[心得] 真女神转生3:狂热版 简易攻略(中)

楼主: conpo (狮子たちの旗)   2014-06-27 00:25:06
部落格图文好读版:
http://tinyurl.com/mh45q7y
オベリスク是游戏中期一个很重要的攻略据点,迷宫场景异常宽广不说,敌方的布阵也很
棘手,最上层的头目战更是这款游戏的几场经典战役之一,所以这个地方可以说是游戏一
个颇具代表性的区域了。在进入之前,建议玩家先利用传送装置到别的地方去囤积一些回
复道具以备不时之需,特别是チャクラドロップ最好多买一点,主要是因为路途相当长,
而且过程中也只有一间回复の泉可以使用,所以大多数的时间还是只能靠道具苦撑下去。
另外就是尽量让能使用属性攻击技能的仲魔上场,尤其是能使用电击系的仲魔更是应该优
先[担任先发工作,因为整座オベリスク的敌人(含顶楼附近的三个头目)都没有电击的
抗性,所以以电击技能搭配物理攻击将是最有效率的作战策略。
玩家一开始要小心混搭型态的敌方布署,例如像夜魔ディース(火炎吸收)+妖魔カラス
テング(冲击反射)+邪神アラハバキ(物理无效、冰结反射)这样的组合就超碍手碍脚
的,一下错指令就很有可能会造成很严重的后果,所以在攻击时务必要平心静气下达作战
指示,不然友很大的机率会让队伍在转眼间面临极严苛的危机。还有一个很麻烦的的方就
是邪神アラハバキ跟堕天使エリゴール都会使用龙の眼光来增加行动数,所以碰上时一定
要优先解决,不然战局会拖得很久。如果不想跟这些棘手的家伙纠缠太久的话就用エスト
マ或封魔の铃过滤掉,然后快点跑到40F以上就能避开这两种敌人交替威胁。40F以
上虽然还是有一定机率能看到アラハバキ登场,但他比エリゴール要好应付多了,而且出
现率其实也不高,玩家自然就不用那么痛苦了。
オベリスク由冰川的得力部下モイライ三姐妹(鬼女クロト、鬼女ラケシス、鬼女アトロ
ポス)所镇守,她们在迷宫内部设有一种名为光の玉トラップ的机关来阻扰玩家,不过这
个机关其实很简单,就只是一个很单纯的数学加法游戏而已。玩家在启动机关后会看到路
径阻碍墙上的数字提示,接着就只要照提示去触动地板即可。游戏累计最大数为8,超过
后就必须从1再重算,另外需要注意的是最后一步一定要刚好是终点(不能是多余的数字
),不然就得重走,还有就是不能超过一个月龄的循环(左上角的月龄状态会同步计算)
,不然会掉到下面去。拿52F的机关来解释好了,迈向电梯的必须数为8,那么玩家的
走法就是1→3→4=8,但如果要拿右侧通路里的魔法の箱的话(里面是稀有又超实用
的グレイトチャクラ),就得依照3→4→2→1→2=4去解开数字为4的阻挡墙,玩
法真的很浅显易懂,而且也比之前那个该死的パズル小游戏要简单一万倍(绝对无误)。
60F的移动平台机关正确选择是左边数过来第二个平台,而右边数过来第二个平台上去
后可以开启一个魔法の箱,里面有实用的ソーマ,需要的话就花点时间拿一下吧。77F
的左侧有记录点跟邪教の馆,玩家可以在这里替队伍做一些强化的工作。像我就在这里练
出一只完全继承型态的破壊神セイテンタイセイ(妖魔オンコット→幻魔ハヌマーン→破
壊神セイテンタイセイ),光是全体攻撃、八相発破、デスカウンター与之前继承下来的
煌天の会心、绝妙剑、タルカジャ、テトラカーン与食いしばり等技能,俨然让他成为物
理专攻的仲魔,是我在中期不可或缺的战力。只可惜这一款作品的セイテンタイセイ造型
实在有够脱力,完全没有破坏神的气势及魄力,好歹也该让他穿件铠甲或战袍之类的服装
吧?不然身上那套衣服活像是跟猪八戒借来的,有够丑。回到正题,冲等的地方除了记录
点前面那块地之外,右侧楼梯往下走也有一块很大的空地可以利用(就是上方光の玉トラ
ップ的掉落处),虽然偶尔会有邪神アラハバキ乱入,但只要队上有人会使用冰结以外的
属性技能就没什么问题了。
一旁的光の玉トラップ解法也很简单,右边的阻挡墙是2→1→4→1→4=4,不过只
会拿到8000マッカ,有够小气!放个チャクラポット或宝玉轮是有这么为难吗?左边
是正确的通路,解法则是3→2→3=8,结果我发现正确通路的解法都会比拿宝物的解
法简单,但当你花精神解开不容易解答的谜题后却拿到烂东西时,真的会有一种想大开杀
戒的冲动,感觉那些宝箱根本是拿来羞辱玩家的。从左边的楼梯往上走,又会看到另一个
光の玉トラップ(一旁往下的楼梯只是一块空地,万一光の玉トラップ没走好就会掉到这
里),右边的阻挡墙解法是3→0→3→0→3→0→3=4,可以拿到一个魔力の香(
在魔法の箱里),而左边那条正确通路解法是3→1→3→1=8,除了有往楼上的电梯
外,还可以连接同层楼左侧的记录点与邪教の馆,需要进行仲魔强化的玩家可以再回头去
调整一下。
90F到98F的路径很单纯,遇到岔路都选择往左走就对了,93F的右侧路径上有一
个装着两颗魔石的宝箱,但我觉得实在没有必要浪费时间去拿就是了。99F唯一一个宝
箱会造成我方全体损伤附带麻痺的效果,好在另一端就有回复の泉可以泡,不然万一队上
没人会相关的回复技能且玩家又忘了把ディスパライズ带在身上的话,这样的状态绝对有
造成灭团的机会在。从回复の泉旁边的小路绕过来有两个选择:一个是往上走去挑战モイ
ライ三姐妹,另一个则是透过电梯回到85F去解光の玉トラップ拿宝物,不用想太多,
先下去拿宝物吧。
85F的光の玉トラップ左边部分很简单,只要照着2→3→2→1=8的走法就能解开
,玩家可以在魔法の箱里拿到一个チャクラポット。右边的阻挡墙就真的要动点脑筋,不
过为了节省大家的时间,我就直接宣布答案了,只要照着1→2→1→2→1→2→3=
4的走法就能解开,然后就能透过电梯下到82F。82F的路上除了一堆伤药外,还要
小心会造成全体损伤附带CLOSE(封魔)的宝箱陷阱(地图中下端处),而路径最深
处可以拿到三个无限使用道具之一的万里の远眼镜,它的效果等同于技能アナライズ,也
就是可以调查敌人的相关情报。但如果玩家觉得这玩意儿没什么用的话就不用花力气走这
一趟了,事实上我也觉得这东西实在很没用(アナライズ也是一个很没用的技能),可是
脚还是不听使唤地跑过去拿了,根本是典型的压力抠米强迫症状,或者说我果然是M属性
的类型(囧)。
从刚刚降至85F电梯一旁的楼梯一直往上走,就能在105F看到一个大型的环状上升
平台。登上后再顺着楼梯往上走一段路,会在115F先看到一个记录点,接着再往上就
要跟モイライ三姐妹对决了。纪录点一旁的思念体会提示玩家待会的攻略顺序,简单说就
是照着长女クロト→次女ラケシス→么女アトロポス这样的顺序进行。为什么要照着这个
顺序攻略?因为待会透过电梯抵达128F后又会看到一处光の玉トラップ,而且这次是
由モイライ三姐妹亲自镇守,如果没有照着提示依序将其打倒,那么玩家就会跟她们三姐
妹一直耗在那里,不然就是掉落到下方的空地然后重来,所以一定要确实遵守攻略顺序来
作战。想在一个完整的月龄内攻略三姐妹,最简单的解法就是1→0→3=4然后先攻略
右侧的长女クロト,接着0→1→0→1→2=8就能攻略次女ラケシス,最后再经由1
→2→1=4的路径攻略么女アトロポス,这样刚好一个月龄搞定。
话说99F到128F这一带的遇敌率会明显上修,如果再把リベラマ或集魔の笛的效果
给加上去的话,根本就是走个四、五步就会碰到一次敌人的超恶劣状态,而且敌方往往会
以高增援率的方式呈现,对想赶路的人或许会觉得很烦,但对想冲等的人来说这里无疑是
个天堂。基本上只要注意一下邪神アラハバキ的物理无效特性(不过他并不会很常出现就
是了),其他敌人就直接开AUTO猛攻即可。我光是在这里就把破坏神ホクトセイクン
跟セイテンタイセイ的技能给练满了,还另外换了一只可爱的邪神トウテツ出来玩玩;没
办法,牠的外貌跟动作实在是太疗愈系了,加上トウテツ又能在一开始就使用メギド,又
继承了前两只合体仲魔的优秀技能,不把牠拉出来遛一下实在是太对不起游戏制作小组了
。对了,这一带其实很容易遭遇到邪神パズス,他本身很弱(也很会逃),但打倒他之后
就有机会能拿到稀有的ルビー,所以想凹稀有宝石的人也可以在这里逗留一会。
モイライ三姐妹分开的状态下其实没什么难度。长女クロト仅擅长回复系的技能,而且攻
击力并不高,所以我方只需要靠物理猛攻就能迫使她拼命用メディア或ディアラマ等回复
技能自保。唯一比较需要注意的就是具有全体破魔即死效果的マハンマ,无抗性角色的被
命中率一样不低,最重要的是千万别让主角中招,所以事前请记得先装好アンク或ニルヴ
ァーナ之类的防破魔祸魂。次女ラケシス擅长各种强化或降低能力的技能,最常见的就是
先强化自己的防御力并同时降低我方的防御力,不然就是テトラカーン跟マカラカーン这
两招反射技轮流放(她并不会在同一个回合同时发动两个反射技)。她的攻击力其实跟ク
ロト差不了多少,只要留意两招反射技能的发动时机就能轻松获胜。么女アトロポス则会
使用四种属性的攻击技能,但不会使用任何强化、解除、降低能力或附加状态的技能,所
以我方可以多利用辅助技能来迎战,并尽量不要让有属性弱点的仲魔出击,接着一样AU
TO开下去,不用几回合就能轻松把她给打发走。
打跑モイライ三姐妹并解除光の玉トラップ的限制后,就能利用上升平台继续往上走,接
著就会来到宽广的140F。这里有两个上升移动平台,一个是抵达142F与组队后的
モイライ三姐妹展开决战(就是一上去之后的眼前那个平台。启动时,会有讯息提示即将
进入头目战),另一个可以下降至135F拿宝物,所以还是先去拿宝物吧。其实135
F只有两个魔法の箱,分别放著反魂香跟宝玉轮,觉得不是很需要的话也可以不去拿。而
135F另一端的那个下降平台可以抵达132F,那里只有一个往下跳的门,但目前的
讯息只会告诉你跳下去必死无疑,所以是不能往下跳的。冷静想想也是啦!当初从マント
ラ军本営60F跳下去之后全队的HP都只剩下1了,要是真的从オベリスク的132F
硬跳下去的话,可能连跳楼狂ダンテ也罩不住,更别提菜比巴的主角了,所以拿完宝物后
就快点去找モイライ三姐妹拼个你死我活就好,这里实在没有值得逗留的理由。
合体之后的モイライ三姐妹在性能上并没有改变,最重要的是她们也不会使用龙の眼光或
其他可以增加行动数的技能,加上之前已经个别交过一次手,所以并没有想像中那么难应
付。我的战法很简单,一样是派出煌天の会心(有两个仲魔还会全体攻击)战队迎战,然
后还是是照着之前的攻略顺序去打,只花六个回合就让大局底定。主角一开始就先気合い
,接着再找一个人放マカラカーン来防止各种技能攻击,其他没事的仲魔就先靠着煌天の
会心的优势集中攻击长女クロト,然后轮到主角就直接赏クロト一发破邪の光弾,一回合
结束时刚好就能先送クロト上西天。接下来就把目标放在次女ラケシス身上,么女アトロ
ポス就随她去吧,反正她只会用属性技能无脑攻击而已。原则上,只要クロト先倒下去,
其他就没什么大问题了,另外两个人在没有回复技能的援护下就只是在拖时间而已。题外
话,攻略モイライ三姐妹时总会让我想起以前攻略‘ファイナルファンタジーIV(
Final Fantasy 4)’的メーガス三姐妹(长女シンディ、次女サンディ、三女ミンディ
),感觉这两个姐妹团的特质还满有异曲同工之妙的,都是很让人印象深刻的角色。单就
强度来看,メーガス三姐妹其实比较有威胁性,モイライ三姐妹实在是太温和了。
打倒モイライ三姐妹后可以得到ジェド这个祸魂,装备后所具备的魔力无效能力还满实用
的。随后透过降下的光场直接传送到オベリスク的最上层,会目赌祐子老师被当做收集マ
ガツヒ道具的尴尬场面。都这种状态了,还需要解释吗?想当然尔还是得靠主角来解放她
了。被解放的祐子老师完全没想到会被自己的学生所拯救,也感叹自己居然会被冰川的谎
言蒙蔽到这种程度,最后也只能把后面的事情托付给主角,希望主角能协助她成为创世者
的一员,进而去开创一个前所未有的理想世界。当祐子老师站起身后就招换了秘神アラデ
ィア出来,アラディア就直接附身在祐子老师身上(那一幕其实还满惊悚的),看来アラ
ディア也是想把一切都赌在主角身上,只是口气还满瞧不起人的。アラディア在增加了我
方仲魔最大数(10→12)之后便带走了祐子老师,而诡异的丧服老婆婆跟金发小男孩
便接着出现在主角的面前。丧服老婆婆预告了这个世界将会引发创世者之间的战争,主角
势必得在当中做出一个抉择,而他们也会一直看到最后,话说完之后又莫名其妙跑掉了。
解决オベリスク的事件后先别急着回去アサクサ,这时可以先传送到シブヤ,那里有一个
很有趣的事件可以引发。还记得シブヤ大街上背景深处有一个诡异的祭坛吗?只要玩家在
月龄为煌天的状态下进入该祭坛,就会看到两个マネカタ族跟一只邪神バフォメット在玩
招唤恶魔的蠢游戏,他们的目标是招唤出“ご立派な恶魔(魔王マーラ)!”,犹豫不决
的时候还会询问主角是不是也希望亲眼见证マーラ大人的降临。如果玩家在这个时候回答
“早くしろ”,那么マーラ就会被强制招唤出来,同时我方也会进入战斗。被强制招唤出
来的マーラ是不完全体的状态(好想看到他完全体的样子,科科),但性能还是很不赖的
,除了会使用地狱突き或冥界破等强力的物理技外,还会使用マカジャマオン跟具封魔效
果的魔界のしらべ这两招来封锁我方,最麻烦的是只要他遭到损伤并轮到他的回合后,就
有近100%的机率会发动ディアラハン来完全回复先前的损伤,几乎等于是强迫玩家得
在一回合之内就跟他分出胜负(囧)。好在不完全体的マーラHP并不高,玩家只要设法
在一回合内打出超过2300的损伤就能战胜他,但这也是问题本身就是了。
比较简单的偷吃步就是利用挑発+テトラカーン去赌マーラ发动冥界破(基本上他几乎只
会用这招攻击,所以机率很高),因为マーラ受到挑発导致攻击力大幅上升、防御力大幅
下降的状态,所以冥界破一被反射就会造成自体强大的损伤,マーラ就这样一招就把自己
给打回魔界去了,还满搞笑的。但因为我手边刚好没有会使用挑発的仲魔、自己的也不小
心洗掉了,所以只好绕一点远路来打。间单说就是先让主角気合い,然后让仲魔持续发动
タルカジャ,过程中为了防止マーラ使用冥界破或デカジャ,所以两招反射技能也会跟着
挂上来,等タルカジャ效果集满四次后就让主角发动破邪の光弾,一发下来可以造成19
XX的损伤,然后其他仲魔补刀,这样就能成功避开ディアラハン造成一回杀的成就。网
路上还有人刻意招换会吸魔的仲魔出来挑战マーラ,记得吸了好久才吸完(マーラ的MP
有3000之多),还真是恶搞。打倒マーラ之后可以得到ムスペル这个祸魂,可以学到
ゼロス・ビート这招还不错用的技能。对了,挑战魔王マーラ的事件必须在オベリスク的
攻略结束后才会引发,所以还没跑完オベリスク之前就别来了。再附带一提,大街上那只
一直在等フォルネウス的堕天使デカラビア又会有新的对话出现,有兴趣的人可以去跟他
聊聊,他真的好可怜,XD。
接着请传送到シンジュク卫生病院,并前往分院的B204号室去挑战四骑士之一的魔人
ブラックライダー。シンジュク卫生病院的遇敌率会明显上修,但敌人种类并没有变化,
觉得麻烦的话就用エストマ直接避开吧。还有就是本院那个会帮忙回复的思念体会停止回
复的服务,他会告诉玩家请洽回复の泉的大姐,问题是这里根本没有回复の泉啊!所以玩
家一定要一鼓作气打倒ブラックライダー,然后就可以快点脱离这里。走来走去还是不知
道哪一间是B204号室?就是有一只会给伤药的神兽シーサー的隔壁那个房间,注意看
画面的右上角,会有地点名称提示玩家(很多人会漏掉这个地名提示的功能)。一进去B
204号室之后メノラー的火焰就会不安定地摇晃起来,这时如果还没准备好的话千万别
再往前走,不然就得靠运气跑了。
魔人ブラックライダー具有火炎吸收的特性,进攻方式跟前面两个伙伴也大同小异,所以
不难应付。一开始一样会先用龙の眼光增加行动数,然后两次死霊召还呼叫耐打的幽鬼レ
ギオン出来帮忙。等レギオン各行动一次后(通常是普攻、マハムドオン跟烈风破轮流用
),ブラックライダー最后就会补上一记メギドラオン或专属技ソウルバランス(HP减
半+封魔,魔力属性)。不过这次我是直接瞄准ブラックライダー攻击而不去理会身边那
两只レギオン,只要主角挂上防咒杀的祸魂,レギオン就不是什么太大的威胁。仲魔中招
是难免的,毕竟マハムドオン的命中率激高,只要没抗性就一定有机会被弄倒个一、两次
,但只要主角不倒下去就无所谓,因为主要的攻势都必须从主角开始发动,而且主角一倒
下去的话,游戏就结束了。
攻略方法很简单,主角一样先気合い,其他仲魔就放タルカジャ跟テトラカーン,然后主
角发动破邪の光弹、仲魔靠着煌天の会心或其他物理技猛攻,没几回合就可以先送ブラッ
クライダー去见阎王,另外那两只レギオン就直接开AUTO扫台即可。为什么要用テト
ラカーン?因为对方的物理攻击机率最大,只要能反射一次就能耗光他们的行动数,所以
每回合放一次テトラカーン等于就能封锁住对手的一半攻势,至于メギドラ跟メギドラオ
ン本来就是没办法挡住的技能,HP真的耗损太多就停下来用常世の祈り来回复,还可以
顺便解除封魔的效果。打倒ブラックライダー后可以拿到知恵のメノラー,加上之前拿到
的慈悲のメノラー和理解のメノラー,就能前往第3カルパ。
进入第3カルパ前再次提醒玩家,想打开所有的门就必须让能力达到力25、魔25、运
18的状态,而如果想去B1F买死兆石的话得让自身的属性处于NEUTRAL的状态
。属性的部份可以靠祸魂来改变,简单说就是每个祸魂都有属性存在,只要在升级时装备
或继承了该祸魂的技能,主角的属性就会略微改变,靠这招就能去买死兆石来洗魔人了,
至于能力就得靠升级或能力香了。那么该如何快速抵达第3カルパ的烛台前呢?其实还满
轻松的,抵达第2カルパ的B1F后选择右下方那个需要用月轮のカギ开启的门,然后利
用同样是右下角那个洞口跳至B2F并再次用月轮のカギ打开下端那道门,接着就能一路
走到烛台前了。我在想要是游戏制作小组还要玩家走一次B3F那个迷宫的话,绝对会被
骂死,那个地方真的让人有够火大。
第3カルパ的迷宫其实并不复杂,但传送地带和单向门会让这里看起来似乎大上了一倍,
加上一堆四散的魔法の箱,所以攻略时间会不知不觉间被拉长许多。比较轻松的攻略方式
就是一边参照地图、一边利用エストマ的效果避开低等级的敌人,其他就随他们大小便了
。大略说明一下说明迷宫内的状态,详尽路径的部分还是麻烦大家自己去参考地图。如果
玩家有达到力25、魔25、运18的门槛,那么1F的门就能畅行无阻,如果还有数字
未满的话建议快点去道具店用しあわせチケット洗白い箱内的各种能力香。虽然说洗白い
箱会花上不少钱,但以玩家目前的经济能力来看,应该会比较无痛才对。
回到攻略。想打开1F右侧的试炼の门,就需要魔力值15以上的条件(最内侧的门则需
要到25以上),里面有物反镜、反魂香、宝玉轮、ソーマ跟チャクラポット等道具,加
减拿一下。这一带的遇敌率会明显上升,但好在敌人都不是什么很麻烦的角色,所以AU
TO可以放心开下去来节省时间。透过楼梯下到B1F可以拿到一颗死兆石,并且向闇ブ
ローカー花个70000マッカ买到一只特别调教过的邪神アラハバキ(大家对他应该都
很熟悉才对)。这只调教过的アラハバキ除了拥有物理无效跟冰结吸收等抗性外,身上还
有一堆强化和降低能力的技能可以使用(包括两个反射技),是非常不错的合体素材,但
进入条件是主角的属性必须呈现LIGHT状态,如果当下没办法开启也无所谓,等后来
属性改变了之后一样可以回来开。
中上方的试炼の门进入条件是玩家的运气值必须在15以上(最内侧的门为18以上),
这一带的遇敌率除了明显上修还附带高增援率,前进的同时要多留意一下各角色的状态。
路上比较麻烦的敌人有邪神アラハバキ、魔兽スパルナ及魔王ロキ。尤其是魔王ロキ,他
除了基本性能非常优秀外,还会在使用龙の眼光之后连续发动マハブフダイン来攻击我方
,遇上时最好优先解决,以免被他打乱节奏。这里的宝物几乎都在右侧的地图上,而且都
是好东西,有力の香、魔力の香、グレイトチャクラ以及一颗死兆石。另外在上方有一间
幕标の间,里面有魔王マーラ、妖鬼オンギョウキ跟一个空着的墓碑,建议等以后全刻上
名字且主角的技能都具备了之后再一次打完会比较省事点。B1F可以向闇ブローカー购
买专用来合出魔人的死兆石(限定为NEUTRAL属性),但是价格可不便宜喔,要1
00000マッカ,不过可以重复购买,就看玩家自己需不需要了。事实上,我觉得根本
没有必要花大钱买死兆石,因为游戏中能取得的死兆石数目绝对会超过迎战(需要合体)
的魔人数目,加上死兆石在合体时的强制效果又很碍手碍脚,所以根本没有必要买来砸自
己的脚。够用就好,别浪费钱、浪费时间还动了火气。
左边的试炼の门进入条件是玩家的力量值必须在15以上,最内侧的门则为25以上。这
一带的敌方性能都相当强悍,而且遇敌率、背袭率、增援率和先制攻击的机率全都会上修
,记得要带着会使用回复技能的仲魔前往。路上的敌人方面,除了会使用绝妙剑的妖魔オ
ンコット、会使用龙の眼光与雄叫び的堕天使オセ以及会使用タルカジャ的御魂アラミタ
マ外,还有攻击力强、又能使用猛反击的鬼女ヤクシニー、地灵ティターン跟魔兽ケルベ
ロス(通常会搭配アラミタマ登场,猛反击发动机率高)。最需要小心的就是ケルベロス
,只能说真不愧是系列作的代表性宠物,攻击力强、耐久力高不说,アイアンクロウ的杀
伤力又意外地猛,一不小心就会让某个仲魔突然倒地,好家在牠没办法使用全体攻击的技
能,不然会更棘手,搞不好会比某些头目还难对付。另一个比较让人放心的地方在于オセ
、ティターン或ケルベロス之类的强敌一次都只会出现一只,不然绝对会打得很辛苦。
这一带有魔反镜、宝玉轮、グレイトチャクラ跟一颗死兆石,还附带一个墓标の间(妖鬼
キンキ、スイキ和フウキ)。B1F则可以向闇ブローカー购买一只受过特别调教的幽鬼
ガキ(限定为DARK属性)。什么?你说ガキ是个大废柴?这点我认同,但他继承下来
的技能却一点也不废啊!光是メギド、メギドラ跟メギドラオン这超难得的三个万能属性
技能就足够衬托出他的价值,更别提后面还有メディアラハン、サマリカーム、テトラカ
ーン跟マカラカーン等实用技能,不买来当合体素材实在是太可惜了。只是这家伙比死兆
石还贵,一只要150000マッカ,但我觉得他比死兆石更应该被买下来就是了。跟前
面一样,如果现在的属性还无法进入也无所谓,一样以后再回来买也不迟。
上面的试炼の门全数开启后就往B1F前进,中央的大房间除了有一个能走上1F的楼梯
外,还有一个是通往B2F的楼梯(就是ヒーホー君旁边那道门)。一进去小房间就会看
到メノラー的火光又摇晃起来,走下去之后就会遭遇之前在マントラ军本営交过手的魔人
ダンテ。ダンテ还不会跟我方直接动手,只是告诉主角说这一切都是轮椅老人的阴谋,想
借由抢夺メノラー的过程来引发魔人间的自相残杀,因此希望主角不要再执迷不悟下去了
。这时不管选择什么答案都得继续跟ダンテ耗下去(但还是不会开打),所以玩家就放心
选择吧。对了,中间下端有一道金色的门目前还无法开启,得到第4カルパ拿明星のカギ
才能回来开,所以现在可以先不用管它。
与ダンテ对话结束并进入B2F的门之后,就要开始跟ダンテ玩三个小游戏。小游戏的规
则很简单,就是单纯的你追我跑这样,ダンテ会一边以手上的枪枝从远处狙击我方、一边
又快速逼近玩家,只要让ダンテ靠近就会强制进入战斗,但状况都是ダンテ发动一、两次
专属技スティンガー(单体大型伤害+若干机率即死,万能属性)后就直接落跑的袭击战
而已,所以玩家要先把心思放在攻略小游戏上,等后面再跟ダンテ算总帐。ダンテ接近时
,游戏会以BGM提示玩家,所以玩家不用担心会莫名其妙被突击,被ダンテ追上并进入
战斗后,该场小游戏就会宣告失败,玩家就得从头再来,好在进行过程中不会遭遇到其他
敌人的攻击,玩家只要专心应付ダンテ即可。
小游戏的攻略方式如下:第一个很简单,玩家不要正面直冲、只要从旁边的小路绕过追击
而来的ダンテ并开启门就算过关。虽然过程中可能会被ダンテ的枪给打得很烦,但也只会
被扣点HP而已,就算一直被打下去也不会死(HP状态会一直剩下1),反倒是要尽量
避免ダンテ靠近我方并强行进入战斗,因为他的スティンガー威力很强又附带高机率即死
效果,就算是皮厚血多的主角也可能会被一击杀,更别提身边那堆憋脚仲魔了。唯一庆幸
的是,在有仲魔参战的情况下,ダンテ会高机率先选择攻击仲魔而不太会攻击主角,所以
玩家不用太担心,反正只要主角没被打倒就没什么大问题。
第二个小游戏必须先把中央区域内的两个スイッチ熄灭掉,通道口才会开启。攻略方式也
很简单,一开始先直接跑到第二个右转处并进入房间,就能先熄灭下方的スイッチ。出房
间的同时,也会看到ダンテ从对向的门追过来,此时玩家顺着刚刚的路并跑去传送口,利
用传送口抵达另一端去熄灭另一个スイッチ。当两个スイッチ被熄灭后,通道深处的门就
会被打开,不过ダンテ会一直守在那里等待玩家自投罗网,这时就得先去引诱他来追击主
角,然后千万不要进任何门(否则ダンテ又会回到通道门口守株待兔),带着他绕中间那
个大房间外侧跑一圈就能顺利摆脱他。
透过楼梯来到B3F,这里必须要熄灭三个スイッチ才能让通道底端的门被打开,而且如
果过程中被ダンテ追上而导致重来的话,所有的スイッチ也必须重新再去熄灭一次才行,
所以务必要想办法一次就搞定,以免被ダンテ的双枪给烦死。基本上,ダンテ只会在玩家
熄灭スイッチ后才会出现,而且只会在迷宫内追击玩家。追击过程中如果还没有看到玩家
的踪影,ダンテ就会以步行的方式慢慢移动,所以我们可以利用ダンテ这个特性加上L2
与R2的视角旋转功能边确认状况、边避开ダンテ的追击。攻略方式如下:先走左下跟右
上那两个能显示出路径的小迷宫,仔细看就会发现它们的路径其实是一样的,只是位置颠
倒过来而已,很好走。中间那个类似第2カルパB3F的无标示迷宫,走起来很麻烦,但
如果先去熄灭两边的スイッチ,这样在熄灭第三个スイッチ后就不会遭遇ダンテ,因为他
又会跑去守在门口附近,玩家自然就能慢慢走出去了。跟前面一样,只要引诱守在门口附
近的ダンテ跟着玩家绕房子跑一圈,就能轻松摆脱他的纠缠。但因为这次通道两侧的距离
比较窄,所以去引诱ダンテ时要尽量把两个人的距离拉开,以免瞬间就被追上。
来到B4F,内侧的房间就是与ダンテ的决战场地了。路上除了有一间会帮忙回复、同时
也会坑玩家钱、然后还会把玩家送回アマラ深界入口处的饮み屋外(500マッカ+50
00マッカ),也有单纯帮忙回复的闇医者(5000マッカ),回复完毕后就快点杀进
去跟ダンテ拼个你死我活吧。ダンテ的威力虽然有所提升,但攻击方式和之前差不了多少
,加上主角跟仲魔的实力也比过去更加精进许多,所以反而没有第一次碰上时那么具威胁
性。在HP还没消退之前,ダンテ依然会以E&I和リベリオン最为主要的攻击手段,要
留意一下リベリオン的クリティカル机率,出现的机率几乎是三分之一,对我方还满伤的
。HP衰退至2000以下后,ダンテ会连续发动ショウタイム这招会造成我方全体大型
伤害的专属技(万能属性),万一先被他挑発后再中他这招的话,灭团绝对是十之八九的
事情,所以要注意一下HP,低于七成以下时就得快点回复。值得庆幸的是,ダンテ并不
会使用霸道的スティンガー来战斗,不然应该会更难对付。打败ダンテ后,ダンテ会认同
主角的实力,也觉得主角或许可以拆穿轮椅老人的阴谋,所以就把知识のメノラー让给了
主角,并相信两人以后一定还有机会可以再碰面,说完就走掉了。话说ダンテ也是除主角
之外唯一没被干掉的魔人,果然帅气的长像还是有差,哈哈。
透过楼梯继续往下抵达B5F,可以从丧服淑女的口中得知关于秘神アラディア的来历,
随后还是强调如果想知道所有的答案,就把所有的メノラー给拿到手,看来与魔人间的血
战势必得继续进行下去才行,但这也表示主角正一步一步走向轮椅老人所设的陷阱。往回
走的时候要小心一点,因为刚才进行小游戏的路径上会开始出现敌人,其中要特别注意鬼
神アタバク与タケミカヅチ,前者耐打又会猛反击、后者会使用具感电效果的マハジオン
ガ,所以要随时盯着HP的状况,否则突然被送去见天使也没什么好大惊小怪的。
透过传送装置前往アサクサ,ヒジリ还是窝在那里研究著ターミナル上的种种细节。他除
了想知道オベリスク后来的状况外,也透露了一些调查结果与勇后来的去向。而路上的マ
ネカタ族人也会告诉玩家北街地带的复兴工作已经有了初步的成果,没事的话可以走过去
逛逛。这个时候等于又有两个方向可以选择:一个是先去アサクサ北街地带绕一下,另一
个则是到アマラ経络的深处寻找勇。如果想去找勇,就直接跟记录点内的ヒジリ说话,他
会透过传送装置让主角一行人进入アマラ経络的另一个区域,但在离开アマラ経络之前都
无法回到街上,这一点要特别留意。
这个アマラ経络的状况跟过去所走过的差不多,一样会有错误的路径来误导玩家,另外还
有三个无聊的小迷宫,但结构上并不复杂,不用太担心。这一带聚集著一堆御魂和精灵,
而且一次会出现一大群,但因为他们的耐久力都不高,所以拥有全体攻击的高攻击力角色
可以在一瞬间就让他们全部消失,是个很适合停留一下的冲等地点。虽然敌人很弱,但让
他们先制攻击的话,会看到一群精灵施放同一种技能,是很恶搞没错,但也满拖时间的,
而且一招タルンダ连放个三、四次之后,攻击起来还真的满费力的,所以速战速决吧。路
上比较需要小心幽鬼レギオン,他除了已经具备了耐物理性能而变得相当耐打外,还会使
用マハムドオン这个麻烦的技能,所以主角务必装上能有效防御咒杀的祸魂,仲魔千万不
要让有咒杀弱点的角色上场,不然光是复活他就会觉得很累。但因为マハムドオン的高命
中效果(HARD难度下会上修),所以无弱点、同时也无抗性的仲魔一样有机会中招,
反正复活道具跟技能还是得准备好就对了。
从B1F开始的三个小迷宫会再次遭遇外道スペクター的阻扰,他会在玩家经过路口时突
然挡住前方的路径而导致玩家无法通行,然后只会留下传送路径让我方回到原点。虽然会
有点烦,不过破解方法意外简单就是了。首先是B1F,当玩家一开始被阻挡过一次后先
朝左边的路往前走,第二次遭到阻挡时再往右边的路走最前端再左转,就能一口气走到楼
梯处了。1F前半段的小迷宫要先从右边开始走然后左转,接着一直往前就能走到门(路
上有魔反镜,记得拿一下)。后半段只要选择右边的路径就是正确的方向,不过左边一样
有一个魔反镜可以拿,毕竟这玩意儿实在很有用,所以别漏了。
从右边的路径进入门之后先别急着往左走,因为那个路径是与スペクター对决的场所,建
议先去记个录比较保险一点。スペクター的性能比起过去要再强化一些,原本应该是全属
性抗性强+咒杀、破魔、神经、精神无效的他,这次强化成物理、魔力与万能外的所有属
性皆无效的状态,加上他又会使用メギド,所以就更不好对付了。不过不用太担心,因为
スペクター在这次的战斗中会出现搞笑性的失误,简单说就是スペクター正要发动メギド
时会出现MP不足的状况而发生技能卡弹的状态,导致他无法在一开始就对我方发动攻击
,所以只要等他搞笑结束后用物理系的技能猛攻就能轻松打倒了。比较需要留意的地方在
于群れ集い之后的スペクター可能会连续发动メギド,不过因为MP不足的关系,所以会
先进行吸魔的动作,等MP一凑足就会使用メギド,所以最好速战速决,把回复与强化的
时间用来攻击就对了。
再次打跑スペクター后往前走过门并右转,会被一个奇怪的影の男给挡下并问一堆问题,
基本上只要一直无视到底就可以了,但第一个问题(想不想通过这里?)绝对不能回答否
定的答案,不然又得被重问一次了。进门之后会目睹勇透过アマラ的力量蜕变成魔人,而
且变成魔人之后的勇连语气和态度都不一样了,虽然看起来更有自信,但也失去了过去那
股善良的特质。跟之前的千晶一样,勇也会在这里询问主角是否赞同他的摄理思想?因为
对他的结局没有兴趣,所以选择不认同或不知道之类的答案就可以了,当然选认同也无所
谓,反正后面某个条件一旦达成,就算胡乱认同所有人的摄理思想也一样可以进入新增的
结局,所以放心乱选吧。
勇走了之后我们也能继续行动了。先走出アマラ経络并回到アサクサ,然后去刚复兴的北
街地带晃晃吧(从东侧的门出去)。北街一带其实还是没有什么特别的,除了有几个装宝
石的魔法の箱外,最重要的是可以从地霊カハク的口中得知イケブクロ目前似乎出现了骚
动,而冰川似乎就在マントラ军本営里。没想到冰川这么快就有动作了,看来得特别跑一
趟,所以在得到这个情报并把宝石拿完后就可以准备回头了,下个目标就是マントラ军本
営。
建议先在アサクサ的邪教の馆停留一下,针对仲魔的阵容跟性能做一点提升的工作。我在
这里把之前练到差个一级就能异变的夜魔リリム立马练到能异变成夜魔リリス(LV80
),然后再把リリス拿去乱合成,只留下她在恶魔全书上的记录。为什么要这么做?因为
从リリム异变出来的リリス实在无法继承到什么好技能,就算顺利把她叫出来也对中、后
期的战斗没多大帮助,可惜了她超优质的基础体质(破魔、咒杀无效,四大属性抗性),
所以必须用另外一种方法来提升リリス的整体性能,让她在拥有强悍的体质之时,也能具
备实用的技能做搭配,这样在后期战才能派得上用场。
最有效率的做法当然还是得利用精灵合体+煌天献祭,简单说就是先叫一只夜魔フォーモ
リア(LV18)出来,然后让他跟某个精灵合体借此降化成リリム,同时间透过煌天献
祭把拥有强大技能的仲魔给一起合进去,然后花一点耐心跟时间来凹技能排列顺序,就能
凭空创造出一只性能优异的リリム出来,而且因为煌天献祭的效果使然,这个时候リリム
的等级一定会超出许多,所以只要让她再升个一级就能把所有原初技能全补上并且发生异
变,如此一来打好底的リリス就能轻松登场啦。另外要提醒大家的是,由リリム异变出来
的リリス和交涉后加入我方的リリス在技能的获取上其实有些差异,异变出来的リリス可
以取得肉体の解放、マハジオダイン、吸血、ヘルファング、三分の魔脉和メギドラオン
,但交涉加入的リリス则会取得肉体の解放(既有)、ヘルズアイ(既有)、マハジオダ
イン(既有)、吸魔、ヘルファング、三分の魔脉和メギドラ。看出来差异在哪了吗?呵
呵。
透过传送装置前往イケブクロ的マントラ军本営,会跟冰川引发对话。对话大致内容是说
冰川勉强认同了主角的力量、同时也想好好在一旁观察主角这个稀有的人修罗,但袖手旁
观不代表他没有办法对付主角,而主角在オベリスク大搞破坏时他没有去阻止,纯粹只是
他不觉得可惜而已,冰川早就发现了一个比利用人柱力在オベリスク收集祸灵还有其效率
的大量取得祸灵的方法,也就是因为拥有这个方法当做筹码,所以冰川毫不畏惧其他创世
者的威胁,当然也就没把主角的破坏行动放在眼里了。冰川另外告诉主角,他发觉マント
ラ军本営内侧正被一股强大的妖气所垄罩(目前无法进入),看来似乎有人继承了ゴズテ
ンノウ的意志及力量,这对冰川来说是个不安定的征兆,所以他将要采取行动来抹杀他创
世之路上的所有阻碍。随后,冰川会问主角认不认同他所创造的寂之世界?回答后冰川就
会离去,我们就能折回アサクサ了。回到アサクサ,ヒジリ告知主角关于フトミミ将要在
圣地ミフナシロ发表新预言的情报,反正这个时候也没事,就过去凑个热闹吧。
前往ミフナシロ会刚好碰上フトミミ发表预言,内容主要是说他感知到ヨヨギ公园正有一
股邪恶之力在凝聚著,这股力量虽然会威胁到マネカタ族的存亡,但只要大(ㄓㄨˇ)家
(ㄐㄧㄠˇ)同心协力去对抗这股邪恶的力量,就能开创マネカタ族的光明未来,创造一
个真正属于マネカタ的世界,说完他又一个人跑回洞里搞自闭了。既然得到了关键字,那
就去看一看吧,这时只要从ガラクタ集めマネカタ开设的商店内的通道走进去,就能前往
ヨヨギ公园(若没引发フトミミ的预言,这个区域就还是无法通行)。正当我们准备下楼
前往ヨヨギ公园时,メノラー之火再度摇晃起来,果然才走没几步转个弯就碰上了四骑士
的最后一位魔人ペイルライダー,废话不用多说,抄家伙开扁就对了。
ペイルライダー具有冰结无效的体质,进攻方式跟他前面那三个伙伴依然大同小异,简而
言之就是先用龙の眼光增加行动数,然后用死魔召还叫出两只夜魔ロア,ロア会先各攻击
一次,回合结束前如果ロア被打倒了(如遭到拥有デスカウンター的高攻击力角色反击)
,ペイルライダー会有很高的机率利用最后一个行动数再叫出一只ロア。而ロア一开始通
常都会先放ランダマイザ(攻撃、防御、回避和命中能力全数下降),接着就是マハムド
オン跟毒かみつき交替使用,当自身HP折损超过一半时就会发动自爆,然后ペイルライ
ダー会顺势补上专属技ベノンザッパー(物理小型损伤+中毒)或ペストクロップ(万能
中型损伤+中毒即死),同时还要小心ペイルライダー的マハブフダイン,一旦我方有人
HP过低时,他就会用这招来补尾刀。此外,ロア的ドルミナー(全体睡眠)命中率不低
,万一中招后又被ペイルライダー的永眠の诱い(睡眠状态下的角色即死)给补刀的话,
光是复活可能就会累死人。主角最好还是装上防咒杀的祸魂,以免被マハムド或マハムド
オン给扫到,另外我是靠着三个同时拥有煌天の会心、デスカウンター和全体攻击的仲魔
辅助,然后主角只要在一旁気合い+破邪の光弾,就可以轻易获胜了。
打倒ペイルライダー后可以得到王冠のメノラー,而一旁ガラクタ集めマネカタ所开的商
店可以买到カムロギ、ヴィマーナ与ソフィア三个祸魂。其中的ヴィマーナ最为重要。可
以学到食いしばり(LV50)、烈风破(LV59)、ジャベリンレイン(LV68)
、三分の活泉(LV71)与冥界破(LV73),只要把这个祸魂的技能学一学加上一
招单体物理技螺旋の蛇,后期大概就能随玩家虐菜了,毕竟物理战才是主角的本业,其他
杂七杂八的属性技能就交给仲魔去支援即可。
顺着路走下去就能走出アサクサ,然后往西南走会看到ユシマ駅,那里就是可以通往ヨヨ
ギ公园的アサクサ坑道。此外,西北侧有一个北の寺院,但目前跟将门冢一样没有作用,
以后再来就好。アサクサ坑道内到处都是血迹跟尸体,这都是サカハギ干的好事,看来玩
家得代替月亮来惩罚他一下才行。事实上,之前フトミミ那一席慷慨激昂的发言只是讲给
主角听的,用屁股想也知道マネカタ族根本没有人可以去抵抗サカハギ,所以让主角充当
刽子手是フトミミ的一个计画,预言什么的其实都是豪洨的。
这一带没有头目战,路上的敌人也大多都是熟面孔,不过还是得注意一下物理抗性强的龙
王ナーガラジャ,他除了很耐打外,反击的机率也高得吓人,万一不小心一次碰上三只又
乱用全体攻击的话,可是有不小的机率会被反击两次以上,所以碰上时要留意一下HP,
不然可是会被对方的频繁反击给整倒。另外要小心B3F的宝箱陷阱,进门后左下角那个
就别去开了,它只会造成我方全体损伤+封魔的效果,而右上角那个宝箱会一次跳出三只
地灵サルタヒコ,他们的反击机率不但高,気合い之后的地狱突き更是威力十足,一不小
心绝对会翻船,千万别大意。话说如果不慎先去开了左下角的宝箱,然后又傻傻地去开右
上角那个宝箱的话,真的会是一场苦战,如果角色的能力太低的话,被迅速灭团其实也是
意料之中的事情(囧)。
ヨヨギ公园的遇敌率、增援率跟对手先制攻击率都很高,建议多带点道具备用比较好。这
一带绝大部分的敌人都是老面孔,只有妖精ティターニア、オベロン与セタンタ算是新参
战的角色。其中オベロン还满耐打的(具备物理抗性),ティターニア更是拥有全属性抗
性以及咒杀、破魔反射的优秀体质,而且她的绝对零度也很有威力,有冰结弱点的角色还
是先乖乖待在板凳上呐喊助威即可。一开始先去左侧的小房间与祐子老师碰面,她希望主
角帮她找回ヤヒロノヒモロギ这个可以驾驭神并进行摄理的关键物(这个关键物目前就在
サカハギ的手中),随后可以从老师手中拿到ヨヨギ公园のカギ。原则上,不管主角选择
哪一个答案,祐子老师都会把ヨヨギ公园のカギ硬塞给主角,等于是强迫主角一定要帮忙
,看来老师根本是把主角当好人用了,太过分了。
公园内侧有几个迷宫必须攻略,这些迷宫有一个很明显的特性,就是会有妖精来干扰主角
的前进方向,跟之前在アマラ経络的感觉差不多。一开始的两个热身用迷宫都很简单,第
一个只要先走左边、再走右边就能快速走到门口,第二个则只要一直选择最内侧的门与道
路就能轻松过关。热身完毕后接下来就是真正的考验了,首先上场的是ティターニア,她
负责的是建设现场东侧的部分,只要玩家一走错,就会被传送到其他位置去。确切的前进
方式请直接参照其他网络攻略的附图,用文字说明实在是太麻烦了(但也没那没多难走就
是了),另外路上有サファイア、反魂香和运の香(都在魔法の箱里),记得绕点路去拿
一下。其实只要爬上一旁的通讯塔也能看到妖精们的布署位置,但我觉得大家应该都是有
看没有懂,直接闯过去还是比较省事点。
突破ティターニア的防线并前进到西半侧后,就轮到妖精之王オベロン御驾亲征了。西侧
第一个迷宫的突破口在西边,通过的方式要稍微绕一下路,简单说就是当玩家接近突破口
的时候,当下必须让妖精的防守阵呈现非十字布阵的状态,不然又会被传送到其他地方。
基本上只要在转角的地方来回跑两趟就能解开这个小谜题,没什么好困扰的。西侧后半迷
宫的通讯塔会被トロール给破坏掉,这样玩家就无法透过高处去检视妖精们的布署方式。
不过不能看其实也没差,因为真的看不太懂,所以トロール这个动作还满多余的。这一带
的传送位置都是固定的,而且路上有生玉这个超稀有的道具,一定要去拿。另外,西侧的
工事通道可以打开通往公园西侧的门,那里有人正在等着我们,但现在先不用去,等解决
掉サカハギ之后再说。
走到建设现场最深处的工地大楼,就会跟サカハギ正面碰上,这里将会进行二连战,但因
为敌人并没有多难缠,所以不用太担心。一开始サカハギ会先招唤邪神ギリメカラ出来应
战,ギリメカラ最大的特点就是具备了物理反射的特质,所以我方得准备属性技能来对付
他才行。ギリメカラ会先使用兽の眼光来增加行动数,然后就会发动具有全体混乱效果的
パニックボイス或具友中毒效果的毒ガスブレス及ベノンザッパー来攻击我方。中毒其实
还无所谓,最该小心的反而是パニックボイス的混乱效果,因为命中率上修的关系,所以
只要主角没装备可以确实提升抗性的祸魂(イヨマンテ)几乎都会中招,主角一旦中招的
话事情就大条了,所以一定要确实装备再前去迎战。而且队上最好要有人会常世の祈り,
这样就会保险一点。ギリメカラ最大的弱点就是HP并不高,所以不用花时间去降他的能
力了,一口气发动攻势早点送他去西方极乐世界吧。
打倒ギリメカラ后,サカハギ就会接着上阵。サカハギ并没有特别的体质,但会使用各种
属性的技能(マハラギオン、マハブフーラ、マハジオンガ与マハザンマ),也会使用パ
ニックボイス来扰乱我方,物理攻击的威力也很不错,整体看下来无疑是一个很有实力的
角色。但サカハギ最大的弱点在于HP(1000)跟MP(46)都偏低,对于强悍的
物理攻势又没有任何对策,所以优秀的能力根本没有多少时间可以发挥,玩家直接开AU
TO猛攻就能轻易打倒他。话说回来,HP低下也就算了,游戏或许可以强硬解释成マネ
カタ族的体质本来就不太可能会有什么突变性的进展,但剩下46的MP值就真的有点恶
搞了,该不会是因为招换了ギリメカラ后忘了做回复,所以才会有那种摆明自婊的数字出
现?这个MP数实在毁了这个好角色。其实我个人很喜欢サカハギ这个反派,可惜游戏给
他的篇幅并不多,剧情中也没什么高潮点可言、个人战力又设定得太微妙,结果就这样匆
匆结束去领便当了,有点浪费了一个让人印象深刻的有趣人设。
接连打倒ギリメカラ和サカハギ后,ヨヨギ公园再度恢复了平静,受到控制的妖精们也恢
复正常了。虽然迷宫不会再有传送陷阱出现,但这一带的敌人还是会照常出现就是。因为
敌人都很好对付,加上EXP又不低,リベラマ或集魔の笛一开下去,一场EXP都是好
几千起跳,所以想冲等的人可以在这里停留片刻,把之前到手的祸魂练一下,后面就能走
得更轻松。话说我在这里曾打过一场增援十五次的战斗(就直接开AUTO跑),那一场
的EXP实在很诱人,所以后来有阵子我都会回到这里练祸魂,效率其实比在后期一堆强
敌环伺的场景底下练还高、还安全,想找地方冲等或练祸魂的玩家不妨参考一下。
拿到ヤヒロノヒモロギ后先回去东侧找祐子老师,她会借由ヤヒロノヒモロギ的力量再度
招唤出アラディア。过程中,祐子老师希望アラディア能赐予她一个摄理箴言,让她能依
循着箴言所指引的方向继续前进,可惜被招唤出来的アラディア并没有理会祐子老师的请
求,反而是把所有的希望寄托在主角身上,祐子老师终于明白自己并不是被选中的那个人
,在失望之余似乎也松了一口气,并且知道自己接下来能做的,就是相信主角的选择并亲
眼见证创世的那一瞬间,而眼下能帮到主角的最后一个忙,就是亲自去阻止冰川,说完之
后就离开了。
还记得通往公园西侧的那道门吗?这个时候就可以去了。打开门并进入西边的小房间后(
回复の泉对面的那个小房间),メノラー之火立刻就骚动起来,再走进去一点就会跟魔人
マザーハーロット对决(一定要先触发与祐子老师的对话才会让魔人现身)。マザーハー
ロット是魔人之中唯一的女性,但千万不要对她的外表有所期待(不要被那双腿给骗了!
)。除了修长的美腿之外,她的脸其实就跟前面那几个魔人一模一样,都是可怕的骷髅脸
,根本只是性别上的差异而已(囧)。
マザーハーロット除了拥有物理反射的特性外,还会使用多种雷击属性的技能(マハジオ
ンガ、ショックウェーブ与マカジャマオン),而且专属技能女帝のリビドー(全体物理
大型伤害+魅惑)和邪神の蛮声(全体物理特大型伤害+术者HP回复)也都是很让人火
大的招式,加上龙の眼光的效果,攻势上其实比前面的四骑士还更加猛烈。不过雷击属性
的技能也是她的致命伤就是了,只要队上有仲魔会雷击吸收的抗性(例如神兽バロン或龙
王ナーガラジャ),这家伙就等于直接被宣判死刑了,打败她也只是时间的问题而已。マ
ザーハーロット的基本体质不错,可以试着拿两只拥有实用技能的仲魔把她合出来(合体
种族条件为魔王、LV69、月龄为SILENT),加上几只御魂的修饰,就可以变成
一只不错的即战力,有兴趣的人可以试试看。
击败マザーハーロット后可以得到美のメノラー,接着去跟公园的思念体聊天则会得到“
有个很厉害的女人出现在イケブクロ”这样的情报,接着透过传送装置回到アサクサ,ヒ
ジリ也会告诉玩家关于ゴズテンノウ复活的传闻,看来势必得再转去マントラ军本営一趟
了。
抵达マントラ军本営最上层(64F)的ゴズテンノウの间,会亲眼见证因为负伤失去右
手的千晶得到了ゴズテンノウ剩余的力量而成为魔人的瞬间,视觉效果也很让人震撼。跟
勇一样,得到力量后的千晶在态度和语气上也有所改变,看来还是无口的主角最老实了(
绝对无误)。千晶继承ゴズテンノウ的力量后,整个マントラ军本営也会有所改变,最明
显的地方就是路上全变成天使系的敌人,而路上的NPC也都会变成天使系的角色,有兴
趣的人可以四处晃一下,某些对话还满能反映出千晶的摄理思想与其手段。对了,去2F
跟天使ドミニオン对话可以得到1000マッカ,另外路上的敌人会使用テトラカーン与
マカラカーン这两种麻烦的技能,所以聊完天就快点闪人吧,这里不是我们应该久留的地
方。
在回到アサクサ引发接下来的剧情前,可以先走一趟カブキチョウ捕囚所。目前那里已经
被异变后的夜魔ジャアクフロスト所占领,变成一个冰天雪地的世界(必须先引发千晶魔
人化的剧情后才会出现)。原本这应该与我方无关,但为了取得祸魂,只好忍痛牺牲可爱
的ジャアクフロスト了。ジャアクフロスト的体质相当特异,除了冰结吸收、火炎与咒杀
反射外,对他发动的物理攻击效果也只剩下十分之一,所以我方只能靠着电击、冲击或万
能属性的技能来应战,其他攻击方式对ジャアクフロスト都没有用,是一个有个可爱外貌
、但实力却异常强悍的角色!
ジャアクフロスト的マハブフダイン与ブフダイン两招冰结属性技能都很有威力,但最麻
烦的地方却不是这两招,而是高机率即死效果的マハムドオン。事实上,在战斗一开始他
就会先放一次,只要主角没有抗性,就会有很大的机率瞬间遭到处决,所以主角一定要先
装备能确实防御咒杀效果的祸魂,仲魔当然也不能有咒杀弱点的角色上场,只要保证主角
不会突然倒下去,胜利自然就会属于我方。另外,ジャアクフロスト还会使用暴れまくり
,但威力就不如冰结属性技能那样出色,所以不用太在意他的物理攻击。基本上只要每回
合放一次マカラカーン来防御冰结属性技能的攻击并另外防御他的咒杀技能,接着就慢慢
削弱ジャアクフロスト的HP(他的HP并不多),几个回合之后就能确实战胜他了。消
灭ジャアクフロスト后可以得到サタン这个祸魂,虽然可取得的技能有点鸡肋,但需要洗
属性去アマラ深界的第3カルパ买东西的人倒是可以好好利用一下。
回到アサクサ,ヒジリ得知千晶继承ゴズテンノウ的力量后会告诉主角两个重要的情报:
一个是冰川正前往トウキョウ议事堂收集祸灵,另一个是アマラ神殿和ミフナシロ也都藏
有大量的祸灵。而他自己也掌握了ミロク经典和ターミナル上的所有关键资讯,认为没有
人会比他更了解这个ボルテクス界所发生的一切,所以他也要跟冰川、千晶或勇一样,开
创出一个属于自己的摄理思想,成为这个世界的先知(突然转过头来的那个表情还满有戏
剧效果的)。就在此时,勇突然透过传送装置的力量将自以为是的ヒジリ给掳走,看来勇
似乎有什么企图,为了避免勇做出让自己懊悔的事,身为朋友的主角也只好顺势追了上去
,设法阻止已经失去人性和理智的勇。
我从这里开始就把攻略的队伍分成两支,一支负责开路与协助练等、另一支则专门负责头
目战,而且每个仲魔的特性都尽量不一样,但是像煌天の会心那种必要的技能我就会设法
让每个仲魔都能具备,反正准备得越充分、战斗时自然就越能得心应手。另外我个人特别
推荐妖精ティターニア,我敢说她绝对是这款游戏中最兼具实力与美貌的角色了,光是具
备四大属性抗性和破魔、咒杀反射的体质就值回票价了,不把她叫出来组队实在是对不起
自己的良心。不过ティターニア本身能学到的技能并没有特别突出(メディアラハン、プ
リンパ、カリスマ、三分の魔脉和常世の祈り),中期还算不错用,但到了后期就会有点
使不上力,到时候就必须透过其他手段来提升她的力量了。但不管怎么说,先把她合出来
就对了,升级、技能变化或送道具时的杀必死画面才是她最大的价值啊啊啊啊(霹雳宇宙
超级绝对无误)!
准备好了就勇敢踏进アマラ経络吧!一走进去就会马上跟勇见面,但不管回答什么答案,
勇都会叫主角到アマラ神殿找他,到时候他就会把所有真相告诉主角,说完后人就消失了
,而这次的对话将会影响到アマラ神殿再次与勇对话时的内容,也可能会关系到属性与结
局,后面我会再提醒大家一次。走出门没多久又会碰上外道スペクター的纠缠,不过这次
真的是最后一次了,就让我们来替这段可笑的恩怨划下一个永远的休止符吧。这次的スペ
クター虽然不会用メギド,但基本性能又再次提升,原本物理、魔力与万能外的其他属性
皆无效的状态,会再进化成火炎、冰结、雷击与冲击皆能反射的超猛体质,看来他真的是
很努力在强化自己,连身为对手的我都不禁感到佩服(诚恳貌)。
スペクター在发动群れ集い之后的下个回合就会直接连续自爆,这可是是非常危险的攻击
方式,就是体力快满出来的主角也吃不消,所以最好要在一回合之内就跟他分出胜负,不
然至少也要把他的HP大幅减少至我方可以全身而退的状态。我的作战方式还是那一百零
一招,就是让三个拥有煌天の会心+全体攻击的仲魔上场,然后主角気合い之后直接发动
地母の晩餐之类的全体大招,把スペクター所有分身全部扫平刚好一回合结束,他连交代
遗言跟发动自爆的时间都没有。题外话,其实与スペクター的三次遭遇战还满有戏剧张力
的,可惜他的造型太普通(只是其他外道系角色的异色版本),要是能设计出一个特别的
专属造型,或许会更让人印象深刻也说不定。
走出アマラ経络后会发现在大地图的某个角落,右上方那个圆形的区域就是アマラ神殿,
地图下端有一个5000マッカ的宝箱,不拿白不拿。アマラ神殿分为四个区块:中央是
白い神殿,由威灵アルビオン把守。左边是黒い神殿,由魔王アルシエル把守。右边则是
赤い神殿,由地母神スカディ把守,而浮在上空的是中枢地带,勇跟ヒジリ就在那里等待
著。玩家必须先突破三个神殿才能抵达中枢,三个神殿的攻略顺序可以由玩家自己决定,
但我个人建议先攻略白い神殿比较好,主要是因为里面的传送陷阱跟拥有物理与冰结无效
体质的地灵ゴグマゴグ还满烦的,先突破这里至少会在心理上可以显得轻松一点。
白い神殿共有三层,里面的敌人大多都是地灵、精灵、外道与御魂一类的敌人,而且几乎
都是之前交过手的老面孔。比较需要留意的敌人除了碍手碍脚的ゴグマゴグ外,还有会猛
反击又很耐打的地灵ティターン,其他人基本上就只是活靶而已。另外要小心东侧宝箱内
的三只幽鬼レギオン!跟之前的状态一样,他们都具有耐物理的体质,而且也会使用烈风
破跟マハムドオン,主角记得要先装备防咒杀的祸魂,以免突然被KO。1F跟2F都是
传送陷阱型态的迷宫,但因为规模小,所以并没有那么难走,这里就不多做解释了,自己
绕一下就知道怎么走出去,很简单。2F有第二种无限使用的道具破魔の霊扇,效果是全
体破魔即死,比之前那个垃圾远眼镜有用多了。取得它的路径关键在2F地图左下角那个
房间,传送抵达后先往上走再回头,就会被传送到宝箱的位置。事实上这里都是充斥着这
种单向传送的陷阱,好在区域并不大,不然走起来绝对会很烦人。
抵达3F就会跟威灵アルビオン对决。他还满有趣的,除了会招唤出色彩鲜艳的分灵出来
助阵外,还会说一些简单的汉字,而且语意很接近中文用法,是一个颇具个人特色的敌方
角色。分灵的设定也很妙,每位分灵不但都有自己的名字,而且使用的技能跟体质也都不
太一样。除了各颜色代表一种属性外(同时也表示他能使用该
作者: dukemon (dukemon)   2014-06-27 01:48:00
个人玩到千晶剧情完时的感想:珍贵的无遇敌据点阿!!!另外三大天使里我最常用的是等级最低的ウリエルソロネ继承过来的技能实在是很优秀,补血魔法跟最强Debuff
作者: OPWaug (哼哼)   2014-06-27 12:12:00
推推又38页是怎样xDD 千晶可惜的点就是气势很够但实力很差最终战前的3巨头之战他根本是个炮灰被打好玩der
作者: dukemon (dukemon)   2014-06-27 12:16:00
我觉得三巨头都不强,只是恼人而已...诺亚那什么轮流反射
作者: OPWaug (哼哼)   2014-06-27 12:19:00
硬要选一个我觉得冰川算比较强哈哈
作者: dukemon (dukemon)   2014-06-27 12:28:00
我对冰川的印象就是被至高魔弹连击,然后退场的杂鱼
作者: hccee (ASKA)   2014-06-27 13:44:00
推,看到这篇雄雄发现狂热版被我放置中,进度好像刚招安但丁..
作者: dukemon (dukemon)   2014-06-27 13:58:00
楼上,那主线不是只剩最后一关了吗...
作者: EDGE (選前擾民選後隱形)   2014-06-28 00:42:00
推38页自撰SDDS3攻略!
作者: willkill (这牙齿死掉啦!!!)   2014-06-29 21:34:00
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2014-06-30 13:34:00
^^

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