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Fw: [求助] 格斗用大摇杆的机板选择
楼主:
Magiclover
(寅时文青)
2014-09-12 21:29:35
※ [本文转录自 Key_Mou_Pad 看板 #1K4lAj4X ]
作者: Magiclover (寅时文青) 看板: Key_Mou_Pad
标题: [手把] 格斗用大摇杆的机板选择
时间: Fri Sep 12 21:18:34 2014
之前用的大摇杆是别人淘汰不要的
最近想自己组个新的大摇 但是发现机板的选择上有点小问题
请问各位
像是苍翼(BBCP)这种格斗游戏的机板是类比还是数位输出阿?
看了很多解释我还是不太懂类比跟数位玩格斗游戏的差别在哪里
想组又不想跟外面的机台差太多~"~
还请各位大大解惑
作者:
vincentpp
(文森)
2014-09-12 21:21:00
建议可至看板《Emulator》询问
作者:
protect6090
(山茶花)
2014-09-12 21:37:00
如果你是问机台那多半是类比喔,类比好处就是延迟问题可改善,对于苍翼或圣骑士类型的游戏就有明显影响……
作者:
jeff0811
(jeff)
2014-09-12 21:40:00
一楼 p大,为什么类比玩格斗会比较好?又,你指的类比是输入信号类比还是别的地方?
作者:
protect6090
(山茶花)
2014-09-12 21:44:00
主要是大摇跟机台还是类比的天下,连续讯号处理会比数位好改善@@不,类比是旧产物,只是对于多重讯号处理会比数位更有调整与改善的空间,对连技取向的格game会比较好用@@数位是未来趋势没错,但传统还是有传统好处,至于格game 分类见仁见智啦XD有人快打2也能玩出高强连段XD
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