[攻略]真‧女神转生Ⅲ-NMC-01-OP~代代木公园

楼主: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2014-10-03 23:11:32
本篇开始写攻略文,看看要写几篇@@
本攻略适用于年代纪版本,狂热版我想差异不大,无印版就很抱歉会有落差。
本篇攻略文并没有使用任何前作继承优惠,所以只有这款游戏的依然可以参考。
难度则使用HARD,那NORMAL就自己跟着对照即可。
对初学者会建议第一轮照着攻略玩NORMAL即可,别太苛责自己。
这游戏原本就是近年来少数,死亡率超高的特殊M倾向游戏XDD
已经玩过的人,不妨就来尝试第一轮无优惠下玩HARD,从各方面来说,都满有趣的。
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【前提】
˙我这次是使用模拟器玩的,软件是WIN7 64位元+PCSX2v1.0.0(r5350)。
硬件则是Intel i5-3450(3.10GHz)+nVIDIA GeForce GTX 550Ti+16GB RAM。
全程一切顺利(虚无机构那边有需要改设定,到时候再说)。
可以使用原生两倍分辨率(2X native)亦可顺利进行且画质佳,3X以上会LAG。
所以有游戏的就可以放心做成ISO来玩。
˙这边放一下我这次玩的纪录档,包含全分歧和重要的新生人妻战队恶魔图鉴档。
http://freakshare.com/files/52wfw7z9/SDDS3-NMC-SAVING_DATA.7z.html
特地放第一篇就是,有兴趣的人可以下载来,用第二轮来跑一次看看。
本作可以一轮全部六结局跑完,但除非使用两张记忆卡,否则还是得打两轮@@
(因为一个记忆卡只能记录五格档案)
˙版本间的主要大差异和继承优惠。
[年代纪版/狂热版对于无印版]
1.开头OP动画,狂热版两段都有专属内容。
年代纪版第一段同于无印,第二段则为新增。
2.狂热版有DDS-AT的宣传动画,无印版和年代纪版无。
3.两版本相对于无印版,都有难度选择差异。
大致上来说,NORMAL比无印版更简单。
敌方攻击伤害75%、被背后突击打中也不会强制critical。
HARD:正常状况下全战斗不可逃跑、
全商店物品价格3倍、
敌方攻击伤害2倍(同无印版第二轮)、
即死成功率、状态异常发生率上升、
中毒、宝箱陷阱、损伤地形的伤害3倍。
4.狂热版有ダンテ,年代纪版有葛叶雷道。
两者相关事件和加入后的技能几乎全相同,单纯是用雷道代替ダンテ。
有一些细微的差异,这个等攻略文到该进度再行说明。
5.两版本追加魔人、阿摩罗深界等相关事件、迷宫、头目、新分歧结局。
6.主角初期服装改成连帽外套。
7.副画面追加“ロード/读取记录”选项
8.第二轮继承优惠有差,这个最后再来谈。
9.细部游戏平衡改善:
a.读取时间减少25%
b.死亡时的天使动画可以直接按X跳过
c.敌方先制率下降(这点我是觉得并没有啦……)
d.破魔与咒杀的即死效果特技命中率下降
e.状态异常发生机率下降
f.混乱时,洒钱的金额减少
g.逃走成功率提高
h.物理系特技的命中率有明显感觉的提升
[前作继承优惠/无印版to狂热版/无印版或狂热版to年代纪版]
1.可以从原本记录的恶魔全书中,随机选5只恶魔登录在新纪录的恶魔全书。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528472
可不断切换来凹,获得经验值高的恶魔会比较频繁出现
第一轮记录则照规矩,还是得等LV同于或高于该继承恶魔时才能召唤。
2.根据读取的纪录档,时间的最后一位数的数字,会给特定无限使用道具。
这只有在第一轮使用前作档案继承才有,第二轮无。
在初次抵达的中古商店可以获得,不会影响游戏中该无限道具之取得。
尾数:1=万里の远眼镜 (可无限次数调查普通敌人能力,卖价 5,0000)
2=万里の远眼镜 (可无限次数调查普通敌人能力,卖价 5,0000)
3=万里の远眼镜 (可无限次数调查普通敌人能力,卖价 5,0000)
4=チャクラ金刚丹(限战斗中,补我方单体25%MP,卖价 5,0000)
5=反魂神珠 (限战斗中,完全复活我方单体,卖价10,0000)
6=万里の远眼镜 (可无限次数调查普通敌人能力,卖价 5,0000)
7=万里の远眼镜 (可无限次数调查普通敌人能力,卖价 5,0000)
8=破魔の霊扇 (敌全体,破魔属性的即死效果,卖价 5,0000)
9=万里の远眼镜 (可无限次数调查普通敌人能力,卖价 5,0000)
0=破魔の霊扇 (敌全体,破魔属性的即死效果,卖价 5,0000)
3.根据该读取档案的累积全破回数,在最初抵达的回复之泉会有能力提升优惠。
全破次数:0=主角全能力+1
1=主角全能力+2
2=主角全能力+3
3=主角全能力+4
4=主角全能力+5,全破5次以上皆同于此。
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【受胎前】
˙流程:
开头白日梦,输入主角的姓名和暱称、祐子老师的姓名
→出剪票口并接电话,输入勇的姓名
→离开前,柜台人员强制对话事件
→到2D地图,前往北方的代代木公园,从东侧入口进入
→见到圣,途中接电话,输入千晶的姓名,之后取得怪奇杂志“妖”
→前往东北角的新宿卫生医院,从本院入口进入
˙姓名输入的部分,
主角的姓和名会在剧情对话中出现,但名会比较常出现。
暱称(呼び名)的部分,则是游戏中一般显示用的名称,最需要好好取。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528473
其他老师、千晶和勇都可以自己改变或使用原本内建的名字。
至于选项的部分,
会关系到路线分歧的我才会特别标示,不然就随便选都没关系。
˙代代木公园站
http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/3d_yoyogimae.htm
1.来熟悉基本操作吧?
a.除了十字键和左香菇头可以移动外,
移动中按L1/R1可以协助转动视角,让移动更流畅。
短按X可以将视野强制拉回正面。
长按X可以慢慢走
b.站立中,L1/R1和右香菇头可以环顾四周,包括天花板跟地板。
c.任何需要等待的即时动画,包括:死亡、搭电梯、转经轮移动或记录时,
都可以按X省略。
d.按△可以开启自动地图系统,请多用避免迷路。
e.地图画面中的操作:
L1=往上一层地图切换
R1=往下一层地图切换
R2=缩小看全体图
L2=和下一层地图重叠比对(可对应落穴用)
2.这里最重要的是,
记得去投贩卖机买饮料,之后会变成“岩仓水(イワクラの水)”。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528476
˙2D地图~代代木公园东口
http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/2d_sinjyuku_area.htm
1.可以到处逛逛,但除了这个东口外,其他地方都无法进入。
熟悉东京的,就如同剧情文所说,可以看看细腻的各地标,应该会满愉快的:)
2.事件结束后,才能前往新宿卫生医院。
˙新宿卫生医院
1.右边那个红点(入口)进去才是本院,左边是分院无法进入。
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【新宿卫生医院】
˙流程:
大厅见到千晶,将怪奇杂志“妖”给千晶
→上2F找到勇
→回大厅和千晶交谈,勇也回来,取得职员用ID卡
→前往B1,使用ID卡进入通路内部
→在有声音的房间内发生事件,见到冰川与祐子老师
→折返回电梯,途中见到金发小孩与丧服婆婆事件
→前往顶楼(R),引发东京受胎事件
→主角成为人修罗,在B1房间醒来
→移动到终端机房间强制事件,进入房间内见到圣
→移动到电梯,进入后抵达谜样空间
→突破强制战斗,抵达谜样空间最深处,发生事件,回到医院电梯
→前往2F往分院的通道前,见到妖精ピクシー,并拉其成为仲魔
→前往2FA203室,发生事件,进入房间强制战斗,VS.幽鬼ガキX3。
狂热版/年代纪版从这里开始才有一般遭遇战。
→进入分院,探索并蒐集仲魔
→抵达分院1F大厅,VS.堕天使ファルネウス。
→胜利后取得祸魂“ワダツミ/海神”
→离开医院,通过2D地图前往代代木公园西口
˙受胎前的医院
http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/3d_sinjukuesei.htm
1.找勇时,2F结构是对称的。
随便去一边,会见到勇在对面,然后去对面找勇就可以了。
去哪一边倒是都无所谓。
其他地方如果先去,当然依然是无法通行。
2.同样记得贩卖机买饮料,这里则是珍贵的“苏摩酒(ソーマ)”。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528477
3.取得职员ID卡后,到B1亮红灯的开关处调查便会自动使用。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528478
˙受胎后的医院(初期)
http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/3d_eisei.htm
0.开始可以按□开启副画面选单,确认道具、仲魔、祸魂和能力。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528479
1.一开始走廊的思念体会给提示,告知玩家选择的游戏难度。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528480
难度HARD的状况下,无法使用逃跑(逃げる)脱离一般战斗,只能打。
只有两个例外:A.使用道具[闪光弹(くらましの玉)]/魔法[トラフーリ]
B.目前所有敌人都陷入状态异常时,可选择逃跑脱离
不过以本作的战斗系统来说,B状况一般人都会选择先歼灭敌人吧XD
2.终端机房间的事件后,可以记录。
请务必立刻赶紧记录,不然挂点还要从头来一次,到这边也要不少时间@@
3.开始可以一般遭遇战的时机,根据版本会有不同。
无印版印象中是在B1电梯的幽鬼ガキ事件战后就会出现。
其他版本则是要等2F房间的幽鬼ガキ事件战后才会出现,比较晚。
总之就先到处逛逛,熟悉环境吧! 特别要记住免费恢复的地点。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528481
╭──────────╮
│左上角的迦具土闪耀度│
├──────────┴────────────────────────╮
│http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528482 │
│简单来说,就是类似系列作“月龄”的东西,效果也很类似,主要如下: │
│1.煌天(FULL)时,恶魔无法正常交谈,通常不建议这时候进行交涉。 │
│ 但平常无法正常交谈的DARK恶魔(外道、幽鬼、妖兽等),则有可能交谈加入!│
│2.魔法箱会有“X/8%”的成功率可以取得内建设定好的好道具。 │
│ 煌天时100%成功,静天(SILENT)时0%成功,其他数字则类推。 │
│ 若失败则一律是“魔石”,开过就无法再开,请务必注意。 │
│3.特技“煌天会心”和“静天会心”,会在对应的时间,100%出现Critical。 │
│4.其他不确定的有:敌人遭遇率、敌人攻击频率、敌人攻击强度、背后偷袭率等│
│ 有些会说比方说静天的时候容易被背后偷袭、煌天敌人攻击力高等。 │
│ 感觉比较像是前面系列作月龄的设定直接拿来用,但机率很难查证故不评论。│
╰───────────────────────────────────╯
˙神秘空间
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/143.html
0.无法开启自动地图系统,但应该还不至于迷路啦?
1.只有特定战斗,没有一般遭遇战。
如果战斗后濒死,记得随时回去闇医师那边免费恢复。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528484
路上宝箱记得都要拿。
2.魔石与伤药的区别:
伤药=恢复我方单体HP50。
魔石=恢复我方单体最大HP的25%。
两者本作都可以用来交涉,很明显初期用伤药,中后期用魔石比较划算。
3.事件战:
VS.外道ウィルオウィスプ×2。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528485
由敌方先制攻击,没有什么选择,就是一直揍就对了。
这几场战斗都不能使用交涉,全部都是事件战,专心打就好。
对方HP10,但因为防御相性有耐物理(物理伤害50%)所以要揍两拳才死。
如果对方用死亡接触(デスタッチ)则会吸收所给予的伤害量。
理论上应该没什么威胁,不用补血一直揍到死即可。
应该不至于会用到伤药才是。
打倒后主角升级到LV2,其实都没差多少但建议还是加体力为上。
毕竟HARD序盘非常容易死得莫名其妙,多点HP至少多点生存机率。
╭─────────╮
│关于本作的战斗系统│
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│本作是用名为“压力回合系统(プレスターンバトル)”的回合制战斗系统。 │
│虽然跟一般回合制相同,但若能针对弱点就可动更多次,反之则会减少行动回数│
│具体来说:1.每个角色每回合会有一个行动点数,我方第一轮最多四个。 │
│ 2.正常行动,每次减少1个点数,轮别人(次に回す)少半个点数。 │
│ 半个点数会用闪烁显示,以作区分。 │
│ 3.特技打中弱点(weakpoint)或物理攻击出现critical只耗半个点数 │
│ 不管打中几个敌人,都只会出现1个闪烁,不会很多个。 │
│ 4.若打成无效(BLOCK)=一次少2个,吸收或反射=剩余全消失! │
│ 5.若被闪掉攻击=一次少2个 │
│ 6.弱点/critical、无效、闪掉、反射/吸收都出现,以反射/吸收计 │
│简单来说,针对弱点不只可以给予大伤害,更能多次行动而对我方更加有利。 │
│ 所以正确地记住敌方弱点或提高速度/命中回避率闪躲都是致胜法则 │
│最后注意,被敌人背后突击时,被物理攻击打到都会critical,非常有致命威胁│
╰───────────────────────────────────╯
╭──────────╮
│关于升级时的能力提升│
├──────────┴────────────────────────╮
│一般来说,随便长都好,因为等级可以练很高,最高LV255(显示只到LV99)。 │
│ 而且中古商店的幸福券可以抽到能力香,所以真的要在意也压力不大│
│不过初期来说,长任何一点能力都会影响甚巨,所以这边稍微说明一下各能力。│
├───────────────────────────────────┤
│力=影响直接攻击和部分物理特技的伤害值,当然是越高伤害越大。 │
│ 另外提升等级也会提高直接攻击力,而有些物理特技则是看HP值,详再述。│
│ 狂热版/年代纪版超过15以上可以打碎通道小游戏的巨大障碍物取得大魔币 │
├───────────────────────────────────┤
│魔=提升最大MP(每点3MP)、魔法威力、魔法命中/回避率,和魔法防御力无关!│
│ 另外每次提升等级也会同样提升每级3点MP。 │
│ 但升级对于魔法威力影响则是,初期提升,约LV30~40为颠峰,之后倒扣。│
│ 这个系统对终盘使用魔法者非常不利,设计这机制的原因不明。 │
│ http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/85.html#id_0f0031dd │
├───────────────────────────────────┤
│体=提升最大HP(每点6HP)、部分物理特技伤害影响,跟防御力完全无关! │
│ 另外每次提升等级也会同样提升每级6点HP。 │
│ 本作物理/魔法防御力完全看防御相性,没特殊相性就同等级谁都打一样多 │
├───────────────────────────────────┤
│速=影响攻击顺序、被先制攻击率、物理/魔法命中和回避率。 │
│ 我方队伍中若速度相等,则看队伍排序决定行动顺序。 │
│ 狂热版/年代纪版超过15以上,通道小游戏的移动速度会加快。 │
├───────────────────────────────────┤
│运=先制率、被先制率、逃走成功率、物理/魔法命中和回避率、 │
│ Critical发生率、道具落下率、状态异常回避率/恢复率、混乱洒钱金额等 │
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│无印版:祸魂“盖亚(ガイア)”要求力量24(不含祸魂加成)以上才能取得。 │
│狂热版/年代纪版:第三劫(カルパ)通过特定门限制特定能力要求,最高如下: │
│ 力25/魔25/运18 │
│所以虽然不急着只照这样长,但最好优先成长到力25/魔25/速15/运18为佳。 │
│其中HARD因为敌方先动的威胁太高,所以最好都优先长速度跟运气。 │
│ 有一定程度后,序盘先长魔力,中后盘才长力量,最后有空再长体力。│
│中后盘大致是指方尖塔(オベリスク)攻略时,会“破邪光弹”这强力物理特技时│
│然后因为最终祸魂能力加成为:力魔体速皆+10,所以这四项最高加到30即可。│
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│关于升级时的祸魂暴动│
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│http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528486 │
│升级时,2/3机率祸魂会如上图,显示要暴动,问玩家是否准许其暴动。 │
│原则上来说,搞清楚现在装备祸魂的暴动结果,就很好判断暴动有啥好处。 │
│以最初装备的浑沌(マロガレ)来说: │
│ 7/8=主角全恢复,1/8=力或魔或体或速任意+1,只有利多故必令其暴动。│
│当祸魂学到最后一个技能的那次升级和以后就不会暴动,故请多把握机会:) │
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  VS.幽鬼ガキ。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528487
同样由敌方先制攻击开始。
基本上,HARD只要对方出现critical八成就可以准备重来了。
HP30,主角应该三拳左右可以打倒,
单纯就男人的胜负……不,该说运气的胜负吧?
尽量不要用到伤药会比较好。
底下这个是衰鬼日本玩家的血腥实录(大约26:30开始到结束),魔王ガキXDD
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18426871
战斗后记得回去补血,事件会诱导左转,但建议先右转去拿宝箱。
  VS.地灵コダマ、外道ウィルオウィスプ。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528488
右转拿宝箱途中的强制事件战。
コダマ的ザン非常有威胁,优先打倒他(HP20),再来就简单了。
  VS.地灵コダマ×2。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528489
刚刚宝箱可以拿到マハラギの石,用下去就对了。
之后因为打到弱点,所以可以再打一拳,就只剩一个,接下来就简单了。
虽然说如果省著マハラギの石可以在之后事件战用,
但因为那时候已经有仲魔,我想不是那么需要,在这边用比较稳跟好。
打完后没敌人,去补血后到深处发生事件,回医院吧。
˙受胎后的医院(本院)
http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/3d_eisei.htm
1.狂热版/年代纪版可以利用一般遭遇战出现前先好好逛逛熟悉地图。
有看到宝箱都要确实回收,初期实在太缺资源了@@
然后照上面流程跑一跑,进行事件吧。
2.VS.幽鬼ガキX3。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528490
先补充一下战斗热键:□=花半个行动力,轮下一个人(次に回す)。
△=自动战斗(照选单设定,全物理攻击或重复上回合)
自动战斗中再按一次可以立刻解除。
其实这三只有比一般遭遇战的饿鬼还削弱了,但三只还是很恐怖。
敌方强制先动,一开始没有被Critical,就没什么大问题。
之后ピクシー用ジオ,主角打同一只,确实减少敌人的只数。
这边应该已经会“突击”,拜托别用,因为命中率比较低,没打中就GG。
除非是对方被电到麻痺(感电),这时命中率100%又必critical,就可用。
这场打完后,就会有一般遭遇战。
右下角警示图示从黄色→橙色→红色,最后就会进入战斗,可以用来判断。
如果橙色以上进入终端机房间,就会强制恢复到黄色。
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│本地区登场恶魔│
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│幽鬼/外道/妖兽/邪神/凶鸟/魔王/精灵/御魂无法使用一般会话技能拉为仲魔。 │
│但其中邪神/凶鸟/魔王/精灵/御魂,可以使用要求物品技能来索取(详另述)。 │
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│LV01│ 外道 │ウィルオウィスプ│落下道具:伤药 │语气│物体│
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│耐物理(50%伤害),咒杀无效,火冰电冲破魔弱点。 │
│HP低所以耐物理也不见得有威胁,拉成同伴有好用魔法,其他没什么好说的。 │
├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤
│LV03│ 地灵 │コダマ │落下道具:伤药 │语气│小孩│
├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤
│耐冲击(50%伤害),火弱点。 │
│有ディア和ザン,光这样就值得加入。要凹技能升级可以练到会“耐冲击”。 │
├──┬───┬────────┬─────────────┬──┬──┤
│LV04│ 幽鬼 │ガキ │落下道具:伤药 │语气│物体│
├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤
│咒杀无效,火冰电冲破魔弱点。 │
│事件战很可怕(特别是撕抓),一般战斗大部分还好,用魔法速战速决即可。 │
╰───────────────────────────────────╯
3.推荐仲魔:
目前无法合体,所以只能拉仲魔。
上限是8个,之后会随进度增加上限,但目前只能忍耐。
另外照系列作惯例,主角等级必须大于等于目标恶魔,否则会直接被打鎗。
底下三者全拉进来后,加上妖精ピクシー就会有四个恶魔可以轮替。
如果要战斗中替换仲魔时,不用先收回来再召唤,这样很浪费行动回数。
其实可以主角选召唤,然后直接盖掉选择的一个仲魔作替换,很快。
系列作就能这样覆蓋替换,但有些玩家好像都不太知道,所以在此重述。
底下推荐这里拉加入的仲魔跟简易说明。
(1)外道ウィルオウィスプ
虽然弱点多多,但建议拉进来,目标是升级后的リベラマ和マカカジャ。
途中也会学到ザン所以攻击还可以接受。
大概最慢打到涉谷就会练完,在医院和涉谷中还不至于这么常会挨特技,
因此物理耐性反而可以发挥而还算可用,练完就可拿去合体用。
(2)幽鬼ガキ
初期太多要练所以没办法练他,但刚加入就有スクカジャ可以继承,很好用
(3)地灵コダマ
基本的仲魔同伴,练一级就有ディア所以很好用,小心花魄(カハク)。
我是没有特别凹技能升级,
但想凹的可以学完最后的“耐冲击”,再升级后,凹成“冲击无效”。
这样对于之后合犬神有帮助是没错啦。
╭─────────╮
│DARK属性恶魔加入法│
├─────────┴─────────────────────────╮
│主要有五种,底下慢慢说明,其实DARK恶魔不少技能都不错,建议定期使用。 │
├───────────────────────────────────┤
│1.使用合体,这个是最基本的。 │
│2.中后盘从祸魂撒旦(サタン)学到技能“邪舞交涉(ジャイブトーク)”, │
│ 有这技能时,可以和幽鬼/外道/妖兽像一般恶魔那样普通交涉加入。 │
│3.靠运气,进入战斗时有时会自己贴过来要道具,给他就通常会加入。 │
│http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528491 │
│4.满月去交涉,一定机率会有选择,选对就加入,也是得看运气的方式。 │
│5.使用求饶,意思是将恶魔打到濒死,一定机率他会跑来求饶加入。 │
│ 乍看之下要运气,但发动条件是“濒死时,我方给予造成影响的行动”即判定│
│ 如果在濒死时持续给予伤害、扣MP、降能力辅助等都会每次给判定可否引发。│
│ 更具体可行一点,其实主角初期所会的“分析(アナライズ)”,也是其中一种│
│ 因此如下图,打到对方濒死,持续轮到主角用分析,就会可以一直赚判定。 │
│ 大约来个10次以内通常就会出现求饶,如果说出要求加入就成功了,其实很快│
│http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528492 │
│ 那如果遇到给道具或钱,也可以拒绝然后继续分析直到要加入,这招意外好用│
╰───────────────────────────────────╯
╭─────────╮
│关于升级时的给礼物│
├─────────┴─────────────────────────╮
│http://www16.atwiki.jp/noctan/m/pages/139.html?guid=on#id_f4ffa1b9 │
│无论等级、种族,大致上来说都是升级时有1/3机率会想给东西。 │
│因为没什么坏处,所以当仲魔升级提出要跟主角说话时,就一律答应吧! │
│同时也能看到恶魔的个性,算是很有趣的小事件(拒绝也很有趣就是了XD) │
│http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528495 │
│http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528496 │
│至于内容如下,其实还满多的: │
├───────────────────────────────────┤
│高机率=宝玉、ソーマの雫、チャクラドロップ、ディスポイズン、 │
│ ディスパライズ、ディスチャーム、ディスクローズ、マハンマの石、│
│ マハムドの石、セキレイの羽、魔反镜、物反镜、テカジャの石、 │
│ テトラジャの石、封魔の铃、集魔の笛、浮き足玉、光玉、 │
│ くらましの玉 │
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│中机率=宝玉轮、チャクラポット、ソーマ、メギドの石、サファイア、ヒスイ│
│ オパール、アメジスト、ルビー │
├───────────────────────────────────┤
│低机率=力の香、魔力の香、体力の香、速さの香、运の香、グレイトチャクラ│
│ メギドラの石、パール、エメラルド、ダイヤモンド │
├───────────────────────────────────┤
│如上面网页所述,部分道具当主角持有一定数量以上时就不会再给。 │
│ 可以透过这个方式来稍微控制一下得到的物品,但很累就是了│
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╭──────────╮
│关于升级时的技能升级│
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│http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/21.html │
│当队上的恶魔,持有可以变化的技能且本身从未成功升级技能过,便有机率发生│
│变化的法则和结果,上面的网页有全部细节。 │
│简单来说就是:单体→全体、普通物理→毒→魅惑→麻痺→石化、一分→三分、│
│ 耐→无效→吸收、煌天/静天会心→会心等等。 │
│但例外:耐物理不会变成物理无效,实际上也没物理无效可以变成物理吸收。 │
│ 吸魔不会变成吸血,这两个是无关的相似技能。 │
│如果失败的话(相对升级来说啦),就会改变成另一种技能,规律同样上面网页有│
│http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528498 │
│曾升级技能成功过一次的仲魔就不会再发生此事件,变异后视为同样恶魔不发生│
│但技能改变则是可以无限次发生。简单概念的话,大概就这种感觉吧? │
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4.正常交涉的部分,本作交涉系统算很简化了。
大概就是跟主角要道具、要钱、吸收HP(量看对方恶魔的最大HP决定比例)等,
反复约三~四次后就会直接加入或最后问个问题决定加入否。
问题当然选对就加入,选错就离开,但用EMU的即时存读档测试会发现,
这个问题的正确答案其实没有固定,机率上判定会加入时选啥都是正确。
所以反正就凭直觉随便选吧。
但即使交涉给东西后没加入给他逃掉,往往下次遇到再交涉就会很容易加入。
所以不太会有白给的问题,有能力就尽量给吧!
那如果有交涉辅助技能,就可以帮忙或少给几次道具或钱。
最后就是小心,其他敌人会有一定机率插话妨碍交涉,即使同样的恶魔也会插。
所以当真的想拉人时,建议先清场为佳。
而交涉加入后,以后遭遇同样敌人,就可以直接交谈赶走。
一定机率会帮忙补血或给道具。
但注意DARK恶魔即使有仲魔在队伍上,依然还是无法交谈!
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│关于交涉辅助技能│
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│http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/101.html#id_774dc88a │
│http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/102.html │
│http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/125.html │
│详细资料上面都有,这边简单说明。 │
│大致上分有:直接交涉加入仲魔(同主角)、要东西、辅助会话三大类。 │
│ 辅助对话又分成阻止对方离开、平息愤怒、要求决定、杀价四种。│
│不论这几种的哪一种,几乎都有“不宜(NG)”和“有效(キラー)”的特殊状况。│
│http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528500 │
│以上面图片为例,装可爱要东西的おねだり对小孩当然NG,对大人则是有效。 │
│诸如此类,可以对照个性和技能效果,思考一下就会很好记(当然要懂点日文) │
│但即使完全不懂,光靠主角交涉其实也迟早一定会成功,所以不用搞太复杂。 │
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5.在本院内,好好探索回收宝箱,练到约LV4~5,上述仲魔全拉到后,
就可以移动到之前妖精ピクシー所在的地点,调查门旁机器,使用通行证过门。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528501
然后前往到分院。当然有顺路的话,可以先记录再去。
队伍基本上用:主角/ピクシー/ウィルオウィスプ/木灵(コダマ)。
˙受胎后的医院(分院)
http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/3d_eisei.htm
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│本地区登场恶魔│
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│幽鬼/外道/妖兽/邪神/凶鸟/魔王/精灵/御魂无法使用一般会话技能拉为仲魔。 │
│但其中邪神/凶鸟/魔王/精灵/御魂,可以使用要求物品技能来索取(详另述)。 │
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│LV01│ 外道 │ウィルオウィスプ│落下道具:伤药 │语气│物体│
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│耐物理(50%伤害),咒杀无效,火冰电冲破魔弱点。 │
│HP低所以耐物理也不见得有威胁,拉成同伴有好用魔法,其他没什么好说的。 │
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│LV03│ 地灵 │コダマ │落下道具:伤药 │语气│小孩│
├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤
│耐冲击(50%伤害),火弱点。 │
│有ディア和ザン,光这样就值得加入。要凹技能升级可以练到会“耐冲击”。 │
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│LV04│ 幽鬼 │ガキ │落下道具:伤药 │语气│物体│
├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤
│咒杀无效,火冰电冲破魔弱点。 │
│事件战很可怕(特别是撕抓),一般战斗大部分还好,用魔法速战速决即可。 │
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│LV04│ 妖鬼 │シキガミ │落下道具:チャクラドロップ│语气│野兽│
├──┴───┴────────┴─────────────┴──┴──┤
│电击反射,火弱点。 │
│主要出现在分院但出现率低,加入后小心被花魄烧到死!有电击反射要小心。 │
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│LV05│ 地灵 │カハク │落下道具:伤药 │语气│小孩│
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│耐火焰(50%伤害)、冰弱点。 │
│主要出现在分院,三个一起出现的列队很恐怖要小心,交涉要注意主角等级不足│
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1.探索上,注意底下几点即可:
(1)2F房间有圣兽シーサー,交谈后可以获得伤药。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528502
(2)B1可以把上锁的门打开,回到本院B1,顺便恢复跟记录。
(3)分歧有楼梯可以爬上去到中庭,拿宝箱。
マハブフの石可以遇到花魄X3列队时使用,以防危险。
(4)分院记录点和恢复点前,有个思念体,会问主角是否想打倒ファルネウス。
选择是的(はい),他便会跟主角打赌,务必要赌。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528504
2.在分院继续拉妖鬼式神(シキガミ)和地灵花魄(カハク)进来。
花魄要主角LV5以上,如果攻略太快的要注意等级够不够。
如果不太好遇到的话,可以在记录点前的走廊,
用外道ウィルオウィスプ练出来的リベラマ加快效率。
等拉完后,进入补血的房间(无遇敌)消耗到魔法效力消失,再恢复正常攻略。
3.VS.堕天使ファルネウス。
HP:500,电击弱点/冰结吸收/咒杀无效,EXP:150。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528505
基本上目前不会有弱点攻击(除了道具マハブフの石),所以理当不用担心。
队伍就是主角(LV.06)/ピクシー/木灵(コダマ)/式神(シキガミ)为最稳。
ピクシー和式神都用ジオ攻弱点,若出现感电就全体攻击(主角突击)赚行动回数
补血则由ピクシー和木灵两个看状况负责,其实应该没啥大问题。
ピクシー可能会ラクンダ但MP不太够,专心攻击就好,还不用挂辅助。
对方HP低落时会开始用全体冰系攻击,マハブフ和死门の流冰其实威力差不多。
我方HP有20以上应该都不会有事,打倒后可以获得祸魂“海神(ワダツミ)”
最后附带一提,如果我没漏掉的话,
BOSS只有这家伙跟第一次遇到外道スペクター,交涉时会有对话,值得一看XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528507
4.打倒后,记得回去那个打赌的思念体,领取750魔币!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528508
另外祸魂的海神,升级暴动为:7/8主角全恢复、1/7魔或速+1。
要辨识祸魂是否可以学到技能,可以看活动状态辨识。
如果闪亮即代表这颗祸魂下一次升级可以学到下一个技能。
由于全祸魂技能全学完至少也要LV113以上,尽量可以每次升级都学到技能为佳。
祸魂技能全学完会影响主角的LIGHT/NEUTRAL/DARK属性与种族名,这以后再说。
L/N/D属性的部分不会影响交涉等要素,目前尚不用太在意。
种族名如果想维持“魔人”,就只能学完0~1个祸魂。
http://www16.atwiki.jp/noctan/pages/82.html#id_edb58251
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【2D地图~代代木公园西口】
˙流程:
离开新宿卫生医院
→前往代代木公园西口,发生ピクシー事件(非必要)
→前往涉谷
˙新宿~涉谷2D地图
http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/2d_sibuya_area.htm
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│本地区登场恶魔│
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│幽鬼/外道/妖兽/邪神/凶鸟/魔王/精灵/御魂无法使用一般会话技能拉为仲魔。 │
│但其中邪神/凶鸟/魔王/精灵/御魂,可以使用要求物品技能来索取(详另述)。 │
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│LV01│ 外道 │ウィルオウィスプ│落下道具:伤药 │语气│物体│
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│耐物理(50%伤害),咒杀无效,火冰电冲破魔弱点。 │
│到这里应该只是杂鱼,没什么好说的。 │
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│LV06│ 妖兽 │チン │落下道具:オニキス │语气│妖兽│
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│耐魔力/精神/神经,咒杀无效,火弱点。 │
│耐性的部分,简单来说当作状态异常不容易成功即可。 │
│最棘手的在于“振翅(羽ばたき)”超强,遇到四个且被背后突袭就差不多全灭了│
│幸好弱点是火焰,派花魄上场,针对弱点速战速决吧。 │
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1.基本上就是倒C型绕过去到代代木公园和涉谷即可。
注意事项看上面敌人的说明吧。
妖兽鸩(チン)可以用上述方法拉进来,满好用的。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528509
˙代代木公园西口
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│本地区登场恶魔│
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│幽鬼/外道/妖兽/邪神/凶鸟/魔王/精灵/御魂无法使用一般会话技能拉为仲魔。 │
│但其中邪神/凶鸟/魔王/精灵/御魂,可以使用要求物品技能来索取(详另述)。 │
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│LV02│ 妖精 │ピクシー │落下:道反玉、光轮气糖果 │语气│小孩│
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│耐电击(50%伤害)。 │
│在这里赚道反玉和光轮气糖果(チャクラドロップ)会对初期来说非常有帮助! │
│照底下参考资料的nico影片实测,这两个道具的落下率高达各25%,非常好赚。│
│之前有拉跟练外道ウィルオウィスプ,就可以用リベラマ加快效率。 │
│狂热版/年代纪版还有别的方法赚更轻松,无印版建议就在这里乖乖赚一下吧? │
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1.这里主要就是医院的ピクシー和泉水圣女的事件。
前者在此简单说明一下所有可能状况:
(1)忽视这里直接去涉谷=在地下入口会被ピクシー骂XD
等进度推进到进入阿摩罗深界,在这公园西口的事件会消灭。
(2)若ピクシー升级到变异成ハイピクシー,则同样会发生公园西口事件。
但若拿去合体,则此事件同样会消灭。
(3)西口事件,会要求脱队,且有两、三次确认回答。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528511
坚持让ピクシー脱队=获得祸魂“生命(アンク)”,深界第五劫事件无法引发
坚持让ピクシー留下=深界第五劫事件可以引发。
以无印版来说,祸魂“生命”要等银座大地下道才能买到,可以考虑。
技能则是补血魔法为主,有更好,没就用仲魔代替即可。
狂热版/年代纪版第一轮绝对要留下ピクシー不然会后悔。
至于这ピクシー可以拿去合体改变没关系,
但不可以删除、拿去当献祭材料(这个有争论但我没尝试)。
2.泉水圣女事件就是继承前作优惠时,可以在此提升能力。
另外抵达此地后,新宿卫生医院的免费恢复点就无法使用。
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【简易道具典故讲座】
˙イワクラの水/岩仓水。


照汉字的话写“岩仓乃水”也可以啦,但好饶口XD
查了一下有两个地点:京都左京区和广岛尾道市御调町都有这种水。
上面网页的则是广岛的介绍。
不管是哪一种,都是有传承记载可以治愈疾病的御神水。
所以本作中用来治疗状态异常,特别是预防混乱时的洒钱,算超有用的道具。
˙ソーマ/苏摩酒 。
印度神话的神酒,可以延年益寿,强精活血,为某种植物的精致酒。
据说是帝势天因陀罗(インドラ)的最爱。
本作道具的“~の雫”则是代表其中的“几滴”,所以为弱化版道具。
˙チャクラ系列/光轮气系列。
瑜珈都会谈到的,单字含意为梵文的“车轮、圆环”:

如上面网址所示,为人身体中枢部位从头到尾的七个能量点。
看到这个会想起圣斗士星矢印度洋海斗士的,都是老人了XD
˙魔石/宝玉。
似乎在初代恶魔召唤师才给设定,是地球龙脉能量的积蓄体。
平常放在绝缘袋中,要使用时便拿出来解放,以恢复使用者的体力。
历代都是恶魔交涉非常受欢迎,以致于偶而会发生手上没货的囧况XD
˙生玉。
日本传说持有能让人长寿的宝玉,读音是いくたま。
たま=玉=魂,所以从此谐音取其延伸意义。
同时也是日本传说十种神宝之一。
˙反魂香/道返玉。
反魂香典故其实是中国,汉武帝想换回死去皇后李夫人灵魂所使用的焚香。
使用后会在烟雾中看到死者形影的传说物品……所以根本没活回来啊!
道返玉同上面生玉,亦为十宝之一。
这十宝会搭配死者苏生的言灵“布瑠之言”,边咏唱边摇动来发挥效力。
“布瑠之言”满多游戏会看到,连第二次超级机器人大战α的某斩舰刀男路线亦可见
内容为“一二三四五六七八九十、布留部 由良由良止 布留部”。
˙マッスルドリンコ/强肌饮品。
简单来说有点类似蛮牛或强精壮肌的饮品。
因为会有一定机率出现副作用,想让状态异常无效的但丁哥或雷道中毒就靠这个(误)
饮料是“ドリンク”但这里却用“ドリンコ”的原因不明,
不过据说日本有个饮料也是用“ドリンコ”,
为“ドリンク(Drink)+カンパニー(Company)”的缩写造语,或许就是典故
˙セキレイの羽/鹡鸰之羽。
鹡鸰(发音为“吉零”),因为某作品而比较知名化了。
日本古神话伊邪那岐和伊邪那美不知道如何结合,
据说就是看到此鸟尾巴上下摆动的动作才知道怎么结合为一。
所以日本“鹡鸰之尾”这词就有性行为的含意。
本作则改成羽毛,当作诱惑效果的道具。
˙クガタチの汤/盟神探汤。
日本古代传说用来审判测谎用的方法之一。
简单来说就是用手浸入滚烫的水中,会被烫伤的就是说谎的,没烫伤的就是清白的。
乍看之下不是一定有罪吗?
但其实好像有这么个东西:Leidenfrost effect。

简单来说在迅速但稳定的状况下伸进去,瞬间会在手与热水间有薄层空隙发生而无事
因此如果清白者理应坦荡荡而会发生此效应而无事……Maybe。
拜托看到这说明的人,请不要随便尝试,我是说真的XD
本作是辨识仲魔可以变异的道具,但我想没什么人在用吧……(攻略资料太好找)
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【参考资料】
˙http://www16.atwiki.jp/noctan/
真・女神転生III-NOCTURNEマニアクス@wiki
˙http://game.daihouko.com/megaten/3mc/
真・女神転生3 NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション 攻略大宝库
˙http://arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/
真女神転生NOCTURNE彻底攻略
˙http://haroden.fc2web.com/page060.html
ゲームレビュー/真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE -マニアクス
˙http://www.eonet.ne.jp/~paburofu/dds3/dds3.html
GAME総合 FANSITE
˙http://ifs.nog.cc/fool-est.hp.infoseek.co.jp/shin_dds3/devil/index.html
周刊フーレスト 【女神転生・ペルソナ総合コミュニティーサイト】
˙

ひろくんの真・女神転生III
˙http://www.nicovideo.jp/mylist/5275695
真・女神転生Ⅲマニアクス ノーセーブクリアに挑戦
˙http://www.nicovideo.jp/mylist/5733511
スライム3色セットと往く
˙http://www.nicovideo.jp/mylist/33061600
鬼畜ゲーム初见のタヒ率だしてみる実况_真・女神転生Ⅲマニクロハード
˙真‧女神転生Ⅲ NOCTURNE コトワリの书~デビルズ&ダンジョンズ~/SOFT BANK
˙真‧女神転生Ⅲ NOCTURNE マニアクス 仲魔名鉴/SOFT BANK
˙批踢踢Emulator版讨论文章与精华区。
˙巴哈姆特讨论区DDS版讨论文章精华区。
˙自身游玩经验
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http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528513
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528515
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528516
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528518
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528520
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10429748&i=26528521
这边继续贴相关的同人漫画翻拍照片。
作者: dukemon (dukemon)   2014-10-03 23:37:00
现在ATLUS的女神系列几乎都是用プレスターンバトル了就算有变化但是核心几乎都是这系统
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2014-10-04 17:01:00
推!
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-10-04 17:59:00
(举手)ピクシー留下或脱队与否会影响深界第五劫事件的话剧情上有所解释嘛? 还是像OMAKE性质?
作者: beckwon (极地松鼠)   2014-10-04 18:48:00
SJ的CO-OP系统应该算创新 可惜用过一次后面系列作都没用
作者: dukemon (dukemon)   2014-10-04 19:47:00
CO-OP也是プレスターンバトル的变形
楼主: UlyssesLin (女子露肩便是德:p)   2014-10-05 04:10:00
第五劫会有小事件,本来想放剧情文但是很难塞但重点是还会获得全能力30,技能全新的强化版妖精比较算OMAKE吧
作者: OPWaug (哼哼)   2014-10-05 11:12:00
其实也没啥剧情而且后面也懒得去用她
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-10-05 21:06:00
喔喔...这是因为ピクシー常在系列作里出现的关系吗? XD
作者: conpo (狮子たちの旗)   2014-10-06 08:12:00
我想ピクシー应该很不愿意异变成ハイピクシー...
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2014-10-06 16:03:00
WHY?
作者: conpo (狮子たちの旗)   2014-10-13 21:42:00
因为发型XDDD

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