Re: [分享] 想要制作华文的深度游戏介绍

楼主: gradiusgf (we all love gradius)   2016-03-14 13:23:16
想给半兄一点建议
就是制作频道节目要把自己的定位做出来
特别是一个人做资源有限的情况下
电玩宅速配的风格包含许多商业要素,
正妹cosplay主持,资料片段收集、写稿、影片剪辑、串场特效...
这些元素可以吸引最多的大众,看得出来是制作团队有一定资源在做
个人虽然不喜欢这种节目风格,但凭良心说影片本身还算是有内容的
像他的“电玩怪谈”单元就有许多游戏冷知识就蛮值得一看的
也许制作团队的内成员不见得玩过每一款游戏,
但能把资料整理消化呈现出来也是不容易的事
如果本身资源有限,其实可以参考另一个频道“低分少年”
主持人口条不算特好,声音也没特色
但他的定位有做出来,就是真正内容专业
每集内容不论是解说者和看的人
都需要有一点程式底子或电脑图像处理知识才能看得懂,
虽然内容偏冷硬,但点阅率点几乎都有10万up
不见得小众就没有市场。
※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之铭言:
: 大家好,我是半瓶醋
: 我自己的本职就是剪接与配音,所以想推自己爱的老游戏的时候
: 免不了也会用自己最擅长的工具,以前在传播公司干剪接的时候
: 就一直在想我拥有这些工具为何不能去介绍我真的觉得有趣的东
: 西,现在变成自由人之后,我没赚钱都愿意自己动手做这些,
: 当然我得承认我自己需要吃饭养家,所以若是有商业合作我绝对
: 喜出望外。
: 我个人是希望能够建立一个给华人看的“愤怒电玩宅”类型,比
: 较深度一点的节目,主要是因为巴哈姆特与电玩宅速配虽然有做
: 但是可能是因为做的人不太懂游戏,或是数量太多而没有品质,
: 或是流于庸俗的介绍处理方法(好啦我就是讨厌他们的排版,
: 虽然说最近电玩宅速配那一只每日一字真的做得不错,让我
: 耳目一新)因为这些东西台湾从来都因为认为赚不了钱
: 而不做,结果到头来都是只能看国外人的观点然后翻译,
: 这么做挺累的,我也不知道我能撑多久,但是只要做一只出来就
: 已经算是在实现自己的想法了。
: 所以囉,恳请支持订阅youtube,另外如果有人想要我介绍什么
: 游戏的话也可以告诉我~~或是也可以进一步推荐我可以去哪边
: 介绍我的东西,当然如果愿意帮我推广分享一下我真的就太感激
: 各位了。要是有朋友对制作这种东西有兴趣,想要一起加入制作
: 我也非常欢迎喔。
: 分享一下
: 最近做出来的几支影片
: https://youtu.be/dchmWpWjmM0
: https://youtu.be/NsLcGuXzh_g
: 半瓶醋玩游戏YOUTUBE频道
: https://www.youtube.com/channel/UCYQDonquvqNhW35w3BSgqAw
作者: jeff0811 (jeff)   2016-03-14 13:45:00
是说关注怀旧与模拟器领域,关注数跟点阅率很难飙高我等下可以举个例子您说的流行现代电玩类,50000起跳不是太困难一位youtuber id:lukemorse1 这位住日本的外籍高手东西都非常的硬派,可是点阅率通常不高,数千之谱
作者: tomic (细推物理须行乐)   2016-03-14 17:20:00
喜欢版友制作的低分少年,解决我以前不少玩ss的疑惑
作者: qazxswptt (...)   2016-03-14 18:18:00
你这样说低分少年 让人很鼻酸..
作者: jeff0811 (jeff)   2016-03-14 19:34:00
其实巴哈跟宅速配的所有影片我都没办法一次看到完,总有一种很尴尬的感觉用日文来说就是ドン引き的感觉
作者: qazxswptt (...)   2016-03-14 19:40:00
简单说就是分工固然不错 但执行出来感觉不够有爱
作者: jeff0811 (jeff)   2016-03-14 20:24:00
要影视节目级的编排,必定要砸钱,那就要考虑受众来源
作者: if4 (if)   2016-03-14 23:27:00
什么是受众来源?
作者: jeff0811 (jeff)   2016-03-14 23:29:00
看得观众
作者: oginome (荻野目洋子)   2016-03-16 16:42:00
超推低分少年

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com