[心得] 炎龙2的攻击伤害公式(地形)

楼主: Pojin (oPTTo阿尼)   2024-06-27 16:25:33
炎炎午后,来灌个水…
暑假将来,
不免又回想起小学那段时光,
每天趁著哥哥早上出门打工,
哥哥前脚出,我就后脚起,
只为了再重破一次炎龙2,
原本总是爱睡懒觉的我,
竟也可以每天8点准时起床。
以下正文
想必各位先进都知道,
炎龙2的地形有关乎攻击与防御的增减,
看着0、+5、-5、+10,
一直以来,都以为只是单纯数字上的加减而已,
https://chiuinan.github.io/game/game/intro/ch/c31/fd2/index.htm
直到看到青衫大的公式之后,才注意到,
地形修正率,这个“率”该不会?!
最近重刷一遍发现,果然是率啊(一错好多年=w=)
不是单纯加加减减啊XD
然后为了之后练功方便,
小鲁花了点时间制作网页,
地形总共分为下列三种,
全0地形 攻5地形 森林地形
AP 0 AP 5 AP -5
DP 0 DP 0 DP 10
针对地形命名以下说明:
原本想命名为一般地形跟平原地形,但是后来想想
“我的一般地形不等于你的一般地形,你的平原地形也不等于我的平原地形啊QQ”
于是照着属性来命名,最不会出差错。
另外森林地形,其实也应该命名为防10地形,但是我想大家应该都有共识了XD
(因为其实并不是所有的森林都有防10,
详参“第9章骑士的抉择”,这关所有的森林都是装饰XD)
https://fd2atklist.blogspot.com/2024/06/2.html
欢迎炎2的练功狂自行取用,如果针对表格的数据有错的也麻烦来信告知。
作者: voko   2024-06-28 21:53:00
推久远的记忆,老游戏考古
作者: playerlin (PlayerLin)   2024-06-29 14:09:00
从一代开始那个地形效果都是%,只是开发者没把%放上去(毕竟占一个char,而且如果不是%,数值影响很小其实)

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