[心得] PS 新超级机器人大战(Shin Super Robot

楼主: conpo (狮子たちの旗)   2015-03-20 19:40:57
新超级机器人大战(Shin Super Robot Taisen)宇宙篇攻略重点汇整
部落格图文好读版:
http://tinyurl.com/p9naxlu
这是我个人非常喜爱的一款作品,这次趁著连假终于看到最后的真エンディング,也算是
一偿宿愿了。当年我玩完‘宇宙篇’后就束之高阁,后来根本忘了还有‘地上篇’和之后
的剧情(囧)。没办法,光是慢到想打瞌睡的读取时间跟为了凹敌我命中率而反复读取记
录的制式程序就让我快吃不消,虽然我也不算是机战系列的新手了,但初代PS超慢的读
取跟命中率低劣的‘宇宙篇’真的差点要磨光我的耐性,所以在突破‘宇宙篇’后想说干
脆先休息一阵子再回头攻略剩下的部分,只是没想到这样一休竟然就这样过了那么多年,
而且游戏还不知道被哪个王八蛋给干走了,要不是过年前跟一个网络上的同好聊到这个游
戏,我想进度大概还是会一直停留在‘宇宙篇’那里,然后继续忘下去这样。
简单介绍一下这款作品的背景。‘新スーパーロボット大戦’发表于1996年3月,算
是系列作的第六款作品(不含‘魔装机神’及其他移植作品),英文标题中的“shin
”除了有“崭新”的解释外,还有“真实”的双关意涵在,刚好呼应了游戏的特色。这次
游戏最大的卖点就是等头身的机器人比例,这无论是在本传系列或外传作品上都是一次大
胆的尝试,而这个极具魄力的表现手法也的确受到不少玩家的青睐,即使是到了次世代的
现在再回来看这款作品,当年这种大破大立般的演示效果依然很能吸引到玩家的目光。那
个时候我是在住家附近的游乐器专卖店看到这款游戏的店头展示画面,那一瞬间真的是被
震撼到了!看到マジンガーZ能以等头身的样貌登场,心里着实有说不完的感动,当下立
刻决定要努力存钱把这款游戏买回家玩。
本作包含‘地上篇’与‘宇宙篇’共66话,两个篇幅都突破之后还有最后一个合流的章
节(3个关卡),关卡数的铺陈其实相当足够,可惜参战作品过少是一大败笔,算来算去
竟然只有12个(不含SRXチーム的话),仅高于‘スーパーロボット大戦(9)’与
‘第2次スーパーロボット大戦(11)’两款昔日作品,而且‘新机动戦记ガンダムW
’还只有两名角色实质性参战(リリーナ等过场角色不列入),主线故事也只是勉强沾到
边而已,其他作品也是能删就删,让不少期待能看到心目中经典机体能以等头身比例登场
的玩家略感失望,但依然不减这款游戏的风采就是了。本作也是第一款采取全角色语音配
置的作品(前作‘第4次スーパーロボット大戦’仅部分人气角色有专属语音对白),就
算是杂鱼也让人觉得很有气势,游戏的娱乐性因此大大加分不少。除此之外,当年游戏公
司其实有开发续作的计画,但因为诸多考量而让计画告吹,虽然后来的‘スーパーロボッ
ト大戦F’与‘スーパーロボット大戦F完结篇’又回归到了SD的型态,但表现相当出
色,成为‘スーパーロボット大戦α’以前所谓“不可动世代”的最高峰作品。
开始进入主题。我的攻略限定条件是武装部分不可改造(可装备强化パーツ),但因为游
戏还有“限界”这个老设定在,所以机体改造的部分就在所难免,此外我还会强化某些机
体的EN(例如为了让Vダッシュガンダム能在一场战斗中勉强能用上两次オーバーハン
グキャノン)与运动性(像是超容易被打中的R─1)来提升攻击次数跟回避率,其他就
没去改造了。原本以为武装无改造会让难度增加,但整个‘宇宙篇’打下来发现其实难度
也没提升多少,这大概是因为受过‘第3次スーパーロボット大戦’跟‘スーパーロボッ
ト大戦F’系列的洗礼所致,所以回头来玩这款作品时就没碰到什么特别困难的地方,感
觉还算满顺的,跟当年实在有差。不过读取的部分还是很频繁就是了,有时候为了一架砸
鱼机就可能会凹上十来次,更别提其他那堆有头有脸的驾驶员了。好在模拟器的加速功能
可以让我省掉不少时间,要是像实机那样的话可能就会玩不下去。
游戏在一开始很贴心地提供了一些热身与调整手感的引导型作战关卡,所以分歧选择前的
那七个关卡都没什么难度可言,玩家可以利用这段时间好好把系统给彻底熟悉一次,后面
自然就比较能得心应手。这几个关卡真的没什么值得说明的地方,不过某少数会强制撤退
的独立机体基本上是无法打倒的,例如在第1话“谜の侵略者”中因兽士バイザンガ被瞬
间击败而决定先行撤退的ジャンギャル(スカールク)就是一个活生生的例子,一方面是
因为他的攻击与防御实在太强,所以正常状态下的我方机体都撑不过两招,就算是两台超
级系机体联手也不是他的对手。另一方面是ジャンギャル在第六回合之后就会强制撤退,
正常状况下一定会来不及打,玩家们自然就不需要浪费时间了,转头去把战场清一清比较
实在。
还有一种是连碰都还没碰就会跑掉的,例如第2话“トライダーG7、登场!”的兽士ド
クガガ在第三回合之后就会离开战场,我方怎么赶也赶不上,所以连打个照面的机会都没
有。往后这种敌人还是会出现,但因为强制撤退的条件很明显(不是回合限定就是若干H
P以下撤退,不然就是强制“てかげん”效果),加上这些敌人或多或少都会在那个回合
变得比较强一些,例如第六话“ポイント・カサレリア”的クロノクル所驾驶的シャッコ
ーTEST或是第17话“谜の敌戦舰”登场的那艘ヘルモーズ,所以玩家还满容易自行
判断的。当然,绝大部分的敌人其实都有办法击落,只是要稍微思考一下进攻布阵跟攻击
顺序,但这些敌方角色并不像后来的作品那样,除了资金跟经验值外还有额外的强化パー
ツ或熟练度可以取得,所以打不打倒是无所谓,纯粹是爽度跟成就感多寡而已。
才刚进入第7话“クロノクルの反撃”的地图后没多久,就会迎来游戏的重大分歧选择事
件。此时如果选择与大空魔竜队一同折返日本(大空魔竜と戻る),就会进入‘地上篇’
的剧情,选择留下来帮ウッソ等人一起迎击クロノクル的部队(このままヨーロッパに残
る),就会进入‘宇宙篇’的部分。因为‘宇宙篇’的攻略路线很单纯,而且比较伤神,
所以我就跟当年一样先把这个篇幅玩完,顺便把路上会碰到的几个重点讲一讲,而‘地上
篇’跟最后的合流关卡以及超骗钱的‘新スーパーロボット大戦スペシャルディスク’的
相关内容则会写在另外两篇,让文章比较好阅读一点。
基本上,‘宇宙篇’的主要剧情都是着重在‘机动戦士Vガンダム’的部分,然后让‘逆
袭のシャア’的剧情作为辅助,其他包括原创的部分就东加一点、西扯一点这样。因为有
很多ガンダム和リアル系统的机体登场,所以展开战斗时有不少敌人的命中率都还满惊险
的,就算只是一台烂烂的レッドバロム都可能会让玩家觉得很棘手起来,而且包含‘スー
パーロボット大戦F’系列在内的作品命中率都颇为离奇,就算命中率低于10%一样很
容易被命中,如果又被有头有脸的驾驶员给盯上的话,即使是趋近于0的命中率也会让你
读取记录读到天昏地暗,得拼命重复读取的动作才有可能摆脱被命中的厄运,让当时不少
玩家因为反复读档与超慢读取速度而搞到快发疯。事实上,我一直怀疑这款游戏有“强制
命中”的里设定,就是设定在成功回避若干次攻击后就一定会被命中一次的机制,借此用
来加强一点游戏难度这样,所以台面上的命中率在当下根本毫无参考价值,该被打中时就
一定会被打中,满诡异的。不过这也是‘宇宙篇’路线最让人觉得有趣的地方就是了,但
如果只拿吊诡的命中率来当作游戏的卖点,那这款还能算是最好的,后来‘F’的那两款
作品才是无法超越的境界,有玩过的人应该会懂我的意思(苦笑)。
‘宇宙篇’大概有下列几个重点:首先是第10话到第12话(“心”、“ガッダール队
”与“鲜烈!シュラク队”)这一个区域任务。玩家在这三个关卡中必须优先确保移动中
的两台カミオン不受到敌方攻击而顺利抵达地图边缘,只要カミオン不慎被打爆,该关卡
就算任务失败,玩家就得重新来过。カミオン非常不耐打,碰到敌方砲火几乎都是一击杀
,就算侥幸残存下来也撑不过第二次攻击,所以我方的护卫布阵至关重要。“心”跟“ガ
ッダール队”这两话比较简单,只要玩家安排两架机体跟着车队走就不会有什么大问题(
上方埋伏的敌机都很弱),而下方的敌机群其实交给利用地形掩护的Vガンダム一个人就
够了,就算打到弹尽粮绝也无所谓,反正只要拖住敌方就算是达成任务。
第12话的“鲜烈!シュラク队”虽然看起来有很多机体可以利用(下方会增援シュラク
队与Vガンダムヘキサ共七架机体),但敌人也会增援两次,而且东半边的追击部队还有
两台超硬的グロテクター在虎视眈眈著,所以人手还是不太够用。此时我是把ボルテスV
分离并安排在桥的附近,一方面刚好可以挡住中间的增援部队,二方面又可以呼应前后两
个战场,而マジンガーZ跟Vガンダム就去挡住东半边的机械兽跟レッドバロム群,西半
边的部分则交给增援的部队即可。至于后面那两台麻烦的グロテクター就只要拖住就好,
别勉强自己去跟他们硬拼(请善用精神指令中的“集中”或“铁壁”来搭配回避或防御)
,只要他们被牵制在桥的这一边,我方那两台カミオン基本上就算是安全了。
第15话“ジブラルタル空域”如果想避免ケイト引发死亡事件的话,就得设法让敌人无
法接近所有レール区块。这里的接近是指就算我方机体站在レール区块上而敌方邻近于我
方也算是接近,只要敌方一接近就会触发事件(无须进入战斗),ケイト就会莫名牺牲,
所以如果想救ケイト的话,就一定要想办法把敌人牵制在一定距离之外(尤其是南方海域
上攻过来的那群敌机),这样ケイト才不会被强迫去领便当。话说回来,ケイト的能力其
实并没有特别突出,精神指令也很普通(“加速”、“気合”、“根性”、“ひらめき”
、“热血”与“ド根性”),所以救回来之后我还是没有特别去练她就是了,比她优秀的
二线人才其实还不少。
第18话“苍き流星となって”的主要事件是必须让レイズナー的HP低于20%以下,
这样レイズナー就会强制发动V─MAX然后一招就干掉难缠的グライムカイザル。接着
レイズナー小队就会移往‘地上篇’,随后增援的ネオ・ジオン军就会跟我方展开战斗,
而ロンド・ベル队则会在ネオ・ジオン军剩下几架机体时增援并加入我方,这一关基本上
就是这样的流程。グライムカイザル除了等级高、火力强又超会闪之外,当HP低于50
%以下时还会随即发动“根性”来回复,非常不好对付,但其实还是有攻略他的方法。简
单说就是只要耗光他的SP值就可以了(130),但我方除レイズナー以外的二线机体
根本就不是他的对手,如果不靠“集中”跟反复读取记录来增加命中机会与避免遭到击落
的话,想摆平グライムカイザル几乎是不可能的事情,所以想攻略グライムカイザル一定
要很有耐心,只要SP值见底,我方自然就有获胜的机会。
不过直接打倒グライムカイザル会省略掉后半段的战斗,这对玩家来说并不是一件好事,
所以想触发事件又想跟ネオ・ジオン军对决的话,就得先让グライムカイザル的SP值被
耗光、且HP又刚好可以被一招打倒的状态,同时我方也必须让レイズナー的HP能被一
招打倒,接着就等敌方回合让グライムカイザル来攻击レイズナー,如此一来就会变成两
败俱伤的局面,但因为レイズナー有事件加持并不会遭到击坠(会强制发发动“てかげん
”的效果),所以事件照样会引发(但也因为グライムカイザル被击落而导致战斗画面被
直接省略掉),这样就能在赚取大量经验值的同时又能触发ネオ・ジオン军增援的剧情了
。附带一提,这一话的地图左上角有アポジモーター、右下角有サイコフレーム这两个好
用的强化パーツ,记得要去拿一下。
第21话“ムーン・ガーディアン”的任务是护卫载送月面都市居民的紧急避难船能顺利
抵达画面西侧的边缘,只要有两艘紧急避难船被击落就算是任务失败。这关的敌方并不怎
么强,而且当我方某一艘紧急避难船被击落后还可以额外再增援五架机体(可自行选择出
击者),所以整体上并没什么困难的地方。但如果玩家可以让三艘紧急避难船都全身而退
的话,第25话“モトラッド舰队”结束后就能取得V2アサルトガンダム,被击落一艘
则只会拿到V2バスターガンダム。虽然两架机体都很好用,但两者的性能或多或少还是
有点差异,所以玩家最好尽量以取得V2アサルトガンダム为首要目标。
攻略方式如下:回合开始时,我方强制出击角色为コニー、ペギー、ジュンコ(三人皆驾
驶ガンブラスター)、アヤ(R─3)、アムロ(リ‧ガズィBWS)以及ブライト(ラ
ー‧カイラム),作战的关键则是放在前面那三位女性,如果之前的关卡有稍微练一下她
们的话就会显得轻松多了。一开始就先让R─3跟リ‧ガズィBWS挂上“集中”后直接
往东半边的敌机群前进,而当敌军开始追击时就让R─3跟着打带跑,一旁的リ‧ガズィ
BWS就一个人单挑那架ディマージュ跟剩下的敌机。
R─3跟リ‧ガズィBWS不用一定要歼灭所有敌军,但最好先把ディマージュ击落,不
然它的速度可能会危害到落后的那艘紧急避难船。而三架ガンブラスター跟ラー‧カイラ
ム就前进到月球的附近准备迎击南北两端的增援部队,如果リ‧ガズィBWS干掉ディマ
ージュ后就用“加速”赶过来协防南边的增援部队,东半边剩下的敌机就全交给R─3即
可。攻击时请善用“热血”来强化攻击效果,发现敌人落单就快点迎上前去,如此一来就
能确保三艘紧急避难船安然无恙,甚至连被敌人攻击的机会都没有。比较可惜的是这一关
的强化パーツ(有稀有的高性能レーダー以及アポジモーター与バイオセンサー)跟金块
就可能没什么时间去拿了,玩家们可以自己取舍一下。
第24话“真意”会同时遭遇到驾驶サザビー的シャア与驾驶トールギス的ゼクス,因为
有等比例效果加持,所以サザビー看起来实在很有魄力。这一话比较特别的事件就是アム
ロ的无限复活剧,只要サザビー还在战场上且驾驶R─3的アヤ没有被敌方击落,アムロ
就会在遭到击落的瞬间而被アヤ的应援给救了回来(会无条件发动“根性”来回复),而
且复活不限次数,所以玩家在这一关的前几回合就能让アムロ一个人开无双,R─2跟R
─3就在一旁当啦啦队即可。
这一关的シャア虽然很强,但还是有办法击落的,只是事前工作要做得很彻底,而且需要
不少运气跟耐心。以后来取得的νガンダム为例,首先必须得花90000左右的资金来
提升フィン・ファンネル这项武装的威力(大概可以提升到4250),强化パーツ的部
分则必须装上两个アポジモーター来提升移动力跟运动性,如果手边还有闲钱的话最好也
小改一下νガンダム本身的运动性,用来降低被シャア作弊般的命中率给放倒的风险(改
个两次应该就够了)。
回合开始后先让アヤ放个“激励”,接着νガンダム就挂“加速”跟“热血”直接往サザ
ビー的位置跑,敌方回合就能靠フィン・ファンネル的高射程来反击サザビー。第二回合
开始时一样挂“热血”放フィン・ファンネル,加上在敌方回合的反击大概就可以削掉サ
ザビー70%左右的HP,第三回合再挂一次“热血”应该就可以打挂サザビー了,担心
火力不足的话也可以让其他人帮忙,但这样就有可能会来不及打ギュネイ。シャア身边的
クェス(ヤクト・ドーガ)就靠反击来收拾即可,她根本不是νガンダム的对手。如果要
顺便解决上面的ゼクス与ギュネイ(ヤクト・ドーガ)也不难,基本上就是先针对会在第
三回合后跟着撤退的ギュネイ,然后第二回合一定要让アヤ开“激励”并伺机反击,这样
就能无憾达成清场的成就了。但如果跟我一样采取武装无改造这个限定条件的话,玩家是
绝对不可能击落サザビー的,所以我只能选择把シャア以外的敌人全数清除,サザビー就
留到后头再分胜负也不迟。
接下来是关于ヒイロ加入的流程,但因为中间横跨了几个关卡与其他事件,所以我就一并
说明。首先是28话“宇宙の墓场”,ヒイロ与ゼクス初登场,此时只要让ヒイロ亲手击
落ゼクス就能达成条件1,非常简单。接着来到32话“天使たちの升天”,当我方的部
队开启并通过右下角反应炉旁边的闸门时(大略座标为X40:Y28),ヒイロ与ゼク
ス就会再度登场,这个时候同样只需要让ヒイロ亲手击落ゼクス就能达成条件2。但要特
别注意的是,如果只从最下方的路径通过而没有开启指定的闸门,这样两个人就不会出现
,而前面的条件1如果没有达成的话,达成条件2也没有意义,所以想让ヒイロ加入的话
,势必得逐步完成限定的条件才行。
最后的关键是34话“逆袭のシャア”的部分,只要前面两个条件都有达成,并且在这一
关让我方某架机体被ゼクス亲手击落的话,ヒイロ就会开着ウイングガンダム再次登场并
加入我方的阵容。不过我相信玩家们都是非常珍惜伙伴的人,怎么能让自家的机体被当砲
灰击落呢?所以请善用リ・ガズィBWS这台机体,因为它被击破之后就只会分离出来成
另一种型态,所以战力并不会受到影响,玩家也就不用担心得白花钱去修理机体了。话说
回来,因为当年‘新机动戦记ガンダムW’的动画播放时间跟游戏制作时间实在卡得太近
了,所以这款游戏中只能赶工般的收录两个参战角色(就只有ヒイロ跟ゼクス而已)跟四
架机体(ウイングガンダム、エアリーズ、トールギス与リーオー),而且就像前面所说
的,主线的故事几乎没有提及到什么,作为反派的ゼクス也只能扮演シャア的部下,连帅
气的真面目都没机会露出来,实在人让颇为无言。另外一个比较让人觉得可惜的地方就是
ウイングガンダム跟ヒイロ都太晚加入,主力武装バスターライフル又受限于弹数的限制
,所以用起来其实有点碍手碍脚,好在ヒイロ后来有“2回行动”跟精神指令“魂”的强
力加持,所以还算不错用。对这架机体有爱的玩家建议把ビームサーベル改一改,接近战
状态下的ウイングガンダム其实也是很强的。
第32话“天使たちの升天”算是游戏里一个很具代表性的关卡,不但有好几个事件可以
触发,敌方阵容也相当难缠,不少的玩家都曾在该关卡受挫过,所以还让人满印象深刻的
。这个关卡最重要的任务就是得在四个反应炉前装上炸药,而且装炸药的人是限定且强制
出击的状态(ジュンコ、ヘレン、マヘリア与ユカ),装载炸药后该角色还必须停留在该
处,而且只要有一架被击落就算任务失败,加上敌方除了有シャア(サザビー)跟随后增
援的ゼクス(トールギス)外,路径上还有ギュネイ跟クェス所率领的一大群ヤクト・ド
ーガ部队,攻略路径狭窄且又没有补正,所以还满有挑战性的。除此之外,这些有头有脸
的驾驶员们皆有“2回行动”的能力,加上ファンネル或扩散粒子砲之类的武装攻击力实
在高得吓人,就算是挂著超合金ニューZ这个强化パーツ的マジンガーZ也有不小的机会
被一击杀,所以如果没规划好攻击路线就盲目进攻的话可是会打得很辛苦喔(无误)。
我的攻略方法就是先集中火力消灭所有敌人,然后再去安装炸药,而作战的关键就是先排
除掉シャア、ギュネイ跟クェス这三个棘手的人物。一开始清理掉迎面而来的杂鱼部队后
就先把主力摆在左侧的闸门口,让マジンガーZ、真,ゲッター1、ダンクーガ与SRX
这些拥有一击必杀威力的机体们先布好阵,然后用“激励”让他们的战意维持在120以
上,接着让挂有“集中”效果的アムロ跟ウッソ去开启闸门并引出シャア跟另外三架ヤク
ト・ドーガ,下个回合就集中火力先把シャア的サザビー击落,然后其他人再慢慢善后即
可。对ギュネイ跟クェス的作战方式基本上无异,但因为ヤクト・ドーガ的性能跟サザビ
ー实在有差,驾驶员的素质也不能相比,所以打起来就比较轻松一点。比较需要注意的是
:因为事件触发而在画面右侧增援的ゼクス一样有“2回行动”的能力,トールギス的性
能也很强,所以千万别让ヒイロ单独去面对他,太危险了!
而安装炸药的方式只要把四架指定的机体移到到反应炉前并触发对话就代表成功,没触发
对话就表示没走到对的地方。如果想救出被囚禁的シャクティ就只要让ウッソ前往右下角
的反应炉位置前并触发对话即可,而救シャクティ跟之前救ケイト的状况相同,シャクテ
ィ其实也是可救可不救(原则上她只是个对话NPC而已),但身为一个绅士玩家实在不
应该让淑女莫名其妙被牺牲,而且这也只是举手之劳罢了,并不会麻烦到玩家什么。救出
シャクティ还有一个好处,就是能让ウッソ在下一话“戦场に响く铃の音”的战斗过程中
有三次强制“ド根性”的机会(ウッソHP低于50%时会强制发动,战斗当下则会因为
“てかげん”的效果而不会遭到击落),如此一来ウッソ就能在毫无后顾之忧的状态下跟
クロノクル与カテジナ等人分个高下了。附带一提,在这关结束之后,V2アサルトガン
ダム或V2バスターガンダム的性能会因为剧情发展而强化成V2アサルトバスターガン
ダム,其中的主力武装ロングレンジキャノン(弹数5、射程8、起始攻击力3750、
无战意或EN限制)无疑是所有ガンダム远攻击武装中最强的必杀招式,此时搭配ウッソ
在LV32时所取得的“2回行动”跟LV37时所取得的“魂”(让提早取得的アムロ
换乘也行),威力毫不逊色于スーパー系,请多加利用。
最后是关于第35话“决戦!ヘルモーズ”的一些说明。敌方大将ゴッツォ(ズフィール
ド)第一次登场时只要HP低于20%以下就会先撤退(无法击落,会强制发动“てかげ
ん”效果),然后グラスコ(グラドス戦舰)就会带着部下接续登场。グラドス戦舰每隔
一回合就会隐身一次,而且他会故意待在ヘルモーズ的地图兵器MMビーム砲的射程上,
只要我方的机体不慎走到射程内就会被一击杀(“てかげん”、“ひらめき”与“隠れ身
”皆无效),而グラドス戦舰上端的位置刚好就是射程外,所以玩家如果想以近攻击攻击
他的话,上面那一格就是唯一的安全位置。击破グラドス戦舰之后,ヘルモーズ的地图兵
器威胁就会同时消失,而ゴッツォ也会开着完全体的ズフィールド登场,此时只要派一架
机体(建议是挂著“集中”的アムロ或ウッソ)靠近他就会让他无脑发动地图兵器而让身
旁的部队受到大量的损伤,接着只要等到敌方回合就能利用反击一枪一个将那些倒楣的杂
鱼一网打尽,然后我方只要集中火力击落ズフィールド就会让整场战斗结束,完全不用去
在意一旁那三艘用来拖时间的フーレ与莫名增援的ファラ(ゲンガオゾ),‘宇宙篇’的
内容也到此结束。
顺便把其他细节补充一下好了。强化パーツ方面,対ビームコーティング(可取得四个)
跟Iフィールド発生机(可取得两个)是非常关键的道具,把它们挂在常被当作活靶的ス
ーパー系机体上就能免去掉不少麻烦,请务必要全数取得。至于那堆合金(ガンダリウム
合金、ゾルマニウム合金、マキシンガル合金、超合金Z与超合金ニューZ)因为都会扣
到移动力与运动性,所以实在不太建议装。而且以我的攻略结果来看,就算不提升装甲跟
HP其实也无所谓,精神指令的运用与快速进击的战略方向才是最好的防守。说到精神指
令,‘宇宙篇’的回复系精神指令(“根性”、“ド根性”、“信赖”、“友情”与“爱
”)相当充沛,所以不用太担心被敌人攻击,也就是因为回复系精神指令实在是太泛滥了
,导致本作修理装置超废的アフロダイA显得更无用武之地,要不是さやか的精神指令很
有帮助,不然アフロダイA跟さやか大概会玩家们被冰到破关。
二线战斗人员的选择方面,因为登场作品少加上人力吃紧,所以选择与培养二线作战人员
就显得相当重要,但游戏刻意将二线作战人员的能力设定得很离奇(大多都是近攻击较优
的状态),偏偏又无法提供多样的机体供玩家使用(量产型机体武装几乎都是远攻击为主
,宇宙适性还是平庸的B),所以玩家也只能自己想办法,看是要从精神指令好的去挑,
还是把综合能力强的拉出来用,但好用的二线角色还是不少就是了。‘机动戦士Vガンダ
ム’方面,最先建议培养的就是ユカ跟マーベット。ユカ的能力还不错,而且又有“魂”
这个精神指令加持,搭配Vダッシュガンダム的オーバーハングキャノン就可以去挑战头
目等级的角色,平常也可以利用メガビームライフル或ビームライフル进行扫荡的工作,
好好练的话可以成为一线等级的战力。マーベット是少数拥有优异远攻击能力的角色之一
,而她还有“爱”这个稀有又好用的精神指令,所以非常值得培养,建议把唯一一台ゾロ
アット让她开,除了能进行全体回复外,同时也是非常不错的战力。其次考量人选有能力
优秀又有“激励”跟“再动”可用的ペギー、同样是能力优秀也拥有“激励”的ジュンコ
、拥有“探索”与“隠れ身”的トマーシュ、拥有“足かせ”的ヘレン与拥有“幸运”的
コニー,其他就随便选了。
‘逆袭のシャア’方面,拥有“かく乱”且能力还不差的ケーラ是优先考量对象,“かく
乱”在中、后期的作战中非常有用,可以确实降低敌方作弊的风险。除了ケーラ之外,我
方的ブライト和‘超獣机神ダンクーガ’的雅人也都能使用“かく乱”,所以记得让这些
人的等级快点上升,这样就能增加“かく乱”的使用机会。还是小屁孩时期的ハサウェイ
的能力其实还满普通的,但因为他是“ニュータイプ”且又拥有“隠れ身”、“友情”与
“觉醒”这三项优秀的精神指令,所以还是值得花时间培养一下,不过碍于机体选择过少
的情况,所以也只能勉为其难让他开台リ・ガズィBWS,“ニュータイプ”这项能力其
实毫无用武之地,满残念的。
‘マジンガーZ’阵营中请一定要确实培养さやか,因为她是游戏中极少数能使用“复活
”这个精神指令的角色之一,而且アフロダイA的修理装置还是有其用处的(虽然有次数
限制,而且没有经验值),所以即使不好练也得想办法练。而ボス的近攻击能力虽然很优
秀,但‘宇宙篇’中低劣的命中率实在很让人吐血,想培养他就得有长时间反复读取记录
的心理准备(绝对无误)。不过本作的ボスボロット拥有特别的外观(宇宙用式样,而且
所有武器的宇宙适性都是A),还拥有スーパーDXミサイル这个地图兵器与攻击力很强
的スペシャルDXボロットパンチ(起始攻击力3000),有兴趣的玩家不妨可以考虑
让甲児驾驶,毕竟无EN、无弹数限制的スペシャルDXボロットパンチ其实还满好用的
。一开始偷开ボスボロット出击的小跟班ヌケ拥有“隠れ身”、“脱力”、“激励”、“
友情”与“补给”等超好用的精神指令串,其实比ボス更值得培养,但他的能力实在太差
了!而且精神指令得在LV27之后才会慢慢取得,会练得非常痛苦,精神力够强的玩家
或许可以考虑一下,而另一个跟班ムチャ也拥有“脱力”、“かく乱”与“奇迹”等精神
指令,但状态跟ヌケ一样,而且“奇迹”居然要等到LV50才能习得,不想浪费时间或
精神力跟我一样孱弱的玩家还是放弃他比较好。至于‘真・ゲッターロボ’、‘ダンクー
ガ’、‘新机动戦记ガンダムW’与原创的SRX登场人物就是一线的固定那几位,所以
就没什么好说明的了,‘宇宙篇’的内容差不多就是这样。
作者: qazxswptt (...)   2015-03-20 20:38:00
真实比例的作品机器人大战作品很少 这款当时有意思但痛处是读取超慢 当时能全破的朋友都很佩服他们幸好现在有模拟器 这应该不是大问题了...尤其已习惯了SS SRW F 3~5秒内进战斗 玩这款无法适应XD真的蛮可以 否则内容还不错的惜
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-03-20 21:04:00
实机全破+1 我也觉得当初怎会忍得住那读取
作者: af912653   2015-03-20 21:35:00
现在年纪大了 我连FF那种进战斗前转一圈的动画都嫌慢买了FF10 10-2HD重制板 结果玩不到一小时就放在那里了
作者: OPWaug (哼哼)   2015-03-20 22:32:00
推推!除恼人读取外这游戏的剧情也被批到翻天 但因为读取速度实在慢到离奇所以剧情的问题反而不是被嫌弃的焦点xD
作者: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2015-03-20 23:35:00
这款超喜欢レイズナー的音乐说
作者: qazxswptt (...)   2015-03-20 23:46:00
我记得我以前好像算过 按下攻击进到战斗画面好像要10秒等到火都大了 还管他剧情好不好...囧
作者: MaiLu   2015-03-21 02:13:00
实机全破+1,真的读取好慢= =...
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2015-03-21 02:38:00
99% Miss与1% CRT吗(苦笑)
作者: gfneo (gfneo)   2015-03-21 16:29:00
推,当年完全玩不下去呀
作者: arait (猪朋狗友来聚会)   2015-03-21 17:38:00
机战推
作者: screech (呆呆)   2015-03-21 17:51:00
推心得,不过不是Q版的我反而玩不下去XD
作者: dave01 (札西连琪)   2015-03-21 17:53:00
这款跟本没必要去凹命中啊 等级只要够跟本爽爽打就算是里关的三关都是如此 当年就实机全破了难度算是最小的当年玩手边一定都要有漫画啊 不然真的会玩不下去命中率参考用的一直是机战的传统啊 到现在仍然是如此
作者: Lavu (£ανμ)   2015-03-21 19:48:00
推!!
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2015-03-21 21:02:00
推心得分享~
作者: arl (花若离枝)   2015-03-22 00:52:00
去年底无意间发现PS3可以读PS片的讯息就拿着我那未开封的新机器人大战放进PS3肚子里..可以读耶..但是玩不到半小时我就放弃了 XD
作者: ZABORGER (乱入者)   2015-03-22 21:20:00
对这片最大的回忆就是玩到睡着........ZZZZZZZ
作者: kee32 (终于毕业了)   2015-03-23 13:11:00
当年实机全破,完全是冲著对牛钢和傻鼻的爱~~~~
作者: dave01 (札西连琪)   2015-03-24 00:45:00
玩这款最大心得是认得G钢这部大作
作者: nonotoyo (小麻)   2015-03-24 05:08:00
然后这各地上篇特别值得一题的是 多蒙和神钢弹根本作坏了XD
作者: tsming (断水流大师兄)   2015-03-27 15:34:00
F打完我根本不敢碰完结篇

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