[攻略]Mr.五右卫门

楼主: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2015-08-02 09:56:55
一般说到KONAMI的五右卫门,
都会想到FC/SFC的大盗五右卫门系列(がんばれ!ゴエモン/加油吧!五右卫门)。
但其实最元祖的一代是这款街机的作品,常被戏称为“不加油的五右卫门”XD
原名:Mr.五右卫门
英文:Mr.Goemon
中文:Mr.五右卫门
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291711
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【剧情设定】
其名声响彻天下,日本第一大盗‧石川五右卫门,出现在大江户城镇!
由这位劫富济贫,从中饱私囊的黑心商人手中偷出各种财宝,洒发给江户平民的盗贼
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291712
以及要阻止这般行径而奋起的平次郎老大,所展开的豪快追捕剧,正式开演!
究竟五右卫门,能否如同寄出的预告状所述,顺利取得江户城上的金𩾇鉾呢!?
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【补充解析】
˙石川五右卫门/ゴエモン。
http://www.ten-f.com/goemon.html
这个网页写得非常清楚,所以就以这个资料为主来说明?
后续作品虽然没有明确指出是石川五右卫门,但其实大家都看得出来典故是他啦XD
以前大和时代剧的[秀吉],也有让这个角色具有相当的戏份,
不管如何,总之在诸说纷纭中他确实是主要在丰臣秀吉时代活跃的实际人物,
据说也因为政治因素想批判丰臣家,所以在德川家统治的江户时代,
顺着歌舞伎兴盛的潮流,让这应该是盗贼的角色成为劫富济贫的义贼,
用来反衬前对手丰臣家最主要的秀吉是多可恶的坏蛋。
接着考虑地点的话,五右卫门实际上是在关西大阪那边活跃的人物,
其实在本作时代(江户时代)知名的关东小偷,
应该是后来登场的惠比寿丸形象的典故‧鼠小僧(ねずみ小僧)。
除了前述时代剧外,光荣的战国无双一代也有五右卫门登场,
包括网页上说的“绝景、啊真是绝景啊~”、
“即使海边的砂有流尽的一天,盗贼也不会灭绝”等句子、
偷秀吉的千鸟香炉而被抓,之后被下油锅(=五右卫门风吕)等民俗传奇桥段,
该作品都多少有呈现出来,也算是较容易取得的五右卫门野史资料。
在本作的形象还是中规中矩的义贼(毕竟本作也没剧情),
后续作品则还有已故的带广志老师、动画版等和游戏版不同的形象,
这有机会再谈吧。
总之,本系列挟带着KONAMI惊人的超强优质音乐水准,
以及当时真的是以“欢乐游戏为制作理念”方针的高水准游玩感,
让即使不太懂日文的台湾玩家们,也非常多人喜欢这款趣味十足的神作系列。
˙平次郎。
这个先说,是MAME内建显示的资料有谈到这名字,
实际上游戏中则完全都没出来这个人XDDD
考虑到敌方的身份都是些捕快等职业,
我想典故还是来自于“钱形平次”,那个以“金钱镖”出名的角色。
话说虽然我没什么在看鲁邦三世,
但好像有一说,那个追捕鲁邦的钱形警探,
其名字原本也是平次郎,后来才因为诸多因素改成别的名字。
所以我想这典故的出处是没错了。
˙江户城/江户时代。
关于时代问题,上面谈过,实际上五右卫门不是江户时代的人。
而本作其实也没明说,不过搭配后续作品,还满可能最终关是江户城。
只是从这下图亦可见到的游戏中地图来看,
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291713
确实是有富士山,所以好像挺正确的,
但实际对照日本地图,就会发现根本就整个怪怪的XDD
反正就算了,应该是以江户城(东京)和江户时代当作背景,
所制作的奇幻和风传奇动作游戏,就是本作及本系列作的特色。
˙金𩾇鉾/金のしゃちほこ。
全破前和地图上都会看到的这玩意儿,是本作最后的目标。
这东西在日本的城上不时可以看到,算是满有名的代表物之一。
但查了一下好像很多都只是贴上金箔,而非真的全由黄金制作XD
˙冈引/冈っ引(おかっぴき)。
http://goo.gl/pIaWbD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291714
本作主要的敌人之一,手上拿着类似[匕]字型的武器=十手,逮捕贼人的职业。
说职业其实也是怪怪的啦。
这种角色实际上讲好听是属于类似义警的位置,
当时江户城人口众多,光靠官方配给的公务员[同心],人数根本不够。
于是同心们便花点零用钱雇用男丁,并配给[十手]当作武器和身份证明。
实际上那些零用钱根本不够用于维持生计,所以通常都是兼差的而已,
这些冈引们自己都还有一些本业来维生。
其下还可能会有小弟=[下引]存在。
而[冈引]这个词原本也是鄙视的称呼,
但在时代剧中却成为这个身份的统一称呼,所以叫久了也没啥鄙视的含意了。
而同样被时代剧影响的是,
前面说过十手其实也是身份证明,所以通常都会藏在怀中免得被发现或被偷,
可是时代剧这样经年累月一演,就变成十手都是挂在腰际。
这跟忍者其实忍刀都是放在腰部,以方便拔取,其实跟武士是相同的,
可是日本娱乐作品后来都往往背在背上,结果就积非成是了。
上图选择的是冲浪冈引的场景,
可以注意到包括五右卫门,所有登场人物几乎都是歌舞伎装扮,
画得非常细腻而且很有浮世绘风格,光这样就很值得一提!
而这海浪同于之前《跨我尸而进》所谈过的,
日本浮世绘,葛饰北斋的富岳三十六景‧神奈川冲浪
http://w3.sce.pccu.edu.tw/fujiart/worldpaint/w35.htm
以最近撰写的和风游戏系列作来说,本作可谓也是和风味特浓的作品之一。
˙小者/こもの。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291715
这我查了很久,应该是叫这个名称没错。
这在后面系列作也时常会出现,拿着[御用]灯笼和六尺棒巡逻的角色。
好像也是同心雇用的杂务人员,相较冈引来说比较接近公家单位的身份。
叫[小者]则是因为,就是小咖XDD
顺便来聊聊这个御用灯笼,
http://geibi.sakura.ne.jp/gazou2/sckodougu5/IMG_k5_02.JPG
[御用]常在时代剧就是个台词,通常在破门进去就会喊,
实际上当作“警察! 不准动!”或是“Freeze!”的用法就可以了。
实际上日本也有卖这种灯笼的样子XD
˙写乐。
http://www.ten-f.com/syaraku.html
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291716
实际上这个名字是画家的名字,东洲斋写乐。
在此则是以他最常被拿来用的这作品(网页开头和游戏截图的)来借代称呼。
这个脸应该有在接触日本文化的多少都会有印象才是?
上面网页有这位画家详细的介绍,但我专门不是艺术就不多谈了。
本作以BOSS位置登场,还会使用[假发回力镖]这种超有梗的攻击方式XDD
算是设计非常棒的点子。
其他关的BOSS,雷神/天狗/千手观音都算有名,就不多谈了。
或者以前我写的作品,比方说《不动明王传》等应该都有谈到,可以去翻翻。
˙细腻的表现。
以前游戏,特别是位图时代最棒的地方就是,小地方会画得超细腻而看了很感动
比方说下图都可以参考:
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291717
包括冈引拿绳子绑五右卫门,因此挂点时真的身上会有绑住、
秘技的打月亮得分,会落下兔子这种巧思、
部分敌人在打倒五右卫门时会有欢欣鼓舞的动作等等,
本作被批判而不热门的原因在于“要素太过简单”,
不过在各项视觉呈现上,其实是非常值得一提的良作,算是满可惜的?
˙关于科拿米世界。
这款红白机上的名作,也有五右卫门登场。
多半都会认为是出自《がんばれゴエモン からくり道中》,其实也没错啦,
但实际上,角色算是出自上述作品,
攻击判定(拿烟斗打斜上)、江户城关卡和知名的BGM,其实都是出自本作才对。
BGM的部分在本作第二关就有使用,
《からくり道中》算是延续使用才对,只是如前述,《からくり道中》比较有名XD
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【基本操作概念】
˙基本控制
http://www.konami.jp/gs/game/goegoe/library/img/0624_image_mr.gif
如上图可见,本作只有6个按键。
上=往上跳/移动到上层
下=往下降/移动到下层
左=往左移
右=往右移
打=用烟斗直接攻击,判定点在前头(故贴身没用)
投=往前直线投掷取得的飞行道具
若被敌人贴身会被綑绑,在一定时间内连打左/右来挣扎即可逃脱。
若时间内没逃脱则会被抓住,减少一个残机。
˙游戏画面解说
http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/manual/goemon/manual_05.htm
如图所示,最上排是现在分数和最高分数
左上角的隈取面具代表残存机数,
右上角的STAGE显示现在为第几关,第二轮以下会以第05关继续累计下去
上面的月亮是剩余时间,越接近结束会渐渐往右。
快结束时会敲钟并显示催促,
到底则月亮会落下砸五右卫门头,然后减一个残机。
之后从新计时并从该位置该进度继续开始。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291718
˙道具说明
http://www.geocities.jp/arcadon765/goemon.html
网页稍微拉下到[アイテム]的位置
[投掷道具]
总共有9种,都是碰到会自动吃并放在头上,按[投]便会直线丢出去。
每次只能拿1个,丢出去会有贯穿效果直到飞出画面外。
每次取得投掷道具就会获得100点,
投掷道具飞出去打倒敌人,会依击倒数持续获得200、400、800、1,600点……
所以看到新的投掷道具,就立刻丢出头上的,并过去拿吧!
这几种都是日本常见的吉祥物或代表物,每个在游戏中的效果都相同。
[小槌]
简单来说就是玛莉欧的无敌星,效果持续约7秒。
但还会追加移动速度增加的效果,且撞到敌人都是每个获得800点。
[千两箱]
过关卡一半时,会见到堆成山的六个千两箱。
其中的上/中左/下/中右这四个是可能因为接触位置而改变所取得者的。
会根据关卡配置的位置,各有800/1600/3,200/4,000点。
底下会贴出各关4000点千两箱位置作参考。
[金𩾇鉾]
最终关(4-2)终点会有这东西在屋顶上,取得就会全破。
˙其他补充
1.用烟斗直接攻击打倒敌人,每个可获得200点
2.初次获得20,000点会加一只,
接着初次获得60,000点还会加一只。
以后每60,000点都会加一只。
3.若月亮的位置很适合,在最上层攻击打中月亮,会出现兔子且月亮变成三日月。
同时可以获得4,000点。
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4.画面同时只会出现最多4个敌人。
5.对于敌人,从下往上可以往上顶,从上往下可以往下踩。
这样好处是可以改变敌人位置,甚至挤出画面都可能。
坏处则是踩着敌人会短时间因为暂时无法自由行动,很多敌人时会卡卡的。
6.如果中途残机到零全死光,
就会强制结束游戏,无法接关,只能一道到底。
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【第1关】
˙起始关卡,敌人的攻势也不会太猛。
总之就熟悉操作吧,没问题就一直往前冲就对了。
本作算是摆脱追捕的游戏,敌人会无限增援,除了分数外没啥缠斗的意义。
˙移动到拉门区,第三个黑洞攻击会如下图出现隐藏角色的中国娃娃(6,000点)。
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打出来就会稍候自动取得,不用再去吃。
话说这个隐藏角色我还真的没印象是啥游戏的,待KONAMI达人补充@@
˙途中某些地点,上方会有忍者偷偷丢十手下来砸人,要小心!
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本作不管是谁丢的,飞行道具都是一击杀,而且通常不太好注意到,危险度高!
˙移动到千两箱,前半关卡就算结束。
本关的4000点千两箱在中右位置,要跳远一点或晚一点跳才能顺利取得。
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剩余时间会归零,每单位可获得50点,然后后半再重新开始计时。
˙后半要注意两个地方。
一个如下图,有惊叹号处,会有落穴,掉下去会死,要注意看跟闪!
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另外是前面谈过的冈引冲浪,碰到海浪是会死的!
要从上面闪过,那冈引要不要打都随便。
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˙移动到信乐狸和灯笼并列那边,敲打灯笼会出现贝壳(4,000点)。
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底下还有个惊叹号,所以应该是比较容易注意到(知道这件事的话)。
˙BOSS/雷神。
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音乐改变后就是BOSS战,这个其实如果可以闪躲攻击强行突破的话,也能强制过关。
意思是其实不见得要打倒BOSS,撑过去就好,但反而比较难
这区域会大量无限出现飞行道具,尽管丢就是了。
但如图,雷神会出现AT……不,盾牌来阻挡攻击,
最有效的狙击法是待在下列当他降下来时丢出去打他脚部,就会比较容易打中。
注意雷神会发射闪电!若有打倒,可获得1,600点。
如果太靠近碰到雷神,只会垫脚抖抖抖暂时无法动弹,会满危险的要小心。
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【第2关】
˙后续作品《がんばれゴエモン からくり道中》和科拿米世界的五右卫门相关BGM
都是取自于这个关卡,算很不错的经典乐曲,值得一听:)
˙这关会有茅草堆,碰一下会滚动,碾过去的敌人会即死并可获得800点。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291726
另外敌人的人数会明显增加,要有心理准备。
而且敌人开始会频繁发射飞行道具,千万要小心。
这些敌人如果贴近时,就只会空挥动作而不会发射飞行道具,是个闪躲法,
但如果稍微往上/下跳时,就会立刻判定出现飞行道具,也得注意一下。
˙最初的长屋(一排房子)终点的信乐狸,敲打会出现下图的企鹅(4,000点)。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291727
这可以说是取自《南极大冒险》(FC版是1985年发售)的角色[ペン太]应该没问题。
随后就会初次看到小槌,
立刻吃下去往前冲,体会一下无双的快感吧!
˙但冲到一半,记得在这第二个长屋中间的门帘敲一下,有隐藏角色(6,000点)
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这个角色我也没啥印象是出自哪里@@
˙中盘的千两箱,4,000点位置在[中左]。
这个要控制跳跃高度和时机,其实有点难@@
˙要注意突然会出现的透明红色忍者,会使用超难躲的三发飞镖!
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最理想是直接冲过去贴身让他抓五右卫门,这样甩开就没事了,别让他发飞镖。
˙竹林区,在茅草堆之后,如下图的下排中央处附近敲一敲,会有流星(8,000点)。
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没有明确的标的物,所以要稍微来回打一打敲一敲看看。
˙在如下图,BOSS区地点丑男面具前的上层敲打,会有蚊香小猪(铭谢惠顾/0点)。
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还满容易没打到就进入BOSS是比较麻烦的地方。
˙BOSS/写乐。
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这关是无限涌出的一堆杂兵,会用假发回力镖XDDD
基本上就是突破即可,打了也没啥意义,注意别被假发打到。
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【第3关】
˙从这关开始,敌人的飞行道具数量会提升不少,难度升高。
善用小槌和茅草堆等物品快速突破吧!
前半没有隐藏角色,所以就是死命冲就对了!
˙中间地带的千两箱,4,000点的位置在最上层。
调节一下力道,应该是还算好拿才对。
˙第一个[忍]看板那边敲一敲,会有黄铃铛(6,000点)。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291732
这个不用说,就是知名的《兵蜂系列》的东西。
至于[忍]看板,是用来提示接下来会有透明红色忍者出没的标记,要提高警觉!
˙富士山那边敲一敲,会有摩艾像(6,000点)。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291733
KONAMI早期还满爱摩艾像的,以《GRADIUS系列》为首许多作品都可以看到他们XD
˙在BOSS区之前的上层仓库处,会有冠军奖杯(8,000点)。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291734
要注意容易进入BOSS战,还分心去拿就会容易挂点,很危险!
˙BOSS/天狗。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291735
天狗本来就有时候会被日本人拿来恶搞当作下面怪物的象征,
这里的天狗叶子刻意放在那边,射击轨道又是抛物线,还满靠北的XDD
但实际上这家伙确实满棘手的要小心,
叶子轨道可能从上方抛物线下来,也可能从下方倒过来往上射,还有点点追踪性质。
同时还有三只要依序对付。
同样有盾牌防御攻击,所以需要同样瞄脚部,
打中或让他发射5次叶子后,就会自动挂调换下一只,打倒第三只红色即过关。
当然同样闪躲完突破也可以过关。
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【第4关】
˙本关开始都是忍者,非常麻烦,快快通过为上。
另外忍者还会投掷烟雾弹产生烟雾,撞到会停顿一阵子,非常危险!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291736
话说这忍者一点都不隐密,还色彩缤纷XD
据说设定上不是忍者而是[公仪隐密]……但还是太鲜艳了啊XD
(公仪隐密也算忍者,但相较战争相关的忍者,公仪隐密主要是预防叛变的密报)
˙起始地点附近有鸟居和狛犬,右方那边敲一敲有无尾熊(4,000点)。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291737
这无尾熊也是KONAMI爱用的东西,之后的《纯爱手札》也有登场。
˙本作最大的秘技(?)
开头的招财猫,其实敲一敲会变成小槌!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291738
这在本关算是非常重要,务必确实敲出小槌取得吧!
˙中间地点的千两箱,4,000点位置在左下,所以直接走过去就可以了!
˙后半第二个惊叹号看板敲一敲,有KONAMI大楼(8,000点)。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291739
˙BOSS/千手观音。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291740
身体发光时会丢出手臂,要小心闪躲。
这个必须打倒四次才会过关,拖太久倒也容易算突破后过关XD
同样有盾所以还是等他下降时打脚部,第四只会变成红色。
˙最后的隐藏角色在打倒千手观音后,别漏掉!
在最后一株樱花树那位置敲打,会出现兔女郎(8,000点),还会有两种动作 >///<
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291741
˙直走到最后的城顶,取得金𩾇鉾就破一轮,之后结局画面,然后继续第二轮。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10600144&i=27291742
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【参考资料】
˙https://ja.wikipedia.org/wiki/Mr.%E4%BA%94%E5%8F%B3%E8%A1%9B%E9%96%80
日本维基百科[Mr.五右卫门]项目。
˙http://www.geocities.jp/arcadon765/goemon.html
HP:http://www.geocities.jp/arcadon765/index.html
Arcade Fan
˙http://gsp.nobody.jp/mrgoemon/mrgoemon.html
HP:http://gsp.nobody.jp/
ゲームステーションPLUS
˙http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/962.html
ゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~
˙http://blog.livedoor.jp/goodgames/archives/7176405.html
レトロゲームレイダース 最后のゲー戦
˙http://www.hamster.co.jp/arcadearchives/goemon.htm
PS4用怀旧游戏下载商店介绍
˙http://www.nicovideo.jp/watch/sm5250145
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25455171
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13007507
niconico动画游戏影片
˙https://www.youtube.com/watch?v=9Jxj0JH5KRg
youtube游戏动画影片
˙自己游戏经验。
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下一款照惯例是红白机的游戏介绍。
这款老玩家绝对都玩过,是个电影改编的名作。
等著一起来见证时代的眼泪吧?(笑)
作者: tonybin (Courage)   2015-08-02 11:51:00
推.实际AC当年玩的感想是不知在玩什么 XD.Goonies?
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2015-08-02 12:09:00
发线推,五右卫门系列算好玩,但需要花点时间练习…
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2015-08-02 12:27:00
曾经的有趣好玩名系列,现在望向Konami...
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-08-02 12:37:00
推 没玩过的ac版
作者: KisarazuCats (Cat's eye)   2015-08-02 13:35:00
同楼上,小时候的街机店也没看过这款
作者: snes9xw (小包薯条)   2015-08-02 13:48:00
作者: sakuraha (山积是人类的天性...)   2015-08-02 13:54:00
推....等FC玩完后再来玩...
作者: qazxswptt (...)   2015-08-02 14:25:00
知道这款 但小时候街上也没看过 是后来靠模拟器玩到的当时第一次玩 觉得很怪 因为差好多XD
楼主: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2015-08-02 15:59:00
这我小时候也没看过,台湾有没进真的不清楚我FB也写到,关于本作宣传标语的句子:“都只有弱者在暗夜啜泣……开什么玩笑!”这种现象看来是古今中外皆然,人类的原罪所以义贼的故事才会千古流传吧……(叹)
作者: screech (呆呆)   2015-08-02 20:38:00
AC的真的没看过...
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2015-08-03 14:24:00
大盗五右卫门推!
作者: WeasoN (WeasoN)   2015-08-03 17:10:00
有移植PS4版~~~
作者: conpo (狮子たちの旗)   2015-08-04 20:49:00
专业好文推
作者: Oldplayer   2015-08-04 21:24:00
我是今年过年完不久才知道它的存在。
作者: qazxswptt (...)   2015-08-04 23:32:00
我也是算晚才知道这款有AC 以前爬mame清单看到的

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