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文字版根据聊天记录精简成问答形式,脱水处理,合并了几个关注度非常高的问题~
以下问题提问者附全ID,回答人Q=questerymj(叶大)
1、朱厌之主:求爆霍雍三围!!!!!
Q:80-80-80
2、冰肌玉骨的鬼儿:我有个朋友,现在正在重温神魔。他要我问,神魔会不会重制(虽
然我阻止他提出这种问题……但他还是问了。)其实我真正想问的是,汉堂的其他老战棋
,有没有拿到版权,将来会不会有续作的可能性?谢谢叶先生解答!
Q:没有,重制的可能性很低,因为我现在没空去忙那些,智冠又不积极,不排除久远的
将来有这可能。战棋类有市场考量问题和技术困难,我手头没有AI高手,有版权没人也是
做不出来咩。不过现状我无力兼顾其他项目,先集中火力把前传弄出来再说。
3、daobanfly:同问前面几作的天地劫版权叶大你拿到没有?
Q:没有,天地劫这个IP以后可能会永久放弃了。
——————
(由于大家都非常关注这个问题,我补充一下具体:由于天地劫IP如今价值已然不菲,而
研发资金有限,因此叶大决定以研发为重,暂不打算购买IP为续作冠名。对他而言,研发
一个好玩的游戏,比叫什么名字更重要,故打算重开新的系列。其他的后续他有解说,此
处不赘言。)
4、daobanfly:叶大新办公室弄好了正式动工没有啊?是不是可以开始做游戏?
Q:开工一个多月啦,虽然目前都在准备阶段。人手到齐75%了,特别是程序到齐了,所以
那部分不用担心。
5、兔子哥:那人物名字也不能沿用咯?那到时候宣传可不可以借用(天地劫)来宣传呢
?
Q:人名可以沿用,不过天地劫这个IP不能再用了,可以暗示,但游戏标题之类的不能明
目张胆的放。还是需要一个新系列名,我还在伤脑筋新系列名。但天地劫的名词类会继承
,重想那个太累了XD
6、轩辕天刑:这次新游戏的音乐制作是新人吗?美工还是侯大主持么?
Q:一样是冠名,不过目前他还没东西出来。(侯叔)他负责设定原画
7、兔子哥:叶大U3D5.0研究得如何了?
Q:目前不是我在忙,主要是美术和程序在try,不过看来颇顺利,或许旧历年后可以有个
prototyp,我会准备一个hell等级的难度。
8、兔子哥:其实我一直都想问冰璃到底喜欢的是霍庸还是夏侯仪...夏侯仪到底是不是替
代品?
Q:这个问题设想自己是冰璃就能理解啦,每个人有每个人自己的解释XD
9、兔子哥:新作的故事会更有深度吗?还是会迎合15_20岁的年轻人?
Q:我大概写不出年轻人用的脚本XD
10、Colat:200块会在新作登场么?
Q:200有余裕会加,毕竟那些不是绝对必须的内容
11、兔子哥:叶大当初为何回选宋朝会背景?
Q:宋朝时间正好符合各种题材需求
12、兔子哥:神魔和幽城叶大你现在打多少分?满分100
Q:50XD
13、轩辕天刑:新作还会是悲剧吗?
Q:我又不是悲剧控,说过N次幽城的结局是说明神魔的夏侯仪过去所以必须是悲剧XD而且
本来就是真结局,不知道谁叫成完美结局。而且多结局会为续作故事带来麻烦,所以我不
想再做多结局了,最终还是要挑一个当正式结局,合理的安排就是好的结局吧
14、(发行渠道问题,由于这里有中断,不知是谁问的,回复貌似也有一段没出现在记录
中。)
Q:这次肯定会上steam
15、名剑收天:这次新作做的是3D的吗?3D用哪家的引擎?有技术上的困难么?
Q:对,unity,我自己已经十几年不玩2D了,要我设计2D大概也有困难XD,3D要不晕很简
单,控制好摄影机和转动速度就好,这次会建议搭配手柄,也会有一些自动战斗部分,但
AI智能不会太高。
16、重名君:我总觉得冰璃没有生育功能?
绝爱雪竹:所以霍雍当年大概研究的就是治疗不孕不育的?
FortheTyj:我听到有人在怀疑本尊的能力-。-BY罗睺神
水水的竹子:额倒是觉得罗婶完全按照人造的老霍和冰冰的话应该有生育功能才对XD
Q:因为有后代会影响到执行任务的意志,有感情就很危险了XD
17、兔子哥:叶大你总结过当初汉堂失败的原因吗?
Q:因为太轻视宣传,当时对自己的产品太有自信
18:兔子哥:叶大这次你有没有专门设立市场宣传部门呢?还是委托别的公司?
Q:通路交给别人处理,我只管开发
(我补充一下,这里指的“别人”是东家……)
19:兔子哥:游戏战斗是最难做出突破的吧...?
Q:其实不需要突破,妥善结合既有要素就够了。战斗是体验的一大部分,战斗是连贯剧
情的关键,战斗不好玩剧情缺乏有利的演绎工具,战斗不好玩的RPG基本上玩不太下去。
demo版会考虑释放给特定的族群。
(↑活动时我就走开了一下下,居然爆了这个orz 大概补充一下:这里的DEMO可能是试玩
版?之前有讨论过新作论坛的事宜,初步达成共识会以游戏体验为主,单辟纯游戏交流非
水的邀请版块。暂定由圈内的同好前辈担任版主,也欢迎各位自荐或推荐。最终具体会以
将来官方为准,这里透露的只是预告。)
20:Colat:特定族群是指我们幽神眷族么
Q:到时候应该会开个游戏的后援会申请吧,现在说这个时候尚早
(补充:之前讨论过后援会的事情,但无进展,有可能会直接让东家那边施行,具体大概
进入宣传期才会开始?)
21:兔子哥:叶大新作大概什么时候会有正式的消息?
Q:何时发布消息不重要啊,有没有一定完成度才是问题
(这里广告一下:年后回来我整理完手头的存货,会放个总的周边楼,里面会有叶大签名
海报、和其他周边的获得方式,欢迎来踩楼XD)
22:(叶大离职这段没看到谁问的)
Q:一般人退休没啥限制,上班满25年就可以了,我还差两年就可以从智冠退休了说..:P
所以很多人都说我这样自己辞职很可惜,但我一点都不在意,我不可能再等两年才来做这
些XD机会来了就该动了
23:(这段是闲谈,不过叶大有回就放上来)
朱厌之主:坑太多TT
重名君:例如我们的同人本...
朱厌之主:人艰不拆,看着叶大
questerymj:万年拖稿中
朱厌之主:↑呐,主创自己说的,摊爪表示催不动
绝爱雪竹:我给朱厌的微博备注是坑王
(吐艳,别这样,不过前几天叶大说他考虑写完,详情图懒得拼,有心情会补?)
24、淡漠:叶大,对一个策划来说一个好的游戏剧本是什么样的?
Q:有头有尾能说出一个故事的剧情就是好剧情XD
25、张墨觞:别人是要怎么知道自己打出的不是真结局?如果说我一开始就知道有这个结
局!我也会去探索,但最关键的是你得让我知道啊
Q:原本如果一定时间没人打出真结局,就会在访谈上放风声啦,毕竟罗□城的设定和图
等等本来就有的,但是两周后就有人打出上天的结局了,所以我只好赶着把罗□城部分的
补丁赶出来orz那时代本来就有二轮三轮的惯例啦,没有补丁的话,上天结局那里放完动
画后就结束了。一轮打不出真结局那时算是常态,嗯,所以操作手法本来是两个月左右放
消息,争取时间做罗□城资料片,一般是在结局动画那里做提示,例如闪过一两张非真结
局没有出现过的东西。第一轮内容给提示就不需要做其他结局了,当作非过不可的关卡即
可,因为目的是在鼓励玩二轮啊,我觉得隐藏关卡的设计巧妙是让玩者完全意料不到还有
这么一段。
26、(关于“探索性”的玩法,算是这次一个新的尝试内容,我大概也就只能说这么多,
因为较为重要,就单列一条)
Q:我觉得隐藏关卡的设计巧妙是让玩者完全意料不到还有这么一段,探索是预期到会有
这样的设计所以更加小心进行游戏,不过我想这两种作法没有绝对好坏,我也在调整设计
上的比重,只能说没有提示而发现的惊喜是很大的。
27、(关于“难度”和“主线”)
Q:我以后也不会继续走幽城那种三分钟要命的风格了XD,那种游戏本就是愿者上钩的,
所以主线不可能太变态啦。剧情为主还是主要的卖点,完游戏要开心,所以不要在虐玩家
了XD
1.向还差两年退休就开除智冠的叶大致敬!
2.以前传做为3D作品,但天地劫名称不会再沿用.人名则沿用
3.会上STEAM
4.FXXKXX..