新超级机器人大战(Shin Super Robot Taisen)地上篇攻略重点汇整
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本篇是关于‘地上篇’的一些攻略细节与隐藏要素整理。因为已经先进行过‘宇宙篇’
,所以大概知道哪些机体暂时不会在‘地上篇’参战,所以在进行‘地上篇’的前面几话
时,就可以先无视某些机体,不需要浪费时间去培养他们。但因为参战机体少,所以实际
上能淘汰掉的机体也不多,主要就是在第3话“光子力研究所”加入的さやか(アフロダ
イA)与第4话“リガ・ミリティア”加入的シュラク小队(ジュンコ、ケイト与ヘレン
)。因为她们在不久的将来就会脱离战线往‘宇宙篇’发展,所以经验值与击坠数就不需
要浪费在她们身上了。真的有兴致想练二线的话,倒不如把一开始就摆在格纳库里的ブン
タ(鱼竜ネッサー)、ヤマガタケ(剣竜バゾラー)与ファン(翼竜スカイラー)拉出来
晒晒太阳还比较实在。
在第8话“ガンダムファイト”看完精彩的シャイニングガンダム对决ウイングガンダム
后,ダンケル博士(グロテクター)与ズール(スカールク)就会带着一堆部下登场。照
理说,只要击落若干敌机之后,这两艘在初期会感觉相当棘手的战舰就会先后撤退,玩家
其实可以避免跟他们交战。但想去挑战他们也不是不行,只是难度相当高。一方面他们的
等级跟攻防能力都很有水准,我方目前的战力着实很难与之对抗,而且两艘战舰都拥有“
HP回复”的特性,所以玩家对两艘战舰所造成的伤害其实微乎其微,重点是グロテクタ
ー的HP低于50%以下之后就会强制撤退,所以真要去硬拼的话,就只能把火力全部集
中在スカールク的身上(スカールク是可以击落的)。
这里一定要尽量花钱去提升トライダーG7的必杀技トライダーバードアタック的威力(
至少要改两段以上),然后让比较不容易被命中的ドモン先去消耗スカールク的弹药跟E
N,同时让トライダーG7先去攻击其他杂鱼设法让战意提升到120以上(因为这个时
候还没有人会“激励”,所以只靠这种鸟方法)。条件都完成后就全体一起上,第一回合
就得让スカールク的HP降到40%以下,这样下一回合才有机会击落他。基本上就是得
靠トライダーG7的トライダーバードアタック与シャイニングガンダム的シャイニング
フィンガーソード来执行关键一击的任务;状况好的话,两招合在一起的伤害值应该勉强
能破五位数,然后其他人就帮忙补刀,两回合内击落已经算是很快了。说实在的,真的很
难!一方面我方不能让グロテクター先撤退,不然スカールク也会跟着跑掉,所以等于得
同时面对两艘战舰以及若干敌军的袭击,另一方面又得在精神指令极为匮乏的状态下保命
兼迎战,难度不是普通地高,对自己精神力有自信的玩家可以挑战看看,但如果跟我一样
有武装无改造这个限定条件的话,这个作战是绝对不可能成功的,千万别傻到去浪费时间
。
第19话之后的路线有点复杂,有两个小分歧会影响到路线与加入角色,这里一样做个简
单的说明。首先是第19话“ボアザンの夸り”,玩家将会正面遭遇强敌ジャンギャル(
スカールク)的挑战,スカールク的超大型ドリル算是有点作弊的一项武装,除了起始威
力很强之外(2700),最唬烂的莫过于没有任何发动条件,我方スーパー系以外的机
体基本上都是一击杀的命运,而スーパー系机体虽然勉强可以挡住这一招,但也几乎是处
于大破的状态,而且万一运气不好碰上发动クリティカル或是战意130以上的情况,ス
ーパー系一样会一招被摆平,所以迎击时一定要特别小心,提升回避率或无条件闪避的相
关精神指令千万不要省。ジャンギャル的HP低于45%以下时会先强制发动一次“ド根
性”让HP全回复,然后增援部队就会跟着登场。增援部队中还有另一艘スカールク,虽
然没有驾驶员的能力加持,但超大型ドリル跟分子破坏砲的威力还是很有看头,如果想先
清场再去触发事件的话,建议把队伍分成两队,一队去挡住ジャンギャル的スカールク,
另一队就负责迎击另一艘スカールク与排除其他碍事者,两队人马中最好都能包含一个回
避率高、而且要稍微损点HP的角色,这样他就能成为两艘スカールク的攻击目标(本作
的AI会优先追击HP已有若干损伤的机体),然后就靠运气跟读取拼命回避,让其他伙
伴可以免于超大型ドリル的威胁。
再次将ジャンギャル的HP削减至25%以下之后就会出现特攻事件,ジャンギャル会直
接朝大空魔竜发动一次攻击,玩家也会因为选择而出现第一个分歧路线(如果是敌方回合
且因为反击而让ジャンギャル的HP降至25%以下,ジャンギャル一样会因为事件的效
果而直接朝大空魔竜攻击一次)。重点来了!如果大空魔竜选择反击,那么ジャンギャル
就会力战至HP归零且被判定战死,然后他的老板ハイネル就会向地球人全面宣战,下一
话玩家就会进入“复讐の鬼”这一话,ハイネル会亲自驾驶守护神ゴードル来迎战我方,
而且ハイネル无法透过健一(ボルテスV)说得进而加入。接着在经过第21话“ネッサ
ー発进!”后就会进入第22话的“大决戦”A路线,这里就会跟ハイネル率领的剩余ボ
アザン星人进行最后一次的决战,但会因为某个强制事件而突然结束。过关后,ボアザン
星人这条线的剧情会暂时告一段落,往后的发展就跟其他分歧一样。
因为我所有分歧点都有跑过一次(过程中得反复玩了三次第21话“ネッサー発进!”,
超烦的!),所以这里就照我的攻略顺序来为大家说明。首先是选择反击ジャンギャル的
路线,下一话就会进入第一个分歧“复讐の鬼”。这一话我方只能出击八架机体,而敌方
一开始就有两艘グロテクター(ギラー将军与ダンケル博士)搭配跟其他杂鱼部队迎击,
接着ハイネル(守护神ゴードル)也会带着皮粗肉厚的铠獣士サイモン、铠獣士ダイモン
与铠獣士デスラー等机体登场,阵容看起来其实还满不赖的,武装无改的状态下来打这一
话或多或少会觉得有点吃力。
原则上这一关是可以达到全灭成就的,关键就在于攻略对象的先后排序以及我方战力的配
置。一开始在上方登场的两艘グロテクター因为都具备“HP回复”的特殊性能,所以先
别去管他们(只要不攻击他们,他们就不会主动出击),把飞过来的杂鱼部队排除掉之后
就集中精神去对付增援的ハイネル及其他部队。ハイネル所驾驶的守护神ゴードル有着比
超大型ドリル更豪洨的超强悍武装,也就是神空剑(起始威力4800,无任何发动限制
)。不用怀疑,这招就算是HP全满状态下去防御也有极大的机率会被一击杀,所以我方
就只能靠回避率、精神指令以及耻力读取来闪避。守护神ゴードル的HP虽然不高(19
000),但当HP低于50%时就会强制发动“根性”来回复,原本以为耗光ハイネル
的SP值应该就没问题了,但没想到ハイネル的“根性”是可以无限发动的,刚好呼应了
第五回合之后的过关条件(所有机体返回大空魔竜内),真的很不好对付。
但我前面就说过了,这一关是可以达到全灭成就的,当然也代表守护神ゴードル是有办法
击落的;而且最重要的是:无须改造武装(绝对无误)!首先我方必须把拥有“热血”及
高攻击力武装的机体准备好,符合条件的有トライダーG7的トライダーバードアタック
、ボルテスⅤ的天空剣Vの字斩り、シャイニングガンダム的シャイニングフィンガー以
及R─1的T─LINKナックル这四架机体,记得要先设法让他们的战意都达到能发动
武装的阶段,不然就前功尽弃了。接下来其他机体就先清理战场,把那堆碍眼的铠獣士给
解决掉,但上面那两艘グロテクター一样先不要去打,只要不主动攻击他们,他们也就不
会攻击我方,至于前述四架机体想参战也不是不行,但尽量不用消耗到指定武装的EN或
残弹数。
再来就是重头戏了!先让其他人把守护神ゴードル的HP降至10000以下,然后指定
的四架机体就以大招接续开轰。正常程序下,那四架机体的指定武装跟“热血”至少都能
用上两次,所以不用顾忌,用力狂轰就对了。只要守护神ゴードル的HP低于一半,每次
攻击、被攻击或移动的动作就会强制发动一次“根性”,直到HP跨过50%的门槛为止
,所以在第一轮的强攻后应该还没办法击落他。接着轮到敌方回合时一定要用大招确实反
击(建议让ボルテスⅤ以外的角色去反击比较好),这样才能限制住守护神ゴードル的回
复幅度。而且顺利的话,守护神ゴードル此时的HP应该会低于7000,如此一来下一
回合就能一举击破他。下一回合我还是先让ボルテスⅤ以外的某两架机体出大招,设法再
让守护神ゴードル的HP下修一点,只要设法低于6000,就可以靠ボルテスⅤ的天空
剣Vの字斩り一招决胜负,击落守护神ゴードル的成就自然就达成了,而且就像我之前强
调的:无须改造武装也能达成。而这关的过关条件除了机体全数回到大空魔竜外,还有就
是敌方全灭,所以击落守护神ゴードル后就可以全心全意去对付那两艘グロテクター,替
ハイネル教训一下这两个吃里扒外的烂东西。
讨取ジャンギャル、击退ハイネル并通过无关紧要的第21话“ネッサー発进!”,就会
进入第22话的“大决戦”A路线。本关的前五回合就是两军正面直接交火的时刻,守护
神ゴードル一样会可以无限发动“根性”,加上身边还有ギラー将军与ダンケル博士(皆
搭乘グロテクター)、一艘スカールク以及一堆杂于部队护卫,第三回合之后又会有一堆
增援部队加入,所以正常程序下想击落他是不太可能的事情。比较需要留意的就是第三回
合之后的增援部队,我方很容易因为过于深入敌阵而遭到对方反包围,这个时候如果不快
点杀出一条血路的话,就可能会造成大量损伤。反倒是守护神ゴードル、スカールク与两
艘グロテクター都不会主动攻击我方(不太会移动),所以只要别靠近他们就不会有什么
危险。第六回合一到,ズール会搭乘スカールク登场,原本以为他是要增援,结果竟然窝
里反去袭击ハイネル,此时カザリーン也会跟着登场并牺牲自己来阻止ズール,战斗就会
在カザリーン阵亡的悲剧中落幕,所以想练等级或赚击坠数的话就得好好利用前五个回合
;动作够快的话,大型旗舰以外的敌人应该都可以轻松收拾掉。
接着我们回头来看不反击ジャンギャル的分歧路线。只要不反击ジャンギャル的特攻(选
择回避或防御都可以,但不能让大空魔竜被击落),战斗就会因为剧情发展而强制结束,
下一话就会进入“里切り”这关。关卡一开始会先导入一段剧情,简单说就是墙头草二人
组ギラー将军与ダンケル博士暗中倒戈到ル═カイン麾下的行动东窗事发,ハイネル与ジ
ャンギャル便带着大队人马前去兴师问罪。正当ジャンギャル要代替ハイネル制裁这两个
无耻的叛乱份子时,ズール竟然搭乘スカールク从背后袭击ジャンギャル,导致ジャンギ
ャル不幸阵亡(他终究还是得领便当的,南无!)。当众叛亲离的ハイネル要亲手替ジャ
ンギャル报仇雪恨时,那三个窝里反的家伙立刻就逃得无影无踪,结果变成大空魔竜队得
去收拾残局这样。
这一关因为敌方部队一次全登场完毕,所以我方在第一回合就得摆好阵势迎战(请多利用
地形来强化防御与回避的效果),而上方的ハイネル(守护神ゴードル)三回合内并不会
主动攻击我方,所以可以先不去理会他,等第四回合之后就让健一(ボルテスⅤ)去透过
事件牵制住他即可。本关卡除了ハイネル外的全数敌人皆可击落,所以先别急着去选择分
歧路线,把敌人清光并拿完金块与强化パーツ后再来决定该怎么走下去。先说明没让ハイ
ネル加入的路线,只要我方没有完成三次说得ハイネル的动作,或是让守护神ゴードル的
HP低于70%导致强制撤退的结果,后面都会进入第22话“大决戦”的B路线。B路
线跟A路线最大的差异在于一开始就少了ギラー将军与ダンケル博士所搭乘的两艘グロテ
クター(剧情设定他们已经先跑去投靠ル═カイン了),其他则无异。守护神ゴードル同
样会无限强制“根性”、同样有“てかげん”的强制效果护身,所以还是别去惹他比较好
。B路线同样会在第六回合触发事件,大意是说ズール这个杀害同伴的背叛者误闯战场且
被ハイネル发现,所以ハイネル会转头去追击ズール,相关剧情同样会在这里暂时告一段
落,后面则跟其他分歧无异。
把时间点再拉回到说得ハイネル的阶段上,这也是我比较建议的路线。想成功说得ハイネ
ル加入我方(包含‘合流篇’的协力参战),就必须让健一(ボルテスⅤ)去说得ハイネ
ル三次,说得的选项则必须在ボルテスⅤ(或健一驾驶ボルト・クルーザー时)邻近守护
神ゴードル才会出现,而且说得限定角色就只有键一(包含驾驶ボルト・クルーザー的状
态下),其他ボルテスⅤ的驾驶员无法触发说得事件。说得的过程中,我方可以任意攻击
或反击,ハイネル也同样能攻击与反击,所以靠近时要小心,“ひらめき”最好还是挂一
下。攻击与反击都无所谓:但绝对不能让守护神ゴードル的HP低于70%,不然他就会
强制撤退而导致说得事件失败。说得的程序也不用连续进行,反正只要在守护神ゴードル
撤退前说得三次即可,第三次成功后就会结束该关卡的战斗,ハイネル就会暂时加入我方
。
守护神ゴードル的性能真的很强悍,在下一话“ネッサー発进!”就可以明显看得出来。
当敌我两方都因为深海的地形适性而感觉束手束脚时,守护神ゴードル的神空剑就会展现
非常惊人的威力,所以如果想快点结束这关,请务必把ハイネル派上来用,让他先攻击然
后我方角色补尾刀,这样就可以省下不少力气。“ネッサー発进!”这关唯一要留意的就
是上方随后增援的三架キョウ改,他们有很大的机率会转头跑去攻击鱼竜ネッサー,所以
最好先安排一、两架机体在上方路径待命,不用刻意去跟着鱼竜ネッサー,因为大部分的
机体都会碍于地形限制而跟不上(我方也只有太空魔竜与R─2的速度勉强能跟上),而
且鱼竜ネッサー没那么容易被击落,加上只要吸引住那三架キョウ改的砲火就能让鱼竜ネ
ッサー安然无恙,所以安排的机体只要等著迎击就可以了。
接着来到第22话“黒い科学”,敌方的阵容除了少掉两艘グロテクター外,其他皆无误
。这一关ハイネル(守护神ゴードル)会强制出击,然后就可以让他一个人去挡住ズール
(スカールク),其他人就负责清理杂鱼。守护神ゴードル的实力真不是盖的,连破坏力
强大的超大型ドリル都奈何不了他,而且只要让神空剑搭配“热血”,就能在四招之内消
灭掉一艘スカールク,真的是非常可靠的伙伴。除此之外,这一话的剧情也满有趣的,算
是这款游戏几个很让人印象深刻的地方之一。剧情大意是说ズール成功开发出一种控制系
统能让一般大众脸士兵或人工AI也能使用精神指令,但因为控制着实不易,导致部下会
乱发动精神指令(除一边的“根性”外,会因为剧情导向而胡乱发动一次“自爆”与一次
“てかげん”),后来ズール发现部下根本是在恶搞就放弃使用精神指令这件事情,当然
也就奠定了自己的败机。将敌人全数消灭后,ハイネル就会强制脱离战线,然后带着他心
爱的カザリーン浪迹天涯。相较于他在原动画中的下场,这无疑是比较让人满意的结果,
虽然还是救不到ジャンギャル就是了。关于ボアザン星人的所有分歧也就到此为止,后面
就是一本道的路线了。
看完ミュー所留下的影像デモ后,就会进入关键的第25话“死鬼队の复讐”。说实在的
,无改状态下去挑战死鬼队真的会让人觉得很痛苦,除了连スーパー系都差点招架不住的
武装威力外(一发レーザード・ライフル竟然就差点让トライダーG7或ガイキング被击
落),机体的HP与装甲也都很有水准,加上那四个驾驶员又超会闪,所以在攻略前一话
“因縁の再会”时就耗了不少时间,没想到这一话又得跟他们对上,当下血压差点就要飙
了。这一话有几个事件可以引发,这里快速为大家说明一下。首先是レイズナー的V─M
AX发动事件,当太空魔竜遭受到敌方主动攻击时,レイズナー就会发动V─MAX将太
空魔竜移往战场右下角的暂时安全处(第五回合后就不安全了,会出现增援部队)。而从
这个时候开始,レイズナー就能将V─MAX当成指令来使用(跟マジンガーZ的MPW
的用法相同),发动后就会多出一招体当たり(起始威力3500,战意110后可发动
),但要注意的是:每三个回合就会无法行动一次,这个状态是包含遭到敌方攻击时也无
法反击、回避或防御,所以发动V─MAX后要随时留意周遭的状态,不然那个无法行动
的回合将可能是レイズナー最大的致命伤。
这个V─MAX发动事件还会影响到后头エイジ取得新机体的状态。如果让V─MAX发
动,エイジ就会在第33话“ランタオ岛の秘密”开着强化型レイズナー回归。如果没有
发动V─MAX,エイジ则会开着レイズナーMK2登场。两者差别在哪?除了基本武装
性能是レイズナーMK2较优外,レイズナーMK2还可以无视事件限定而仅靠战意发动
V-MAX(IMUM),而强化型レイズナー必须得靠事件才能发动V─MAX,所以
请务必以取得レイズナーMK2为目标,只要让太空魔竜避免受到攻击并过关,就能轻松
拿到レイズナーMK2。不过要提醒大家的是,死鬼队那四个人有很大的机率会主动去追
击太空魔竜,所以一开始最好就先让太空魔竜挂“加速”然后往右下方跑(千万别往左下
方去,因为那里也有增援部队),只要能避开死鬼队的追击,太空魔竜就不太会受到攻击
,后面就等著补尾刀即可。
其次是关于ライディーン的武装强化与新武装取得法。首先,当ライディーン移往X:1
0 Y:13这个位置并待机后,武装中的ゴーガンソード就会在过关后提升威力(10
50→1600,改造继承可),而移往X:13 Y:09这个位置并待机后,就会新
增ゴッドボイス这项威力强大但也很难在同一场战斗中用到第二次的武装(起始威力50
00、战意140后可发动、EN耗费也是140)。想让ライディーン可以在一场战斗
勉强用上第二次ゴッドボイス,就得让他装上EN回复或Hチップ之类的强化パーツ,而
我个人则是建议最好两样都装着,然后去把ライディーン的EN改到满。毕竟ライディー
ン大部分的强力武装都很耗EN,所以如何快速回复ライディーン的EN并设法减少武装
的EN消耗,将会是使用ライディーン战斗的关键。
来到第27话“最强最悪デビルガンダム”,只要让ドモン接近东方不败五格之内就会引
发事件,接着シャイニングガンダム就会发动スーパーモード而暂时追加シャイニングフ
ィンガーソード这个威力强大的武装(起始威力3800、必要战意130、EN耗费8
0)。然后再让シャイニングガンダム的HP低于30%以下(因为有强制“てかげん”
效果,所以不会遭到击落),就会再次引发事件,随后シュバルツ(ガンダムシュピーゲ
ル)就会以参战角色登场,但还不会加入我方。话说这一关真的算是‘机动武闘伝Gガン
ダム’相关剧情的一个高潮,除了シュバルツ(ガンダムシュピーゲル)初登场外,东方
不败也会从难得看到的クーロンガンダム换乘マスターガンアム,而キョウジ的デビルガ
ンダム更是霸气十足!等头身的视觉效果在这个时候完全展露无疑,非常惊艳!附带一提
,本关的マスターガンアム跟デビルガンダム都是无法击落的(都有强制“てかげん”的
效果),但还是有办法把它们逼到绝境,而且方法不难。
首先是关于マスターガンアム的攻略法,マスターガンアム拥有无限“根性”效果,只要
HP低于50%以下就会发动,然后一直回复到50%以上为止(我方每移动一次或攻击
一次就会接续发动)。所以只要先把它的HP降低至50%的临界点前,然后让ドモン发
动两次“気合”使战意提升到150的状态,接着就挂著“热血”使用刚取得的シャイニ
ングフィンガーソード去攻击マスターガンアム,就能一招就把它打到剩下10的HP。
但如果直接在マスターガンアム处于HP全满状态下发动攻击,大概还会剩个250左右
;反正一定打不倒,所以就看玩家自己怎么选择。
其次是デビルガンダム,虽然机体的设定太过于强大(自己再生、自己进化、自己增殖)
,但还是有办法使其处于大破状态。デビルガンダム也会在HP降至50%以下发动无限
“根性”使其回复到50%以上,而且HP也比マスターガンアム高,想在正常程序下让
它的HP接近10就必须想办法让シャイニングガンダム拥有能使用シャイニングフィン
ガーソード三次的EN数(改造和挂强化パーツ最好同时进行),接着一样让战意达15
0并挂著“热血”去攻击,前两次攻击加上对手回复后,HP大概就会剩下12XXX左
右,接着只要再发动一次攻击就能把デビルガンダム打到剩下10,三次攻击必须连续进
行,不然会因为回复而前功尽弃。想同时让两架机体都被迫引发“てかげん”效果是绝对
不可能(正常情况下),SP跟EN会不够用,所以选一架打就好。对了,这一关右下角
有个Mチップ可以拿,如果想拿Mチップ又想取得所有击坠数的话,就先让ドモン先移动
到一开始的敌阵处并解决掉其中三架,然后就立刻去右下角拿Mチップ,回头一个“加速
”就能逮到第四架杂鱼并触发剧情(刚好会在クーロンガンダム所在之处的五格内),剧
情结束后就边挂著“集中”回避マスターガンアム的攻击、边慢慢清理掉战场上所有杂鱼
,非常简单。
第29话“探索(洞窟内)”只要让ドモン(シャイニングガンダム)的HP降至30%
以下,就会引发事件,此时シュバルツ(ガンダムシュピーゲル)会再度以参战角色登场
,随后东方不败(マスターガンアム)就会离开。マスターガンアム一样有无限“根性”
与强制“てかげん”的效果,但跟我一样武装无改的话是看不到“てかげん”发动的,就
算四架机体战意150且都发动大招去攻击,最多也只会让マスターガンアム的HP降至
1000以下而已,随后又会因为无限“根性”而回到50%以上,所以无改的朋友就别
忙了,去小虐一下マスターガンアム赚点经验值之后,就快点转头去把强化パーツ跟金块
拿一拿比较实在,外头可是还有大队人马在等著玩家呢。
第30话“红のV-MAX”会引发エイジ与ル═カイン两人发动V-MAX互轰,但是
エイジ的机体大破遭到回收的事件。V-MAX状态下的ザカール实在强得不像话,不但
难以命中与回避,体当たり(V-MAX模式)的攻击力更是夸张到让人觉得一定是什么
地方搞错了,我方机体原则上没有人可以逃过这一招的正面猛攻,就算有改造装甲也只能
靠防御来苟延残喘,不然就得靠“集中”搭配“かく乱”或是“ひらめき”、“隠れ身”
一类的回避型精神指令来避开攻击了。不过,ザカール的HP只要降至70%以下就会撤
退,连带旁边那三个死鬼队成员也会跟着离开,所以如果想击落那三位死鬼队成员的话,
动作就得快、下手也得狠才行。除了ザカール会追击我方外,左下角的大批援军也会在第
三回合之后杀至,所以第一回合就必须利用太空魔竜等机体快点把ル═カイン等人引上来
,然后我方上端的主力就快点布署好位置,一定要能在反击回合就攻击得到敌军,这样才
能节省攻略时间。第二跟第三回合就先让主力机体挂著“热血”放大招,其他人等著补刀
,等死鬼队那三架机体都被击落后就让刚加入的真・ゲッター1对着ザカール发动一次大
招,这样就能在清理掉死鬼队后就一招让对方撤退,等于也就避开了体当たり的威胁,然
后就能慢慢清理剩下的杂鱼。
第31话“明镜止水”也有一堆事件可以引发。一开始会因为事件而让シュバルツ(ガン
ダムシュピーゲル)第三度以支援角色参战,接着ドモン(シャイニングガンダム)就会
发动スーパーモード,从此之后シャイニングフィンガーソード就会变成常态性武装。不
过シャイニングフィンガーソード暂时无法用来攻击场上的キョウジ(デビルガンダム)
,所以还是把心思放在一旁的东方不败(マスターガンアム)就好。
先前因事件关系而让战意无条件提升,所以只要让ドモン挂著“热血”去施展シャイニン
グフィンガーソード,就能一招打爆マスターガンアムNM,接着マスターガンアム会展
现真正的姿态(变换成AM的状态),但此时的ドモン如果刚好让“2回行动”跟“魂”
都生出来了,就可以顺势发动第二波攻击。照理说,搭配着“魂”的シャイニングフィン
ガーソード是可以一招干掉マスターガンアムAM的,但因为内建“てかげん”与强制“
根性”的效果使然,玩家就没有办法再次击落マスターガンアムAM。不过我发现东方不
败的“根性”并不是真的无限,而是只能用个十来次左右,大概是依照东方不败的SP值
来计算的,只是状态栏内的SP值不会产生损耗而已。等“根性”全被耗光,“てかげん
”的效果就会突然消失(SP值不足?),此时就能干掉マスターガンアムAM了(击落
时的对话跟第一次击落时一样)。当然,正常程序下是不太可能见到マスターガンアムA
M被击落的,要不是因为我太无聊刻意去用测试,不然也不知道原来マスターガンアムA
M是有办法击落的,玩家还是快点让ドモン对东方不败发动两次大招、然后ガンダムシュ
ピーゲル自己送上前去被打,让事件快点继续下去比较实在。
在ガンダムシュピーゲル的HP降至10%以下(一样有“てかげん”效果)并再次引发
事件之前,战场上的杂鱼部队会无限增援,想提升击坠数的玩家倒是可以好好利用一下。
不过这里我有玩出一个比较少人知道的bug,就是当マスターガンアムAM被击落、デ
ビルガンダム的远攻击武装(メガビームキャノン)残弹数被耗光,且ガンダムシュピー
ゲル的战意又处于能发动“分身”时,战场上就再也没有人可以确实伤害到ガンダムシュ
ピーゲル了,如此一来游戏就等于卡住了,得一直等到ガンダムシュピーゲル的HP降至
10%以下才能继续下去,所以如果想攻略マスターガンアムAM,记得千万别去耗デビ
ルガンダム的远攻击武装,不然就会卡上好一阵子,甚至可能得整个重来才行(囧)。除
了ドモン与シュバルツ的主要剧情外,SRX还会在本关成功合体(会展示‘地上篇’的
特别动画),且R─3会增加这项新的武装、ボルテスV也会追加超电磁ボールVの字切
り这项强力武装,而ガイキング则可以透过フェイスオープン(F.O)来发动デスファ
イヤー这项强力武装。
再来是关于レイン与アレンビー的加入选择。在前面第28话“デンジャラス・アレンビ
ー”的剧情中,ドモン会遇见同样是格斗爱好者的アレンビー,同时也会因为自己的轻忽
而使レイン被气跑,此时就会因为剧情而出现关键的选项,选择后将能决定哪一个人会回
头实际参战。如果选择“アレンビーと决着をつける”这个选项的话,那么在第32话“
香港の死闘”就可以透过ドモン的两次说得而让失去理智的アレンビー回神并开着ノーベ
ルガンダム加入我方。如果选择“レインを追いかける”这个选项的话,第32话的アレ
ンビー便无法说得,但レイン会在第33话开着ライジングガンダム参战并加入我方。因
为中间的关卡间隔实在太长了,所以我也懒得重跑一次,就直接选了其中一个继续进行下
去。
哪一个比较好用?简单分析一下好了。アレンビー的近攻击能力非常优秀,刚好呼应了ノ
ーベルガンダム的特性,而独有的特殊能力“バーサーカー”可以让武装威力大幅增加,
搭配“集中”与“热血”就能一个人在敌阵之中来去自如,是快速清理杂鱼的有力帮手。
可惜ノーベルガンダム的性能实在太过极端,没有远攻击武装可以牵制敌人也就算了,近
攻击武装的威力也仅是差强人意而已,而且还不能换乘其他机体,适性也只跟ドモン相同
(空B、陆A、海B、宇B),精神指令也很普通,要不是有“バーサーカー”可以提升
攻击效果,不然实在没什么可取之处。清清杂鱼或某些二线敌方角色还没什么问题,但碰
上敌方实力一等一的机体就还是只能靠边站了。
而レイン的驾驶员能力颇为平庸,无法呼应ライジングガンダム的多样远攻击武装,做为
战力其实远远不及アレンビー。但レイン拥有超异常优秀的精神指令列(“集中”、“幸
运”、“爱”、“补给”、“复活”与“奇迹”),稀有的“奇迹”也比其他拥有者更能
较快取得(LV45就能习得),做为后援的啦啦队,她绝对是队长级别的人物。但反过
来看,也就仅止于啦啦队而已,实战状态下レイン真的满没用的,运气不好还会成为敌方
的目标,所以大多时间也只能远离砲火阵偷偷放冷箭或用精神指令帮忙队友而已,SP值
一见底就只是个活靶,最后就只好让她去找战场上的金块或强化パーツ ,以免被击落(
囧)。
我自己是选择アレンビー,主要是希望补完所有的剧情,也不希望看到任何一个伙伴丧生
。选择アレンビー除了会在32话“香港の死闘”多出一段与ドモン的剧情(战斗)外,
说得后让她加入等于是救了她一命,不然她就只能被击落,后面就再也没这个人。虽然这
样的选择会让レイン无法参战,但她还是会以对话角色继续登场,所以基于不应该让我方
任何一位角色挂点的原则下(尤其是女性角色),选择アレンビー就变成我的第一选项了
,而且アレンビー也比较可爱啦,哈哈。但说实话,除非对谁特别有爱,不然这两个人到
最后其实都不太会被派上场。レイン的精神指令好用归好用,但最后的‘合流篇’都是精
锐尽出,根本没位置让啦啦队上来,而且比她拥有更优秀精神指令列的ジュリア(“幸运
”、“爱”、“信赖”、“复活”、“激励”与“奇迹”)在第36话“狂気の力”又能
以额外的参战角色加入我方,所以レイン就更不可能拉出来用了。而アレンビー也只是比
二线强一点的战力而已,‘合流篇’第一阶段虽然勉强可以派她上来,但最后的决战也不
会考量到她,不能发动“MPW”的マジンガーZ都比她强,所以谁加入其实都是一样的
,都还是得乖乖关在格纳库当公仔。
随便聊一下感想。一路玩下来,‘地上篇’截至14话之前的战斗其实会让人觉得有点闷
,而且剧情也很松散,让我一度怀疑两个篇幅的制作群是不是不同批人(?)。虽然前面
有两架钢弹的梦幻对决、后面又有东方不败师徒的热血竞演,但剧情的部分也就只有这样
而已,东拼西凑的结果就是什么都没有讲到,然后有些剧情又烂尾或草草结束,玩家也只
能傻傻跟着看下去。虽然剧情很乱,但‘超电磁マシーン ボルテスV’、‘苍き流星SP
Tレイズナー’与‘机动武闘伝Gガンダム’的反派倒是让人很印象深刻,一些剧情对话
也很有趣,为死闷的剧情带来了一点加分效果。
前期战斗的部分相较于‘宇宙篇’也显得单调许多,敌方的布阵薄弱不说,领头的那几艘
战舰又不能打下来(一定HP以下会强制撤退),完全感觉不出游戏的挑战性在哪,而且
敌人永远都是那几只,打到一半就跑,结果跑到下一话继续打,根本是在拖戏。‘宇宙篇
’虽然得跟命中率周旋半天,但至少还需要去思考到一点战术,而且有头有脸的驾驶员跟
知名机体在初期就会相继登场,玩家很容易就能进入状况,‘地上篇’这样乱搞真的只会
让人觉得贫乏与无趣。好在从第15话“强夺”开始,‘地上篇’的剧情跟战斗就会急转
直下、开始紧凑起来,后面就有一种倒吃甘蔗的感觉,所以中、后期的剧情还算OK,但
如果机体的登场数能增加就更完美了。
一样简单分析一下强化パーツ的使用与二线作战人员的培养。强化パーツリスト方面,‘
地上篇’着重在各种提升移动力(ブースター、メガブースター与アポジモーター)以及
各种能回复EN的道具取得上(チップ、Mチップ、Hチップ、Sチップ、HM强化チッ
プ与EN回复),但因为数量其实并不多。所以还是得挑人挂,像超吃EN的ライディー
ン或真・ゲッター1这种机体就得优先考量,然后其他人就捡他们剩下的用。另外像是一
些提升运动性的强化パーツ我就没有像‘宇宙篇’那样装得那么勤劳了,至多就是让R─
1或是レイズナー这种感觉有内建被必中的机体装一装而已,后来格纳库还剩一堆。就像
我之前讲过的,游戏似乎会在闪避若干次之后强迫玩家得被命中一次,所以不如多靠精神
指令来补正回避率跟回复HP还比较有用点。
二线作战人员方面,太空魔竜额外的那三架机体(鱼竜ネッサー、剣竜バゾラー与翼竜ス
カイラー)因为受限于机体性能与驾驶员的能力,所以都不太好练;真想练的话就练ヤマ
ガタケ(剣竜バゾラー)即可,他的精神指令(拥有“脱力”跟“补给”)还算有点用处
,但我基本上还是放弃他了,只有稍微练了一下驾驶鱼竜ネッサー的ブンタ而已(为了防
止他在第21话遇袭)。レイズナー也有三个人加入,我个人最为推荐ロアン,他的“か
く乱”与“补给”算是帮了我不少忙,而且他自己也有“隠れ身”跟“ひらめき”可以用
,机体跟驾驶员能力也算OK,所以还是能投入战场。队友デビット也算是战力之一,没
事的时候也可以拉出来帮忙清理一下杂鱼,只是他满容易被命中的,碰上有头有脸的角色
时要特别小心。至于シモーヌ就算了吧!ラドス・トライポッド・キャリア这台机体烂得
跟什么一样,驾驶员本身的能力与精神指令也都极为平庸,会想培养她的玩家真的是嫌时
间太多,至于其他参战作品因为没什么二线人员登场,所以就没什么好聊的了。
最后补充一下特定机体的MAP武装(マップ兵器)的取得方式。这款游戏除了少数敌我
两方的几架机体拥有MAP武装外,我方其实还有另外四架机体也可以开发出属于自己的
MAP武装。开发的方式很简单,就只要把特定的武装改造达8次以上即可取得。可取得
的特定机体与必须改造武装如下:・ダンクーガ必须改造ダイガン、V2ガンダム必须改
造光の翼、・ゴッドガンダム必须改造爆热ゴッドフィンガー、・ウイングガンダム必须
改造バスターライフル。但说实在的,本作的MAP武装其实满鸡肋的(无论敌我两方都
是),所以我几乎都没用过、也没什么机会看到敌人在用(就只有看过ヘルモーズ跟ズフ
ィールド各主动放过一次而已)。要不是得自己故意去等,不然像デビルガンダム这种一
次都没用过就被干掉的机体其实比比皆是,颇ㄏ。‘地上篇’就到这里告一段落,下一篇
就是‘合流篇’跟‘スペシャルディスク’的介绍了。