其实我觉得这是一个蛮重要的大前提的...
看前两集的时候 我自动脑补为进入一个半虚拟的世界
因为第一集的MIB子弹根本碰不着他 但同时子弹又是可以杀死Host以及打烂东西的
可以打烂木门的子弹就算是棉花糖做的 那个动量打到人也会把手臂打烂吧?
可是MIB完全免疫于倒楣鬼Teddy的射击 这显然只有虚拟世界可以办到
因为只有虚拟世界中可以操控的物理法则
要符合目前所提及的故事跟园区设定的大前提:
在park根本不可能死 就算受到伤也不会太持久
那起码得要操纵一定程度的物理法则才能办到阿
拜托 这些人可是骑着马到处跑来跑去的 坠马可是会死人的
而且显然坠谷也是会死人的(被拿来当作女主管的死因)
每个员工可是一听到她摔死 就立马接受这个事实 可见摔死是多平凡的事情
在园区中打斗机会十分多 地图十分大 而且还有纵谷 沙漠 溪谷...等地形
光摔就应该要摔死很多人了 没有不会游泳的人掉到水里面过吗?
MIB在越狱的时候用炸药需要远端遥控 由GM给予爆炸许可 炸弹才会炸
但园区并非像NASA严禁太空人点火一样的完全没有火存在 火其实出现蛮多次的 例如
赫克特的剧情最后一幕(强盗内哄自相残杀死光光)中可是有营火的
玩家被绑着摔到火上面是会被烧伤的 烧对地方可是会死人的
喔 还有那辆火车 台湾每年是不是都被火车撞死一些人啊........
host是可以扁玩家或把玩家绑起来的
足以打昏人的力道 打错一个地方可是会死人的
玩家被绑起来的时候也是一个不小心就挂
别的不说 你甜水镇的酒馆里面狂喝酒狂吃东西 都有可能噎住挂掉
以上种种
如果不靠虚拟世界去直接限制物理法则的话 怎么可能有完美的监控控制呢?
而且园方的监控是十分不完美的 老鸨可以藏一堆画起来
可以跟赫克特讲一堆离经叛道的话然后在帐篷里面做爱
总之 如果是虚拟世界 那最基本的逻辑是会说得通的
但
从园方总是得派员工进入园区去回收、清洗;Elise得要亲自跑去探勘地点...
还特定以炸弹跟守卫军去限定host的活动范围.....等等等等
从很多非玩家的现实人类进入园区的方式 还有剧中一些对话的线索来看
园区应该是直接架构在一个现实世界中的某处 才符合这些演出的逻辑
因此从剧情上的演出来看 一切种种皆是在现实世界
这就跟上面矛盾了....................
有点像是...
可能公司在火星买下了相当于北美美西的地作为园区 接下来完整的布置里面
包括里面所有的房屋 种植的植物 峡谷山丘城镇的建立 然后最后再摆上所有的人造生物
但这个建构在现实世界的园区无论还原得多完美
都会有文章前半部提到的问题存在啊!
这可不是剧情设计的问题 而是世界的基本存在逻辑让人产生很大的.....违和
故事的设计 可以违反现实世界的逻辑非常多
不能又违反已经引用了的现实世界逻辑
(举例而言:作者可以设定这个世界的人类都生活在水里 并且改成用皮肤呼吸
那你剧情就不能出现人因为被掐而窒息而死的内容啊!)
举完例子才发现这个举的真烂 早知道不举了 但都打了就算了
另外
还有一个我个人一直非常在意 看影片的时候十分出戏的部分
里面的酒、食物、水..等等物资看起来是host跟玩家可以一同使用的
所以并不是只提供给玩家真实的物资 而host用一些别的东西做做样子(?
那酒是真的酒囉!?看meeve有事没事就来上一杯 就会让我开始想 这游戏的成本多高啊..
而且是说就算没有玩家参与的场合 那里可是至少有两群军队的人在享用食物啊
看那些host酒池肉林的 我也好想来上一点烤肉跟面包啊...
※ 引述《jason748 (杰哥我要)》之铭言:
: 这个问题我从第一次开始追就有这个疑问,虽然可能很蠢.....
: 整个westworld的园区到底是如何运作的?整个世界是虚拟出来的?又或者场景全是真实的
: ,只是里面的人和动物是机器?如果是后者,整个园区这么大,光要买地还要盖火车铺
: 铁路造房子净空野生动物,经营的难度比侏罗纪公园不知高多少