这种东西网络上随便查就有了:
攻击经验值 = (伤害HP/总HP)x(守方等级x守方每级经验)x(守方等级/攻方等级)
......欸等等
这里的守方每级经验指得应该是敌人资料中的EX栏:
http://chiuinan.github.io/game/game/intro/ch/c31/fd2/index.htm
可是如果真的把守方等级乘上去,那等级越高的敌人就会有越多的经验
像是Lv25兽人队长、龙人战士随随便便就有上千的经验
这样应该只要打掉一小格血就EXP+99了,但实际上也没这么补
用第一关的盗贼(基本EX=21)来计算,应该没有乘上守方等级这件事情
守方基本经验就只是根据名称查询的EX值而已
伤害比率与守方/攻方等级比率才是影响经验的主要因素
以上是我比较肯定的部分,另外还有一个我不知道的问题:
转职后的角色在攻方等级这一栏是怎么计算?
1. 转职后的显示等级 (这应该不可能)
2. 转职后等级+实际转职的转职前等级
3. 转职后等级+20
4. 转职后等级+40