[心得] PS 封魔传奇(Beyond the Beyond - Harukanaru Kanaan he)

楼主: conpo (狮子たちの旗)   2016-04-28 20:14:27
封魔传奇(Beyond the Beyond - Harukanaru Kanaan he)简易流程攻略(上)
http://tinyurl.com/zffuax5
今年拼命出国玩的后果就是很难静下心来动笔,然后生活与工作又把玩游戏的时间给分割
掉了,所以我年初到现在其实没玩过几个游戏,这一款算是比较有放感情进去玩的(?)
,所以就纪录一下,顺便把它写成攻略跟大家分享。。这款作品的日文全名是‘ビヨンド
・ザ・ビヨンド:遥かなるカナーンへ(简称“ビヨビヨ”)’,从字面上其实看不太出
来游戏到底想要透过标题来表达什么,而副标题中的“カナーン”是游戏后期的一个据点
,虽然有剧情上的连结关系,但那也必须要玩过游戏才知道前因后果,而且这个据点也不
算是游戏的核心位置,实在无法理解制作小组为何要特别把“カナーン”这个位置给强调
在副标题上?很远倒是真的(苦笑)。中文译名虽然没什么魄力、也没有把后面的副标题
给翻译出来,但已经算是很贴近游戏的最终目的了,就像初代‘勇者斗恶龙’给人的感觉
一样。至于封面的设计只能算是中规中矩,虽然有把游戏主要的角色都画上去,但没有任
何吸引玩家目光的点出现,也感受不到人设的魅力,反正就是一整个普通,很难让人留下
什么记忆。
游戏是由キャメロット所制作、SCE负责发行,并于1995年底发表,是一款充满剑
与魔法色彩的本格RPG作品。キャメロット这间公司应该不用多作介绍了吧?当时SC
E从该公司挑选了曾监制过其摇钱大作‘光明与黑暗(シャイニング)’系列的高桥秀五
来担当本游戏的制作人(同时也是キャメロット的初期负责人之一)、人设部分则是由当
时颇有名气的漫画家柴田亚美担任、BGM更是请到了名作曲家樱庭统来统筹,甚至还请
出了知名作家牧野修执笔同名小说作品,加上铺天盖地式的广告宣传,可见SCE当时有
多重视这款作品,就算没玩过但光是看到这份制作名单跟广告量就觉得这应该是一款不得
了的游戏,发表时的气势令人印象深刻。
这款作品当时打着“PS上市一周年纪念RPG”的旗号大加宣传(同时也是北美PS第
一款RPG作品),但游戏的实际表现却让人大失所望,除了过度致敬‘勇者斗恶龙(ド
ラゴンクエスト)’与‘最终幻想(ファイナルファンタジー)’等经典系列作品外,游
戏本身的诸多缺失与bug也让玩家们吐槽连连,结果就迅速地被列入粪作的名单之中,
实际销售量当然也惨不忍睹,毫无疑问是PS当年一段不堪入目的黑历史。除此之外,人
设的部分也很让人觉得有点离奇,虽然打着柴田亚美的名义,但风格却大相迳庭,如果有
看过她的成名作‘南国少年パプワくん)’或后来的‘BLUE DRAGON ST’的话,就会觉得
反差会更大,完全感觉不出这是同一个人的画风。而这个部分因为作者也没有特别去解释
,加上游戏其他部分的表现更让人无法释怀,所以就变成一个难以解开、也不想再浪费时
间去追究的谜题了。
先简单介绍游戏几个特色。游戏第一个独立特色就是加入了LP(ライフポイント)的设
定,LP会在角色危急的时刻自动产生其作用,让角色不会因为激烈或频繁的战斗而突然
进入濒死状态。当角色VP(也就是一般RPG中的HP)归零时,LP就会自行发动效
果,发动后可以使该角色恢复少许VP并重新投入战斗,但这个效果并不是即时发动的,
得看角色的状态与玩家的手速而定(手速的部分待会就会解释到)。倘若连LP都归零的
话,角色就会进入濒死状态,玩家此时如果没有复活道具或魔法来辅助的话,就只能辛苦
跑回城镇之中的教会去复活了。而VP耗尽并进入LP回复时的这段缓冲时间如果结束的
战斗,该角色就会直接发动回复,但并没有办法拿到该场战斗的EXP,这点要留意一下
。LP无法透过道具或魔法回复,只能靠宿屋或LV提升时才能回复,不过想把LP耗光
也不是一件容易的事情就是了,玩家在中期之后的战力就会趋于稳定,所以敌方很难有机
会把玩家逼到绝境,也就是因为队伍本身的攻防效果实在太强悍了,所以角色几乎不会消
耗到LP,就算耗损了LP也不至于用光,发生濒死状态这种事情自然就不是玩家需要担
心的问题了。
游戏的二个独立特色就是APS(Active Playing System),简单说就是只要在战斗状
态下连按O钮,就可以让战斗状态产生出额外的效果,而发动时间就是在角色准备攻击或
发动魔法前的那一小段闪烁时间(大概只有一到两秒钟的时间),只要能迅速按出4次O
钮以上,就能让角色的攻击或防守效果得到加成。加成状态如下:进攻时连按O钮,就可
以让该角色的クリティカル率、2回攻击率与クリティカル附加2回攻击机率提高,魔法
的损伤效果也能略为增加。防守时连按O钮则可以让反击率与完全防御率提升(反击时也
有若干机率会产生クリティカル效果),同时也能让损伤轻微减少。此外,LP发动时如
果连按O钮,就可以让角色多回复一点VP,而角色还在酝酿LP发动时也能透过连按O
钮的方式让时间缩短(最快能缩短一回合),而选择逃跑时连按O钮也可以使逃跑积率有
所提升。至于攻略本中有提到在步行状态时连按O钮可以让遇敌率略为下降这点我觉得根
本是唬烂的,完全没有用!大家千万不要白费力气。
不过这个系统真的很累人就是了,基本上全队一下好指令后就得开始拼命按O钮,如果没
有用附加连射功能的手把来辅助的话绝对会按到手抽筋,真不知道当年那些实机玩家是怎
么克服这个环节的,根本是一种肉体折磨。没有连射功能的玩家到后来真的会被这个系统
设定给搞到快崩溃,而且手把按钮的寿命也会跟着减短,所以我后来干脆把O钮直接设定
为连发的状态,只要按著就有连射的效果,算是解决了一个烦人的问题,但这也是因为我
能透过模拟器与连射手把来做这种事情,实机进行这款游戏时一定会被这个连按设定给搞
到一肚子火,不管怎么看都是一个非常鸡肋又愚蠢的设定,还不如把反击、2回攻击或ク
リティカル等效果全诉诸于机率,这样才不会让玩家把精力浪费在没有意义的事情上。不
按会怎样?其实也不会怎么样,只要队伍的战力够强、够稳定,那些加成的效果也只是锦
上添花而已,不见得一定要拼命按到破关。
游戏同时也有伙伴加入与转职的设定。可加入的伙伴共有三位,加入的方法我会在攻略之
中逐一说明,但不找他们加入也不会影响到游戏的进行就是了,只是会让战斗难度增加(
不让额外的伙伴加入的话,战斗队伍就只有既定的那四个人),而且结局会看不到某些对
话,所以建议大家还是花点时间去找他们入伙,一切都是为了战斗和完美结局着想,派不
派上场则是另外一回事。转职的机制得等到中期并达成特定的条件才能进行,转职后除了
会改变外貌与职业称号外,还可以装备特别的武器及防具,另外也能学到上位魔法(例如
各种LV4的魔法)。转职后LV虽然会回归1的状态,但先前的能力会完全被继承下来
、既有装备也不会被舍弃,不过敌人的强度也会持续变强就是了,玩家如果不稍微练功一
下还是会打得很辛苦。
接下来就是游戏的攻略重点整理,虽然没有钜细靡遗地把所有细节都写出来,但需要被注
意到的部分我应该都有写到才对,只不过废话太多(大概四万五千字),多到连我自己在
校稿时都快昏睡过去了,所以就分成三个篇幅来呈现,这样大家就比较不会这么累,有需
要的玩家则可以参考一下,其他人就当看PTT八卦板废文吧。游戏初始剧情是从开头动
画的末端接续下去、地点是アイラ村。主角(默认名称叫做フィン,玩家可自由更名)在
院子与父亲ケビンズ练习剑术结果被打昏了,进行一段对话剧情并等主角醒来后就先去地
下室把东西拿一拿。地下室的四次元宝箱可以预存与提取道具、装备与金钱,宝箱中则已
经摆了一些やくそう(单体VP回复15)跟どくけしそう(解毒剂),建议全部拿出来
放在身上以备不时之需。
一提到这个鸡肋的四次元宝箱,我马上就能吐槽这个游戏了。玩家将アイラ与奈落の洞窟
一带的剧情跑完后就暂时不会回到这里,所以等于是中期之后才有机会回来使用这个储存
功能。那这段时间内的金钱跟道具要是满出来了该怎么办?不好意思,只能自己想办法(
摊手)!该卖的就卖、该丢的就丢,钱就只能让它满出来这样。身上的金钱上限是999
99,但宝箱则可以放进9999999。身上的道具栏则是每个人16格,且同种道具
不能以数字叠放(例如两个やくそう就会占掉两格),可是地下室的四次元宝箱却可以让
道具以数字的方式叠放,实在无法理解为何要特别设计出两种设定来混淆玩家?反正玩家
自己看着办就对了。
初期的队伍只有主角一个人,而且主角非常地弱,加上敌方集团往往都在以多欺少,所以
VP没事就会被打到见底。还好有スタイナー帮忙跟LP的加持,不然可能就会GAME
 OVER好几次(注意LP的消耗,归零时就会直接被送回アニー的家)。当主角进入
奈落の洞窟并引发首场战斗和アニー的先行事件之后就最好先退出来一下,这个时候原野
上就会有随机的敌人出现,在这里先把主角的LV提升到5左右再进去就会比较安全点,
绝大部分的敌人都挨不过主角LV5时的一击。
在奈落の洞窟深处会再次引发アニー的莽撞先行事件,这时照理说应该要选择左侧的路径
去找アニー,但我建议可以先去右侧路径内把すいとう装满(取得圣なる水),再回头去
追アニー时就能直接解决アニー被水怪绑架的事件(事件结束后别忘了再回头去装一次圣
なる水)。加入后的アニー的攻击与防御能力都相当欠缺,而且得等到ベルーシ濒死归来
的事件时才能学到第一个魔法(但让アニー自动战斗时,有若干机率可以无条件发动回复
魔法,等于是在预告后来的事件),所以可以利用主角帮忙冲等,让アニー能早点进入状
况。但千万别以为アニー只是一个会拖累队伍的弱角喔!从能力发展跟剧情铺陈来看,或
许アニー才是游戏真正的主角也说不定,中期之后的アニー的能力会突飞猛进地成长,不
但能使用全体回复魔法,攻击与防御也毫不逊色于任何一位前排战力、速度更是全队之冠
,根本是女战神下凡来着!所以后来我就把アニー放到前排去了,后面那两个位置到时候
自然会有人填进去,把アニー放在后排实在是一种天大的浪费。话说回来,水怪的戏分就
这样没头没尾地结束了,从头到尾只看到牠的一只触手而已,好歹也安排一场BOSS战
吧?

顺利从水怪的手中解救アニー并取得圣なる水之后就回アイラ。正当两人觉得村子里的气
氛不太对劲时,アニー的哥哥ベルーシ突然满身是伤地跑回来告知大家マリオン城遭到バ
ンドール军侵攻的消息,而マリオン骑士团长、也就是主角父亲的ケビンズ则在杀入乱军
之中后下落不明,说完之后就昏死过去了。アニー眼看自己老哥快挂了,救兄心切的情绪
下使得自己的魔力彻底觉醒,随即便以回复魔法救了濒死的ベルーシ(习得ヒール),ベ
ルーシ也因此加入我方,三人便一起踏上旅途前往マリオン。ベルーシ的起始LV虽然只
有1,但初期基本体质要比主角与アニー强得多,所以与其担心他的安危,不如多留意一
下アニー的状态,アニー在初期的防御力最低,而且也很容易成为敌人狙击的对象,所以
一定要随时留意她的VP,尽量不要让她耗光LP而倒下,而且也尽量不要让她常进入L
P的强制回复阶段,这样才能让她跟着大家顺利升级。

从アイラ上端的门往北走出去没多久就能进入マリオン城下町。与左侧民家前的NPC对
话后就会引发该国勇者サムソン顺利逃脱バンドール军追捕并消失在墓地之中的事件。这
时请先往上走进マリオン城的左侧花园,靠近墙边的阴影处有一个宝箱,里面有一个けむ
りだま可以拿(战斗状态下的逃跑机率为100%),接着回到城下町那间サムソン藏匿
的房子,调查桌子就会开启一个地道,进入后再调查内侧的墙就会开启通往墓地的隐藏路
径。而墓地左上方的墓碑则可以拿到一个まもりのリング(防御力+3),建议让防御力
最弱的アニー装备。
进入墓地的地道后会引发三场既定的杂鱼战,然后就会与サムソン会合并暂时使其加入。
サムソン是很典型的战士型角色,虽然无法使用魔法,但LV25的强悍默认状态让他一
路上毫无阻碍(我方这个时候也才平均LV5左右而已),是非常值得信赖的战力。但也
就只有这个时候而已,过不久就会有剧烈的转变了,所以想多体验一下サムソン实力的玩
家就只能趁现在了。
回到攻略上。透过地道潜入マリオン城的牢房后先对一旁的墙壁调查(牢房右上角处),
可以拿到一个ヘリウムリング,这玩意儿无法提升任何能力,唯一的功能就是改变我方角
色对话出现时的音调,满无聊的功能(囧)。往上走没两步就会看到被囚禁的マリオン王
子エドワード,但先别理他继续往里面走,就会在士兵的休息室中引发另一场既定的杂鱼
战,获胜后就可以取得ろうやのカギ,接着就能利用ろうやのカギ打开牢房救出エドワー
ド王子并使其暂时加入。エドワード王子是典型的魔法型角色,速度慢、防御弱、物理攻
击力也很普通,反正初期状态不会比アニー好到哪去,所以一样要多留意一下他的VP跟
LP耗损状态,以免突然倒地不起。基本上他就是后排战力的其中一人,也是队伍倚重的
两个魔法师之一,因此一定要好好培养与透过道具强化,将来必定能为队伍带来极大的贡
献。
准备逃出去时会遭遇バンドール“三将军”之一的魔女ラムウ。ラムウ会展现强大的咒术
使サムソン的能力被大幅弱化,完全变成一个废人。强制中招后的サムソン的LV会回到
1、基本能力弱化、战斗时还会因为诅咒效果而无法行动或造成损伤,跟刚加入时的状态
简直判若两人,比身旁的エドワード还要弱。好在ラムウ根本瞧不起サムソン以外的其他
人,甚至觉得サムソン活下来受罪是一种乐趣,所以会放我方一马,说完话之后就走掉了
。事件结束后就先走回地道,サムソン建议分头行动会比较容易逃脱,所以此时就会跟サ
ムソン与エドワード王子暂时分道扬镳,而エドワード王子会把ロザリオ这个能用来辨识
身分的事件道具交给我方,两方便约定在东边的教会会合。
先聊个题外话,マリオン城东方山脉的岩块地形处会出现游戏后期才会出现的强敌(bu
g?):以队伍目前的实力来看,即使有サムソン与エドワード加入也一样会陷入苦战,
不过打完一场的EXP着实不少,就看玩家自己怎么选择了。

从マリオン往东南走就会在山壁边看到一间教会。进入后先调查外壁右上方的阴影处,可
以从宝箱里拿到一个まもりのジュエル(单体魔法防御,最多3回合),教会内的右侧水
缸中则可以拿到一个どくけしそう。接着就把エドワード给的ロザリオ交给神官,他就会
打开背后的隐密通道让我们与エドワード会合,如果只单纯跟他对话而不使用ロザリオ的
话就只会提供纪录、复活与解咒的一般教会服务而已。
进入密道后有两个选择:一个是解开女神拼图,另一个就是击退随之追击而来的ラムウ与
两只オークロード(折返时就会强制引发战斗事件)。女神拼图是游戏第一个需要动脑的
谜题,而且没有固定的解法,所以只能靠玩家自己慢慢解开了。事实上,女神拼图对许多
玩家来说可能是这个游戏最难的部分,看到网络上不少人玩到这里都放弃了,可见这拼图
有多麻烦。其实有个小诀窍,就是把弄乱的步骤用九宫格的位置记下来然后反过来拼回去
即可,这招对于我这种讨厌玩拼图的人还满有用的,大家可以参考看看。
但如果选择强行突破ラムウ与两只オークロード呢?正常状态下是绝对不可能赢的。ラム
ウ与两只オークロード都会使用全体魔法,而且一定会比我方先攻、还能抵销掉我方的攻
击机会,队上战力最强的サムソン又因为强力的诅咒效果而无法发挥实力(无法透过神官
解咒),所以不靠开启金手指或修改游戏数值一类的贱招是毫无胜算的。想靠疯狂炼等的
方式来跟他们硬拼?嗯,的确可行,最基本的条件就是把主角、アニー、ベルーシ、エド
ワード及サムソン的速度全练到50以上(LV至少要超过70才有可能),这样才有办
法比ラムウ先动,避免ラムウ先攻而导致我方的攻势受阻(ラムウ的速度默认是47)。
不过我不建议这么做就是了:一方面是初期的LV相当难练,就算是拼命找マリオン东部
山脉的后期强敌的麻烦也得耗掉不少时间。二方面是玩家当下也无法出去练功了,除非在
引发拼图事件之前就先把等级给练好。三方面则是会破坏游戏平衡而让攻略的乐趣尽失,
所以大家还是乖乖去拼图吧。
千辛万苦解开女神拼图后就会出现另一条通道,进入后会引发ベルーシ破坏机关并单独引
开バンドール追兵的事件(ベルーシ暂时离队),起始处右侧的水缸中有一个ふぶきのカ
ード(单体冰系魔法)、洞窟深处的水缸则有一个やくそう可以拿。洞窟中还有一个神官
似乎是迷路了,把他带出去的话就能在山中小屋看到他并提供教会的相关服务,但不带他
出去也无所谓就是了,并不会影响游戏的进行。一样是个题外话,其实那个拼图中的女神
就是游戏开头读取纪录时会看到的那位抱着スタイナー的女性。但问题就在这里:这位女
性到底是谁?有何作用?除了读取画面跟拼图外,游戏就再也没有见过她,跟前面的水怪
一样整个鬼隐,有够莫名其妙的。

山中小屋北方的洞窟目前没有作用,只有一只睡死的龙,另外还剩下一个いやしのハーブ
(单体VP中回复)可以拿,所以不用急着进去。从山中小屋往东走就会进入迷いの森,
前半部的谜题有点像‘仓库番(そうこばん)’之类的游戏,搭配落穴的效果还满有趣的
,解谜的难度也比前面的拼图容易许多,正常人应该不太会卡在这里才对。
后半部则是落穴陷阱与弹力蜘蛛网所搭配出来的复杂路径,但也没什么难度可言,反正慢
慢试就会试出正确的路径,迷路的过程中刚好可以把サムソン与エドワード的LV给练一
下,这样就比较不会觉得在浪费时间。走出迷いの森后又得穿越一个洞窟,不过路径很简
单,里面也只有一个はんげきのオーブ(全体反击率提升)可以拿,不需要练LV的话就
早点通过吧。

走出洞窟后往东北方走一小段路就能抵达サラグーン城。进城后先直接到城堡前与守门的
士兵对话,就会引发两位大臣准备迎接エドワード王子的事件。走回城下町时会在路边看
到一个小孩,他偷偷告诉主角一行人透过城内的水井就可以进入地下水路,要主角一行人
进去看看,说完话之后就跑掉了。这个时候就可以先去采买装备,但如果没有先去引发两
位大臣的迎接事件,武器店跟防具店就暂时无法使用。
整理好装备后进入地下水路,这里是由强力水流与复杂的渠道所构筑而成的迷宫。迷宫一
共有三个入口(都是水井),但主要还是以城中央的水井最为重要,另外两个则可以拿到
一些道具。利用中央水井下去后就先移动到左上方的楼梯,这里可以走回酒吧的隐藏房间
内拿どうのカギ。再回到地下水路后往上走(注意看!其实有一个水道是可以穿越的),
接着利用刚刚拿到的どうのカギ就能打开门,然后再往前走没多久,即可避开城门的哨兵
而混入城堡中。
顺利潜入城内就能与サラグーン的骑士团团长バイソン引发对话事件,他告诉エドワード
王子等人这个国家的实权其实是握在大臣グレード的手上,而グレード对于エドワード王
子等人的来访表现得非常反感,所以要大家特别提防グレード。其实酒吧老板也私下透露
了グレード可能是怪物的传闻,看来真的得留心一下这家伙才行。回到城下町之后,士兵
就会过来通知迎接エドワード王子的相关事宜已经就绪,请エドワード王子等人入城。
光明正大走入城中并晋见ザラグーン的国王与女王(女王就是现任マリオン国王的妹妹,
也就是エドワード王子的姑姑),希望ザラグーン王能借兵给我方,借此收复マリオン。
但因为大臣グレード老是针对エドワード王子与サムソン的身分大作文章,导致国王也半
信半疑(倒是女王很相信エドワード王子就是了)。于是グレード就利用一旁的柱子来测
试サムソン,如果真的是那个传说中的勇者サムソン,举起这根柱子应该不是一件难事。
但サムソン身上依然被魔女ラムウ的咒术给束缚著,根本无法使出原本的力量,所以一行
人就被当作冒牌货看待;同时间,城中士兵翻脸也比翻书还快,酸言酸语还附带赶人,情
势一度急转直下。
正当所有人都不知道该如何是好时,骑士团长バイソン低声暗示出城后再利用地下水路的
通道回来城内一趟,女王将私下与エドワード王子会面。照着バイソン的建议走出城堡后
再利用地下水路回到城内,バイソン果然和女王在等著大家。女王坚信エドワード王子和
サムソン是本尊没错,并透露国境南方的シャーマン族聚落中可能有人有方法能解开魔女
ラムウ的咒术,要大家去试试看。另外还把当初マリオン王托付给她的祕宝ふしぎのタネ
交给了エドワード王子。虽然不知道这玩意儿的实际用法,但女王相信这个宝物对于エド
ワード王子的复国大业一定会有其帮助,整个事件结束后就可以准备离开ザラグーン城了


从ザラグーン城往东南并沿着海岸线走下去,会抵达一个沙漠地带,再往下走一点,就能
看见遗迹の町オファ。这里可以得到不少的情报,例如シャーマン位于西侧山脉洞窟的另
一端、西北端的神々の神殿藏有宝物、南方的港町モンマルト是一个繁荣且拥有两种面貌
的商业都市、位于南方遗迹的神々の塔只有在人界即将大难临头时才会浮起…等,都是相
当有用的情报。
整顿好装备之后有两个攻略选择:一个是去シャーマン族聚落寻找解开ラムウ咒术的方法
,另一个是前往町外西北端的神々の神殿来个深度旅游。我个人建议先选择前者,因为这
样攻略起来比较不会觉得太痛苦。神々の神殿内的敌人已经可以让玩家充分感受到战力吃
紧的窘境,第一次进去时我勉强撑到B5后就逃回来了,所以回复サムソン的状态让战力
能恢复就成了当务之急,而且我相信大家应该已经快受不了サムソン摆烂成那样了。解咒
的整个过程其实相当费时,得跑上好几个地方,加上后面还是得再回来攻略神々の神殿,
所以刚开始我就想说干脆先硬著头皮杀进去,把剧情需要的道具先拿到手之后再往下走,
结果却发生了上面的情况,真是难堪。附带一提,遗迹の町オファ的道具屋有卖まほうの
ポーション(单体MP回复20),建议多囤一点在身上,这样在攻略过程中就比较不需
要担心アニー与エドワード出现MP不足的问题。

走出遗迹の町オファ后继续沿着海岸线朝西南方向走下去,就会在一座山脉旁看到目的地
港町モンマルト。路上要小心イビルウィザード这种敌人,他的全体火系魔法威力不容小
觑,一次可以让我方损失三分之一以上的VP,万一碰上两只以上又搭配其他杂鱼集团时
就可能会陷入苦战,所以该逃跑时就快点逃跑,千万不要觉得丢脸,保命比较重要。
除了武器店可以确实提升战力外,港町モンマルト其实有很多重要的情报可以收集,例如
海贼只会在晚上出现、东边山脉可以通往一个名为イースト的小村子、町中有商人在兜售
传说的祕宝,以及取得月のかけら这项道具的话就能自由替换昼夜等,这些情报都对攻略
都会有点帮助,所以最好去听一下。
这里有三个小事件可以引发。第一个是关于町人口中的传说秘宝,在道具屋(白天的道具
屋只能卖、不能买)内有一个商人在兜售一个号称是祕宝的ふしぎなツボ,虽然不知道作
用为何(其实也没什么用就是了),但因为很便宜的关系所以还是买一个当作纪念吧(2
00G,可以重复买取)。其次是道具屋老板斥责员工把镇店之宝魔力のツボ搞丢的事件
,而且据情报显示可能跟海贼有关。最后是港口一带有人在兜售船只,但一艘竟然叫价1
000000G,这数字超过了游戏的金额上限,所以根本就不可能买到,但往后会有剧
情连结到船只的部分就是了,所以现在先不用急。

整顿好装备跟收集完情报后就继续朝着シャーマン族聚落前进。沿着海岸线一路西行就会
看到モンマルト北の洞窟。这是一个由内外层搭配出来的迷宫,但路径其实很单纯,所以
并不难走。洞窟内侧有浓雾在阻扰视线,看久了眼睛会有点不太舒服,而且遇敌率也不低
,所以还是得小心点,以免被逼到绝境(可以准备一个みちびきのえだ当作保命符)。路
上有主角专属的武器バスタードソード,装备后就能让攻击力大幅提升,而后段路径上也
有サムソン的专属防具ちからのこて,记得要去拿,外层上端还可以拿到事件道具まほう
せき,虽然当下没什么作用,但它是第一个隐藏角色加入的关键物,所以千万别漏掉,以
免又得浪费时间回来拿。
后段路径上的敌人跟神々の神殿有些雷同,例如会拼命使用スロウ(我方全体速度与防御
力下降)的リザードマン、会使用サモニング(招唤魔法)与全体攻击魔法的サモナー(
火系)和オーウロード(雷系),以及会呼叫同伴增援且速度快又相当耐打的ハーピィ,
反正都是一些麻烦角色就对了。建议布阵是让主角、アニー与サムソン在前排专心发动物
理攻击(不知道为什么,アニー在物理攻击方面的クリティカル机率异常地高,女战神之
名果真当之无愧),而エドワード就在后排专心发动攻击魔法,这样应该就能轻松通过这
个区域,但如果不幸一次碰上四个会发动全体攻击魔法的阵容还是快点逃比较好,那种情
况实在是太危险了!

走出洞窟后就会看到シャーマン族所居住的村庄シモン。虽然叫做村庄,但整个范畴其实
比之前的港町モンマルト还大,而且有许多重要的事件可以引发,接下来就为大家一一说
明。首先可以先从村庄西侧的小路走过去,就会看到一间魔法研究所,里面的老学者正在
研究招唤魔法,但目前还欠缺最关键的魔法石这项素材,如果能取得魔法石并送给他当作
研究教材的话,他就会把练成的招唤魔法传授给我们。还记得刚刚在山顶所捡到的まほう
せき吗?那个就是其中一种魔法石,把它交给老学者作为研究素材后会发生爆炸事件(屋
顶还被炸开),实验算是宣告失败。
但就在这个时候,屋子的一角却蹦出了一只黄色的スライム,跟牠对话时虽然不会回应,
但会跟着主角一起在村子里四处移动。当我们走到村口时,黄色スライム却突然开口说话
了,而且还变身成诡异的样貌。经过一番解释后才知道,原来他叫トント,之前的黄色ス
ライム样貌跟隐形状态就是村人口中的変化の粉与魔法のマント的效果。原本他想利用这
个方法溜出村庄,结果阴错阳差被爆炸给卷了进来,而自己的外貌也不是现在这个样子,
会变成这副德性是因为犯了错而被大魔导师ホネット惩罚所致,在大魔导师ホネット息怒
之前也只能暂时以这样的外貌示人。トント天生就拥有冒险的性格,所以他决定要跟着主
角一行人并离开村庄,一方面要继续磨练自己的魔法、另一方面也想见见シモン以外的世
界。就这样,故事的第六位角色、同时也是游戏第一个隐藏角色加入我方,我方的阵容也
终于能回复到五人小队的型态。
トント擅长サモニング、サラマンダー、トール、ウンディーネ与タイタン等各种招唤魔
法,另外还能使用アタック和スチール(MP吸取),是一个跟エドワード性质类似的纯
魔法系角色。虽然基本攻防能力不强,而且速度也不够快,但他的各种全体攻击魔法的确
可以帮上不少忙,所以很值得培育到最后,是最终战的必要战力之一,同时也是后排的另
一个主要担当角色。因为トント被设定为游戏的三个隐藏角色之一,所以不让他加入也不
会影响到游戏的进行,但如果不让他加入的话,除了会降低战力外,还会影响到结局的状
态,所以还是让他加入吧!他是非常可靠的伙伴。
トント的事件结束后就循着村庄北端的小路上去,可以进入シャーマン族的魔法图书馆。
到最底层去拜会长老并请求协助解开サムソン身上的咒术,结果还是一样没有成功。长老
说只有大摩导师ホネット才有办法解开这个咒术,但ホネット目前正在祭坛の台地修行,
所以一行人就立刻动身去祭坛の台地(村内东侧的阶梯小路)。但问题来了,祭坛の台地
被一颗大石头给挡住了,不先清除这个石头就无法前往祭坛の台地,于是一行人就只好先
转回来思考清除大石头的方法。题外话,刚加入的トント也是LV1的状态,相当容易被
打趴(LV3以前都会被敌方的攻击魔法一击杀),所以建议在村庄附近把他的LV提升
到10左右再行动会比较让人放心点。

此时就得绕回神々の神殿了,所以得再辛苦回头穿越洞窟并往东走一段路之横才会抵达目
的地。建议先往南到港町モンマルト去强化一下トント的武器(アイアンスタッフ),然
后再折回遗迹の町オファ多买一点まほうのポーション放在他身上,这样才能安心地使用
魔法来作战。
走出遗迹の町オファ后再往西北走一小段路就会看到神々の神殿,后面就是浮上的神々の
塔,但目前还无法进入就是了。从神殿内1F右侧楼梯上去后再从2F左上角的藤蔓爬下
来,就能看到通往B1F的楼梯,从B1F开始才是神々の神殿的主体。
神々の神殿里的敌人跟モンマルト北の洞窟里面的阵容差不多,不过我方的战力已经不同
于以往了,所以应该不会像我之前那样狼狈才对(囧)。话虽如此,玩家还是得小心魔法
师系杂鱼的全体攻击魔法跟招唤魔法,其威力依然惊人,万一不幸碰上集团登场的魔法师
系杂鱼还是有可能会陷入危机,所以最好速战速决,不然就大方选择逃跑。魔法师系的杂
鱼除了先前提到的イビルウィザード、サモナー和オーウロード外,这次还加入了シルフ
(风系),有时候会让两种属性的魔法师一起登场,但威力上还是オーウロード的雷系魔
法比较有其威胁性,碰到时最好优先打倒。
神々の神殿是一个可透过スイッチ操作的地板移动机关与上下层路径所搭配出来的地下迷
宫,从B1F开始共有六层。前五层基本上没什么复杂度,玩家大多都能一次走完。关键
就在最底下的B6F,不少人会卡在这里好一阵子,为了节省大家的时间,我把正确路径
说明一下好了。B6F一共有三个スイッチ,分别是左上、左下及右上,所以接下来的路
线说明就会以这三个スイッチ为基准,スイッチ后头括号内的方向就是踩下后应该要对应
的正确状态,大家可以顺便对照一下。
开始囉!进门后会先看到左上的スイッチ,踩下后(上、上)往右上方走过去,接着就会
看到右上的スイッチ,踩下后(下、下)穿过两个宝箱的上端路径并往下迂回后,会走到
左下的スイッチ并照样踩下(下、上),然后从右上的路径往右走,一样穿过两个宝箱的
上段路径后往下并走下阶梯,而后再顺时针走过去就能拿到下侧宝箱内的しゃくねつのツ
ボ(攻击魔法道具)。再来才是关键:走回刚刚那个阶梯并踩下右上的スイッチ后(上、
上),然后顺着左上方的路径走过去,就会看到门口前的那个左上スイッチ。踩下去之后
(下、下)再往下走并踩下左下的スイッチ(下、上),然后再踩下右上的スイッチ(下
、下),应该会看到两个宝箱又被上层路径隔开了。从左上方再走回阶梯口的那个左上ス
イッチ并再踩一次(上、上),然后从左侧的楼梯下去并慢慢朝右上方走过去,就能拿到
上侧宝箱中的重要事件道具つきのかけら。取得つきのかけら后这里就没有其他地方可以
走了,没事的话就快点用主角的エスケープ逃离这个烦人的迷宫吧(エスケープ会将一行
人传送回通往1F的楼梯前)。

回到港町モンマルト前,先在大地图上使用つきのかけら,就会让整个世界进入夜晚的状
态。不过效果很短暂,走几步路就会恢复成白昼,好在可以反复使用就是了。夜晚状态下
的大地图虽然会使遇敌率下降不少,但遭遇到的敌人水准反而会比白昼时还高(常常能看
到魔法师系的敌方角色登场)。除此之外,战斗背景也会呈现出夜晚的效果,算是一个不
错的小设定,但也就只有这里有夜晚呈现出的效果而已,等事件结束之后就完全没有夜晚
的设定了,满可惜的。
正如之前收集到的情报一样,港町モンマルト在夜晚的状态下有着完全不一样的面貌(这
个阶段叫做夜のモンマルト),除了有几个事件可以引发外,还可以拿取白昼时无法拿取
的几个宝箱(かいしんのジュエル、せいちょうのもと与いやしのハーブ),另外还能进
入海水退潮后才会营业的ナイトクラブ和酒场去收集情报,是一个很有魅力的地方,建议
大家可以放慢脚步在这里四处晃晃。
简单说明一下这里几个重点。首先可以去道具屋、武器屋与防具屋来个大采购(道具屋只
有晚上才会卖东西)。尤其是武器和防具,装备后可以让整体战力提升到另一个档次,对
于接下来的战斗绝对会有实质的帮助。接着去下方的房子内收集一下情报:最右边的房子
是白昼时的那个道具屋老板,从他口中可以得知镇店之宝魔力のツボ原来是被海贼ドミノ
给偷走了。中间的房子可以引发主角帮女性NPC挡下无聊的搭讪而被亲了一下却让アニ
ー吃醋的趣味小事件。上方中间的酒场可以得知ドミノ只身前往イースターの岛,目的似
乎是神秘の水の神殿(先跟吧台左侧的海贼说话,右侧那个人才会透露出ドミノ的行踪)

引发完事件、收集完情报、装备也整顿完毕后就利用宿屋的服务来回到白昼的状态。左下
方码头处有一个人会告诉主角等人关于ドミノ成为海贼的原因,简单说就是ドミノ想为遭
到魔族毒手的妻小报仇,所以才去偷魔力のツボ,目的则是为了前往神々の塔去取得封印
魔界的关键物。一旁座位处有个人想在夜のモンマルト大显身手(?),于是就拿了一个
名为モアイのぞう的事件道具想跟我方交换つきのかけら。基于往后的剧情发展、而且つ
きのかけら接下来也没什么用处了,就跟他换吧!取得モアイのぞう之后就可以动身前往
イースト。

走出港町モンマルト后往东走进山脉,就会进入レインボーバレイ。这里除了有迷雾会影
响视线外,路上还有一种诡异的石像会利用舌头之类的东西把我方拉回石像处。石像的射
程很远,只要队伍在射程内并从石像面前经过,就会被石像强制传送,玩家可以利用这种
机关渡河,但也可能走到一半时不小心被这种机关给卷了回来,虽然不会受到任何伤害,
但偏高的遇敌率加上这种机关会越玩越没有耐性,所以最好还是快点通过,省得夜长梦多
。石像基本上都会在视线之内,所以玩家可以透过脸的方向与距离来判断是否需要利用石
像渡河,反正没什么难度、但要有些耐性就是了。
这里一样会有使用全体攻击魔法的敌人,但因为我方战力已经明显强化许多,所以就构成
不了什么威胁了。倒是要多留意一下ガーゴイル(麻痺)与マンドラゴラ(毒)这两种会
使用状态魔法的敌人,万一状态魔法连发下来会很麻烦,碰上的话最好还是优先打倒比较
好。路上有一些很实用的道具跟装备记得去拿一下:有アニー的专属防具てんしのリボン
、可提升VP最大值的たいりょくのもと以及一个はやてのリング(すばやさ+5。位置
在一处有三个石像的岛上,调查最上面那个即可取得)。题外话,可以提升能力最大值的
道具我建议最好先保留下来别急着用,等末盘的战力布署确定之后再拿出来用也不迟。

走出レインボーバレイ后再往东南方走一段路,就能抵达イースト。或许是因为先前ドミ
ノ擅闯的缘故,导致村民们对于主角一行人的来访感觉似乎不太友善(?),不过情报还
是可以从村民的口中取得就是了。村民说ドミノ已经驾船前往イースターの岛,但船似乎
搁浅在岛的东岸,船上的人则是生死不明。而在调查村中石像的同时也可以从慌忙跑回的
村民口中得知イースターの岛上出现了许多怪物,看来似乎有什么事情要发生了。照着石
像的提示在村子右侧的石阵中移动(从中央开始,往东1步、往北3步)后再调查,就会
发现一个石碑。接着把之前拿到的モアイぞう放上去,就能像摩西分开大海一样创造出一
条通往イースターの岛的陆路,如此一来便能前往イースターの岛了。
因为接下来在神秘の水の神殿中所出现的敌人都会比过去硬,而且还有BOSS战,所以
最好先利用イースト村的宿屋恢复和纪录一下,以免出现什么无法挽救的事情。走出村子
后就利用隔开大海后的陆路走向イースターの岛,通过后大海就会恢复原状,但神秘の水
の神殿1F也有开启的方法,所以不用怕回不了家。不过这里有个小bug必须跟大家报
告一下:一般来说,在通过陆路之后大海就会恢复原状,但如果在通过的过程中遭遇敌人
的话,战胜后走到对岸时就会发现陆路依然存在。这时如果再走回イースト,大海才会再
度阖起,但就变成我方无法前往イースターの岛的状态。不过不用太担心,因为モアイぞ
う还在玩家的身上,所以只要再去对石碑使用一次モアイぞう,大海就会再度被隔开,玩
家自然就能顺利前往イースターの岛了。
正如村民所述,ドミノ的船搁浅在イースターの岛的东岸,只是船里面都没有人,推测ド
ミノ已经先前往北端的神秘の水の神殿。神秘の水の神殿是一个有着路阻、落穴、狭窄视
线、诡异摩艾像障碍物以及会扣MP的魔法阵(每碰到一次,全体MP减少5)所组成的
迷宫,但因为每层楼的范畴都不大,所以并不会太复杂。另外从2F开始就会有摩艾像会
尾随在玩家的后方,摩艾像会完全卡住玩家后退的路,所以玩家只能拉着摩艾像往前走,
加上视线遭到阻碍的关系,所以常常会不小心走到魔法阵或落穴的位置。当摩艾像跟着队
伍时,如果没有确实将它归位(归位的地板上会有特殊的图形来提示玩家),就无法上到
另一个楼层(只能下去),这点要注意一下。
基本上没什么好说明的,建议慢慢走,以免被魔法阵扣光MP。6F可以拿到主角的专属
防具ブレストプレート,记得去拿一下。就算不小心忘了也无所谓,反正从7F的落穴掉
下来一样有机会拿得到。而7F是神秘の水の神殿中最复杂的楼层,整层楼是由摩艾像与
路阻所组成的迷宫,两个楼梯位置前都有摩艾像会跟着玩家(启动位置为强制,无法闪避
),所以玩家一定要先把两个摩艾像归位后才能上去8F。路径上除了扣MP的魔法阵与
讨人厌的落穴外,还有アニー的专属防具しさいのベスト,请务必花点时间去拿。带着摩
艾像攻略迷宫时虽然会觉得有点麻烦,但只要放慢速度就能让攻略难度下降不少,甚至我
觉得比神々の神殿B6F还容易,只是搭配遇敌率之后难免会耗掉玩家不少时间就是了。
神秘の水の神殿内的敌人拥有不少EXP,所以也是一个快速提升LV的好地方。不过有
特定几种敌人要稍微留意一下:首先是アイスウォリアー,除了物理攻击力优异和可以使
用单体攻击魔法外(冰系),还能使我方角色中毒并使用回复魔法,万一遭遇到复数型态
登场时可能会非常棘手,建议尽快使用ホーリーライト或强力的物理攻击来清除。其次是
リビンクアーマー,物理攻击力跟外表一样强悍,而且会使用スリープ这个会让我方多数
角色进入睡眠状态的魔法,好在リビンクアーマー并不会一次出现太多只,不然会满危险
的。其他还有会使用风系全体攻击魔法的ハイエルフ以及可能会一次出现一大群且魔法防
御能力不低的リザードキング(最多会同时登场7只),碰上这些敌人时除了谨慎应战外
,逃跑也是一个很有效率的作战方式。
抵达最上层的8F后就会看到ドミノ倒卧在前方,原来他在撷取神秘の水时遭到突然现身
的デビルリキッド袭击(话说他老兄是如何靠自己的力量走上8F的?这里的敌人很强耶
!),主角一行人见状便上前迎战,本游戏第一场正规的BOSS战终于开始了(苦笑)
。デビルリキッド在攻击、速度与VP方面都很普通,大多数的状态下都会以LV2的ア
イスストーム(冰系全体魔法)应战,所以アニー的ヒールレイン(全体VP20回复)
要适时地发动,而LV2的ヒール也要随时待命,尤其是デビルリキッド快挂前的几个回
合,有很大的机率会是アイスストーム连发,回复机制绝对不能断。另外要特别小心他的
コンフュージョン(全体混乱);虽然命中率不高,但队上目前应该没有魔法方面的反制
手段,所以只要有一个人中这招就会很麻烦,这个时候就得靠ユニコーンのつの这项道具
来辅助了。攻略方面,火系的ファイアボール或サラマンダー对デビルリキッド都能展现
出不错的效果,其他人就负责物理攻击跟回复即可,没什么难度的一战。
打倒デビルリキッド后跟ドミノ对话,他在感谢我方救命之恩并确认我方的身分及意图后
(展示マリオン的传国之宝ふしぎのタネ),便会把已经装满水的まりょくのツボ交给我
方。ドミノ原本想要凭借自己的力量前往神々の塔,因为他觉得有一股可怕的力量正在慢
慢酝酿中,只有前往神々の塔才能找到抗衡这股力量与复仇的方法。只是他当下也明白自
己的力量实在是太微不足道了,只好把希望托付在主角等人身上。他还告诉大家装着神秘
の水的まりょくのツボ与ふしぎのタネ正是通往神々の塔的两个关键物,相信主角一行人
会比他更适合使用这两样东西。取得まりょくのツボ后就直接用エスケープ回到1F,然
后现在1F那个石阵中照着村中石像的提示移动并调查,就能发现另一个石碑,一样把モ
アイぞう放上去后就能再次隔开大海并回到イースト。

接下来的目标就是神々の神殿,所以得先走回遗迹の町オファ才行(这段路程还不短)。
除了回复与纪录外,别忘了再多买一点まほうのポーション放在身上以备不时之需。如果
有需要的话,建议也买两个みちびきのえだ放在身上当作保险,弹尽粮绝以致连发动エス
ケープ的MP都不足时,绝对可以帮得上忙。道具屋除了先前贩卖的物品外,还会加卖一
个稀有的はんげきのオーブ(全体反击率提升),很多人都不会注意到这个小变更,甚至
有不少人根本不会再回头来这家道具店消费,所以没发现只是刚好而已。不过这个道具在
当下就只有一个就是了,卖完就没有,但往后还能在其他地方买到,反正也没多少钱,建
议大家买回来放在身上备用。
(待续)
作者: djboy (雞尾酒)   2016-04-28 20:44:00
太强了,45000字!我记得有玩过还是听过
作者: gfneo (gfneo)   2016-04-28 21:47:00
听过+1,但是是恶评XDDD
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2016-04-28 21:52:00
45000字…以前看到这片二手片很便宜的原因原来是…
作者: OPWaug (哼哼)   2016-04-28 22:10:00
竟然能为个游戏史上最高调的粪作写45000字?你粪作系?
作者: kashin (小户长日记)   2016-04-28 22:46:00
推推
作者: gfneo (gfneo)   2016-04-28 23:39:00
不,这是爱呀~~~攻略之神的大爱XDDDD
作者: jeff0811 (jeff)   2016-04-28 23:43:00
未读先按赞
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-04-28 23:52:00
这片二手真的不值50
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2016-04-29 00:45:00
我也听过这片 但没想到是....
作者: qazxswptt (...)   2016-04-29 00:56:00
有看过介绍的印象 但还真的没玩过 没想到品质这么糟..刚先点图片 觉得人物界面风格还真像光明与黑暗看介绍果然是camelot出的作品 我总觉得这很像黄金太阳的未成熟祖先 到了黄金太阳就才变得更可玩吧不负责乱猜啦 毕竟是同一家公司
作者: snes9xw (小包薯条)   2016-04-29 08:53:00
推一个
作者: screech (呆呆)   2016-04-29 09:05:00
心得大长篇,太厉害了XD
作者: if4 (if)   2016-04-29 09:25:00
板主文思敏捷 推
作者: ps29852 (ps29852)   2016-04-29 11:55:00
大大也太厉害了,期待日后还有其他文
作者: segafankwl (KWL)   2016-04-30 03:35:00
Camelot同期在SS上面做的Shining Wisdom也很强调连打真不知道当时他们是被什么电波打到 这么爱连打系统
作者: kurenai911 (红色911)   2016-05-04 01:43:00
多年前在某店家的100円抠那买到这片wwww

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com