※ 引述《hunng5 (かすみ[阿霞])》之铭言:
: 02:30-04:02
: 国师:一周嗨爆,嗨爆中职
: https://youtu.be/LBG-7Dxk0uQ?si=CRou4yjUBzdvR1MV
: 国师:战术是很结果论的东西,但是很多时执行短打的时机真的让人很难理解
: 你就是信任陈子豪的打击能力才会摆前段棒次,摆在第四棒,可是有大局机会轮到陈子豪
: ,就是让他发挥打击能力的时候
: 为什么还选择让他做短打战术?逻辑真的很难懂
: 一个那么好制造大局的机会把分数拉开
: 可是你要的只是一分,等于在帮助对手
我觉得
请区分什么是得分期望值、得分机率
教练团的短打时机自然是有问题
但短打并非只是只抢一分的战术
他本质是借由牺牲出局数推进垒上跑者
除了降低双杀机会、提升得分机率
部份情况还能额外提升得分期望值
最常见的后段 提升得分机率作法
后期借由牺牲出局数提升推进垒上跑者提升得分机率
例如九局1:1平手 1垒有人 轮到高宇杰打击短打
提升得分机率,降低得分期望值
但因为已经打到后段了 所以优先提升得分机率是能理解的
前期应减少去进行无人出局一垒有人就点的例子
除非你手上的投手够强力,拿个一分、两分就能获胜
或是这打者真的难以被期待。
前段能不能点
从数字上的观点当然能点~~~
但请在能普遍提升得分机率+得分期望值状况下再点
因为在前段多半难以确定得个一分、两分。就能赢得比赛
所以不能随意去降低得分期望值
例如一、二垒有人 无人出局这种
可以提升得分机率+得分期望值
因为出局数是重要资产
所以前期若无法创造出得分期望值提升
那点多了 多半会吃亏
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那MLB该不该点 大多情况都不应该
因为他们强攻的得分期望值 高于 中职
所以一、二垒有人 无人出局 印象他们得分期望值上也是支持强攻
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我想创造大局上 最强的是乐天
他们102场比赛 其中24场制造出大局 (单局四分以上)
平均四场多一点才能看到一场大局
我想若要靠大局才能赢球时 就已经表示这场非常不妙
这篇主要是回应前期能不能短打
那短打上还有很多可以聊的
但文章也不短了 那就改天了XD