[闲聊] 大家靠过来~这才是MD的真正实力!

楼主: oginome (荻野目洋子)   2016-05-14 01:57:24
长久以来,MD在和SFC的世代战争如同大家所熟知的,在欧美战况还不错,
但是在亚洲被SFC巴得死死的,绝大部分原因除了第三方厂商不够强大以外( 厂
商选边站),MD的显色数贫弱的问题我相信占了许多关键,MD能在最大发色数512
色中同时显示64色,但是SFC能允许在同画面上显示32768色中的256色,画面鲜
艳程度在先天上差太多,小孩子光看画面就要选SFC了~画面表现甚至还输给同
一世代的PC-Engine。
更不用说SFC不但支援缩放、旋转、马赛克、半透明、视窗、淡出淡入等特
效,通过画面加减算和色彩加减算,很容易制造出非常漂亮的渐层色和画面效果,
而MD就只能用递色效果去制造多一点的渐层色(俗称网点效果,是FC时代常用的手
段),碰上要使用半透明的场合时,就只能眼睁睁的看超任爽爽用,自己用网点效
果制造出脏脏的伪半透明画面,也使得老任很轻易的就由视觉效果掩盖了超任CPU
频率过低的问题。
不过,日本有一网友叫ラエル16x,他致力于MD对其他游戏的移植和开发,
他采用用了SGDK的C言语去做移植,在他的巧手下,MD跑了许多看来不可思议
的游戏,我第一次看是法科拿米的"宇宙巡航舰 II",当然他有释出许多开发中
的WIP的片段,影片中可以看到他一步一步的修正程式直到他满意,当然这移植
作是没有释出的,非常残念,实在很想玩到呀!
不多说,先看看DEMO WIP MD版本 グラディウスII:
https://www.youtube.com/watch?v=F-nHYyaEHM0
如何,搭配上MD的FM音源是否觉得十分完美?画面表现也是无话可说,就像AC版
一样的漂亮!而且语音也十分干净清脆(接下来会有游戏画面),这简直令人想杀
了当年帮MD开发的第三方厂商,根本太不用心了!MD提早过世你们要赔罪呀~
以下是一些调整片段,可以看到MD表现得十分出色~
https://www.youtube.com/watch?v=lmw8yqn801w
https://www.youtube.com/watch?v=zzCwyKWTqe8
https://www.youtube.com/watch?v=LOAvW2K87-4
https://www.youtube.com/watch?v=_TVpLpHvWG4
除了宇宙巡航舰II之外,还有太空战斗机的移植,不但完整移植AC版的DEMO画面,
游戏中也是可以双打,画面表现和音效更是令人喷泪~
MD ダライアス DEMO:
https://www.youtube.com/watch?v=O9VJ0xLAnW4
完全不让号称不可能移植却完美移植的PCE版本专美于前,在该网友的努力下
MD的ダライアス也是表现超杰出!
MD ダライアス双打模式测试:
https://www.youtube.com/watch?v=AVX51yVh9uw
还有勇者斗恶龙的移植版本,采用二代的人物罗列西亚王子在一代大陆上活动,
作者是说他一开始在练习如何让整个画面移动。
https://www.youtube.com/watch?v=79WWlD-heSs
他还有移植铁板阵等著名射击游戏,也有他自制的MD游戏弹避王(这可以下载)。
铁板阵 Xevious:
https://www.youtube.com/watch?v=vjZXPdnkT_Y
https://www.youtube.com/watch?v=_8gGL5l9Uqc
影子传说 公主夜行:
https://www.youtube.com/watch?v=3wN8IshGqfU
BGM和AC版分文不差~泪~
弹避王:
https://www.youtube.com/watch?v=VyRKQDAPbDE
非常适合有高速CPU的MD啊~
俄罗斯方块:
https://www.youtube.com/watch?v=lmuZUGTXNxw
看完是不是觉得MD突然活过来了呢?
这让我想到2014年制作太阳码头的外国团队说要做一款街头快打式的MD游戏
"Project Y",结果到现在都没消息,看2015年4月释出的影片非常棒啊~
https://www.youtube.com/watch?time_continue=44&v=_iR8wwBhYPM
画面完全堪比AC和SFC,没话说!
据开发人员的访谈说MD其实可让大脚色非常多人同时出现在画面上,我当时是
觉得这太夸大...毕竟SEGA的本家作品格斗四人组也没做到这种表现,但他说的
时候有放开发中画面(街头快打+格斗四人组),真的是一堆人在画面上走...
https://www.youtube.com/watch?v=1XsFYSnPBSo&index=1
总之现在缅怀MD我也知道太晚了,但希望能玩到以前在MD上玩不到的游戏,
也在多年后替MD一吐怨气,也帮MD这么好的主机平反~
补充:
作者首页:
http://nendo16.jimdo.com/
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-05-14 02:19:00
我想还是钱跟技术的问题吧...
作者: qazxswptt (...)   2016-05-14 02:39:00
我想他是利用MD的CPU比较强的特点 去做一些提高物件数达到弥补发色的遗憾 加上有听的FM音源的话 就更有AC的水准了 还有太空战斗机超赞 MD跟SS版简直是家用版系列巅峰漏字 动听又看了几个影片 简直要喷泪 这作者是神吗 那个发色直逼超任 音源听起来就跟AC一样强 更有代入感他加强过的游戏 真的很有AC版的感受 是色盘跟音源选用的缘故吗?还是他移植的时候直接拿AC版的来调整?
作者: msun (m桑)   2016-05-14 12:22:00
pce跟md是同世代的吧就"只"能眼睁睁 (帮抓漏字)
作者: qazxswptt (...)   2016-05-14 12:34:00
不过pce因为发色数不错 后来又出CD 其实撑了两代
作者: kashin (小户长日记)   2016-05-14 12:37:00
好神
作者: tonybin (Courage)   2016-05-14 13:11:00
MD上Darius II.跟这个自作移植版Darius简直不是同世代
作者: qazxswptt (...)   2016-05-14 13:20:00
Darius II在MD上已经够好了 只是对上AC跟这板 还有距离
作者: randy061 (061)   2016-05-14 15:23:00
推 当年被超任惨电真是极度无奈啊
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-05-14 15:46:00
在美国记得是卖赢SNES 但最后输在SEGA公司内斗...
作者: sakuraha (山积是人类的天性...)   2016-05-14 19:43:00
也不能怪第三方吧,主机设计就是有缺现阿话同样时间心力也不一定卖的比较好,当然不会太用心阿我觉的问题就根当年SS一样只是MD问题比较少如果再让我选一次我还是会选超任不是没人都能像发烧友一样,10年磨一剑XD
作者: qazxswptt (...)   2016-05-14 20:18:00
除了透明色 MD跟超任的差距并没有SS时期来得明显吧MD中后期的游戏利用色盘的分配 色差其实感觉并不严重更不用说是为了什么发烧原因硬选 主机卖的够多第三方
作者: Vinnice (人生快乐就好)   2016-05-14 20:21:00
幽游白书~魔强统一战 BJ4
作者: qazxswptt (...)   2016-05-14 20:22:00
就会多 还有用缺陷惨电之类形容 偏见也太深了到最后全球 超任卖快5000万 MD卖快4000万 是有多惨再让我选一次 我会超任MDPCE全选 因为那是游戏为本年代
作者: tint (璇月)   2016-05-14 20:36:00
MD的CPU效能比SFC强不少 我后来还买了32X 虽然这样硬件是SS的弱化版(CPU) 但VR赛车 VR快打(最初版)移植度觉得比SS还好而且还有一些不错的游戏 可惜这台主机超短命...
作者: qazxswptt (...)   2016-05-14 20:41:00
32x真的怪不得人了 SEGA美日分公司双方意见分歧的产物32x其实在当年欧美来说 是个合理的策略 但日本这边真的等不下去了 有时要赢也是要运气 先知都是马后炮..
作者: tint (璇月)   2016-05-14 20:46:00
PC-E的CPU其实是8位元规格的 但16位元的图形处理芯片很强大从现在制作MD游戏的表现比当年好很多 我在想会不会也是现在的开发环境(软硬件)都比当年强大非常多? 所以可以快速调校
作者: qazxswptt (...)   2016-05-14 20:48:00
N64在美国都能活得不错 就知道像美国这种对光盘接受度
作者: tint (璇月)   2016-05-14 20:49:00
出最适合的色盘 动画拼合可很快调整接近主机处理上限...之类
作者: qazxswptt (...)   2016-05-14 20:50:00
其实没有后来想像中的快 也难怪美国sega想选32x方案..
作者: eva19452002 (^^)   2016-05-14 21:20:00
pc-e cpu其实是红白机cpu加强版,mhz快4倍
作者: popbitch (that's it)   2016-05-14 22:34:00
超任支援最高512x448的分辨率,画面就是漂亮很多
作者: qazxswptt (...)   2016-05-14 22:36:00
漂亮还是同时发色数比较重要吧 那时的萤幕没像现在级距这么多你觉得1080p同时64色 会比480P 同时3.2万色漂亮吗只是举个例 参考看看
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2016-05-14 23:20:00
N64真正的主场是欧洲啊 一直到GT系列出来才被PS打败
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2016-05-14 23:24:00
分辨率放大成电视的分辨率后都失真了吧 颜色比较重要
楼主: oginome (荻野目洋子)   2016-05-14 23:29:00
大家说的都很有道理~我只是想说当年的MD其实如果能好好调教,画面效果还是很棒的~欧美做的一些MD游戏画面就很不错,那时候的我也能玩到更高品质的MD游戏,不至于老是玩到缩水超严重的移植版本...看看AC战斧2和MD战斧3....当然那个年代不管用存钱的还是苦苦哀求老妈,PC-E、MD和SFC都很快地买了,也都视为重宝,都是少年回忆啊~

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com