前几篇刚好有人问到大型机台的Mystic Warriors: Ikari no Ninja in Japan (1993)。
这个系列从1991年的荒野大镖客(Sunset Riders)开始,
到1992年的Wild West C.O.W.-Boys of Moo Mesa,到Mystic Warriors,
几乎是换汤(人物与故事)不换药(游戏界面与系统);
所以网络上常常是三款游戏一起拿出来讨论。
我最先接触的是首作Sunset Riders。
一开始玩的是Mega Drive (1993)的移植版本;但MD版本不管在风格上或是系统上都跟原
版有极大的差别,让我后来玩到大型机台版本时反而很难接受。
Mega Drive移植版的几个重要变更点:
1. 美术风格以漫画式画风取代原本大型机台的动画式画风。
2. 从大型机台的击倒敌人获得分数,改为捡拾敌人落下的金币才能加分。
3. 缩减原本的四名主角,留下左轮枪手Billy跟散弹枪手Cormano,也强化了两人武器的
特色(手枪范围小但射程长,散弹枪射程短但范围大)
4. 原本的八位头目删减到剩以下四位(依关卡先后排序):
Simon Greedwell、Paco Loco、Chief Scalpem及Sir Richard Rose
5. 每个关卡区分part1跟part2 (所以严格说还是有8关)。
Part1救到被绑架的女孩就算过关,Part2才是跟上述的头目对决;
且每个part都有独自的背景音乐。
(这种用音乐区分关卡段落的方式也被运用在Sonic 3&Knuckles各关,
以及后来的Rockman X4的Snow Base关卡。)
6. 加分关改成跑酷式的骑马小游戏,只要在关卡的part1有取得星星,part2击败头目后
就可进入加分关。
7. 炸药变成可以用我方射击引爆,这也让玩家可以在最终的Sir Richard Rose对决中,
有一击解决头目的机会。*
8. 最重要的亮点:原本按斜下方向(左下或右下)与跳跃可以使出的滑踢,在MD版本里替
加上了无敌的判定;因此可以利用滑踢闪避大部份的子弹。
为什么说无敌判定非常重要呢?因为滑踢的移动距离其实很短,在没有无敌判定的大型机
台版本,还不如用普通移动或跳跃来闪避子弹;MD版本的调整不但让滑踢这个动作更具实
用性,也大幅提升了玩家操作角色时的动作观感:在敌方包围之下,还能毫发无伤的闪躲
每一颗子弹,这才叫帅!
对于Mega Drive上的动作射击游戏,我个人对Suset Riders的评价更甚于魂斗罗:Hard
Corps;同平台上能相提并论的,大概只有Treasure的银河快枪手(Gunstar Heroes)吧!
事实上KONAMI在Mega Drive上发行的作品都有相当好的水准,包括荒野大镖客、魂斗罗
Hard Corps,以及忍者龟(Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist)、火
箭骑士大冒险(Rocket Knight Adventures)以及恶魔城(Castlevania: Bloodlines)都是
非常优秀的经典。希望版友们有兴趣的话,一定要尝试以上这些作品。
*虽然可能一击就解决掉最后头目,但游戏不会因此完结。为什么呢?
这里就卖个关子,请自己玩一遍看看吧!:)