[攻略]真‧女神转生Ⅲ-NMC-他-合体与技能解析

楼主: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2014-10-10 23:35:37
三代的合体虽然简化到主要为二身合体形式,但技能继承等问题还是很复杂。
这边特别开一篇说明一下。
═══════════════════════════════════════
【一般合体】
˙如同以前曾说过的,合体的顺序应该是“我想要什么样的仲魔”为开端,
另一种则是“这个等级下有什么新仲魔感觉不错用的想来玩看看”,这两种起点。
加上三代还有比较自由的继承技能形式,以及可以持续升级的成长系统,
所以即使天生技能不佳,都还可能持续用到最后,一切都看玩家需求。
通常会先考量这个:
http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/shin_dds3/devil/lv_all.html
上网页表格为看等级顺序排列的全仲魔并含天生可习得技能(不含狂热/年代纪新增)
可以先看这个网页,决定这个等级和想要什么技能的仲魔。
http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/shin_dds3/data/2_mix.html
上面这个则是传统的合体表和基本的概念,有这张其实就超好用了。
最后,以狂热版/年代纪版来说,
除了多出魔人和5+1个特殊仲魔外,还有深界商人卖的特殊仲魔。
http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/shin_dds3/devil/35_broker.html
这些仲魔除了有些不易获得(都是DARK属性),重点在技能都是特制的。
虽然会花不少钱,但建议务必要去购买和登录恶魔全书,当作继承素材。
˙基本合体结果
1.参照上述合体表对照种族结果,比方说:女神=妖精+天使。
2.根据仲魔原本的等级来计算,
材料[两者等级平均值+1](无条件舍去)的等级以上,最低阶之恶魔为其结果。
比方说:LV18女神アメノウズメ=LV10妖精ハイピクシー+LV11天使エンジェル
10+11/2=10.5 → 10,10+1=11。
原本应该无结果,但强制成为最低阶的女神アメノウズメ。
http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/shin_dds3/devil/02_megami.html
如果有其他组合,平均等级18,
就会平均值19,高于18但未满30而成为LV30女神サラスヴァティ。
3.这边的阶位单纯是同种族内照初始等级高低排列的顺序。
不查网页资料或攻略本,就是靠自己慢慢测试和登录在恶魔全书去确定。
˙精灵合体/御魂合体
1.上面网页已经有简易整理,可以利用合体去制造精灵与御魂。
由特定的同种族仲魔合出对应的精灵,再用特定的精灵组合出对应的御魂。
2.一般仲魔和精灵合体,便会依照公式升阶或降阶,同时进行技能继承。
这个升降阶同于上面说的等级顺序。
3.一般仲魔和御魂合体,本身不会改变,
但对应的能力值会依据公式提升,若技能栏有空格则同时会追加技能。
能力提升部分注意两点:
(1)每次提升的能力,会依据现在值而有改变。
以下图为例,和魂会同时加魔力跟运气,妖精女王就有不同的结果
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26544398
(2)提升的上限会跟[初始能力+升级提升+香提升]的合计值有关。
因此即使一开始合到某种程度就无法再用御魂增加,
但等使用香或升级后,就会可以继续提升,直到40!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26495950
˙合体继承技能数
这个其实意外地需要说明一下,我自己后半也有根据这东西调整合体流程。
简单来说,材料仲魔全部加起来的总技能数量去作计算就可能到继承数量的结果。
如果用献祭合体,当然也得加进去一起算。
有公式,但与其记公式,不如直接记结果吧?
─────────────────────────────
合计数量 1~4 5~8 9~12 13~15 16~19 20~23 24
─────────────────────────────
可继承数 1 2 3 4 5 6 7
─────────────────────────────
大约就是4的倍数去记就差不多了。
˙合体技能继承法则概述
1.底下这网页可以查几乎全部仲魔的继承状况
http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/shin_dds3/devil/index.html
比方说LV57妖精ティターニア,继承系统为:目、乙、针、魔、会。
继承类型为“全魔法”。
代表只能继承目=セクシーアイ等眼神技能
乙=乙女仲裁
针=九十九针等针系特技
魔=所有魔法、魔法特技
会=所有会话特技
其他技能如雄叫び(口)、魅惑かみつき(咬)、冥界波(突)都无法继承。
这些多半可以看外貌特征来猜,但细节还是要逐步确定。
上面的网页大致上有,但还是有遗漏,买“仲魔名鉴”就会很详细。
包括各特技属于什么继承属性,都会记载。
而继承类型为“全魔法”代表魔法系特技会有优先机率出现而继承到。
这样在○X来回取消改变继承特技时,会相对来说比较有效率
重点提示:继承系统决定能不能继承,不合的就100%不能继承!
继承类型决定容不容易继承,不合的也只是比较难凹。
2.同前述,结果画面取消再重选第二个仲魔回来时,继承技能会改变,所以可以凹
这就是俗称的“○X”游戏,想要的技能出现前就会无限循环。
如果可以考虑上面说的继承系统、继承类型,
就有可能以比较高机率=短时间拿到想要的技能结果。
反过来说,因为一切都是机率,
所以即使是冰系继承优先的妖精ジャックフロスト,想要继承火焰系还是可能。
顶多就是需要多凹几次就是了。
3.根据经验法则,只要继承技能在2个以下,而且没有干扰技能存在时,
想要什么技能,只要吻合可以继承的前提,都会很好凹。
因此如果可以控制材料仲魔技能数在合计5~8个的范围,
就会很容易确实地继承到想要的技能,即使系统不适合都算好凹。
但一次想合出3个以上就会难度暴增,重现率低。
我旧版的妖精女王ティターニア就是因为这样而曾有人尝试过却失败收场。
新版就改用这经验法则,每次只2个技能左右加上去,就重现度颇高。
至少我两次合都是20分钟内就全技能继承合体完毕了。
4.所谓“干扰技能/ジャマー”,定义上就是“很容易出现的不需要技能”。
比方说正文中的鬼神建御名方很容易继承到ジオ,
但他自己就有マハジオ和ジオンガ,可见得ジオ绝对没用。
这下在合体时,容易继承的ジオ就会一直卡住其他技能而很烦。
我该文章就把材料的妖鬼式神的ジオ利用技能升级凹成マハジオ。
而鬼神本身就会マハジオ,所以直接少掉ジオ这个障碍,
后续的技能合体就会顺畅许多。
这个技巧非常之重要,否则所有可继承的技能都有机率出现,会很容易互相干扰
会话技能、会心系等等技能常常也都会是干扰技能。
如果没办法直接消去,故意绕一圈,
比方说夜魔ジャアクフロスト无法继承会话技能,
所以就可以刻意过程经过ジャアクフロスト,把材料仲魔的会话技能消去,
然后再合回去目标仲魔,那流程就会非常顺畅。
看起来像是绕远路,实际上花费时间更少。
正吻合日本谚语的“急がば回れ”和中文的“欲速则不达”。
˙合体事故机率
本文没说得很清楚:平常=1/256,煌天=1/16。
结果范围是主角等级+3~-15,但多半都会是外道スライム。
技能重新随机取,献祭合体的话,原本该获得的经验值都会归零。
───────────────────────────────────────
【献祭合体】
˙第一轮抵达银座以后,煌天时可以使用。
第二轮则是在抵达涉谷后就可以直接使用。
˙煌天合体事故机率更高,冒这个风险获得的好处如下:
1.使用当祭品的仲魔(第三个),所获得的经验值的1.5倍可以加成到结果仲魔上
因此如果想用的仲魔会的技能很高等级才会,
比方说之前正文说的LV17鬼神建御名方的デカジャ想急着要。
就可以把练过的仲魔拿去当祭品,就会很快。
但注意:(1)如果献祭后等级高于主角,同样无法合出来。
(2)等级变高,之后必须升过一级才会一口气学会该会的技能。
因此建议技术性地让剩余经验值只剩下一点点才好。
(3)如果是会变异的仲魔,练一级会最多学完全技能跟变异。
然后还有多出的经验值,就可以下一次升级时继续一次学多技能。
2.增加继承继承数。
正文中在序盘就有用过几次这个技巧,让继承数由2个变3个了。
反过来说问题在于,有很高的可能有更多干扰技能而很难继承到想要的技能。
因此会比较适合“目标仲魔本身高等级可以学会主要想要技能”的状况。
或者“单纯想赶紧填满变异恶魔的图鉴内容”这种状况。
3.特殊合体,部分一定得用献祭合体才能合出特殊仲魔。
详下述。
───────────────────────────────────────
【诅咒合体】
˙主角攻略到虚无机构打倒堕天使オセ,取得祸魂アナテマ/诅咒后才开始可能用。
升级时利用祸魂的暴动事故,一定机率主角会中诅咒。
这时候去邪教馆就能使用这所谓的诅咒合体,合完后可以去回复泉解咒。
可以中诅咒的祸魂: アナテマ / 诅咒 ,1/2机率
ムラクモ / 丛云 ,3/8机率
ジェド / 安定 ,1/4机率
ムスペル / 诅咒之炎 ,3/8机率
サタン / 撒旦 ,1/4机率
カイラース/冈仁波齐峰,3/4机率
这些祸魂如果全练到只剩一个技能或练完,就没机会中诅咒了喔!
˙诅咒合体时,结果会改变为下表:
http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/shin_dds3/data/2d_mix.html
1.合体结果几乎都是DARK属性和夜魔。
2.精灵合体的升降阶状况反转
特别是高级种族用精灵都是降阶,若诅咒合体时,就可以轻松用精灵升阶。
3.并没有任何一种仲魔一定得要使用诅咒合体才能达到目标。
即使是狂热版/年代纪版新增的外道逆剥,都可以用精灵升降阶合出。
因此即使已经不能诅咒合体(祸魂练完),也没什么好担心的。
但部分恶魔确实使用诅咒合体才能更有效率地继承技能。
如果规划上有考虑使用,请搭配祸魂练的状况,小心进行。
˙实际上本作有些状况下,邪教之馆会换音乐,这里整理一下。
1.正常状况下:一般音乐
https://www.youtube.com/watch?v=NsaSpvYUMFc
2.煌天:煌天时音乐
https://www.youtube.com/watch?v=mQ2Cj608xVU
3.诅咒状态下:诅咒音乐
https://www.youtube.com/watch?v=-_zL_q0ttTA
4.队伍有LV34魔兽オルトロス且静天时:二代邪教馆音乐
https://www.youtube.com/watch?v=fVB7pVxvItc
5.队伍有LV61魔兽ケルベロス且静天时:一代邪教馆音乐
https://www.youtube.com/watch?v=AiQr4saPikw
附带一提,两只魔兽都有时,是一般音乐XD
───────────────────────────────────────
【特殊合体】
˙如下网页列表:
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/93.html
这没什么好说的,就是对表而已。
多半都是需要献祭合体,使用特定仲魔和特定祭品仲魔。
因为正文攻略会恶魔图鉴100%填满,所以多少也会提到该怎么合。
有漏的就先来检查这边的清单吧?
───────────────────────────────────────
【魔人合体】
˙这个看表格对照比较快。
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/92.html
1.必须持有一个以上的死兆石,然后在特定的迦具土光辉下,合特定种族。
就可以合出已经打倒过的魔人,合体结果会显示骷髅标记。
比方说想合巴比伦大淫妇,必须先在代代木公园击败她且主角等级高于LV69。
持有一个以上死兆石时,在迦具土HALF时,选可以合出魔王的结果。
2.死兆石基本上在深界可以获得一定的数量,
最少全部魔人合过一遍应该是没问题,所以不乱花就不会没办法合。
同时在第三劫特定地点,满足条件时还可以用高额购买,所以绝对不可能缺。
3.反过来说,满足条件时,原本结果就会被魔人盖过去==
常合的比方说妖精、夜魔、妖魔,就必须注意迦具土的状况来闪开。
想要煌天用献祭合体合夜魔时,大僧正就会是无法跨越的障碍XDDD
4.一定不会发生合体事故,其他法则照原本的规则进行。
˙魔人和特殊仲魔身上多半都有专用技能。
这些技能基本上全部不能继承给其他仲魔,全都是专用技能。
魔人ダンテ和???雷道则是不能合体。
˙将魔人拿去合体时,计算公式的种族要视作“魔王”去算。
但特殊合体之类,需要魔王时,用魔人无法代替!
───────────────────────────────────────
【实用技能讨论】
˙魔法特技
1.整体来说可以分成“传统魔法”和“魔法系特技”。
前者比方说:アギ、アギラオ、アギダイン、マハラギ等等。
攻击对象基本上就是单体和全体。
后者比方说:ファイアブレス、プロミネンス等等
攻击对象有单体、复数、全体的区别。
复数要看状况,设定上是攻击2~5次,
但这实际的意义是:对单体敌人时,随机打1~2次。
对团体敌人时,对2~3者打1~3次。
对4~5者最多各打1次。
就经验法则来说,复数范围其实对2个敌人有最高的C/P值。
很容易其中一个打出2次而给予大伤害。
3次说真的我没什么印象,可能没特别注意吧?
对单体来说,就靠运气,决定是1或2次这样。
这就会陷入“龙卷/真空刃”的两难讨论。
龙卷 ,MP25,单发弱于真空刃但可能打到2发而给予特大伤害。
真空刃,MP13,单发强于龙卷而给予稳定伤害,但缺乏爆发力。
喜欢用什么,当然就看玩家自己的个性决定。
2.传统魔法本代有:
火炎/冰结/电击/冲击/万能/咒杀/破魔/精神/神经/魔力/恢复等分类。
[火炎/冰结/电击/冲击]
皆分成威力小/中/大3等级和单体/全体,合计6X4种。
[万能]
攻击系分威力小/中/大3等级
辅助系和反弹系亦可算此,但必中而不同于攻击系魔法全有命中率问题。
[咒杀/破魔]
分威力弱/强2等级和单体/全体,合计2X4种。
打中无耐性则即死,内建原始命中率依序为:
单体强(60%)>单体弱(40%)>全体强(30%)>全体弱(20%)
[精神/神经/魔力]
需要说的只有各魔法命中率吧?
マカジャマ(单体,40%CLOSE)/マカジャマオン(全体,20%CLOSE)
マリンカリン(单体,55%CHARM)
シバブー(单体,65%BIND)
ドルミナー(全体,30%SLEEP)
プリンパ(单体,60%PANIC)/テンタラフー(全体,伤害+20%PANIC)
[恢复]
补血分威力弱/中/强三等级和单体/全体,最强都是全补满,其他看魔力量。
因此即使魔力低,但有ディアラハン的物理系仲魔还是很能撑。
复活分濒死复活和完全复活两种。
リカームドラ是战斗中,牺牲使用者而让战斗小队其他人HP/MP全恢复。
状态异常恢复没啥好说的,就一物对一物。
精神系的恢复有分单体和全体。
3.魔法系特技大概来说(专用技能全部忽略不谈),
火炎系分威力弱/中/强的复数三者。
冰结系分威力弱/强的复数两者。
电击系分威力弱/强的复数两者。
冲击系分威力弱/强的复数两者+威力特大一个。
破魔分有HP50%伤害的单体/全体,单纯攻击魔法伤害的单体/全体攻击。
咒杀就邪恶眼(令HP1)、地狱眼(70%单体即死)和石化眼(50%单体STONE)。
万能有吸HP、吸MP和都吸的。
魔力有毒瓦斯吐息(复数伤害型+20%POISON)、
封魔眼(单体,40%CLOSE)、魔界旋律(全体伤害型+15%CLOSE)
精神有性感眼神(单体,55%CHARM)、肉体解放(全体,45%CHARM)
怪音波(全体,20%PANIC)、混乱之音(全体,30%PANIC)
摇篮曲(单体,70%SLEEP)
神经有束缚之音(全体,20%BIND)
麻痺眼(单体,40%PALYZE)
4.讲这么多,简单分析一下好用的。
伤害系来说,四属性当然都需要,破魔伤害系在中后盘其实也很好用。
追求威力,火炎系最强,但冲击系有真空刃可以抗衡。
追求附加效果,冰结/电击都好,但冰结会比较优秀。
四属性都有高扬所以终盘可用,破魔没高扬因此算堪用。
为了省空间来一招对应各种状况,用特技的复数效果应该是最好的。
所以:プロミネス/绝对零度/ショックウェーブ/龙卷都可考虑。
真空刃有空间的话可以和龙卷并存,看时机分配使用。
万能系因为没有高扬,实际上C/P值效率不会很好,不太需要考虑。
即死系的破魔/咒杀,永远是敌人用很好用,我们就算了。
终盘有无限道具破魔灵扇,就加减用吧。
机率系的我几乎都不太喜欢用,所以就都放弃。
不过魔力属性的魔界旋律和精神属性的テンタラフー可以采用。
前者因为MP30太多所以没去特别用,后者我还满爱用的。
附带一提如果敌人混乱而洒钱,是会变成我方收入的喔!
˙辅助魔法特论
1.全部分成底下几种(初期状态为100%来计算):
[上升系]
タルカジャ=我方物理攻击力提升25%,最高累积4次到200%
マカカジャ=我方魔法攻击力提升25%,最高累积4次到200%
ラクカジャ=我方物理和魔法防御力提升25%,最高累积4次到200%
スクカジャ=我方命中率和回避率提升25%,最高累积4次到200%
[下降系]
タルンダ =对方物理和魔法攻击力下降12.5%,最高累积4次到50%
    ラクンダ =对方物理和魔法防御力下降12.5%,最高累积4次到50%
スクンダ =对方命中率和回避率下降12.5%,最高累积4次到50%
ランダマイザ=对方タルンダ+ラクンダ+スクンダ效果
[特殊系]
挑发 =对方タルカジャ2次效果+ラクンダ2次效果
雄叫び =对方タルンダ2次效果
フォッグブレス=对方スクンダ2次效果
デカジャ =对方カジャ系累计效果全消失
デクンダ =我方ンダ系累计效果全消失
2.如果单纯只有上升或下降,就是上面的简单加法问题。
实际让如果我方有提升而敌人用下降,就会很复杂,这里简单说明。
不要用%去想,而是用阶段去想,上升4阶段+下降4阶段合计8阶段。
───────────────────────────────────
例1:(1)我方用タルカジャX1 → 物理攻击力升1阶段=变成 125%
(2)敌方用雄叫び X1 → 物理攻击力降2阶段=变成87.5%
(3)我方用タルカジャX1 → 物理攻击力升1阶段=变成 100%
───────────────────────────────────
例2:(1)敌方用ランダマイザX4 → 全能力降4阶段 =变成 50%
(2)我方用タルカジャ X1 → 物理攻击力升1阶段=变成62.5%
其他能力 =维持 50%
(3)我方用デクンダ X1 → 物理攻击力 =变成 125%
其他能力 =变成 100%
───────────────────────────────────
以这种状况来说,上面说最多4次其实是有语病的。
如果已经被下降到50%的状况,其实カジャ系可以连用到8之多,来达到200%
3.要推荐的话,
当然就是ランダマイザ首选,最好几乎大家都会,可惜都是终盘的事。
序盘~中盘用フォッグブレス为主。
中盘多用雄叫び可以减少对方的威胁,亦可搭配挑发只给对方下降的效果。
(MP消耗虽然不划算,但技能栏空间可以省下来)
终盘除了ランダマイザ外,就是デカジャ、デクンダ必备预防万一。
而カジャ系来说,追求火力当然必备タルカジャ、マカカジャ。
其中マカカジャ对于HP恢复量也是有帮助的。
(当然用メディアラハン或常世の祈り时,就没差了)
HARD模式绝对要ラクカジャ否则可能无法全破。
スクカジャ就真的是看人喜好了。
喜欢用物理特技的话,不少物理特技(如:铁爪、地狱牙)命中率都稍差,
挂上至少1次スクカジャ就会稳多了,可以推荐。
˙物理特技
简单分类一下,然后讨论各系统的强招就好。
整体分作:突击(体术)、咬、爪、兵器、针、自爆
[突击]
其实[突击]和[冥界波]威力相同,最强是[地狱突き]。
不能继承兵器系时,就选[冥界波]和[地狱突き]吧。
威力完全由等级和力量决定。
[咬]
实际上就是一堆啮咬和地狱牙而已。
啮咬的威力都差不多,什么名字就什么效果。
命中率:毒(40%)/麻痺(40%)/魅惑(55%)/石化(60%)
地狱牙跟铁爪并列为最强物理特技候选,只是问题在命中率跟只能打单体
[爪]
类似咬,就是各种搔抓和铁爪。
搔抓是状态异常者明显较强,命中率:毒(40%)/麻痺(40%)
铁爪同上,附带一提魔王别西卜(苍蝇型态)普通攻击就很像这招效果。
所以很多人会想让别西卜继承铁爪,只是继承系统上有问题,
一定得由别西卜(人型)变异,但这人型没办法继承爪技能。
因此唯一解为继承可以技能变异的技能,S/L凹到铁爪出现为止。
知道有这件事就好,别想要去尝试……
[兵器]
不同于其他物理系特技,这类型是受消费HP影响,消费HP越高则威力越高。
单体剑技方面:
[落山风(ヤマオロシ)/绝妙剑/暗夜剑/不动剑/断头台斩(ギロチンカット)]
落山风是威力最强者,C/P值也高,必继承。
绝妙剑相对来说就弱了些,没办法继承落山风时再考虑。
暗夜剑威力同于落山风,追加CLOSE效果(40%),但HP消耗较大
不动剑威力同于落山风,追加BIND效果(65%),但HP消耗较大
断头台斩威力最弱,但追加PALYZE效果(40%)
上述全部的命中率一律都不高,要用辅助魔法才会稳。
复数剑技方面:
[死亡弹击(デスバウンド)/乱入剑]
乱入剑算是比较弱,但追加PANIC效果(30%)
死亡弹击毫无疑问是最强物理技候选之一,继承下去就对了!
全体剑技方面:
[高热波(ヒートウェーブ)/毒杀斩(ベノンザッパー)/八相发破]
威力上来看只有八相发破需要考虑,其他都太弱了不谈。
附带一提,这八相发破是日本剑术直心影流的中级技,实际有的招式。
http://page.freett.com/sukechika/ishin/kengi/ishin07.html
[针]
基本上威力都不高,不用特别讨论吧?
如果坚持要让女性未持兵器仲魔有物理特技才会考虑到这块。
毒/麻痺/石化针机率同于其他系统都是40%/40%/60%成功率。
[自爆]
其实威力超强,但必须牺牲使用者性命。
有觉悟的话,甚至有人用来打阁下还秒杀阁下XDD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11237639
˙主角技能特论
1.前期很单纯,魔法优先,能力提升也以魔力为主吧。
ファイアブレス、アイスブレス、龙卷、放电之类的都可以学。
要注意的是属性的“~高扬”几乎也都会在初期就学到。
必须在这时候就考虑,主角终盘要不要用该属性攻击,来取舍高扬!
冲击高扬如果想用龙卷我想不难,因为几乎都是序盘都学到的特技。
火炎高扬要注意还有一招主角专用技“マグマ‧アクシズ”可以加成!
这招又帅又可以靠魔力提升和マカカジャ提升威力,却消耗HP。
算是很另类的主角专用技,有兴趣不妨找一轮特地玩一次。
其他高扬同样看状况,我记录是主角用冲击系所以留冲击高扬。
2.中盘开始有许多主角专用技出现。
最实用当然是C/P值最高的“破邪光弹”(敌单体伤害)。
其他的话:ゼロス・ビート =敌全体伤害+30%BIND机率
ジャベリンレイン=敌全体伤害+20%CLOSE机率
鬼神乐 =敌全体伤害
原色舞踏 =敌全体65%PANIC机率
都是有点微妙的威力,主要都是看在附加效果或全体伤害,但是嘛……
我主要还是用破邪光弹+气合主攻就是了。
3.终盘必备技能:
[咬紧牙根/气合/死亡弹击/至高魔弹],深界路线还要追加[贯通]
所以其实已经占满4~5格,剩下位置不多。
死亡弹击我会建议保留,用来对应一般敌人的多数战。
想凹出现两发,对头目战也会很有用。
只是同样对多数考量,还有两招:
死亡游戏=敌全体伤害+高机率CRITICAL,拔刀术(居合斩)。
地母晚餐=敌全体伤害,OP展示的最后一招,帅气度满点。
反正就自己选择吧,无印版因为命中率,一定是死亡弹击,别无选择。
狂热版/年代纪版命中率调成平常亦可直接使用。
然后不管用哪招,主角等级不够高(至少LV150以上吧?)都不会到HP999
因此三分活泉反而也会是列入考虑的技能项目。
最后至高魔弹是绝对首选,万能系属性非常之方便。
所以螺旋之蛇基本上都是DORORO化的命运……
4.关于最后最强物理技的讨论,可以参考底下网址:
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/85.html
(1)死亡弹击和至高魔弹,有点类似龙卷和真空刃的取决。
(2)冥界波与八相发破,正常等级能继承兵器系就用八相发破。
LV150以上或者没办法继承兵器,就用冥界波。
最后,主角专用技影片:https://www.youtube.com/watch?v=E8QYlU0C9sE
˙其他
[~マ系]
探索迷宫会很方面。
有最好,没有还是尽量补上。
狂热版/年代纪版深界第一劫的LV28幽鬼ピシャーチャ,全部愿望一次满足。
[胜利~/~具足系]
HP恢复用的“息吹”是恢复量每单位20%,说真的没啥感觉。
单位是指“每次战斗/移动时迦具土龄改变一阶段”。
MP恢复用的“チャクラ”都很好用,看你现况常战斗或常封魔一直走而定。
恢复量都是每单位最大值10%。
最终当然全都是用“胜利の雄叫び”最简单好用。
[会心系]
静天会心和煌天会心是对照迦具土而100%发动。
技能升级的会心则是无论时间,CRITICAL率3倍。
但无法跟物理系特技并用,所以还是废了。
[吸收攻击]
恢复给予对方伤害的1/4量的HP。
乍看之下很好用,但无法跟物理特技、全体攻击并用,所以还是废了。
[全体攻击]
其实很微妙,特别是后期物理反射的人超多。
基本上只有用[魔王スルト+火炎高扬]再搭配此招的状况下,才会出现在终盘。
另外魔人マザーハーロット继承此招的攻击视觉效果会颇赞XDD
[咬紧牙根/食いしばり]
主角100%必备技能,再没空格都要塞进去,预防意外事故身亡。
其他通常还是用物理特技耗HP的仲魔比较需要吧?
[物理反击系]
50%机率发动,很痛但微妙,仲魔本身有物理无效/反射/吸收时基本上是没用的。
如果遇到魔王スルト等普通攻击不属于物理攻击的伤害当然会反击,但太特例了。
═══════════════════════════════════════
同样放相关的同人漫画翻拍
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26544401
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26544402
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26544404
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26544405
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26544407
作者: dukemon (dukemon)   2014-10-11 00:43:00
自爆仲魔这想法真是太厉害了,当初看到傻眼www
楼主: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2014-10-11 10:03:00
看完查了一下,其实自爆威力超高最弱都直逼死亡弹击以上的威力设定
作者: icf10076328 (八)   2014-10-11 10:05:00
结果到最后花在仲魔的时间反而是最多的意外的是个神奇宝贝游戏 !剧情什么的先放在要一边,把格子里面通通换成自己喜欢的才重要XD
作者: TONKEN   2014-10-11 13:31:00
如果认真练仲魔的话,这游戏时间最少都60小时起跳我第一个记录89小时都还没搜满图鉴(眼神死)
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-10-11 21:00:00
其实女神转生系列常常都是花在仲魔的时间反而是最多.....
作者: conpo (狮子たちの旗)   2014-10-13 21:48:00
同感。100小时游戏时间大概就会有60小时都在凹技能排列
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2014-10-13 22:34:00
玩真2时为了生出火之迦具土抓了半打的龙神来合体…

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com