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[闲聊] DX12 是模拟器重要的突破口吗?
楼主:
nopai21
(Jamie Williams)
2015-04-19 13:26:57
PS3、XBOX360,这些要模拟出来硬件上可能要非常高端才可能跑的动
但目前看到DX12这个新技术出来
可以把CPU、GPU彻底的发挥出来好几倍以上的速度
这不知道会不会带动加速这些比较难模拟主机的开发速度
作者:
protect6090
(山茶花)
2015-04-19 13:42:00
目前pcsx2在d11的配合上其实很有限,所以我觉得意义并不大再说ps3跟360的模拟也还早…
作者:
wenen
(天空骑士---湛蓝羽翼)
2015-04-19 14:03:00
DX12只是强化DX API的多工相容性,并没有神奇地强化绘图效而且PS3和Xbox 360最大的问题还是在于处理器架构与PC完全不同,这个问题可能远比绘图效能棘手许多
作者:
WeasoN
(WeasoN)
2015-04-19 14:56:00
avx才是模拟器的突破口 avx2已经被xbox360模拟器 xenia 的编写者指定推荐
作者:
tint
(璇月)
2015-04-19 23:57:00
DX12不会是突破点 架构相近也不代表比较好模拟 主要还是要看对于原主机硬件的掌握程度 看和PC架构可以说一样的初代Xbox的模拟进度就知道了
作者:
abac1230
(Planck超帅)
2015-04-20 22:47:00
PS3要模拟主要的困难之处是它的架构很麻烦PPE+SPE的之间的运作 要用一般对称型的SMT架构来模拟是很不容易克服的问题
作者: sean0212
2015-04-23 22:06:00
搞不好PS3模拟器完成之前,PS4/X1就先出来了 (N年后)
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