[心得] PS 封魔传奇(Beyond the Beyond - Haruk

楼主: conpo (狮子たちの旗)   2016-05-19 21:06:47
封魔传奇(Beyond the Beyond - Harukanaru Kanaan he)简易流程攻略(下)
http://tinyurl.com/zr3swsr
终于来到连载的最后一篇了,其实后面的感想比较有趣,暂时不需要攻略的人或许可以直
接跳到后面去看。进入攻略,调整好队伍的状态后就先回去换乘スタイナー,然后向キノ
コの洞窟前进(位于アイラ南方的小岛上)。キノコの洞窟是一个由两种颜色的蘑菇(キ
ノコ)所组合而成的迷宫,结构并不复杂,敌人的强度也不至于会威胁到玩家,是个能轻
松通过的地带。这里的规则是这样的:一般状态下,碰触绿色的蘑菇会使队伍所有的人缩
小,缩小时战力并不会受到影响,纯粹只是外型变化而已(我个人反而觉得战力应该要下
修,这样才比较有挑战性),路上的岩石同时也会变成无法通过的区块,但也只有在缩小
的状态下才能自由穿越老鼠洞与搭乘池塘上的叶片,而缩小状态下只要去碰触红色蘑菇就
会恢复原状,玩家则必须巧妙运用这两种蘑菇的特性来突破各种路径。
快速说明一下这个洞窟的几个攻略重点。1F没什么特别的,但中间的宝箱装着一个好用
的まほうのジュエル,记得先去拿一下。2F是用来熟悉蘑菇效果的区域,但没有任何宝
箱或其他需要注意的部分。3F左上角的宝箱得利用4F的落穴跳下去才能打开,但玩家
必须先利用缩小的状态通过3F右侧的小洞并抵达4F(记得要先恢复),然后再利用4
F的绿色蘑菇缩小才能跳回3F,宝箱内是ローレライ的专属武器パワーナックル,装备
后的战力会大幅提升,如果ローレライ有在队伍上的话请务必要去拿。5F右侧有ドミノ
的专属武器なげナイフ,拿了之后先从左侧上到6F。6F左侧的大小落穴全都只会掉回
刚刚经过的5F区域,只有右侧那个大落穴才能正确掉到5F右侧的楼梯(先缩小搭乘叶
片然后再恢复就能通过岩块),透过楼梯爬回来就能一路往上走到7F。抵达7F后先利
用右侧的绿蘑菇缩小,然后从中间的老鼠洞走上去再搭乘叶片就能避开岩块的阻碍,接着
就利用最左侧的叶片飘到左岸并上到8F(记得要先恢复),再利用8F的叶片就能飘到
上端的位置并拿到最后一块石板(せきばん)。

取得四块せきばん后就立刻搭乘スタイナー到地图中央的四个岛屿上(从キノコの洞窟所
在的岛屿往东南飞即可看到)。将四块せきばん分别放置在各个岛屿的神殿之后(自由顺
序),中间的海漥处就会浮出一个类似金字塔(ピラミッド)的诡异建筑物。但这玩意儿
其实不是金字塔,而是一个八面锥形体,整体感觉相当雷同于‘新世纪福音战士(新世纪
エヴァンゲリオン)’的第五使徒ラミエル,这里就是接下来的攻略据点,只要利用スタ
イナー飞过去就能进入。因为它目前只有一半在海面上、而且内装也有浓厚的古埃及设定
,所以就暂时先叫它ピラミッド(即金字塔)吧!ピラミッド是一个遍布路组机关的迷宫
,玩家只要不小心踏到路径上的启动地板,路阻就会阻挡玩家的去路,这个时候除了绕路
或重走之外别无他法。路阻机关也有直接出现的状态,碰上时玩家就得另外去寻找可以关
闭机关的地板,才有办法继续往前走,不过迷宫本身没什么难度、敌人也没有特别强就是
了,慢慢走自然就能抵达最下层。
一样快速说明一下各楼层的状态。1F左侧路径有路阻,所以必须从右侧路径迂回才能下
到B1F。B1F中间那个路阻的解除机制就在一旁靠墙的地板上,踩过之后即可完全解
除路阻。B2F通往B3F的路阻解除开关需要用重物压着才能让它完全消失,关键就在
下方的那一排石棺。从左边数过来第三个石棺可以推著走,然后就照着‘仓库番(そうこ
ばん)’的玩法把它推过去压住地板即可解除路阻,至于左上方那个宝箱是アニー的专属
防具あくまのリボン,但因为附加了诅咒效果,所以玩家就不用特别费心了。B3F的解
法比较特别一点,玩家必须先到左侧的石棺处取得たいまつ,然后再到画面下端的火炬台
使用たいまつ使其点燃,这样中间的墙壁机关就会往下移动,玩家才能顺利走向楼梯(启
动一次后就能完全解除)。而石棺上方的宝箱是主角的专属防具バトルシールド,别忘了
去拿。
B4F虽然看起来很空旷,但其实是一个由许多隐形路阻所组成的大型迷宫。突破的方法
其实很简单,只要选择从右边数过来第二条路径就能抵达下方的两个楼梯,中间那一大块
空地就别浪费时间去试了,因为下方全是路阻。两个楼梯都能通往B5F,这里有个疑似
人面狮身的石像会利用火焰来挡住玩家的去路,所以玩家必须把下方的石棺推上去挡住火
焰,这样才能安全走向楼梯。B6F则是把三个石棺全压在指定的地板上就能开启中间的
门,走进去之后就会强制触发剧情。
原来B6F这个房间是锥形体的控制中枢,而这个暂名为ピラミッド的巨型建筑的真正名
称则是“飞行石”,是一个可以在空中快速移动并且能轻易跨越任何高山的交通工具。就
在主角一行人准备启动飞行石使其升空的时候,シュタット的手下、同时也是“三将军”
之一的ダグート突然驾着战舰前来阻扰,而スタイナー为了替大家争取时间便独自迎战ダ
グート,只是没想到ダグート竟然利用专门用来对付ドラゴン族的黄金の弓与魔法の矢攻
击スタイナー。受到重创的スタイナー依然死守着,在替飞行石解开勾住的钢索并顺利升
空后才力竭坠入海中,生死未卜。
接下来玩家就能利用飞行石自由移动,但因为スタイナー暂时离队的关系,所以主角专属
的招唤魔法スタイナー也暂时无法使用。另外要注意的是:飞行石一样无法停靠在森林或
岩山等地形,所以如果要去バルバロス找行商人买东西的话就还是得利用船只慢慢航行,
不然就是靠ひかりのオーブ搭配待机伙伴的方式来快速传送。后者这招比较有效率,建议
大家可以试试。
回到攻略上,基本上游戏主要的角色是不可能有死亡设定的,所以一路上一直义气相挺且
又是魔法发动来源的スタイナー当然也没死,这个时候就干脆先前往ドラゴンの圣地去迎
接牠回来,而ドラゴンの圣地就在山中小屋上方那个被群山环绕的位置里。离奇的是,游
戏剧情其实并没有明显提示スタイナー是如何死里逃生并前往ドラゴンの圣地的,就连ス
タイナー的对话也没有特别交代,玩家只好自己先脑补,大概就是什么神秘的力量把他从
海里强制传送回ドラゴンの圣地这样。与スタイナー的对话剧情结束后,牠就会先飞到ア
イラ旁待命,但因为已经有了飞行石这个最强的交通工具,所以玩家应该是不会再回头去
找牠了,反正招唤魔法可以用就好。话说回来,其实不去ドラゴンの圣地触发让スタイナ
ー复活并回归的剧情也不会影响到游戏的进行就是了,就只是少了一个招唤魔法可以用而
已,但我想大家应该都还是会去找牠吧?毕竟スタイナー这个招唤魔法真的很好用,是少
数能进行全体攻击的技巧之一。

解决完スタイナー的事件后,就前往ミストラル东侧的氷の洞窟拿ミスリル装备所需要的
素材,位置一样是在一个群山环绕的地方,而中间刚好有一块空地可以让飞行石降落。氷
の洞窟是一个由冰面与冰柱(路阻)所组成的迷宫,攻略重点就在于玩家能不能算准在冰
面上的移动距离并确实滑向正确的位置。以通往B3F的楼梯前为例,玩家必须计算在冰
面上滑行的步数才有办法滑向楼梯前(每移动一次就会前进两格),当然后面不会这么简
单,还会增加一些难度来考验玩家,所以这里一样把攻略重点讲一讲,帮大家节省点时间

B2F通往B3F的冰面解法很简单,从最下方的立足点开始,然后照着上、上、左、上
、上、右、上的顺序前进就能迅速抵达楼梯前,左侧还可以拿到サムソン的专属武器ギム
リのおの,不过这项武器具有速度减少5的附加效果,对于速度已经够慢的サムソン来说
更是雪上加霜,所以没必要去拿。而且重点是:还有玩家会把サムソン留在队上吗?如果
有的话那真的就是满满的兄贵爱了。B3F的冰面迷宫还附加了落穴,这6个落穴都会掉
到B4F的一条死路上,里面也只有一个装着ダガー的宝箱而已。想正确走到B4F的话
就得设法走到B3F最右侧,前进的关键就在最左侧的位置。先到最左侧拿ヘリウムリン
グ(不拿也无所谓,反正没什么用,而且玩家手上应该已经有一个了),然后从宝箱上端
的冰面旁沙地开始照着右、右、右、下、右、上、右、上、右、右的顺序前进,就能巧妙
避开所有落穴和路阻,并安全走到画面右侧。
B5F会多加一个只能向下滑的冰面滑梯设定,利用滑梯下滑的速度加上地面上的冰面效
果就可以一路滑上另一个无法爬上的滑梯。玩家了解这项特性后就可以先跳下落穴去拿ロ
ーレライ的专属防具たたかいのスカーフ。而上方迷宫前进的方法就像刚刚所说的,只要
从左侧滑梯滑下去就会一路滑上右侧,滑行的状态下并不会进入战斗状态。回到B5F之
后就先走上旁边的平台,然后利用第一个滑梯滑到B5F左上角,接着再用左上角最下面
那个滑梯滑到B5F的右侧,这时只要再利用最上面的那个滑梯就能滑到B5F中央处并
拿到事件道具ひうちいし。接着就顺着原路先回到左上角,再利用中间的滑梯就能滑向通
往B6F楼梯的路径,慢慢往回走则可以去开启滑梯下端的宝箱,里面是あらしのバンダ
ナ。
B6F一样没什么特别的,透过右侧滑梯就能滑向左边的楼梯。B7F就是最底层,迂回
来到右侧后并在火炬台上使用刚刚拿到的ひうちいし,就能让上方的冰墙溶解,走进去就
能拿到ミスリルぎん这个特别的素材。接着就利用エスケープ脱离氷の洞窟并回到ミスト
ラル,然后把ミスリルぎん交给村子左上角的锻冶屋,接着就先走出村子再走进来跟锻冶
屋说一次话,ミスリル系的装备就会打造完成并在武器屋公开贩售。锻冶屋还会另外以超
优惠的价格把ミスリルダガー卖给玩家(原价6800G,特价4670G),但如果ド
ミノ没在队上的话就不用特别跟他买了,还得花时间卖掉实在很麻烦。武器店除了有贩售
ミスリル系的装备外,还新增了一堆强力的武器跟防具(例如主角的エクスカリバー,这
也是游戏中倒数第二强的剑),请务必花钱购买与强化,因为接下来会有一场BOSS战
,而且游戏也慢慢要进入末盘了,强力的武装将会直接左右战局,所以这点钱千万不能省


整顿好装备后就利用飞行石飞向地图的最左下角(位于バルバロス大陆西南方,从ミスト
ラル往上飞即可到达),那里的小岛上有一个名为最果てのほこら(或称せきばんのほこ
ら)的据点,里面藏着传说中的第五块せきばん。小心翼翼走进去一看结果什么都没有,
但仔细调查就会发现最右侧的火炬后方有一道门,推开火炬之后就能进入。接着一路从B
2F走到B10F,这几层楼因为都只是绕行的楼梯,所以什么事情都不会发生,不过中
途如果失神而导致自己忘了走到第几层或哪一边的话,可能就会发生走错头并得重走一遍
的窘境。而当主角一行人抵达最底层的B11F的せきばん前楼梯时,ダグート就会带着
部下现身,在双方对话没有交集的情况下当然就直接开战了。题外话,在走到B11F时
应该会发现一个隐藏的宝箱(楼梯的上面),玩家只要从左上端的密道一路让过去就能抵
达宝箱的位置,里面则是放著一个しんぴのリング。しんぴのリング除了能让守备力+2
外,在被当道具使用时还能发挥ヒールレイン(LV1)的效果,请务必拿取,这可是超
稀有的好东西,末盘决战会用得上。不过这个装备有个特别的限定条件,就是只能让アニ
ー装备,但对玩家来说应该无所谓就是了。另外就是不能过度使用,不然就得花钱花时间
去修理了。
ダグート小队(ダグート、ネクロマンサー与リッチ)的战力其实很普通,最主要的攻击
手段还是得靠ダグート的トルネードスピン(LV3)以及回合结束前的强制再攻击机会
而已(ダグート与ネクロマンサー都能再攻击),玩家只要在第一回合先放一次スタイナ
ー并搭配其他人的魔法猛攻,ネクロマンサー与リッチ很快就会先领便当,接下来只要集
中火力攻击ダグート,三回合左右就能摆平他。为什么一定要用スタイナー?除了因为是
全体性质的攻击魔法外,另外只是想替スタイナー报之前的一箭之仇罢了,毕竟ダグート
就是射落スタイナー的凶手,这个时候帮スタイナー讨回一点颜面是再也正常不过的事情
,这就是友情与义气的真谛。
不能免俗的,反派被打倒之后通常都会嘴硬一下,ダグート同样也留下了“シュタット様
を倒そうと言うならまだまだだ”这句没什么说服力的话,可惜无口主角根本不会顶嘴,
不然真想跟反酸他两句。打倒ダグート后就去把さいごのせきばん取下,接着就能离开这
里了。

接下来就准备要朝敌人的根据地カナーン前进了,但没想到飞行石竟然飞不过环绕カナー
ン的高山?没办法,只好转往カナーン北部的沙漠之村ジール,先收集一下情报跟整顿装
备,看看有什么方法可以侵入カナーン。
虽然是这么说,但其实只是假装投入剧情的写法罢了,ジール其实没什么重要的事件可以
引发,唯一有用的情报就是南侧有个洞窟似乎可以通往カナーン,但因为已经被魔物给占
据,所以一般人根本不敢靠近那里。村中的武器店有一些装备可以买,路上也有东西可以
捡:村子右上端的木桶可以找到まりょくのもと、左上端的木桶可以找到イビルアーマー
、中下方的木桶则可以找到スチールスタッフ。整顿好队伍之后就可以准备朝南端的カナ
ーンへの洞窟前进了。
这里先提醒一下大家:从カナーンへの洞窟开始就是游戏的末盘,但因为飞行石被高山阻
挡的关系,所以补给上会显得相当不便。建议在进入カナーンへの洞窟前先利用ひかりの
オーブ飞去バルバロス把ほうのポーション和まもりのジュエル补充一下,这样在末盘战
时就能在不虞匮乏的状态下充分发挥实力了。

カナーンへの洞窟是一个由路阻(摩艾像)与隐形落穴所组成的区域。摩艾像会在主角靠
近时突然出现,而且无法透过任何方式消除,但因为只具有挡路的功能,所以还不觉得有
什么,最大的问题反而是在隐形落穴这个部分。一般状态下,隐形落穴是无法利用肉眼来
分辨的,虽然下一个楼层的地板会显示落穴的相对位置(地板会有掉落的痕迹),但玩家
应该也没有办法在脑海中立即对应出来,加上文字又不容易说明清楚,所以这个部分只好
请玩家自己慢慢试。当然,如果用模拟器的即时存取功能玩的话就会轻松许多,实机玩家
就只能靠毅力跟勇气来补完了。
攻略的部分从2F开始。2F下方通往3F楼梯的窄路上就有三个隐形略穴(左、右、左
),楼梯上去则可以拿到ドミノ的专属武器マジカルナイフ。2F左上角的宝箱是いやし
のジュエル,但请先迂回到上面去拿,因为宝箱下端就是一个隐形落穴。3F下方的宝箱
是稀有的たいりょくのもと,拿的同时也会发现一堆摩艾像挡住去路。如果想走到右侧的
楼梯,请不要从上方的池塘旁直接往右走过去,因为那里被一个摩艾像与隐形落穴挡住了
去路,得从下方绕过去才行。右侧通往楼梯的路径上就只有摩艾像而已,玩家可以安心前
进,另外靠墙走其实也是避免走进隐形落穴的方法之一,但仅限于宽敞的路面,碰上窄路
时就得多加斟酌一下了。攻略这个迷宫其实还有个诀窍:就是要尽量绕远路,因为看似越
近的道路就越危险,所以只要绕远路就能避免掉绝大多数的路阻与隐形落穴。
4F只有一个重点:就是不要从中间的窄路往上走,因为那里被两个隐形落穴给困死了,
玩家必须以逆时针的方向从下方迂回到上面才能顺利走到楼梯口(一路上也只有摩艾像会
挡路),其他就没什么了。5F左侧的宝箱是ローレライ的专属防具あんこくのぶとうぎ
,虽然可以大幅提升防御力,但因为附加了诅咒效果,所以不值得花时间去拿。接下来请
先沿着墙壁慢慢从右下方绕到上面,碰到池塘时就靠着池塘的岸边走,这样就能有效避免
隐形落穴的威胁而安全走到楼梯口了。
6F有两个宝箱可以拿,左边那个是サムソン的专属武器ルイントマホーク、中间那个则
是いかずちのツボ(请从上面拿,因为下面会被摩艾像挡住),接着就继续沿着墙壁慢慢
走到画面左下端,然后就会强制进入事件。之前曾暗中帮助我方的仮面の黒骑士会再度现
身,但他的状态相当诡异,似乎已经丧失人性了,完全无法与之沟通,两方也只能利用战
斗的方式来对话了。仮面の黒骑士主要是靠着サンダーフレア(LV2)与ファイアーボ
ール(LV3)这两招来进攻,但因为他的VP非常少,所以我方大概只要一回合就能打
倒他,是非常弱的BOSS。
当仮面の黒骑士被打倒后,面具下传了来熟悉的声音,原来他真面目是アニー的哥哥ベル
ーシ。ベルーシ当初在教会密道独自引开バンドール的部队时不慎被抓,结果就被送回マ
リオン城并囚禁在西塔,而后就被ラムウ抓去进行仮面咒术的实验。虽然咒术的实验很成
功,但ベルーシ还是努力试图让自己的意识不被彻底吞咽,只是最后依然抵挡不了咒术的
力量,导致两方必须兵刃相向并造成这个令人悔恨的悲剧,ベルーシ就这样永远离开我方
,成为众人的回忆。给我等一下!不是说主要角色没有死亡的设定吗?为什么好不容易与
戏份超少的ベルーシ会合后就得让他领便当?太悲惨了吧?是的,主要角色并没有死亡设
定,所以ベルーシ当然也能救回来。方法很简单,就是只要达成“不将ベルーシ打倒并撑
过10个回合”的条件,ベルーシ就会脱离战斗并以自身的意志力挣脱仮面咒术的束缚,
随后就会加入我方并成为战力。
因为ベルーシ的VP不高(大概250~300之间),所以一回合之内就能送他上西天
;也就是因为这样,玩家最好都不要攻击,乖乖防御与回复即可。除此之外,我方的反击
也有可能会不小心把ベルーシ给打倒(我就曾发生这种欢乐状况,光靠反击就打赢他了)
,如果跟我一样担心反击次数过多而导致ベルーシ被打倒的话就先把武器给拆下来,这样
就能避免ベルーシ被反击到挂的诡异状况了。ベルーシ是游戏最后一个隐藏角色;照惯例
,想要他待在队伍就必须把主角以外的某个角色给送走。这种设定实在有够瞎!那么大一
座飞行石连船都能摆进去了,难道连个小小的人都塞不下?真的无法理解制作小组的脑袋
在想些什么。
先来看看ベルーシ的能力。ベルーシ最大的问题就是没有转职机会(或者是说当初被强制
改造成仮面の黒骑士时就算是转职了),所以得花很多时间去练他的LV(加入时只有L
V3),对他没有爱的话真的只会觉得是在浪费时间。以LV35的状态为例,他的基本
攻防能力大概就是弱化版本的主角,但只要搭配上エクスカリバー、ミスリルシールド与
ミスリルメイル等装备,甚至是利用ちからのもと或まもりのもと来强化其能力,就能让
攻防能力显著提升,成为队伍前排的主要战力之一。可惜ベルーシ在LV40之后的成长
会开始减缓,攻击与速度两项数值最为明显,到后来连アニー的攻击力都能超过他,所以
还不如专心练アニー算了。
ベルーシ的魔法只有6种,分别是ファイアボール、サンダーフレア、ヒール、プロテク
ト、スロウ与ウェイクアップ,其中的サンダーフレア是颇具威力的攻击魔法,而且我方
所有角色中也只有他跟主角会这招,所以还是有其培育的价值。如果想让他加入并组出一
支所谓的皇亲国戚战队,就得忍痛把サムソン、ドミノ与トント都送回老家。这真的是一
个很苦涩的决定就是了,其他两个还无所谓,但トント真的是很可靠的战力,把他剃除在
队伍之外无疑需要很大的决心。
至于为何叫皇亲国戚战队?很简单,队上除了有バルバロス的公主ローレライ与マリオン
的王子エドワード外,主角也是当年的勇者ノートン与マリオン的公主カテリーン所生,
所以也是マリオン王国的王子之一(应该是エドワード的堂哥?),加上アニー日后如果
嫁给主角就至少是个王妃,主角如果登基成为マリオン的国王就能成为皇后,而ベルーシ
当然就能靠着这种裙带关系而成为国舅并担任大将军或摄政大臣之类的职位(在帝制时代
里就会被称为国舅),所以我才说这是一支皇亲国戚战队,有爱又有闲工夫的玩家倒是可
以试试看。

走出カナーンへの洞窟后先去一旁的カナーン村利用一个待机伙伴来定位,这样日后就能
以ひかりのオーブ迅速抵达而不用再辛苦去走カナーンへの洞窟了。定位完成后先去之前
去过的ドラゴンの洞窟(就是之前山中小屋上方的那个洞窟),里面那只龙会消失并留下
一把おうじゃのカギ。设定上,那条沉睡的龙是主角父亲的伙伴,关系就像主角与スタイ
ナー那样,只是除了开头跟中间有看到牠过场外,其他剧情上就没有什么明显发挥的地方
,可惜了牠在画面上的呈现效果。取得おうじゃのカギ后就能开启游戏中四个差点被忽略
的宝箱:首先是ドラゴンの洞窟的另一端(也就是主角父母的长眠之处,位于ザラグーン
城西北端的洞窟),墓地旁的房子内可以拿到游戏最强的剑ドラゴニックソード(主角专
用)。其次是シモン村的地下图书馆,里面有一个きょじんのツボ,效果等同于LV2的
タイタン。最后是バンドール城的宿屋二楼跟地下牢房:一个是ローレライ的专属防具で
んせつのぶとうぎ、另一个是超级稀有的ふっかつのハーブ(濒死复活后状态全回复),
建议花点时间去拿一下,几乎都是好东西。

再转回到攻略上。走出カナーンへの洞窟后就会在西南侧看到カナーン村,这里是游戏最
后一个城镇。里面除了有贩卖武器和防具外,还可以听到一个有趣的预言,就是当マリオ
ン王国的正统血缘后继者降临此地(カナーン)之时,人类世界就会燃起反击的狼烟。而
所谓的マリオン王国后继者并不是指现任国王的儿子エドワード王子,而是カテリーン公
主所生的孩子,也就是主角(エドワード表示崩溃与我难过!)。另外,在村子右上角的
民家水缸中可以找到ローレライ的专属防具ガンダルフハット,接着就整顿一下队伍然后
就可以准备朝圣地出发。
圣地位于カナーン的西侧,从カナーン往南过桥并往上走就能看见,也是游戏最后一个迷
宫。圣地是唯一连结人间界与魔界的通路,自古以来都由被神选定的看守人们所看管,想
从这里前往魔界的话,除了必须有さいごのせきばん这个关键物之外,还得具有精神力强
悍的マリオン王国纯正血统才行,而这个被选定的人当然不会是エドワード、而是カテリ
ーン公主所生的主角,虽然カテリーン公主当年极力阻止主角接近此地,但没想到若干年
之后主角却自己走到了这里,这或许就是主角的宿命也不一定(エドワード在一旁默默表
示:我也走到这里啦,怎么都没强调我?)。
就在一行人刚抵达圣地没多久的时候,当初与主角名义老爸ケビンズ一同坠入火山口的ヨ
ーン竟然带着部下在此现身,而且ヨーン太多话把ケビンズ没死但却被送往魔界的事情给
说漏了嘴,然后就见笑转生气地跟我方打了起来。ヨーン小队(ヨーン、ロイヤルガード
与ヒドラキング)的实力其实只比前面的ダグート小队稍微强一点而已,主要还是靠ヨー
ン的サンダーフレア(LV3)做为主要的攻击手段,加上他一样可以再攻击,所以万一
被他连放两次的话就真的会有点危险(VP总损伤值大约在50到60之间),所以全体
回复机制要持续待命,然后在第一回合就快点把两只碍事的杂鱼先清理掉,这样才能将火
力集中在ヨーン身上。
打倒ヨーン后把さいごのせきばん放入中央的凹槽上,上端的大门就会开启。同时间,整
个圣地都会产生敌人,而且敌人的魔法都非常有其威力、先制攻击机率也会明显提高,所
以玩家在前进时要随时留意VP的损耗,尽量让VP维持在50以上,以免被突发性质的
魔法连发给打倒。
抵达B1F后先别急着下去B2F,上面的路径会看到一扇门,进去之后就会到达一个环
状的区域,然后持续朝右边走并进入另一道门,会看到两个雕像伫立在房间中央。看似神
的雕像上放著一颗かみのオーブ、看似恶魔的雕像上则放了一颗あくまのオーブ,玩家只
能先择其一,而且拿了其中一个之后的另一个雕像就会被结界给包覆住,玩家无法靠近不
说,整个圣地的同样貌雕像也会跟着张开结界,造成玩家行进上的若干不便,而这也就是
圣地的迷宫特性。
这里的攻略方法是这样的:玩家必须把两个事件道具(かみのオーブ与あくまのオーブ)
都拿到B5F,如此一来才能使B5F那到通往魔界的大门被打开,但玩家一次只能拿一
个,所以另一个雕像所产生的结界就会变成无法解除的路阻,但都有替代路径可以绕过去
就是了。路上有三个宝箱可以开,分别是主角的专属防具ゆうしゃのよろい、三个魔法师
系的武器じゃしんのつえ以及ローレライ的专属武器デーモンズフィスト。三样装备装只
有じゃしんのつえ附加了诅咒的效果,而デーモンズフィスト可以大幅强化ローレライ的
攻击力,是最迫切需要拿取的装备(位置大概是在B4F的右上端)。
攻略这个迷宫其实有个小诀窍,玩家如果迷路或已经成功放置一个オーブ后,可以利用主
角的エスケープ先回到1F,这样就比较不会有迷路或误判等问题。还有就是要特别小心
B4F之后会频繁登场的バルログ,他除了会使用LV3的ファイアボール外,专属技还
能让我方全体造成麻痺的效果(这招比最终头目的攻击还麻烦!),而且成功率相当高,
万一搭配一堆会使用魔法的敌人一同登场且又出现先制攻击机会的话,我方就有很大的机
率会陷入灭团的危机,所以碰上时一定要集中火力迅速打倒,真的不行就快点逃。
进入魔界之门后就是游戏的最终战了(剧情接续的二连战),所以在进入前最好先把各项
数值回复一下,以最完善的状态去迎战敌人。尤其是MP的部分,之前如果有存一些まほ
うのポーション或まほうのジュエル在身上的话就会帮上大忙,真的不行的话就只好先撤
出去,反正两个事件道具不会因此消失,回头时自然就会比较好走。
一进入门就会看到シュタット与ラムウ伫立神殿的上方。シュタット对于主角一行人能走
到这里并没有感到太意外,他先是大力指责神界当初订下的契约根本只是在偏袒懦弱又无
能的人界,并强调只有适者生存、弱肉强食的魔界才能完美统治地表,人类只不过是地表
的寄生虫罢了、并不值得袒护(这点我个人倒是满认同的)。随后还希望被神选中的主角
能背弃神的旨意并协助他,还提出了相当优渥的建议让主角做选择,提议内容就是让主角
一行人这种强悍的被选定者能成为一方之霸,协助他一起统治地表。重点来了!シュタッ
ト所提出的建议会关系到接下来的战斗人数,反正只要在第一个问题直接否决掉他即可,
不然队伍的人数就会减少,这个设定还满有意思的,但玩家怎么可能会选择对自己不利的
选项呢?所以果断否决之后就全神贯注地上吧!
最终二连战的第一场是シュタット与ラムウ,两人都是以魔法为主要攻击手段的角色,如
果之前有留着まもりのオーブ或まもりのジュエル在身上的话就能减少魔法所带来的伤害
,但没准备也无所谓,狂唸ヒールレイン也是一种有效防御的方法。但说实在的,他们的
魔法连发效果其实远不如路上的バルログ搭配其他杂鱼来得有威胁性,纵使两人都有再攻
击机会也不太会连续发动魔法,所以攻击魔法这个部分其实并没有那么危险,反正回合内
的VP只要维持在60左右就能安全度过。比较需要担心的,反而是ラムウ的全体ディス
ペル效果,这招有很大的机率会让我方全体于3回合之内无法使用魔法(全体命中的机率
不低),万一在这个时候碰上魔法连发的话就会非常危险,所以一定要善用之前留下的各
种回复道具,自然就能撑过无法使用魔法的回合。
回复道具中,以てんしのオカリナ与しんぴのリング(作为道具使用)最为便利,两个道
具都能进行全体回复、也都能重复使用(但てんしのオカリナ会在若干次使用后损毁并消
失),所以千万不要傻傻把てんしのオカリナ放在已经装备しんぴのリング的アニー身上
,这样就能在一回合之内进行两次回复,VP的损耗就能大幅降低了。
攻略方面,我个人建议以物理为中心来发动猛攻会比用魔法有效率得多。以我的阵容来说
,前排的主角、アニー与ローレライ三人先专心攻击ラムウ,后排的エドワード及トント
就选一个速度比较快的先发动一次アタック(通常应该是エドワード的速度比较快一点)
,这样就能在ラムウ发动ディスペル之前就先提高全体攻击力。第二回合开始就看状况回
复,其他人一样继续集中火力猛攻ラムウ,道具栏如果有攻击魔法道具可以用的话就别客
气了。动作够快的话,三回合之内就能先打倒ラムウ,剩下的シュタット自然就不足为惧
了。
打倒シュタット和ラムウ之后,魔王会边抱怨シュタット太没用、边亲自现身与主角等人
对战。话说他的名字只叫“魔王(まおう)”也太随便了,可惜了那个颇有气势的造型;
话说魔王感觉就只是一个职业名,好歹也给他一个名字吧?另外让人觉得有点莫名其妙的
地方,就是シュタット死前那句“この后はお前が世界を救う”,只能说这种设定太假掰
了,实在没有必要刻意塑造这种“人之将死,其言也善”的狗血剧情,让他跟ラムウ一样
从头坏到底反而会比较让人印象深刻点。至于ラムウ就更叫人失望了,当初在教会的那场
强制战斗还比较强,结果最终战却只是绿叶的表现而已,唉。
魔王主要的攻击方式有三种:第一种是单体普攻,一次大约可以减赏我方某个角色VP的
三分之一,但并不常使用。第二种是专属技ソウルブラスト,威力比LV4的サンダーフ
レア还要强一点,连中两次的话会造成70至80左右的损伤,是最有可能连续使用的攻
击方法。第三种则是透过サモニング来招唤各种杂鱼出来攻击或施放魔法,威力不怎么样
,也不常使用。其实我有点不太明白为什么要设定魔王使用サモニング?这招是超级大废
招啊大佬!连麾下的杂鱼们都懒得用了,实在搞不懂堂堂的魔王怎么会有耻力拿来当攻击
手段。
除了三种攻击方法外,魔王跟ラムウ一样也都会使用ディスペル(但机率并不高),所以
我方要在前两个回合时就快点把防御工事给做好,这样就能防止ディスペル所带来的威胁
。说也奇怪,最终BOSS战的第一回合竟然是我方强制先行攻击机会,所以魔王在第二
回合之后才能真正发挥实力,这样的魔王真的没问题吗?战术上就跟前面一样,我方依然
是以物理攻击为主,回复机制依旧要随时待命,如果不小心被ディスペル缠住就快点利用
道具来辅助。动作够快的话,五回合左右就能送他去西方极乐世界了。唉,他算是我玩过
的RPG里数一数二弱的最终BOSS,完全没有决战的态势,连‘超级玛利欧兄弟(ス
ーパーマリオブラザーズ)’中总是守在桥头被秒杀的库巴(クッパ)都感觉比他强,颇
让人提不起劲(囧)。
打倒魔王之后就会迎向结局,结局的对话会依照玩家的伙伴数与生存数有所增减,而这个
部分也包含了スタイナー,所以只要收集到三个隐藏角色并让スタイナー顺利回归,而且
先发五人在最终战中又能全员生还的话就能看到完美结局,不过故事的最后都会指向主角
乘着スタイナー只身前往魔界去寻找ケビンズ就是了,加上剧情上铺陈了一大堆伏笔,看
来这游戏原本应该有续作的打算,可惜啊(远目)。
接着花点篇幅聊一下这款游戏的一些疏失,或者委婉一点说是“可以改进的地方”这样。
首先是进入标题前的那段让人吐血连连与浪费生命的开头动画,这动画的品质实在是烂到
不知道该怎么吐槽下去,在当时3D动画技术已经进入大航海时代的趋势下,游戏所展现
出的成果简直是一场无法避免的恶梦,实在无法令人相信这是当时PS平台上的水准(还
是重点作品咧!)。动画或许是想呈现出バンドール军的壮大与ケビンズ父子的对决气势
,但粗糙的3D品质与拖时间式的运镜却让这两个场景看起来有点可笑,内容完全吸引不
了玩家的目光也展现不出游戏的内涵(尤其是バンドール王帝拍シュタット肩的那个镜头
,瞎到不知道该说什么XD),这如果不是美工因为领不到年终所采取的报复行动的话,
就是制作小组刻意想挑战产业界的耻力底线,根本是一个大恶搞。与其这样,倒不如用静
态的CG搭配文字还比较有其效果,至少可以完整交代一下故事的来龙去脉,也可以让玩
家早点进入情况并融入游戏之中,反正整段动画烂到不知道该怎么吐槽就是了!虽然我不
太确定PS游戏开头动画有多少烂作品,但本游戏绝对可以被列为TOP3,跟SS的下
位帝王神作‘死亡火枪(デスクリムゾン)’的开头动画有一较高下的资格。
系统方面,前面提到的那个APS系统真的毫无意义可言,我甚至怀疑这根本是厂商想藉
由这个鸟设定来加大手把按钮损坏的机率,导致玩家必须购买新手把的一种恶劣行销手段
。就算手把没坏,实机玩家破关之后的O钮大概也快报销了,不然就是玩家的手指快骨折
这样,反正这个设定对游戏完全没有帮助,只会徒增玩家的困扰而已。另一个让我觉得很
吐血的缺失就是道具跟装备没有附加说明的功能,这在次世代RPG作品上毫无疑问是一
个相当落后的设定,连MD或SNES的游戏都做得到了,拥有CD大容量的PS却搞定
不了这种小事?太荒谬了。
大家能相信吗?我到破关时竟然都还不知道某些道具的用途为何,网络上的资料也很残缺
,结果那些道具就这样静静地躺在道具栏里直到破关,完全没有机会派上用场。至于那个
多余的四次元宝箱(道具跟金钱的存放机制)跟伙伴的移入移出系统,我在前面的攻略都
已经吐槽过,所以这里就不多谈了。这款作品的bug其实也不少,除了我在攻略之中提
及的部份外,还有一个很严重的状就是アニー永远无法回到队上的重大bug。简单说就
是如果把アニー跟第6人交换并移出队伍的话,那她就无法再次回到队上(还是可以在待
机地点看到人,但无法使其加入),好在玩家把アニー移出的机率机趋近于零,拥有女战
神实力的她是从头到尾都不可或缺的战力,比主角还要重要,把她移出队伍无疑是跟自己
过不去而已。
游戏剧情的部分则是过度简短、乏善可陈、毫无张力可言,扣掉玩家被夸张的遇敌率与各
种迷宫周旋的时间后,剧情的部分大概剩不到5个小时,而且对话文本也写得太草率,无
法顺利刻画出角色的个性或心境,更别提一堆前言不对后语的矛盾桥段了。说到草率的部
分,ドミノ就是苦主之一,剧情中ドミノ的妻小被魔族杀害导致ドミノ要涉险前往神秘の
水の神殿取得事件道具替妻小报仇这件事情就只是用几句话带过,后面就完全没有交代下
去,这样是会让玩家有什么共鸣可言?另外シュタット驾着戦舰去攻打バルバロス的段落
也没有发挥出剧情张力,好歹也安排一下主角一行人在最后赶上但无力回天的剧情,不然
至少安排一个BOSS残留在バルバロス也可以,号称骁勇善战的バルバロス王可是有独
立绘颜的NPC啊!结果他出场不到两分钟就宣布放饭是什么鬼?至少安排他为了保护女
儿而力战致死的情节也不错啊?这样的设定不但可以让剧情比较具有可看性,也花不了多
少时间与游戏容量,连我这种没有想像力的木头脑袋都想得到了,实在无法理解经验丰富
的制作小组为何就是不会想到这一点。至于无口主角的设定更是失败,从头到尾不是点点
点就是惊叹号,完全感受不到他的情感起伏及想法。虽然游戏的剧情连结都与他有关,但
最无关痛痒的路人角色也是他,还不如让对白最多、情绪反应最直接的アニー当主角,或
是干脆学‘真・女神転生(しん・めがみてんせい)’系列那样提供对话选项算了。
战斗方面算是我觉得本作品唯二的亮点之一(另一个就是BGM的精采表现),流畅的攻
守处理、充满奇幻风格的敌角设定搭配华丽的魔法效果让战斗看起来相当赏心悦目,这种
表现在当时已经算是可圈可点了。既然如此,那战斗的部分有什么好抱怨的?当然有,除
了鸡肋的APS外,就是夸张的遇敌率啊!游戏的超高遇敌率已经到了令人发指的地步,
感觉很像是在整人跟拖时间。我玩过的RPG不算少,而且还算是满喜欢练功的,但这游
戏的遇敌率真的差点把我搞到失去理智,结果游戏一半以上的时间都是花在无疗的战斗上
,中间好几次都想说放弃算了,但这种念头产生的同时我通常也已经走到该走的地方了,
最后能撑到把攻略打完真的是一件很不可思议的事情,连我自己都很意外,实在有够M的
(囧)!
除此之外,敌方角色的种类实在太少,很多时候都同一种样貌却只换个颜色跟性能再拿出
来用而已,所以游戏中看到某个敌方角色有好几种颜色其实是很稀松平常的事情,只是这
种便宜行事的作法就让战斗逐渐失去乐趣,加上超坑爹的遇敌率,打到后来玩家根本不在
乎敌人的样子,只是想快点把战斗结束而已。我可以理解同一种敌人必须设计出前、后、
攻击、被攻击与胜利动作等诸多样貌需要不少的时间与精力,毫无疑问是一件很累人的事
情,但游戏中的表现真的连NES时代的RPG都可以拿出来疯狂打脸,次世代游戏实在
不应该只有这种等级的表现。话说回来,也就是因为敌角过少的问题,所以BOSS战也
少得可怜,这大概是我玩过的RPG之中最少BOSS登场数的游戏了,唉!也算是一种
见证啦(苦笑)。战斗中还提供玩家改变视角的功能(L、R切换),但我认为这也是有
点鸡肋的设定,可有可无。另外那个看起来比较像是跳跃的胜利动作其实也很没意义,甚
至看起来有点可笑,但没想到连敌方杂鱼都有这种设定,只能说制作小组该用心的地方似
乎有点搞错了。
这款游戏在当时是以重点作品的角度来行销(一周年纪念RPG),所以平面与电视广告
都打得非常凶。当年还请到年仅15岁的仲间由纪恵担任广告的女主角,而且这个广告还
有剧中剧的铺陈,相当有趣也很值得一看(没记错的话好像有两、三段)。可惜游戏的表
现着实令人失望,下场当然是被许多玩家嫌到一文不值,就连仲间由纪恵也被酸了好一阵
子,到后来新品就算是以100日圆血泪抛售也没有人要买,结果为了出清山积的游戏,
便出现了买攻略本或OST送游戏本体的逆向行销手法,可见游戏本身的问题有多严重了

这款作品当年还意气风发地拿来跟SNES平台上的‘勇者斗恶龙6(ドラゴンクエスト
VI 幻の大地)’分庭抗礼,制作人高桥秀五甚至还在杂志专访中不知羞耻地呛了对手了
一句“ドラクエなんてもう古いですよ”,结果DQ6光是销售量的这记反击拳就打得高
桥秀五再起不能,更别提后来根本没多少玩家记得‘ビヨビヨ’这款游戏,两方高下立判
。网络上一些玩家的评论也满好笑的,像是“PS黎明期にSCEに掴まされたこれらの
粪ソフトのことをオレは一生忘れられそうにない”、“ホントにこれをクリアした人は
履歴书の特技栏に‘ビヨビヨクリアできるほどの忍耐力’って书いてもいいと思うぞw
”一类的吐槽,或是像“指が痛かった记忆しかないゲーム,肉体を酷使するRPG…”
、“このゲームを2周目もクリアした俺は异常!”一类的攻略感想,每一句都超有幽默
感,但也只有玩过才能体会到个中的滋味就是了。在多如过江之鲫的负面评论中,我觉得
“壮大な诈欺だな!”这句话的效果最为简洁与突出,完全反映了玩家花钱受罪的尴尬心
境,同时也反映出当年SCE在泛滥的广告行销策略之下所隐藏的种种恶意。
文章的最后让我来聊一下サモニング这个废招。サモニング发动后可以招换出各种敌方角
色来攻击,招唤出的敌方角色种类会依照魔法发动时的LV来决定,每个LV至少都有两
种以上的敌方角色可以被招唤出来,不过被招唤的敌方角色只能进行普攻或发动既定的某
种魔法而已。有趣的是,利用サモニング所招唤出来的敌方角色是可以被攻击的,但能攻
击到他们的机会也只有反击当下而已。例如敌方使用LV3的サモニング招唤出ダークエ
ルフ并对サムソン进行普攻,结果サムソン随机发动反击就能攻击到ダークエルフ,而ダ
ークエルフ没被打挂的话也有微小的机率可以反击一次,这个设定其实还满好玩的。被招
唤出来的ダークエルフ就算不慎遭到一击杀也无所谓,因为招唤者并不会造成任何损伤,
只是玩家也没有办法取得额外的EXP就是了,纯粹只能用来提升成就感跟爽度而已。
サモニング所招唤出的敌方角色实力也很普通,即使是透过LV4招唤出来的敌方角色也
只能发动LV3的魔法而已。魔法威力不怎么样也就算了,MP的耗损其实也不划算,例
如利用サモニング招唤アンデットレクター出来发动LV3的ホーリーライト需要MP1
0,但我自己发动ホーリーライト就只需要MP9,而且这还是有发动的前提下,万一登
场时只有普攻就会亏更多,要靠アンデットレクター那种无力的普攻撑场面,倒不如让发
动者(トント)自己出手还比较有其威力。从前面的说明其实可以清楚了解到一件事,就
是サモニング唯一的优势就是让トント能有条件使用各种LV3以下的攻击魔法而已。也
就是因为这样,所以我才无法理解最终BOSS舍弃各种LV4攻击魔法却选择サモニン
グ当作攻击手段的理由,与其浪费时间发动サモニング,不如连发他自己的专属技ソウル
ブラスト还比较有其威胁性。
(全文完)
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-05-19 21:08:00
推论文级的心得
作者: protect6090 (山茶花)   2016-05-19 21:12:00
壮大な诈欺だなwwwwwww
作者: qazxswptt (...)   2016-05-19 22:24:00
SCE到PS3时代的行销都还在诈欺..
作者: kaoen (颜絵ん)   2016-05-20 18:01:00
是眼泪的时代。

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