[闲聊] 恭喜小向在EVO2015亚军并得女友赐婚啦XD

楼主: kojiro0531 ( )   2015-07-20 20:17:09
【这场比赛结束,我就要回老家结婚了....(设计对白)】
这位六年级的老男生,是所有台湾吼纽拳少年岁月的代表
来自台湾台中的职业格斗游戏选手“向玉麟(GamerBee)
这次在世界前三大的格斗游戏赛事(EVO)当中拿下了亚军
而且打败长久以来素有天敌之称的日本选手梅原大吾
一路从败部复活到决赛,最后得到亚军,当场跟他女友求婚成功
并得到快打旋风制作人及众多网友、粉丝的祝贺
格斗类型(FTG)游戏发展了二十几年来,达到前所未有的高度
很多专职开发这类型的开发者、团队追求游戏平衡极致
让这种游戏成为一个相对公平的对战平台,是游戏,更是竞技与比赛
新手很难入门、老手难求对手,
玩的相对小众、看的觉得精采。
因为很吃天份、也很吃经验
在游戏地区(从游乐场转变为家中)、操纵模式改变简易下
这种游戏类型渐渐没落了
看到当年的格斗游戏众多兴盛,然后又一个个退出市场
多数转型成为不以格斗玩家游玩为主的获利模式
以附加价值(造形、客制化人物等等)、甚至游戏角色授权到其他游戏等
做为的收入来源,以维持高度的开发费用。
为什么在游戏引擎相对便宜、制作容易的今天,这类型的游戏开发费用依旧很高呢?
因为投入的团队真的是少的可以,业界上可以算得出来知名作品的团队真的没几个,有存
活继续发表作品得更少(VF还能生得出来吗?),简单来说就是这类型的游戏开发的个
中翘诀,已经是像是某些门派类别的武功那样神秘了,开发者少当然价钱也是相对高。
现在在台湾,你根本找不到一家可以拿得上台面的格斗游戏开发公司
因为这是个难以回本的生意。
如果你对格斗游戏不了解,就当成一个刺激的竞技运动来看来入门
如果你对格斗游戏曾热衷,那么请继续维持你少年般的热情来关心
格斗游戏 在 游戏的发展史上,绝对是一门独特的艺术跟精品
总之呢?看到台湾人在格斗游戏舞台上发光发热,真得很恭喜他
也希望他早日生下 二代GamerBee 格斗美少女(为什么得是女生XDD)啦
https://goo.gl/oY5btp
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-07-20 20:18:00
推倒小向(误
作者: qazxswptt (...)   2015-07-20 20:20:00
恭喜 过去他对梅原 我看影片是输多赢少 也算一吐怨气了
作者: dagoma (两津)   2015-07-20 20:26:00
台湾的格斗游戏 让我不争气想到熊猫差点也哭了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-07-20 20:27:00
该说是一物克一物 这种东西心理技巧手感最重要仍是运气
作者: qazxswptt (...)   2015-07-20 20:29:00
我不愿说是游戏设计公平性问题(但我心里的答案是...因为小向跟梅原这种等级 心态上已经没有太多问题但擅用角有他决定性的优缺点 阿当的招式是脚流泰拳
作者: RuinAngel (左)   2015-07-20 20:30:00
说梅原已经不是神级可能有什么误会吧XD 而且 Gamerbee今年进步很多,不只技巧上,精神层面也稳了很多
作者: qazxswptt (...)   2015-07-20 20:32:00
招式空档多为中远距离 也欠缺气功类招式调节出空档梅原的肯 中近大小招齐全 远距离一直喷波动烦人即可所以打龟感觉有利 相比小向的阿当打龟就吃亏不少所以我常看到小向遇到梅原这类的 常需要无奈的一直主动使出些大空隙招式去敲砖 然后最后赌是抓到对方还是自己被抓到... 个人想法啦XD总之 祝福小向趁身心时还在巅峰时 以后能多拿几个冠军强手虽多 但按我之前狂看影片键盘专家的想法顶级圈的玩家族权 还蛮固定的 之下的等级玩家遇到小向这等级的要多场胜多 还是不容易群
作者: RuinAngel (左)   2015-07-20 21:26:00
梅原真正恐怖在长期战,那种邀请抢十之类的她会彻底把对手研究爆然后大比分打倒XD至于近年来在大赛的战绩说真的没有都很理想,但其他有名选手也没有什么常胜军啊,要说的话淫佛更不理想了XDGamerbee就更别提,光论战绩对上台面上前十左右几乎都是输多赢少啊但Gamerbee今天的表现确实有跟顶级强者同级的水准若继续保持,再有一点点运气的话,迟早会拿下几个大赛
作者: qazxswptt (...)   2015-07-20 21:34:00
所以证明了我的理论 梅原不愧是龟神吗?(误 XD我个人还是觉得是阿当角色特质的问题 招式很难龟不过要是认为角色完全没有平衡度问题 那就是小向还世界前十实力一步喽..也许我的想法是觉得 能打到前1~20名 那种历练度
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-07-20 21:37:00
推龟神(应该说他就是追求立回的极至
作者: qazxswptt (...)   2015-07-20 21:38:00
心态已经不是最优先的 高手都在比快比龟 等那空隙而已差刚去看了这次的完整影片 梅原后段舍弃龟肯 改用比较不是梅原 打错了 是momochi = =杀意龙 感觉有收到了奇效杀意龙招式感觉也是适合打主动冲的 不好对付呀大概小向这次花了心思破龟肯 结果遇到强冲反被破(误
作者: tonybin (Courage)   2015-07-21 00:30:00
推小向的成就.q大你的见解我只能说偏见成分重.momochi的Ken地上立回程度举世少有.那是一种该攻该守又攻又守的模糊状态,谁能善用角色 利用契机 加上猜测和先读来决胜.难用一般龟来定义.对双方都是一样的.而快打就是那样的游戏.真要说 小向打Infratration那场要说谁比较"龟"还有得讲呢
作者: qazxswptt (...)   2015-07-21 00:59:00
你要说偏见当然也行呀 我完全同意 不过我的意思是在于依角色特性来选择打龟或打快会比较适合 是这意思啦小向前段选能补血的Elena 很明显的就是就是要打龟确实我对于哪些角色打龟或打快更强 有个人定见但其实跟您的解释并没有完全冲突呀 高手自有选择观众也自有判断^^
作者: RuinAngel (左)   2015-07-21 05:59:00
打淫佛那场是没办法的,Elena没有不龟打赢春丽的手段春丽刚好在Elena拳脚范围外一点点的地方有几招可牵制依照淫佛的反应速度她光是气功跟覇山蹴就可以在特定距离玩爆Elena,几乎可以算是counter角的概念而且Adon其实要龟也很适合,距离抓得好光是一个SK就可以抬到天荒地老...XD
作者: djboy (雞尾酒)   2015-07-21 06:04:00
因为这边不是游戏设计版,我就不多说了。你文章中的“格斗游戏”之制作部份,是完全错误!!(1)就“程式/美术”来看,一款格斗游戏而言,是最简单的因为你在同一个时间,只有2个物件在碰撞,而且行为固定可预测,所以是最简单来完成的。(2)企划:这部份格斗算是难一点。一来是平衡,二来是也因为只有2个角色,造成创意能发挥的有限。自GGXX以来,少见创意(2)制作游戏,至少格斗游戏,在网络之下,没有啥祕密啦(4)格斗游戏少,纯碎就是没有钱赚所以厂商不做了而己~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 分隔线 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~这次EVA大赛告诉大家2件事:多角色 与 想赢的话就龟小向的打法,是双方拼攻击,比的是反应、经验等等,Adon就是一个很好完成的攻击型角色。但是只要对手小心奕奕的龟一下,血少一点,就难取胜,尤其是在大赛中。这次大赛小向能够挺进,elena的龟,绝对攻不可没。尤其是对Tokido的豪鬼,都开始嘘了。要不是他后面改回Adon,而且把momochi的肯打掉铁定留下不是很好的名声(Justin Wang?)。Elena其实颇克道服系,最后小向愿意用elena打杀意隆,胜率应该会较高。只是…赢了大概也是被观众嘘爆。不过,你要我说?嘘爆还冠军,那个重要?我会告诉你,冠军重要!!
作者: RuinAngel (左)   2015-07-21 06:39:00
USF4因为系统的关系,真正让人难以反应的进攻型角色只有寥寥几个,大部分的角色除非贴脸多则不然保持距离想进攻是很难的,尤其是要面对世界顶级选手的反应XD而且加上防御行动和option select,可以一次化解多种攻势,真的是难攻易守的游戏啊
作者: djboy (雞尾酒)   2015-07-21 07:38:00
易守难攻 ?
作者: RuinAngel (左)   2015-07-21 08:00:00
对啊,反例就是UMVC3,易攻难守的游戏
作者: tint (璇月)   2015-07-21 14:01:00
推~
作者: qazxswptt (...)   2015-07-21 14:21:00
阿当玩龟固然可以,但缺气功技远牵制,远踢空隙又大,只能偶而为之,否则遇到也在龟的角,不主动敲砖实在吃亏,是招式偏攻的角色较无奈之处....小向玩这么久了,不可能没体会到这困境,否则选elena作什么,就是要对付超级龟角的吧...要龟大家一起来龟等反击耗血@@
作者: RuinAngel (左)   2015-07-21 14:42:00
选Elena就是要她的近距离下中段二择和EX突袭中段起始连对春丽那场其实用Adon会比较好打,但因为规则关系...Elena比Adon难龟多啦XD
作者: qazxswptt (...)   2015-07-21 16:47:00
elena的龟不在于帅 而是回血吧?况且我讲的是对上高手玩龟角的情况,对方不是这么强,拿阿当这类龟到赢也是够强的,算是相对概念吧...
作者: martinboy10 (martinboy)   2015-07-21 17:08:00
个人认为打INF那场 小向用回血是为了让INF主动靠近因为春丽的牵制战非常强(实际上每代都是)春丽一直用气功拳牵制 Elena就在后面用SA吸收累积气条 只要春丽血量落后的情况下 势必得主动靠近 所以后来INF在进攻上就变得比较积极了 既然你春丽打牵制战我就用回血来钓你 其实大部份的状况下Elena都是靠近对手用中下二择来择对手 小向没选UC1的另一个原因应该是因为春丽的气功破绽很小 用UC1不好穿气功 如果能穿气功的话 也许状况又是另一回事了Momochi后来选杀意龙 放弃肯的原因 应该是因为杀意龙比较容易逆转战局 毕竟被他下中脚踢中或是气功打中之后可能三分之一的血就没了 气够的话可能快二分之一在逆转性能上比肯强多了 加上肯完全被小向压着打
作者: belion (灭)   2015-07-22 00:15:00
回血可以当诱饵招,这应该是主要原因吧,且可以赌..

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