部落格图文好读版:
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好久没聊MD平台上的游戏了,所以这篇来介绍一款我个人也非常喜爱的电影改编作品,
也就是“魔鬼克星(ゴーストバスターズ,中文译名又称“捉鬼特攻队”)”。这款游戏
由“Compile”制作、另由SEGA发行于1990年6月,游戏刚好延续了前一年的电
影热度,所以还满有市场效益的。游戏跟电影一样,会透过一堆bug连连的微科学来抓
鬼,只是剧情上与电影并没有什么直接关联,但为了不让电影爱好者失望,主角群之外的
某些知名角色依然会适时登场(例如会同时负责捣乱与支援SLIME),所以玩家还是
可以感受到电影所带来的那股醍醐味。至于那堆错误百出的微科学呢?管他的!反正电影
跟游戏就是这样,内容越天马行空、观众或玩家就越能有想像空间,这也是乐趣之所在。
游戏有三个角色可供选择,分别是油嘴滑舌的形式主角“PETER(Peter Venkman,
由William James "Bill" Murray饰演)”、总是会被吐槽的老实人“RAYMOND(
Raymond "Ray" Stantz,由Dan Aykroyd饰演)”,以及只会专注在兴趣事物上的科学宅
男˙“EGON(Egon Spengler,由Harold Allen Ramis饰演)”。三个人的能力也略
有差异,PETER属于平均型,无论是速度或体力都能维持一定的水准,适合刚接触这
款游戏的玩家来使用。RAYMOND的速度虽然慢,但体力是很大的优势,适合步步为
营类型的谨慎玩家。EGON则是体力比较不行,但却拥有优异的速度,适合技巧派与想
快速决胜负的玩家使用。话说回来,一旦习惯了EGON的速度,要回头玩另外两个角色
就会觉得满痛苦的,EGON的速度实在太过优异,尤其是在中、后期的头目战,没有他
那种速度来辅助的话,有些头目就会打得非常痛苦。
事实上,EGON或许也是这部电影作品中最受欢迎的角色也说不定,他那种闷骚、一本
正经、不擅交际,又只对某特定人事物有所反应的科学宅男性格,在当时其实是很罕见与
吃香的,反倒是PETER那种滑头类型的角色就不是很让人喜欢,而RAYMOND就
刚好介于两者之间。只是令人非常遗憾的是,饰演EGON、后来甚至演而优则导的
Harold Allen Ramis在今年年初(2014年)病逝了,喜欢EGON的影迷们也就只能
在两部老电影作品中缅怀他。什么?你问我不有第四个人?为什么少了一个?其实在电影
里中途加入的“WINSTON(Winston Zeddemore,由Ernie Hudson饰演)”本来就
很影薄,第二集甚至处于可有可无的状态(当时的电影家用版本甚至把他的画面给切了!
),所以游戏没有把他列进来其实也没什么好意外。再说,能力配置上刚好就那三种属性
,如果多一个人进来,能力上就可能会跟其他人重复,到头来他又可能是那个会被忽略掉
的角色,毕竟前面那三个无论是曝光度、台词数或周边效益都比他大咖也有经济价值多了
。
游戏的操作方式如下:A是炸弹、B是跳跃、C是攻击,START键可以进入武器与道
具选单,如果觉得操作不是很顺手,也可以利用OPTION MODE内的设定来变更
,游戏提供三种操作排序,基本上应该足够满足玩家的需求。角色的动作方面,玩家可以
朝前、后、上及两个斜角共五个方向做攻击,武器击发的状态下并不会产生硬直,所以打
带跑或跳跃状态下微调攻击位置之类的战术都是可行的。不过游戏还是有硬直的设定在,
当玩家遭受到攻击后会有一秒左右的弹开硬直,其实还满麻烦的,要不是无敌缓冲时间大
概快两秒,而且这个游戏又没有即死地形的设定,不然玩家一定会被这个弹开硬直给气得
牙痒痒的。不信?只要想像一下不小心掉入敌阵堆然后被左右弹来弹去弹到死的情况或许
就会懂了(囧)。
操作另外有一个比较特别的地方,就是赋予角色匍匐前进的性能,这个动作同时也能包含
攻击跟同方向后退等特性,是非常实用的性能。除了可以用来克服狭窄场地或闪避由空中
袭来的敌人外,某些头目战也可以利用这个动作来制造反击机会,所以玩家一定要快速掌
握住这个动作的特性;比起武器,这个匍匐前进的动作其实更需要被重视才对。角色间除
了速度上有若干差异外,其他像是跳跃高度、攻击距离或损伤判定都是一样的,所以我个
人非常推荐EGON,他才是这个游戏最完整的攻略用角色,其他两个人都只是用来熟悉
游戏的配角而已。但如果你坚持要玩另外两个角色的话,那就最好先不要使用EGON,
不然真的会很不习惯。此外,角色的动作设计其实也满细腻的,虽然没有办法完整重现角
色现实生活中的面貌,但Q版造型下的每个角色其实也都很有其特色。无论是闲置时的警
戒状态、被敌人攻击时、被桌巾包住时、遭到火烫伤、在水中移动、在寒冷低温下呼出白
烟、被打倒时的捆绷带样貌或击倒头目时的胜利动作等,都看得出制作小组的用心,我觉
得这也算是本游戏一个很大的亮点,有兴趣的玩家可以在攻略游戏时多观察一下,满有趣
的。
对了,游戏还有一个很特别的系统,就是重现了电影中捕获鬼魂的桥段。玩家在打倒头目
时,可以跟电影中的情节一样,利用“质子包(Proton Pack)”跟捕获装置将鬼魂抓下
来。操作的方式也很简单,先利用攻击键朝鬼魂发动质子光束,然后慢慢把鬼魂拉向捕获
装置的上方,接着按住攻击键可以将鬼魂慢慢拉下来(如果鬼魂出现挣脱的迹象,也可以
适时按住攻击键来稳住鬼魂),只要鬼魂接近捕获装置的涵盖范围,捕获装置就会自动打
开并将鬼魂抓起来。当然,鬼魂也有可能会攻击我方或选择逃跑,所以进入捕获阶段后一
定要把握住时间,千万别让鬼魂给溜了,鬼魂如果太靠近画面外就很有可能会逃跑,这个
时候一定得快得发动质子光束将鬼魂拉回来才行,但玩家也得留意一下光束的持续时间,
以免被鬼魂趁隙溜走。捕获鬼魂后可以得到额外的奖金(每只1000),不过没抓到也
无所谓,并不会影响游戏的进行就是了。附带一提,游戏中只有两个头目角色不能捕获,
一个是最终头目、另一个就是大家所熟知的巨型兵器:“棉花软糖人(Stay Puft
Marshmallow Man,别再叫他“米其林宝宝了”)”。
快速说明一下道具与武器的功能。首先是道具的部分,游戏中除了路上可以回复体力跟能
量的道具以及1UP之外,就只剩下四种道具可以在商店中取得。第一种是玩家一开始在
身上就具有的“炸弹(BOMB)”,炸弹的效果可以确实清除画面上所有敌人跟子弹,
但都仅限于最低限度的状态,也就是说只要是耐久力稍微高一点的敌人或较大型的攻击方
式就无法利用炸弹清除,所以炸弹的实用性自然就被大打折扣。不过因为炸弹的价格低廉
、又能大量储存,所以还是很有购入价值,遇上小型杂鱼乱入的话还是派得上用场。“夜
视装置(INFRARED SCOPE)”只会在第三关(WOODY HOUSE)
用得到,使用后可以让无法辨识的地带一目了然,但效果会有时间限制,以我的攻略过程
来计算,完整闯过一次WOODY HOUSE至少需要三个,所以除了一开始就具备的
两个外,玩家大概就只要再买两、三个就够了(夜视装置跟炸弹的默认数量并不会因为难
度不同而有所增减)。当玩家加入中头目或大头目战的状态下,夜视装置的效果会强制延
伸,没使用的话也会强制让玩家的视野恢复正常。而打倒头目后,夜视装置的效果跟体力
与能源一样都能获得少许补充,所以发现夜视装置快没力时先别急着换,撑到头目战之后
自然又能用上好一阵子了。
因为道具店的老板是个华人,所以游戏中也有出现两种跟华人有关的物品。一种是“北京
烤鸭(PEKING DUCK)”,使用后可以完全回复体力,不过一次只能购入一份
,而且道具栏中如果还保留着这项道具的话,商店也会出现SOLD OUT的状态,所
以等于强迫玩家只能在身上保留一份,万一路上吃掉了就只好辛苦一点再回去商店补充。
而“饺子(GYOZA)”同样是可以完全回复体力的道具,价格也比北京烤鸭便宜一半
,但有一个前提:就是只有在体力出现耗损的情况下才能购买,体力全满的状态下则只会
出现SOLD OUT的状态。另外,这项道具无法保留在道具栏中,购入后会同时被使
用,进入关卡后就会发现体力已经完全回复,所以比较适合在非危急状态下回头购买的东
西,危急状态时还是仰赖身上的北京烤鸭吧。另外,游戏中的SLIME会提供体力或能
源的回复道具,但必须将他击倒后才会出现,道具的种类会依照玩家体力与能源的状态去
判断,哪一边比较少就会比较容易出现哪一种。附带一提,碰到SLIME一样会造成损
伤,但SLIME是不会主动攻击玩家的。如果不攻击他而让他飞过去的话,换个画面再
回来又能再看到他,所以发现SLIME时不用急,看准时机再出手即可,反正只要不打
倒他就会一直出现。
武器商店共有八种商品。首先是价格低廉又实用的“能源补充器(ENERGY REG
ENERATION)”,跟前面的饺子一样只有在能源出现消耗的情况下才能被购买,
也一样是购买后会强制被使用,使用后可以让能量完全回复,是非常值得常态购买的道具
之一。“能源扩充槽(ENERGY TANK)”可以确实增加能源计量表的最大值,
让玩家使用特殊武器的时间能有效延长。不过这项道具每购买过一次,价格就会直接翻倍
(500→1000→2000),所以也不是可以让玩家轻松买下去就是了,我个人觉
得买到4000就很够用了,不见得一定得扩充到满才行。
接着是四种特殊武器,首先是“泡泡枪(BUBBLE PROJECTILE)”,这
种一种能源耗损低、轨道特别、判定也比一般子弹大的武器,除了可以确实伤害到敌人外
,还能使弱小或移动轨迹很麻烦的敌人直接被泡泡包覆后强制驱离,是非常实用的武器。
能源计量表够长的话可以考虑替代一般武器来使用,计量表殆尽下的威力与攻击距离虽然
都有其限制,但一样很适合用来作战,建议玩家可以先行购买。“相位砲(PHASER
SHELL)”是游戏中威力最强大的武器,而且具有贯通、宽判定与连续损伤的效果
,可惜发动速度慢、发射轨迹也太过于线性,对于动作较敏捷的敌方角色可以说毫无威胁
可言,所以比较适合用来对付不会大幅移动的头目,只要能掌握住这项武器的发动节奏,
某些头目的攻略时间将能有效缩短许多。
“散弹枪(3─WAY SHOT)”可以说是一般武器的强化版本,攻击点不但可以同
时针对三个方向,连射效果也比一般武器优秀,实用性极高。虽然威力上并没有特别强化
,但三个方向的判定其实也可以有效增加对敌命中率,对于弱点不容易掌握的敌人可以发
挥不错的制敌力,如果再搭配连发效果的话就会更有其杀伤力,跟泡泡枪一样都是非常值
得先行购入的武器,倘若能源计量表撑得住,也可以考虑替代一般武器成为主攻的方式。
“爆裂砲(EXPLOSIVES)”可以说是炸弹的武器版本,射出的母弹在飞行一小
距离后就会释放出全方位的小子弹来攻击敌人,对于弱小敌人有一击必杀的效果,但对于
耐久力较高或弱点不容易掌握的敌人就显得没什么用,而且价格也不便宜(10000)
,实在没必要浪费钱去买这种东西。不过能源耗尽的状态下,这把武器如果搭配连发就会
变得有点像火炎放射器的效果,虽然威力普通,而且攻击距离很短,但用来开路或对付很
会乱跑的敌人还满好用的。
最后两种是防御性武装。首先是“基本型防护装置(SPECIAL SUIT)”,除
了可以有效防御最低限度子弹的攻击外,也能减少被敌方撞击后的损伤(50%),而且
能源耗损慢,对于像EGON那种体力较劣势的角色来说,这种防护装置或许是个不错的
选择。但这里还是要体醒大家,它只能防御最低限度的子弹攻击,对于冰刺、火柱、撞击
或损伤地带都还是会减少体力,使用时依然得多留神一点才行。“完全型防护装置(BA
RRIER)”可以完全抵挡住任何种类的攻击,可以说是游戏合法的作弊道具。但因为
能源耗损快、而且价格又天杀地贵(35000),所以也没什么机会用得上就是了。玩
家如果照正常程序赚钱,那最快也只会在第五关(CASTLE)之后才有机会凑齐钱并
买到这项道具,如果想在游戏初期就拥有它,可以考虑在第一关(HOME SWEET
HOME)利用第一个宝箱赚钱(取得钱袋后跳下去出去再回来,最快每10秒就能拿
到一次300,但宝箱不见得每次都会出现钱袋就是了),或是利用第二关(APART
MENT)水池中那个价值80又会无限再生的怪物来赚钱,方法其实都很简单,就看玩
家愿不愿意为了这个道具去花时间。我个人比较建议破关一轮之后再去买这个道具比较好
,不然一定会破坏游戏的乐趣与平衡。
游戏一开始有四个关卡可供玩家选择,四个关卡都突破后才能进入地图最上端的第五关,
第五关突破之后也才会引发最后一关的剧情。刚开始的四个关卡中,难度最低的基本上还
是形式上的第一关(HOME SWEET HOME)。这里的地图小、也无需使用夜
视装置,而且也没有危险的损伤地形挡路(只有两、三排设计得很多余的针刺区块而已)
,整体来说其实还满轻松的,单就熟悉游戏这一点来看的话,建议玩家还是先从这里开始
比较好,等习惯游戏的步调后,则可以考虑先攻略需要夜视装置的WOODY HOUS
E,接着再挑战另外两个区域。其实初始的四个关卡攻略难度大同小异就是了,差别大概
就只有在地图的宽广度与各个头目战的难度上,玩家也可以照个奖金的数目慢慢往上走,
反正这四个关卡都还是得走过一轮才有办法继续往下玩。
这款游戏的难度差异我觉得还满有感的。EASY的状态下,玩家一开始就能拥有500
0的经费预算来买东西、子弹连射效率提升,而且敌人的耐久力会减半、攻击频率也会降
低许多,路上宝箱出现钱袋的机率提高,就连捕获阶段下的鬼魂也比较容易抓(不太会攻
击我方,滞留时间也比较长),玩起来真的很简单。可是HARD模式下就有点像是另外
一款游戏了,玩家不但没有经费跟攻击上的优惠,就连一开始道具栏本来应该拥有的北京
烤鸭也被取消掉了,敌方某些杂鱼跟所有头目的攻击频率以及耐久力皆有所提升,捕获阶
段的鬼魂很容易突然就逃跑,如果再加上使用EGON来进行游戏的话,整个游戏的难度
就会达到最高峰,光是HOME SWEET HOME的头目战就会打得很惨烈,更别
提后面那堆妖魔鬼怪了。大家光看文字说明可能会有点懵懵懂懂,最简单又快速的方法就
是去比较一下在HOME SWEET HOME一开始的敌方状态就知道了,两个难度
真的差很多。不过这款游戏就是要以HARD模式跟EGON两个基本原则来进行才对,
这样才能确实体验到这砍游戏的乐趣,跟我一样有自虐属性或对自我技术有些许自信的玩
家不妨试试看。
最后随便聊一下这部电影作品的一些同名游戏好了。其实早在NES时代。跟电影同名的
改编游戏就有出现过,但耐玩性异常地差,让人完全感受不到捉鬼时紧凑感或游戏所具备
的娱乐效果,所以就没什么人在关注这款作品。离奇的是,’当时游戏还有推出续作,而
且还是根据第二部电影的剧情所改编,可惜游戏性依然乏善可陈,而且两款作品都犯了同
一个错误:就是恼人的操作与流畅性,导致这部电影的周边效益并没有因为NES这个当
时的最大家用平台而有所延伸,直到MD平台的时代才让这款作品有了不一样的风貌(S
MS平台上那款作品基本上只是NES的移植版本而已)。PS2之后的次世代也曾推出
一款同名作品,游戏重现了电影中捉鬼的要素与某些名场景,表现其实不俗,该作品甚至
还以强化的姿态在PS3等平台上复活过,可惜因为电影的热度早就在十余年前就燃烧殆
尽了,所以游戏并没有受到太大的注目。至于后来的手机平台游戏就更让人无言了,基本
上就只是一堆有皮无骨的庸作罢了。话说回来,至少在次世代作品登场之前,MD平台上
这款游戏绝对可以用“极其优秀”四个字来形容,同时也是当年MD平台上一款不可多得
的经典作品,有空的话玩玩看吧,满不赖的。