https://www.youtube.com/watch?v=AXrrzBTR5Rw&feature=youtu.be
(01/20进度,已经把sprite显示上去了)gameboy在1989年发售,
任天堂红白机在1983年发售,原本以为红白机因为发售得早六年,结构应该比较简单,
比较好开发,也的确是相比之下硬件规格是简化不少,但实际撰写来说,
我觉得红白机难度比gameboy还高不少,最主要是就是因为规格简化不少,
很多地方的处理变得有很多奇奇怪怪的规则,特别是cpu透过reg对ppu内存的读写处理,
搞不太懂(应该是说还得花时间去k),还有够诡异的画面输出运作周期规则,
那会影响到vram读写的位址偏移...结果功能简单了,但规则反来覆杂不少,
更别提一卡车的游戏卡带mapper规则(虽然我也只想支援主要几个),
目前跑起来好像还有一个样子的游戏大多数都是非常简单的,
而且也不是完整处理正确,只能说自己还有太多不足的地方.
没办法到达一定完整度的话,等于白写,反正就当学习,看缘份吧...
总之未必能顺利到最后发布阶段就是.