刚刚看/玩完这集黑镜,觉得真的相当有趣。
虽然交互式电影已不新奇、Netflix也不是第一次采用这种玩法,
(之前有将 Minecraft:Story Mode游戏移上Netflix)
但“选择”如此完美结合剧情和内容
彻底打破第四道墙的方式,还是相当别出心裁而有趣,
尤其适合平常就有在玩多重选择游戏、对游戏历史有一些了解的人。
以下有雷
个人以为,本集真正的重点其实是在探讨“自由意志”与“选择”。
先从故事背景谈起,本作故事设定在1980年代是有意义的,
早期冒险游戏(AVG)多半是采取指令输入的方式,
玩家只能打入指令与游戏互动,
因此主角开发的游戏在那个年代来说可说十分新奇。
而这样的故事设定,也反映了本集的剧情核心:“选择”。
剧中的选项跟主角开发的游戏一样,都是至多只能二选一的单选题,
且观众若时间限制到了没选也会被强迫选择。
不论剧情怎么发展,观众/主角的选择都会被限制在这二选一之中。
随着剧情发展,第四道墙逐渐被打破,
剧中主角也会意识到自己被观众的选择所操控而试图抵抗。
然而,当观众对着萤幕嘲笑主角的反抗的徒劳时,
是否也渐渐查觉到,受控制的到底只是剧中的主角,
还是观众也被这二选一的选项所控制了?
生命难道只有这二选一的抉择吗?没有其他的路可走了吗?
难道我只能选择要谁跳楼,而没有都不跳的权力吗?
剧中主角渐渐觉察到自己渐渐失去自由意志,
在萤幕前的观众/玩家,尽管握有选择的权力,
而这个有限选择不也是编剧/制作人给予的吗?
观众跟剧中人一样无法摆脱编剧的掌控,
你认为你所拥有的自由意志,其实不过是从一个更大的牢笼罢了。
身为一个喜欢剧情游戏的玩家,我觉得这集带给我相当多的反思,
本集对于“选择”的讨论可说是相当切中要害,
虽然这类题材并不少见、互动电影也不新鲜了,
但是能像本集完美结合互动手法、题材、剧情的作品,
就可说十分稀少了。
在这边也推荐如果是喜爱这集的手法、喜欢游戏、喜欢探讨自由意志与跳脱框架的朋友,
可以玩玩看 The Stanley Parable 这个游戏
https://store.steampowered.com/app/221910/The_Stanley_Parable/
相信会有也会有所启发。