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作者: tod206019 (小茄子) 看板: Old-Games
标题: Re: [问题] 天地劫神魔至尊传的两个问题
时间: Wed Jan 7 17:27:20 2015
看到问题来分享一下,
当初迷上这款游戏,到处蒐集资料,
玄韬之卷都快被翻烂了,
还嫌里面炼化过程很不好查询,
自己另外绘制各种炼化表(也有人这样吧XDD
下面是自己找到的游戏资料整理,
先介绍各项人物基本能力,再讲移动能力,
供各位参考:
人物基本能力值
肌肉图案 → 臂力:影响物理攻击力
物理攻击力 = 臂力/1 + 武器攻击力 + 饰品效果
身体图案 → 体魄:影响物理防御力与体力升级增加值
物理防御力 = 体魄/2 + 防具防御力 + 饰品效果
太极图案 → 灵力:影响术法攻击力与术力升级增加值
术法攻击力 = 灵力/2 + 术法基础攻击力
靴型图案 → 迅敏:影响人物移动力
人物移动力 = 迅敏/25 + 人物基础移动力
问号图案 → 机运:影响命中闪避率
不确定公式,其影响也常被S/L大法抵销就是( ̄▽ ̄|||)
附上人物基本能力升级成长表
臂力 体魄 灵力 迅敏 机运 小小OS
殷剑平 3~6 3~6 2~5 3~6 3~5 基本平均的男主角
封寒月 2~4 3~5 5~7 3~6 3~5 灵力最高的女主角
上官远 4~7 2~5 2~4 3~7 3~6 体魄还有可能输月儿...
鲜于超 4~7 3~7 2~5 2~6 3~5 移动力后期就输上官远
紫 枫 3~6 2~5 4~6 3~6 3~6 臂力不输殷公子啊~
真 胤 3~6 3~7 3~6 3~6 3~5 最平均但也最不突出
韩千秀 3~7 3~6 2~5 4~7 4~7 迅敏机运都最高
燕明蓉 3~6 2~5 4~6 3~6 3~6 就是另一个紫枫姑娘
夏侯仪 3~5 3~5 4~7 3~6 3~5 真的是防具太弱...
不净散人 2~4 2~4 3~6 2~4 2~4 要不是他等级高="=
接下来讲人物移动力:
每个人物都有属于自己的基础移动力,这是设定好的固定值,
在基础移动力上,每25点迅敏值可以再加1点的移动力(未满不补),
就成为该人物的移动力,若蓄劲就是下回合拥有加倍的移动力。
人物基础移动力(固定值)
上官远 真 胤 韩千秀 殷剑平 鲜于超 夏侯仪 燕明蓉 封寒月 紫 枫
26 25 25 23 23 23 22 21 20
└──────(战士型)──────┘ └────(法师型)────┘
人物可以移动的格数受关卡地形(内定)、人物类型(内定)、人物移动力影响,
有些地形每多移动一格,比起在其他地形需要多消耗1点移动力,
不同关卡间例如第23幕焚炎劫火,殷剑平每多移动一格需要消耗5点移动力,
但在第25幕宿命的幻海岩桥上,殷剑平每多移动一格需要消耗6点移动力;
同关卡中例如第01幕因缘的客栈中,那些板凳虽然属于可以移动的范围,
每次移动上去却需要多消耗1点移动力(这时就觉得游戏细节处理得还不错)。
而人物类型分为战士型与法师型,这也是游戏安排好的固定属性,
法师型的人物每多移动一格,比起战士型的人物需要多消耗1点移动力,
依地形影响,战士型每5或6点移动力走一格,法师型每6或7点走一格,
就算移动力相同,法师型人物移动格数就是比较少。
人物移动力又受人物基础移动力(内定)与人物迅敏值影响,
分别如前所述,基础移动力是因人而异的固定值,
唯一可以变动的是迅敏值,每满25点就多增加1点移动力。
所以,像封寒月跟紫枫,基础移动力与生俱来就不高,
迅敏值升级成长也不特别多,又是被苛扣移动力的法师型人物,
对比起基础好、成长快、又是战士型的上官远或韩千秀,
游戏后期需要前进的关卡经常远远地被抛在后头啊~~
人物移动格数示意图
揽风神行等*1.5
↓
人物移动格数 = [基础移动力+(迅敏值/25)] ÷每格所须消耗移动力
↑ ↑ ↑
固定 迅神五书+7 视地形、战士或法师而定
可惜的是游戏中并没有增加移动力的装备或饰物,只能用术法或道具,
术法方面,燕明蓉的揽风神行可以提升我方人物移动力1.5倍,
要记得是从施法后下回合生效,这是最实用的,
后期每一幕开始第一回合先放一记揽风神行几乎都是标准的起手式;
真胤的不动之界可以提升包括移动力的各项有利属性,
虽然无关,他还有无方变幻可以变成无敌且无视敌方ZOC,
但都只能对真胤本人使用,实用性不大,想让他独自冲进敌阵再玩玩看。
如果嫌紫蕴精玉不够少,还可以炼出剑魂石‧青,
剑雌的绝技神临烈阵也可以大范围提升我方包括移动力的有利属性。
道具方面,游戏中只有三个的风行符效果等同揽风神行,
可以移动后使用,效果短暂约仅持续两回合;
唯一达成人物永久改变的是迅神五书,使用后提升7点迅敏值,
不过每满25点迅敏值才会增加1点移动力,并不是说有吃就有效果。
总而言之,游戏为提升术法施放的难度,
角色的移动能力并不容易产生大幅提升改变,
然而数格子就是战棋类游戏的最大乐趣(只有我这样想吗( ̄▽ ̄|||)
何时等待,何时冲锋,什么时候站在么位置也是对玩家的考验吧!!
以上,如有误漏须补正处还请高人指点~( ̄▽ ̄)~