3─A)。往前走
一小段路就会看到旅店(80E),等生命值完全回复后就可以准备去挑战这个AREA
的マザーインクリーザー了(从3─F左侧电梯下去即可到达)。
头目是一只名为ドラゴドン的龙型态超殖生命体,除了具有空中优势、巨大身体判定与惊
人的耐久力外,移动速度及子弹射出频率也有其水准,在平地上采取正攻法的玩家要有持
久战的心理准备。一般状态下,玩家大多会站在画面中间位置上并借由ドラゴドン的左右
惯性移动来反击,而中间刚好有一个位置比较不会受到攻击(位于背景树的右侧),站在
那里一边打、一边留意可能突然偏离轨道的子弹就可以稳稳获胜。但其实有更轻松且完全
无痛的打法,只要在进入头目房间的那一刻同时按下方向键的←与跳跃键(A键),就可
以让角色贴著墙壁并面向头目,这个位置也完全不会被头目撞到或攻击到,玩家就能靠着
ヒートナイフ慢慢戳死牠,还能借此省下一堆EN,有兴趣的玩家可以试试看,而一旁的
门则是通往3─G。
AREA 4
这次传送门是跑出来一只疑似鸵鸟(ダチョウ)的生物,但还是不懂这到底想表达些什么
。这个AREA的场景有点类似‘恶魔城(悪魔城ドラキュラ)’的风格,而且这一带的
敌人都还满顽强的,除了空中会有突然改变飞行轨道的敌方角色外,路上敌方角色的耐久
力和攻击力也很有水准(失去サイコバリア后会更加明显),而且特定敌人的子弹还具有
ローリングショット的回旋效果,故以其担心MV大量增加而冒死躁进,不如采取步步为
营的安全策略,先清理路径上的阻碍再前进才是避免大量损伤或死亡的不二法门。
玩家的起始位置是4─A的中间位置,先从左侧的电梯往下来到4─B这个区块,里面唯
一的一间房间可以让ローリングショット的攻击范围提升(60E),但因为空隙变大所
以我反而觉得没有提升前那么好用(而且也无法防御敌方的子弹),不过用来对付拥有飞
行能力的敌人还是很便利就是了。提升完毕之后就回到4─A并利用右侧的电梯前往4─
C,这一带要小心在跳跃当下被敌人撞下去的情况,一旦掉落至桥下的水池就再也跳不上
来了,而且水池跟针刺地形一样都是即死陷阱,所以前进时务必要留意是否有敌方角色埋
伏在玩家的视线之外,担心遭到埋伏的话就边发动ローリングショット、边前进吧。
再透过左侧的电梯往上来到4─D,门口附近的民家单纯只会提供情报,所以没有必要进
去。往前走一小段路会发现空中有个无法抵达的通道,而右侧的路径又被石块和无法越过
的平台给封锁了,当下立马有一种“我好像卡关了!”的错觉。其实在空中通道的右侧隐
藏着另一个祕密通道(另一根柱子的上端),进入之后会抵达4─X这个小路径,跟内侧
房间的NPC大姊姊对话之后就可以让主角DAN变身成力大无穷的怪物。此时的DAN
除了会改变外貌外(身体比原来强壮一倍),速度跟跳跃能力也都会跟着降低,而且也无
法以匍匐的姿态前进,同时也不能使用任何武器,只能靠着孔武有力的拳头来攻击(武器
字段全变成拳头的图示),而拳头的威力等同于ヒートナイフ,可以破坏场景上的特定砖
块是其最大的用处,待会就用得上。而辅助装备一样会暂时失效,所以身上如果有サイコ
バリア或ジェットシューズ都将暂时发挥不了作用,同时会以“化(化け物)”这个汉字
来取代其显示。附带一提,如果在怪物状态下死亡,重新开始时还是会保持这个状态,玩
家必须循着正常程序才有办法恢复。还有就是海外版本的变身造型会不一样,但两者性能
并没有什么不同就是了。
变身完毕之后折回去,就会从空中那个无法抵达的通道掉下来(回到4─D),接着就往
右前进并进入空中另外一个通道。不要浪费时间走下面的路径,因为另一端的砖块是无法
被破坏的,所以还是得从上层路径走才行。而破坏特定砖块除了可以取得大量的EN外,
准备前往的空中通道斜下方的砖块平台还隐藏着一个1UP,需要的玩家千万别漏了。进
入通道后会来到4─E,落下处附近的砖块破坏后可以拿到一个ライフ回复の薬,接着就
往左走并进入房间,里面可以无偿取得游戏第六项武器サイコブロス,这项武器可以射出
判定宽广又具有贯通效果的飞行道具,威力也很强大,不过无法连射、无法提升威力且会
造成攻击空隙,加上很快就会拿到游戏最强的武器了,所以实用性很低,甚至完全没去使
用过也不是不可能的事情,存在感相当薄弱。
再次回到4─D并从上层路径继续往右前进,空中第二块砖块也藏着一个ライフ回复の薬
,但玩家一定要在它掉落到地面之前拿到手,不然以DAN目前的体型是无法进入坑洞中
拿取道具的。跳入尽头的通道后就会来到4─F的前半段,往前走没几步就会看到解除怪
物状态的房间;玩家一定得进去恢复成人类的状态才行,不然会走不过中间的通路(该路
径必须以匍匐前进的状态才能通过)。恢复成人类的状态后,敌方的攻势也会跟着增强,
除了会有空中敌人增援外,路上两种人型インクリーザー也会开始发射具有回旋效果的子
弹,而且这一段路程又不短,所以得谨慎前进才行,不然走到一半可能就会先被打倒在地
(这一带强烈建议使用スパイダーショット来应战)。
穿过门来到4─F的后半段,往前走一段路就会看到一个通道,进入后则会来到4─Y这
个拥有多个分歧的小路径。从第二道门开始的配置如下:第二道门进入后会来到4─G这
个小区块,里面的神社有在贩售サイコバリア(80E),觉得防御力仍旧比速度重要的
玩家可以利用这个机会把ジェットシューズ取代掉。第三道门会来到4─H这个小区块,
里面的神社则是可以回复生命值的旅店(80E)。
第四道门会通往另一个小路径(4─Z),里面也有分歧路线:第二道门会转往4─I,
里面的武器店可以买到游戏最后一项、同时也是最强的武器サンダーソード(160E)
。サンダーソード具强大的破坏力与射程,但耗费的代价也高,发动一次得喷掉12EN
,感觉似乎很不实用?其实不然,因为サンダーソード具有一个特殊效果,只要输入方向
键的↑键及攻击键(B键),就能发动全画面式的超强力攻击,不过随之增加的代价是玩
家必须多支付2格的生命值(同时也会减少12EN),所以一场打下来最多能发动11
次(22格),但无论是对杂鱼或头目都绰绰有余就是了。
第三道门则会通往头目战的位置。这个AREA的マザーインクリーザー名为ディノケイ
ラス,跟前面两个头目一样同样具有发射子弹、空中优势以及大型身体判定等特性。想靠
正攻法击退牠的话,玩家最好就躲在画面左侧然后等ディノケイラス靠近时便以スマート
ボム攻击(一轮最多能打到4次),来回个几轮便能将牠打倒,同时也能省下不少EN。
生命值跟EN都够充裕的话,也可以考虑使用刚刚取得的サンダーソード并透过特殊效果
来应战,一次可以造成头目40MV的伤害,效果相当惊人,根本是犯规型态的武器了(
画面上的通道会通往4─F的后半段)。
AREA 5
游戏的最后一个舞台,这次传送门跑出来的是芋虫(いもむし),已经不知道该怎么吐槽
了。这个AREA其实是一个大型マザーインクリーザー的身体之中,场景整体的感觉很
类似同平台名作‘魂斗罗(コントラ)’的最终关卡,倒也相当符合游戏的主题。比较特
别的地方在于:这一带并没有设定头目(因为已经算是在头目的肚子理了),但玩家必须
去寻找并破坏这个巨型マザーインクリーザー的三颗心脏,才能让マザーインクリーザー
的威胁得以停止,并前去挑战最终头目ゴッドインクリーザー。
起始处是位于5─A的中段位置上(5─A共有前、中、后三个区块),先往右走一小段
路就会看到一个房间,里面的NPC老人会提供关于マザーインクリーザー的三颗心脏情
报,不想看的话就可以无视。通往5─A后半段门前的那间武器店可以花250E一次补
足所有武器,倘若玩家之前都有收集到的话就不用浪费EN了,留着让武器用或拿来发动
サンダーソード的特殊效果吧。进入5─A后半段之后先别急着前进,先从门口的通道前
往5─B前半段,接着就一路跑到5─B后半段。要小心路上的敌人,牠们都有迅速进逼
玩家的特性,必要时就以ローリングショット来迎战,而底端的三个通道其实只有中间那
个可以进去,进入后就会抵达5─U。
从5─U往前走几步就会看到一个房间,里面的NPC大姊姊会贩售スキャナーゴグル(
60E),觉得不需要的话就不用进去了。一旁的墙壁看起来虽然没有什么异状,但其实
有一条隐藏的通路,只要对着墙壁跳跃就能轻松进入。透过通路来到5─U的另一端并搭
乘电梯往下,就会看到マザーインクリーザー的第一颗心脏。虽然心脏不会随意行动,但
连续射出的子弹会产生大幅度的飘移效果,因此可能不太容易闪避,不过心脏的耐久力意
外地孱弱,所以玩家只要站在门口处并使用スマートボム攻击就能轻易获胜(大概4发就
爆了)。破坏掉心脏后,玩家的生命值会完全回复,而头目的MV也会归零,这种设定也
太优待玩家了,受害者マザーインクリーザー情何以堪(囧)?
透过一旁的通道来到5─V,左侧路上的三个房间依序是贩售ジェットシューズ(60E
)、回复生命值的旅店(80E)以及贩售サイコバリア(80E)。除此之外,三颗心
脏的通道都会抵达5─V这个区块,等于是让玩家可以依照自己的需求来自由替换装备,
当然前提是EN必须够充足才行,而我个人则是建议把EN保留下来让武装使用会更有其
效率,不然就是买个サイコバリア来防身。透过5─V一旁的电梯往下来到5─W,然后
再由通道进入5─X这个有分歧的小路径,接着就一路往左爬行并进入通道,便能回到5
─A后半段的中间位置上,再来就继续往右走到底并进入绿色的通道,会先经过5─Y这
个小路径(这里强烈建议使用サンダーソード的特殊效果来一次性清除敌方布阵,不然会
打得很辛苦),最后会抵达5─C前半段。
5─C的前后两个路径都没什么重要的部分需要说明,但敌人的追击非常烦人,建议使用
ローリングショット来迎战会比较轻松点。透过5─C后半段的电梯上行就会来到第二颗
心脏的位置,一样猛丢スマートボム就能轻松获胜,接着再转回5─V。利用电梯下行,
照理说只会看到通往5─W的路径,但其实还隐藏着往下一层的通路(电梯可以再往下一
层),而这个被隐藏起来的区块就是マザーインクリーザー的最后一颗心脏。话说这最后
一颗心脏特别地弱,居然只要丢一颗スマートボム就能摆平,然后玩家生命值再度全满,
路上的敌人也全都消失无踪,根本是游戏对玩家的跳楼大放送,同时也在羞辱マザーイン
クリーザー这样。
但这种过度偏袒玩家的设定其实是个小小的心理陷阱,因为当第三颗心脏被破坏后,画面
右上角的MV值会开始狂飙(BGM从此刻开始也会跟着改变),玩家必须在MV值达到
999以前脱离マザーインクリーザー的身体,不然就会死亡。不过MV狂飙的状态仅限
于500之前就是了,500之后就会回归正常的速度,所以玩家还是有相当充裕的时间
可以逃脱。如果真的不幸拖到MV达到上限并死亡,重新来过时的MV则会从500开始
以正常速度计算,基本上不会太为难玩家就是了。真的担心自己速度不够快而逃不出去的
话,也可以考虑在5─V的商店购买ジェットシューズ来增加移动速度,但我觉得没这个
必要就是了,把EN留着给武器用或拿来买サイコバリア备战最终头目才是明智之举。
逃脱作战开始!同样先回到5─V,再利用电梯往下来到5─W,接着依然会经过5─X
这个小路径,然后透过通道回到5─A后半段的中间位置。再来就往左走并经过5─A中
半段(关卡起始处)并来到5─A的前半段。5─A前半段门口附近的民家只会提供攻略
情报,所以不用浪费时间,快从左侧底端的通道前往5─D。如果装备着ジェットシュー
ズ的话,经过5─D中间那个需要跳跃的针刺地形时就要格外小心,距离没先计算过的话
可能就会因为跳跃距离没掌握好而不慎掉落。除此之外,如果没有确实将三颗心脏破坏掉
的话,这一带的路径还会搭配“悪魔の雨”效果的血滴来阻挡玩家(而且这里的血滴会产
生即死效果),在正常情况下直接硬闯的确有一点点机会可以活着通过这一带,但后面的
出口还是无法走进去,所以老实地先把三颗心脏破坏掉再前进也不迟。整段路径读起来感
觉好像很复杂,但其实都是曾经走访过的路径,玩家或多或少都还有点印象,而且路上也
没有敌人挡路,所以应该不难理解才对。
谨慎通过5─D的陷阱之后就等于逃出マザーインクリーザー体内,但同时也会进入游戏
的最终战,DAN将要直接对上超殖生命体的母体ゴッドインクリーザー;只要打倒这家
伙,人类的未来就能获得改变,地球也将免于灭亡(如果不是平行宇宙的话)。ゴッドイ
ンクリーザー基本上跟一艘巨型战舰一样,画面也会以强制卷轴的方式呈现,所以玩家要
边攻击、边设法侵入其体内。在没有装备サイコバリア的前提下,被一般小子弹射中会减
少2格生命值、被巨型子弹射中会减少4格生命值、直接碰触头目身上具有损伤判定的部
位(如脸部)会一次耗掉6格生命值,所以玩家最好保持距离应战,不然还没跳上ゴッド
インクリーザー的身体前,可能就会先被前置砲火给摆平。
ゴッドインクリーザー大致分为三个攻略点:第一个是头部到背部的三个攻击位置,损伤
效果跟耐久力都很具威胁性,而且最前方的头部还会因为强制卷轴的效果而让攻击频率逐
渐加快,所以无需过度恋战,快点透过损伤后的缓冲无敌时间往上跳才是最聪明的作战方
式。这里其实有一个小密技可以利用,一开始ゴッドインクリーザー还远在画面之外时,
玩家只要从起始处向前跳两次就能在只受到一次伤害的前提下跳入ゴッドインクリーザー
的身体中(一般状态下无法进入),接着就一直按住方向键的→键并跟着卷轴走,等看到
通道口再往上跳即可顺利侵入内部(这段时间内都不会受到损伤)。但要特别小心的是:
继续从身体走进去可能就会引发瞬间死亡或DAN消失于画面中的bug,所以到了通道
下端时记得要快点跳上去,不然就前功尽弃了。
第二个攻略点是内侧的头部,外型及耐久力都与外侧的那颗头差不多,只是巨型子弹的攻
击轨道不太一样而已。跟前面一样,玩家完全不需要浪费时间跟他耗下去,闪过第一波攻
击之后迅速躲到头部的后下方就绝对安全,接着就可以全力准备迎击ゴッドインクリーザ
ー的中枢部位。中枢部位就是最后一个攻略点,会漂移的巨型子弹破坏力一样惊人且不容
易闪避,不过其实有一个保证安全的位置可以待着,就是图片中DAN所待的位置,只要
乖乖躺在这个位置上并以スマートボム持续攻击,就能无伤破坏ゴッドインクリーザー的
中枢部位,接着就可以准备迎向破关画面了。
最后来聊聊游戏一些需要改进的地方。首先是关卡设计略嫌空洞的问题,虽然游戏很有诚
意的铺陈了五个广大的AREA让玩家来冒险,而且每个关卡也都有其特色,但路径的设
计上都太过简单,敌方数目与布署位置也都不够具有挑战性,导致游戏玩到后来会觉得有
些单调,相同的场景跟敌人一再地反复出现,会让玩家对于攻略关卡的耐心渐渐消失,最
后就只想快点看到破关画面而已,根本不会在乎关卡背景或NPC到底铺陈著什么有趣的
触发点,有点可惜。其次是敌方角色设定太过单调的部分,虽然游戏依循着インクリーザ
ー的主题来设定各种未进化完全的超殖生命体,但攻击方式和造型都太千篇一律,没有什
么会让人印象深刻的地方。前面四个マザーインクリーザー的设定也是一样,除了外型勉
强可以区别外,攻击方式则都大同小异,攻略难度也没什么差异、同时也导致武器无法在
关卡中发挥作用,让人感觉有些失望与了无新意,内容上也没什么记忆点,可惜了七种武
器的设定。不过当玩家打倒每个AREA的マザーインクリーザー后,マザーインクリー
ザー会从退化到消失的视觉演出倒是一个很有意思的设计就是了。
此外,游戏充斥一些毫无意义又难以理解的铺陈,其中最明显的莫过于每次通过传送门时
所跑出来的纳修诡异角色。虽然看起来会觉得很有趣、视觉效果也很恶搞,但跟剧情主轴
一点关系都没有,破关之后也没有说明其意义,只会让人觉得一头雾水,倒不如把空间跟
创意留给关卡设计算了。而游戏中的过去世界住民对于インクリーザー的侵略毫无危机感
这一点也很让人觉得莫名其妙,明明外头一堆危险的超殖生命体跑来跑去,结果NPC还
能跟你开玩笑或比腕力相扑。明明ゴッドインクリーザー已经进逼到你家门口、主角DA
N也正浴血奋战着,结果NPC还能为了赚那一点EN而跟主角做起生意来,实在搞不懂
这些NPC是天生过于乐观还是真的不知道インクリーザー的恐怖。不过NPC的人设跟
对话风格倒是满值得夸奖的,除了外型拥有强烈的个人特质外,对话也很能反映出角色的
年龄和个性,甚至还有关西腔或歪果人语态的演出,感受得到制作小组的用心。
还有一个比较让人觉得吐血的问题就是游戏没有提供任何记录方式(电池或密码纪录都没
有),仅提供5次接关机会让玩家勉强有力挽狂澜的机会,这样的考量缺失导致了玩家必
须花上不短的时间来攻略这款游戏,而且接关之后又只能回到刚进入AREA的初始状态
,攻略时间势必又会加长,意志力的消耗也会跟着增加。事实上,这款游戏并不是一款可
以轻松在短时间内破关的游戏,加上玩家对攻略路径不够熟悉的话,卡关卡到放弃攻略甚
至愤而关掉游乐器的情况绝对不在少数,接关之后又得从AREA起始处从头来过的设计
也很让人脱力,真佩服当年可以实机破关的玩家;耐心、专注度以及对游戏的执著都让在
下望尘莫及(跪拜)。其他就是一些bug的问题,例如DAN可能会突然从画面上消失
或卡在墙壁中而无法动弹(很容易发生在受到攻击之后的那一瞬间),好在发生的机会并
不多见,玩家仍然可以无损破关就是了。
作者: superrockman (岩男)   2016-09-12 21:21:00
抢头推
作者: Jedidiah (哪里有FFXI的私服程式T_T)   2016-09-12 21:28:00
这个游戏我也破过N遍了
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2016-09-12 22:49:00
我一直咦为是DNA....
作者: jeff0811 (jeff)   2016-09-12 22:58:00
这片在我小时候也算是高k难度高的游戏,觉得好玩,但玩不完,还是回头玩三国志摔卡匣XDD
作者: qazxswptt (...)   2016-09-13 00:25:00
这片小时候真不了解 没玩多少 感谢介绍
作者: screech (呆呆)   2016-09-13 08:05:00
推好文
作者: sfzerox (SSDD)   2016-09-13 11:43:00
这款音乐真的赞
作者: tonybin (Courage)   2016-09-13 22:56:00
我想起来了这是那款B跳A攻击玩不习惯放置的game XD
作者: djboy (雞尾酒)   2016-09-24 16:00:00
这款游戏好玩
作者: if4 (if)   2016-09-25 10:57:00
推~~~
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-09-30 17:04:00
这游戏也是国中常破的游戏之一,最有印象的是押忍、变身和最后的扣血圣剑~科拿米世界最后的BOSS和这游戏的最后BOSS还有点像呢~

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