打击率
一垒 二垒 三垒 一二垒 一三垒 二三垒 得点圈 满垒
爪 0.222 0.174 0.300 0.111 0.333 0.333 0.188 0.154
喵 0.345 0.133 0.167 0.353 0.167 0.167 0.185 0.100
猿 0.164 0.333 0.333 0.125 0.250 0.000 0.254 0.167
邦 0.288 0.455 0.333 0.208 0.083 0.400 0.276 0.143
龙 0.338 0.105 0.417 0.364 0.429 0.333 0.286 0.182
啾 0.302 0.421 0.429 0.250 0.250 1.000 0.329 0.200
PA
一垒 二垒 三垒 一二垒 一三垒 二三垒 得点圈 满垒
爪 75 29 11 33 9 9 105 14
喵 59 31 6 21 14 8 95 15
猿 68 30 10 17 9 1 75 8
邦 60 25 8 28 16 6 95 12
龙 72 26 13 25 9 9 93 11
啾 57 21 11 27 10 4 83 10
战绩 场均得分 场均失分 OPS+ SH SF GIDP
爪 4W5L 3.889 < 4.111 101.8 5 4 11
喵 4W4L 3.375 < 3.875 98.4 0 4 6
猿 5W3L 3.375 < 3.875 84.8 4 0 4
邦 4W4L 4.375 > 3.625 113.8 0 6 5
龙 5W4L 4.778 > 3.333 107.0 6 2 7
啾 3W5L 3.625 < 4.750 87.5 0 3 4
简单说:六月打击烂导致得点圈烂 导致教练想要多用战术?
还是倒过来我也不知道 也可以说是为了执行战术打乱自己攻击的节奏?
SH 字面上才5次(不过这是执行成功的) 实际执行数量一定更难看
拥有最多的得点圈机会 第二多的满垒机会 场均得分 3.889 虽然也是排名第二
但是投手失分却是倒数第二