Re: [新闻] Sega Saturn CD - Cracked after 20 years

楼主: RuinAngel (左)   2016-07-13 15:03:20
很棒的资讯,将近半小时的影片不知不觉就看完,稍微整理一下重点:
1. SS 内有多颗 CPU 负责不同的模组,除了大家熟知的双主 CPU
以外,还有负责声音输出和光盘读取模组的 CPU,其中光盘模
组的 CPU 还内含一个系统,负责验证正版光盘的程式就包在这
里面。
2. 作者从 2013 年开始对 SS 进行逆向工程,影片发布时已经整
个解开光盘模组 CPU 的 ROM 并且在网上公开。相信对模拟器
的开发会有重大的帮助。
3. ROM 无法软改,而当年的硬改零件难找和主机光盘读取头老化
等问题,作者只能从别条路径破解 SS。
4. 作者发现 SS 的配件─ VCD 卡里有段加密程式码,其作用是使
光盘模组的 CPU 暂停对光盘是否正版的验证。因为 SS 正版光
碟的保护是做在载体上面,也就是影片中能看到的 SS 游戏光盘
的外圈。要让主机的光盘读取模组去读取没那圈的 VCD 就必须
暂停对光盘的验证,因此此段程式存在于 VCD 卡上。
5. 承上,作者土炮了一片可接上 VCD 卡槽的机板,搭载了上述程式
和 USB 接口,至此,透过这片机板 SS 主机可跑 USB 上装的自
制系统或游戏备份档案。
6. 作者有额外聊到 SS 的声音性能也非常复杂和优秀,但非我专业
虽然每个字都听懂了合起来不知道在讲啥鬼 XD
总之 32 个 channel 可以 mix and link 做出比现有的 SS 游戏
还更突破的声音表现之类的... 吧?
※ 引述《msun (m桑)》之铭言:
: Sega Saturn CD - Cracked after 20 years
: 20年以上の时を超えてセガサターンをクラックした猛者が登场
: http://gigazine.net/news/20160712-sega-saturn-crack/
: 简单的说就是一个国外的工程师,
: 成功的从SS后面的VCD卡那边的括张端子备份出CD游戏,
: 然后正在开发从括张端子读入游戏的括张卡.
: 影片:
: https://www.youtube.com/watch?v=jOyfZex7B3E
: 作者网页&推特
: http://derpcart.com/index.html
: https://twitter.com/prof_abrasive
: 之前开发的GB复写卡
: https://www.amazon.com/Game-Boy-GB-Color-Pocket-GBA/dp/
: B00MUT996A?ie=UTF8&redirect=true
作者: srwcc (老马)   2016-07-13 15:15:00
感谢!
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-07-13 15:55:00
详细说明推
作者: msun (m桑)   2016-07-13 16:35:00
感恩
作者: Bschord (bschord)   2016-07-13 17:16:00
作者: qazxswptt (...)   2016-07-13 17:29:00
SS的声音芯片真的是远胜同其 用电视破喇叭都听得出差异 用好点的接就很享受
作者: fightclubgf (streetfighter!!!!)   2016-07-13 17:58:00
ss游戏大部份都是放音轨或有损的adpcm,软件音源的很游戏好没什么印象,反而觉得声音表现ps较出色ps代表游戏chrono cross,就是用软件加音色档演奏出来↑软件音源很好的游戏没什么印象 (打错 )
作者: rance25 (RANCE)   2016-07-14 02:32:00
SS和PS的声音比较怎么可以忘记这最经典的机战F XD
作者: qazxswptt (...)   2016-07-14 07:39:00
玩过机战F你应该就不会这样想了
作者: Jay915 (平静的心…看世界)   2016-07-14 07:40:00
作者: donation12   2016-07-14 08:08:00
作者: popbitch (that's it)   2016-07-14 08:52:00
SS的音源是无损的PCM,PS才是有损的ADPCM
作者: if4 (if)   2016-07-14 09:38:00
什么是ADPCM?
作者: AllanCat (AllanCat)   2016-07-14 09:59:00
都是声音编码的格式,详细可参考 http://goo.gl/fX3QynADPCM音质颇惨的,但是有档案小跟处理速度快的优点
作者: a384331 (KINECT)   2016-07-14 20:21:00
小时候在玩的根本听不出差别阿...那时的电视也差别不大
作者: if4 (if)   2016-07-14 20:34:00
或许当时的喇叭不够好吧?^o^ 谢谢AllanCat大的解说,感恩^o^
作者: xxgreen (张比克)   2016-07-15 00:04:00
作者: tint (璇月)   2016-07-15 07:50:00
PS有512KB音源空间 软件音源的音色会表现不错 觉得各有千秋要比较二台主机软件音源音色的话 可以找梦幻模拟战1&2合集SS擅长PCM音源 很多游戏取样比PS高 可用恶魔城月下来比较当年二台主机刚出时就买了 声音是用RCA接床头音响 印象深刻
作者: axisleon   2016-07-15 17:18:00
应该正名为硬件外挂音源以及硬件处理音源这两项比较正确软件音源一样要硬件解码
作者: tint (璇月)   2016-07-15 22:01:00
因为音源其实很多情况都混在一起谈了楼楼上的说法精确
作者: axisleon   2016-07-16 01:45:00
基本上两种都是数位资料储存,取样大小会牵动硬件成本来源品质也很重要,PCE时代大多用真实乐器下去转数位现今都改DD转换,AD转换太吃开发成本了
作者: crgc ((゚∀。))   2016-07-16 13:04:00
机战f ps版那音乐跟ss版比起来跟屎一样XD
作者: tinyfan (小风扇)   2016-07-19 17:01:00
专业快推,免得被发现自己不懂XDD
作者: randy061 (061)   2016-07-25 21:08:00
推 谢谢整理

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