【这场比赛结束,我就要回老家结婚了....(设计对白)】
这位六年级的老男生,是所有台湾吼纽拳少年岁月的代表
来自台湾台中的职业格斗游戏选手“向玉麟(GamerBee)
这次在世界前三大的格斗游戏赛事(EVO)当中拿下了亚军
而且打败长久以来素有天敌之称的日本选手梅原大吾
一路从败部复活到决赛,最后得到亚军,当场跟他女友求婚成功
并得到快打旋风制作人及众多网友、粉丝的祝贺
格斗类型(FTG)游戏发展了二十几年来,达到前所未有的高度
很多专职开发这类型的开发者、团队追求游戏平衡极致
让这种游戏成为一个相对公平的对战平台,是游戏,更是竞技与比赛
新手很难入门、老手难求对手,
玩的相对小众、看的觉得精采。
因为很吃天份、也很吃经验
在游戏地区(从游乐场转变为家中)、操纵模式改变简易下
这种游戏类型渐渐没落了
看到当年的格斗游戏众多兴盛,然后又一个个退出市场
多数转型成为不以格斗玩家游玩为主的获利模式
以附加价值(造形、客制化人物等等)、甚至游戏角色授权到其他游戏等
做为的收入来源,以维持高度的开发费用。
为什么在游戏引擎相对便宜、制作容易的今天,这类型的游戏开发费用依旧很高呢?
因为投入的团队真的是少的可以,业界上可以算得出来知名作品的团队真的没几个,有存
活继续发表作品得更少(VF还能生得出来吗?),简单来说就是这类型的游戏开发的个
中翘诀,已经是像是某些门派类别的武功那样神秘了,开发者少当然价钱也是相对高。
现在在台湾,你根本找不到一家可以拿得上台面的格斗游戏开发公司
因为这是个难以回本的生意。
如果你对格斗游戏不了解,就当成一个刺激的竞技运动来看来入门
如果你对格斗游戏曾热衷,那么请继续维持你少年般的热情来关心
格斗游戏 在 游戏的发展史上,绝对是一门独特的艺术跟精品
总之呢?看到台湾人在格斗游戏舞台上发光发热,真得很恭喜他
也希望他早日生下 二代GamerBee 格斗美少女(为什么得是女生XDD)啦
https://goo.gl/oY5btp