边整理行李、边赶出来的XD
http://tinyurl.com/pvvuh3y
之前有利用一个篇幅介绍过MD平台上的同系列作品(有兴趣的人可以自行搜寻一下我过
去的文章),却忘了花点时间聊一下这款游戏,所以赶紧利用我整理行李的空暇,很快地
把这款作品讲一下,让没玩过的玩家也能认识这款背景设定与游戏性都有其特色的好作品
。话说从玩游戏、截图、找资料,到完成这篇文章的时间前后竟然花不到一天,快到连我
自己都觉得很意外,可见人是真的有潜力的,只要被逼急,潜力就会彻底发挥出来这样。
游戏的故事大纲是这样的:美国的自由女神之城(其实就是纽约市,只是换个名字而已)
一直都是犯罪猖獗的地带,纵使警方展开若干次雷厉风行的扫荡也无法有效抑止这一带的
犯罪率,让饱受批评的地方政府相当头痛不已。为了确实防止这个城市的犯罪,地方政府
决定调派经验丰富且身手敏捷的Duke Oda (デューク・オダ)警官来主导这一次的扫荡
工作,同时也准备着手测试被称为“Long-Range Supersonic Powered Suit”的新装备,
希望能借由这个新开发的武装来有效遏止随时有可能发生的高危险犯罪。然而,新装备的
开发计划似乎走漏了风声,那些横行在自由女神之城阴暗面的犯罪者们也开始研拟对付警
方新装备的对策,甚至有人也开发出了可以对抗这种新装备的武装,看来自由女神之城将
会有一场无法避免的风暴…
游戏的操作系统及其特性沿袭了1987年所发表的‘忍(Shinobi)’这款游戏(两款
游戏都使用同一种系统架构),主要就是靠攻击、跳跃与技能发动三颗按钮来攻略整个游
戏。原本以为即使利用同一种系统架构,在时间的孕育下应该可以得到某些进化,但本作
主角的性能其实并没有比‘忍’的主角好到哪去,除了一样能用蹲姿前进、一样可以发动
特别武装外(前三关在一般素身状态下,特殊武装键并没有效果),本作的主角也只多了
可以向上射击的能力而已,但速度跟跳跃能力反而没有‘忍’的主角来得敏捷。更莫名其
妙的是,素身状态与后来装备装甲后的步行速度与跳跃能力竟然跟素身状态相差无几,背
部所装备的辅助推进装置似乎只能承担了装甲的重量而已,所以玩家的行动能力到头来还
是只能跟素身差不多,但判定上却因为厚实的铠甲而有所变化。喔!对了,游戏是可以两
人同时进行的,我想这是最让人觉得振奋的地方,可惜游戏难度并没有因为两个人同时进
行而有所提升,或者说两人同时进行最困难的地方,可能是弹药数量的分配这样。
说到那副装甲,根本是游戏最恶搞的部分,装甲的防御能力基本上只比素身强了一点,但
依然撑不过五次攻击,完全感受不到厚实的妆甲应该带来的高防御能力,视觉效果跟实战
效果的落差颇大,真搞不懂游戏中信誓旦旦的自由女神之城警方跟美国军方单位把钱花到
哪去了(囧)。其实玩的当下也让我联想到另一款大型电玩名作‘机器战警(RoboCop -
The Future of Law Enforcement)’,两款游戏的防御落差有着搞笑性质的异曲同工之
妙,装甲跟纸糊的没两样,根本感受不出高科技所带来的震撼力。身着装甲的状态下受到
攻击后,身上的装甲会逐渐剥落,其用意大概只是为了提醒玩家必须赶紧避开敌方火力的
包围,以免被打到趴在地上而已,只是看到一颗小子弹就能把铠甲打爆成那样也实在是很
让人摸不著头绪,或许警方该考量的不是铠甲的防御效果,而是三秒胶的黏着度才对。
当然,我们或许也可以试着去解释在主角身着装甲后所面对的敌人火力也会有所提升,所
以装甲无法长时间抵御敌方攻击自然就勉强说得过去了,但遭到敌人以拳脚或小刀把装甲
给打爆又是怎么一回事?这种不科学的设定除了硬凹成敌人是透过某种方法强化过的强化
人或拿到什么传说性质的武器外,我真的已经找不到任何可以辩驳的理由了。但既然是强
化人,为什么被射个两枪就躺下去了?还是只强化到拳脚这样?还有小刀既然这么有用那
干嘛用枪获火箭炮?完全无法理解啊(搔头)!好在游戏并没有像‘洛克人(Rockman)
’那样的孱弱体质设定,当玩家与敌人发生碰撞时,只会造成弹开的效果,这个效果其实
会创造出极短暂的无敌时间,时机如果抓得够准,就可以利用这招回避掉敌方的子弹、火
箭或雷射等攻击,是一个很实用的小技巧,有兴趣的人可以多练习一下。
武装方面,素身跟身着装甲后的主武装其实差异不大,虽然装甲状态下一次会射出三发子
弹,但威力其实跟素身状态差不多,当然我们也可以解释成敌方的耐久力也有所提升了,
所以子弹的效果并没偶那么明显就是,好在弹药的补给还算充裕,玩家还是可以放心大开
杀戒的。特殊武装共有三种,这里简单介绍一下。标示为“Electro Blast”是游戏中最
先能让玩家取得的特殊武装,也是所有武装中威力最强的武器。虽然一次只会出现单发,
而且只会向发射方向攻击一次,但强大的破坏力和贯穿力可以把挡在眼前的所有敌人全数
一网打尽,对耐久力高的铠甲兵或各关头目也都有很不错的杀伤效果。
标示为“Multi-Shot”的武装是一种可以同时发射七发强力砲火的扩散型武器,威力上虽
然不如前面提到的“Electro Blast”,而且也没有具备贯穿的特性,但爆破后的伤害判
定和可以有效扫荡大半个画面的特质依然很值得玩家信赖,对于行动轨迹难以掌握的敌人
(如中、后期会出现的掷弹兵和机器骷髅)或广泛布署的复数型态敌人都很有吓阻力,在
狭窄的地形效果下更是能发挥其优异的长处,后期关卡攻略时推荐使用。
标示为“Double Bomb”的威力仅次于“Electro Blast”,但一样具备了贯穿的特性,而
且还拥有宽广判定与可以同时攻击到前后两个方位敌人的性能,单就关卡突破与扫到等重
点来看,其实比“Electro Blast”更有其效率许多,我觉得是游戏中最好用的特殊武装
。但因为“Double Bomb”发动攻击时机是看炸弹的落点来决定,所以攻击位置不是很好
掌握,碰上有楼层平台的地带时,可能就会影响发动时机。所谓的发动时机就是以炸弹的
第一落点为基准,当炸弹掉下后一碰触到地面或平台就会引爆,所以有时候会看到爆炸轨
迹在半空中移动的诡异情形(因为碰触到上层的平台),使用前要稍微注意一下。
特殊武装一次只能装备一种,但取得不同种类的特殊武装后的数目是可以累计的,例如一
开始先取得两个“Multi-Shot”,但随后如果再取得两个“Double Bomb”的话,种类就
会变成“Double Bomb”,但特殊武装的总数会来到四个这样。另外要特别提醒玩家的是
,发动特殊武装时会有一小段短暂的硬直,这段硬直时间并不是无敌的状态,所以还是有
可能会受到伤害的,所以发动前记得要稍微注意一下敌方的状态,不要以为发动特殊武装
跟‘忍’的主角发动忍术一样会有短暂的无敌效果。
因为有素身与装甲后两个状态,所以游戏关卡也等于分为两个阶段,每个关卡都有头目把
守,装甲状态下的关卡还分为前、中、后共三个区域,关卡背景的设计也满多样性的,内
容整体来看算是丰富,只是关卡的长度比较不足,难度也会因此大打折扣。这里简单说明
一下各个关卡的特性及其头目攻略方式,需要的玩家可以参考一下。素身状态下共有三个
关卡必须攻略,第一关的路径短、敌人的火力布署也很松散,所以没什么困难的地方。游
戏第一个头目是喷火男(银行抢匪),他的火焰轨迹是根据发射前一秒的主角位置来决定
的,所以站着让他发射最安全,只要蹲下就能轻松回避。不过他会以垃圾桶盖来防御玩家
的攻击,只有在发射火焰的一瞬间会暴露出弱点,所以建议玩家不用离他太远,站在中距
离的位置(大概离他四、五步的位置)就能边闪避火焰、边轻松反击。另外要注意这个头
目的滚动突进技,当下他会处于完全无敌的状态,所以看到准备动作时就可以专心闪避而
不用浪费子弹了。
素身状态下第二关一样是在街区。这里比较需要小心会躲在一旁投掷手榴弹的敌人,如果
让他跟一堆枪手在障碍物地带联合起来的话,玩家可能就会莫名其妙卡在这个区域一阵子
,甚至还可能会出现无谓的死伤。头目是一个会使用回旋镖的绑架犯,回旋镖的轨迹很好
判别,保持距离好好观察就会发现这种攻击方式意外地单纯,闪避上应该没什么困难的地
方,问题反而在于如何避开人质而确实命中绑匪这点。其实命中人质并不会有什么惩罚性
的效果出现,不像枪卡游戏那样会扣除玩家的体力值,最多只会出现一句:“DON’T
SHOOT THE GIRL !!”罢了。攻略方式有点技术倾向,简单说就是玩家必须在跳跃状态下
发动攻击,而最完美的开火时机就是刚跳起来或快降落地面的那一瞬间。基本上,除了头
目完全躲在人质背后的状态外,只要跳起来射击就能确实命中敌方,有点耐心就能轻松突
破。对了,别肖想直接冲到头目身边去开火的蠢招;当玩家近身时,头目会以踢击反制,
所以无谋冲过去只是自杀而已。
素身第三关在加油站一带。这个区域的敌方火力布署还满密集的,而且不少敌人必须射击
两次才会倒下,所以最好不要躁进,确实击倒挡路的敌人后再前进也不迟。另外就是可以
多利用车顶和铁网内的区域来闪避敌方的包围,玩家在更换位置后也会吸引某些敌人的追
击,这个时候就是很好的反击机会。本关头目是一个会使用船锚攻击的壮汉(窃车集团主
谋),船锚会朝着上或下方快速射出,攻击机会也只有在射出的那一瞬间而已,相当不好
抓。当船锚在头目手上旋转时,头目会处于无敌的状态,如果玩家刻意跳到屋簷上,头目
虽然无法攻击,但会对着玩家作出挑衅的动作,还满有趣的。比较简单的攻略方式就是玩
家在画面最左端待机,这时头目只会走到中间发动攻击,玩家就能看准时机去攻击头目,
即使头目是处于蹲姿的状态也会被站着的玩家给命中,所以判定上比前一个头目要来得宽
松一点。不过说也奇怪,过场画面中的头目应该是拿着制式手枪的状态,怎么关卡中的武
器却变成船锚?搞不懂。
三个素身关卡都突破后(玩家的头衔成为CHIEF后),就会穿上机械铠甲而成为ESWAT并挑
战接下来的四个大型关卡,这里一样简单说明。第一关的第一个区域的敌方火力会从小手
枪全数升级成自动步枪以上的等级、耐久力也明显提升,而且人数相当多,加上地形或多
或少会影响到玩家的行动,所以即使关卡的路径很短,也没办法走得多快就是了。头目战
前会碰上同样装着特殊装甲的敌方角色,虽然他们只会以拳头攻击,但耐久力很高、旁边
又会搭配一些步枪兵,所以最好用刚拿到手的“Electro Blast”一次解决,省时、省力
又省子弹。头目战会碰上脑子有点问题的疯狂军武专家Dirty Duffy,他也会装着特殊装
甲来迎战我方,而且会连续发射飞弹来攻击玩家,近身时则会以拳头攻击,要不是因为耐
久力并不高,不然还真的有点不太好对付。建议最好以全力射击的方式以求快速打倒对方
,就算受点小伤也无所谓,否则近身状态下的飞弹其实很不好闪避,玩家往往只会连连失
误而造成无谓的损伤而已。
打爆Dirty Duffy的铠甲后就会进入关卡的第二阶段。这一带要特别小心会使用火炎放射
器的敌人,这种敌人不但会持续以火炎放射器攻击(火炎放射器的判定很长),而且耐久
力也不低,前面如果还有身着特殊装甲的敌人或障碍物(如阻挡墙)挡住去路,就会陷入
被包围的危机,碰上这种情况时最好快点发动特殊武装来清场,不然可能会受到不小的损
伤。头目战就是房子内侧的区域,敌人会以持续增援的方式前后包抄我方,不过只要玩家
持续射击就能轻松全身而退,没什么难度的一个小关卡。
进入第三阶段,敌人都会变成耐久力较高的铠甲兵,而且他们也会开始发射飞弹攻击玩家
,有时后跳上去就会被攻击到,重复个两、三次之后就会让人有一股无名火冲上来,满讨
厌的。一旁的升降平台也会有推著杂物的铠甲兵快速向玩家这个方向冲过来,最麻烦的是
还会源源不断地出现,所以最好快点移动到楼层上方并快速掠过有升降平台的区域,就能
避免弹药的大量耗损。头目战会再度碰上Dirty Duffy,这次他会利用TNT炸药引爆的
方式来攻击玩家,玩家必须一边攻击来犯的步枪兵、一边闪避楼层间的炸弹、同时一边从
大楼的缝隙逐层逃脱。当大楼完全倒塌时,就能攻击到Dirty Duffy并将其逮捕(大楼倾
倒后,他会以小手枪攻击玩家)。过程中比较麻烦的是炸弹,楼层只要一接近地面,炸弹
就会启动倒数,倒数时间只有一、两秒,所以看到炸弹在闪烁时就得快点闪远一点,不然
会被判定宽广的爆炸范围给伤害到。
第二关的背景会来到唐人街(以前有聊过,我个人相当喜欢这种有华人文化的场景设定了
)。第一个区域除了要留意敌方的密集砲火外,同时也要小心火炎放射器的宽广攻击距离
,就算玩家跳到平台上方也会被火炎放射器的火焰末端给扫到,所以碰上时还是快点解决
比较好。头目战会碰上唐人街一带的黑帮毒枭Rats Lee,但他一开始并不会亲自下场应战
,只会叫他的宠物老虎来攻击玩家。老虎只有头部的部份才有攻击判定,但因为突进跟飞
扑的速度很快,所以不是很好闪避。建议站在画面中间待机,这里的视野最为宽广,而且
也不会被老虎的回转给扫到(记得先把窗户上的枪手给打下来),自然就能轻松干掉老虎
了。
第二个区域要特别小心喜欢跳来跳去、又爱乱丢炸弹的掷弹兵(游戏中唯一的女性角色)
,她们的数目不少,搭配平台上端的枪手与路上的障碍物,等于是把玩家的行动路线给封
死了,要不是这些敌人的耐久力并不是很突出,不然可能会比射飞弹的装甲兵还棘手许多
。头目战是Rats Lee的另一只宠物巨型人猿(他还真是爱养宠物),巨型人猿只会以徒手
攻击我方与投掷木桶(木桶可以被破坏),但判定跟距离都很宽广,尤其是手的部份更是
难以闪避,基本上只能缩在画面最左端才有办法避免被攻击到,加上牠的耐久力也很惊人
,如果身上没有特殊武装或弹药数快见底的话,绝对会是一场苦战,玩家想靠近身拳脚来
突破这只怪物的难度是非常高的。话说回来,这家伙也算是我很有印象的一个头目角色,
每次跟别人提到这款游戏时,我第一个想到的大概就是这只巨型人猿,哈哈。
第三个区域是停车场,基本上就是一直在跟一台超大型的悍马车对决而已。悍马车会一直
增援与阻挡我方的去路,而后方也会有步枪兵持续杀将过来,玩家必须同时注意前后两方
的状态,以免被敌方火力局限在狭小的行动空间里。头目战就是那台悍马车(由Rats Lee
所驾驶),悍马车本身的耐久力相当高、爆冲时也会有损伤判定,上面的掷弹兵还会一直
乱丢炸弹,看起来似乎不是很好应付。但其实玩家只要持续站在画面最左端拼命射击,就
能轻松干掉这台中看不中用的悍马车了(爆冲距离只会到画面中间而已)。说实在的,比
起前一关的巨型人猿,这台车子真的没有什么,两关的头目应该对调一下位置才对。
第三大关的背景是防守严密的敌方根据地。一开始就得特别小心移动式雷射砲台的密集性
攻击,如果真的不知道该怎么闪,那就一个一个打掉吧,比起弹药的耗损,命还是比较重
要。比较恶搞的是,路上竟然有会丢小刀的敌人,而那些小刀竟然也会让特殊装甲处于大
破的状态,花惹发(囧)?莫非这装甲真的是纸糊的不成?还是说敌方的小刀威力可比萨
克的电热斧?这样的设定真的是让人无法理解啊。头目战就是雷射砲台与小刀兵所组成的
攻击阵,虽然看起来似乎没有地方可以闪避,但其实画面最右端可以算是一个安全空间,
除了从对角发射的斜向雷射外,其他雷射武器都到不了这里,玩家就只要一直站在那里发
动攻击即可,把小刀兵跟雷射砲台全数解决就能过关。
第二个区域会让小刀兵、掷弹兵与步枪兵一起登场,人数也相当多,如果有特殊武装就快
点丢出来用,可以省下不少时间与麻烦。头目战是两个会自动升降的火炎放射装置与在空
中来回盘旋的两个雷射装甲兵,如果玩家傻傻站在中间的话可是会快速造成严重的损伤,
建议移动到左边并贴著左侧火炎放射器的位置,只要蹲下大概就能确保安全无虞。确定会
受到攻击后,就能先向空中射击去干掉两个碍眼的装甲兵,随后再去处理两个火炎放射装
置。原则上以先干掉空中的敌人为主,只要空中的装甲兵先被解决了,路上那两个火炎放
射装置自然就没有什么威胁性可言,放轻松打即可。
第三个区域除了有雷射砲台、掷弹兵、步枪兵与火炎放射兵之外,还加入了几台小型坦克
挡路,整个画面几乎快被敌人的砲火阵给占满了,很不容易突破。建议先把掷弹兵跟步枪
兵给打倒,接着再去对付雷射砲台即可,小型坦克的部份只要跳到坦克或平台上方就能轻
易避开,要打不打就随玩家。我个人是觉得掷弹兵最碍事,就算没被他的炸弹给炸到,也
有可能会被他弹到一旁,然后旁边刚好会有雷射或其他砲火过来,损伤就这样莫名造成了
,所以一看到四处乱跳的掷弹兵最好还是先把他们打下来,不然会满麻烦的。头目战是两
个性能跟玩家差不多的装甲机器人,虽然他们只会发射子弹,可是弹速并不快、判定却很
长,想靠跳跃完全闪避得算得相当精准才行。另外他们在装甲被打掉后还能行动一段时间
,耐久力大概是有装甲时的三分之二,不过攻击方式并没有改变,还是很不容意闪躲,所
以最好速战速决,集中火力攻击才是上策。当然,如果身上有囤两发“Double Bomb”的
话就轻松了,第一发放完刚好把敌人的装甲给打掉,第二发再过去差不多就能同时把敌方
给击倒,所以关卡前面那个取得特殊武装的机会一定要把握住,这样就能大幅减少进攻时
间。
最后一关的敌人无论是耐久力或火力上都有明显的强化。一开始就会碰上拿着火箭筒的士
兵,随后一堆耐久力皆有所提升的装甲兵也会接续登场(只会以拳头攻击),另外地上还
有碍手碍脚的逆向输送带会阻碍玩家行动,该区域上方还有不容易命中的雷射砲塔会干扰
玩家,万一卡在这个地带太久,耐久力快速耗损甚至损兵折将绝对是很显而易见的事情。
本区域的头目战是对决基地内侧的废弃物处里装置,它的耐久力很高,还会一边投下高温
废弃物来造成我方的损伤,高温废弃物会因为逆向输送带的关系而变得不容易跳过,而且
一旁又有游戏唯一的即死陷阱在等著玩家,打起来还满烦人的。基本上还是以速战速决为
主,玩家尽量把位置保持在画面右侧,这样至少比较不会受到即死陷阱的威胁,接着就集
中火力向上攻击,狂洒几十发子弹就能轻松摆平它。
第二个区域一开始就得在狭小的空间内面对雷射砲台和火箭兵的夹击,要是没快点把阻挡
墙给打爆的话,时间绝对会被拖掉不少。虽然火箭兵的武器也无法穿透阻挡墙,但上端的
雷射砲台还是很碍事,而且后来还有得了躁郁症的掷弹兵挡路,所以想快速前进基本上并
不太容易,步步为营将敌人确实击倒后再前进才是致胜的不二法门。头目战之前的那堆漂
浮机器骷髅雷射砲台相当难缠,但千万不能单纯避开,一定要确实消灭才行(请多加利用
特殊武装的威能),不然它们就会一起跟到头目战的位置,到时候就会跟着头目一起反击
我方,如果真的变成那样就会非常地麻烦,玩家届时就要有快速损失生命数的心理准备。
头目战是这个基地的防御系统,是一种具备三种攻击方式的高机能坦克。虽然说是三种攻
击方式,但其实就是抛物线的炸弹、上端子弹与下端火箭这样,比起前一个区域的两个装
甲机器人要来得好应付许多。基本上玩家只要留意抛误线炸弹即可,炸弹的爆炸范围广、
又会随着玩家跟坦克的移动而改变落点,比起另外两种武器要稍微棘手一点,但如果能克
服这个问题,这个防御系统就跟巴西的后防一样毫无用处了。
本游戏的最后一关是敌人根据地的指挥中心,一开始就会碰上一堆雷射砲台搭配一个装甲
机器人迎战,好在装甲机器人的耐久力并不如前面头目战时那么高,所以先把它摆平后就
不需要去理会头顶上那堆雷射砲台。最终头目则会搭配两个装甲机器人迎战,他自己则在
平台上端利用特殊装置来连续发射威力强大的雷射光束。基本上还是得先把地上那两个装
甲机器人给解决掉,如果身上有特殊武装的话就快点发动,这已经是游戏最后了,不需要
再温存下去。最终头目的弱点是身边四个会发射雷射的装置,只要全数击破,游戏就破关
了,只是破关后的结局展示还满粗糙的,完全没有破关的感觉,颇ㄏ。
作个简单的总结。1989年前后已经算是大型电玩市场的百家争鸣时代了,不少经典的
作品都在这一年问世,玩家根本来不及玩。例如该年的四大ACT神作‘吞食天地(
Tenchi wo Kurau)’、‘战斧(Golden Axe)’、‘忍者龟(Teenage Mutant Ninja
Turtles)’与‘街头快打(Final Fight)’,还有我个人非常喜欢的‘魔境传说(The
Astyanax)’和‘影舞者(Shadow Dancer - Kage no Mai)’、一直玩不腻的‘俄罗斯
方块进阶版(Bloxeed)’、拥有RPG要素的‘卡达叙传说(Cadash)’、风格特异的
‘神龙太子(Dragon Breed)’、家喻户晓的‘木匠兄弟(Don Doko Don)’、结合射击
与动作要素的名作‘爆破公爵(Dynamite Duke)’、名系列作续章的‘宇宙巡航舰3(
Gradius 3)’、打击感十足的‘暴力格斗(Violence Fight)’、还有像‘地狱火(
Hellfire)’、‘昆虫战记(Insector X)’、‘疯狂摩托车(Mad Motor)’、‘午夜
反击(Midnight Resistance)’、‘魔鬼气球(Pang)’、‘异型战机2(R-Type 2)
’、‘天空大冒险(Sky Adventure)’、‘天圣龙(Saint Dragon)’、‘出击飞龙(
Strider)’、‘超级排球(Super Volleyball)’、‘人猿传说(Toki)’、‘大旋风
(Twin Hawk)’、‘美国空军(U.N. Squadron)’、‘空牙(U.N. Squadron)’、‘
荒域兽牙(Wild Fang)’、‘威洛之旅(Willow)’、‘WWF明星摔角(WWF
Superstars)’、‘再生战机(X-Multiply)’、‘零式战机(Zero Wing)’等诸多名
作,只能说真不愧大型电玩的大航海时代,让人眼花撩乱啊!这些游戏各有特色、声光表
现都有其独到之处,每一款也都是能独当一面的好作品,相信大家或多或少应该都有涉猎
过(如果有经历过那个年代的话)。反观这次介绍的‘反恐特警’,在声光效果上其实并
不算突出(甚至可以说略嫌落后),系统架构也只是过去作品的延伸而已,但它的娱乐效
果就是能让我爱不释手,或者是说早期SEGA游戏制作小组喜欢在现实之中融入超现实
与复古的题材这点,一直都很能吸引我的目光,所以这款游戏自然就被我奉为经典之列了
。当年在机台上寄付了大笔银两不说,直到现在我都还是觉得游戏的题材真的相当有趣,
当然也是我非常坚持推荐的作品之一。建议大家花点时间玩玩看,瑕不掩瑜的好作品喔!