本文期盼表达的是一个球队“得分效率”的比较,
以安打数、保送、触身球三个可以上垒/得分的形式数据为基础,
并以得分数做为分子来预期评估每次上垒可以得分的机会。
所以使用数据为 : R / H+BB+HBP
由此数据来看全垒打的值为1,
虽然满贯砲分子为4,但是前面含了三次上垒机会所以分母也是4。(4/4=1)
故以此做为目前本篇效率依据应该不为过。
原本想用残垒(该半局结束时的垒包人数)来计算,
但想到Team LOB有可能出现垒上的人变不见之影响,所以暂时放弃考虑。
进入正题
四队进行了18~23场的比赛,依照每场该数值做平均计算后如下:
https://imgur.com/iA6Uh9R.jpg
兄弟:0.404 (20场) 得分 91 安打161 四死64
米糕:0.391 (22场) 得分128 安打248 四死79
统一:0.388 (23场) 得分108 安打197 四死81
富邦:0.361 (18场) 得分 83 安打163 四死67
虽然在第12场的时候一度被统一超车,但随后又能够赶上,但在近两场有跌下之势。
从这折线图可以看到,虽然兄弟在四队的打击率欠佳,
但在机会掌握上是不逊于其他三队的。
创造得分效率有几个要点:
・安打串连得分(过多的残垒只会加在分母上)
・能运用垒包状况得分(盗垒、触击等战术,虽然部分会牺牲出局数)
・全垒打多(所以有的时候会看到穷得只剩全垒打)
・对面送礼(嗯...)
在前面几场的时候兄弟单场效率在0.5以上的前13场就有7场,甚至有一场到0.733。
同期间其他三队大概只有1~2场,不过Lamigo是因为分母很高就是XD
所以就算得分效率再高,基本的上垒能力是相当重要的。
毕竟不可能全靠全垒打。
而这也同时说明“得分效率高跟打击最烂是互不冲突”的。
不提这篇文章的起源,因为我自己也很好奇数据能不能验证本季目前对兄弟印象。
如果还有可以更精确表达的统计方式还请多多指教,可能也会有不同的结果。
本篇使用数据非常用数据,故TAG以[闲聊]表示而不以[分享]为主。