好像用这篇比较适合@@!
试着简单来分析投手出什么问题吧XDDD
同样的数据
4/18做的
https://www.ptt.cc/bbs/Elephants/M.1460943788.A.16B.html
5/8
https://www.ptt.cc/bbs/Elephants/M.1462721653.A.E08.html
(一) 先发已渐入佳境
从投球数比、局数比等等情况
可以看出先发已逐渐进入状况
当然很大原因是魔力热身好了
手哥88啦xdd
(二) 后援有进步
我知道大家看到这标题应该会起肖
但我必须说
兄弟rp关键在被安打数过高
这项指标数字已在降低中
当然还有不少空间就是了
理想值看能不能控制在 h/9 10~11之间
(三) 用球数
注意看义大和我们的差别
其实单局用球数是一项关键指标
对rp来说 打不好可能还比较重要
不过这跟主审好球带大不大倒是有关系
(四) 胜利组?
坦白说对本队来说
用分数接近组和分数拉大组好像更适合
早早拉开比数
让长中继去吃就好
必要时 丢一两分没什么差别
我们的得分能力远大于其他队
不是丢分就是该死
重要的是第27个出局数
和得分必须大于失分
我可以接受rp不是4队最强这个事实
关键在于伤兵数量不能出现不合理的数字
数据能维持在合理范围就好了
先发局数比(投球数比)理论上可以再到0.62~0.65
rp 每局被安打数这要想办法降下来(whip理论上也会跟着降)
bb值已经很ok
另外还是要建议战神
长中继这个角色一定要想方法解决
这角色对现在象队太关键了
分数早早拉开情况下
有一到二个长中继去吃剩下来局数
你才有人员好好去备战下一场